ประกาศเกี่ยวกับ World of Warcraft Classic
Blizzard ประกาศที่ Blizzcon 2018 ว่าจะรวม World of Warcraft Classic ซึ่งเป็นการรีบูตประสบการณ์ World of Warcraft ดั้งเดิมปี 2004 ที่ทุกคนตั้งตารอคอย เป็นส่วนหนึ่งของการสมัครสมาชิกมาตรฐาน ข่าวยืนยันว่า Blizzard จะไม่ขาย Classic แยกต่างหากหรือเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับการเล่น
ภาพยนตร์: “ทหารเก่า”
World of Warcraft: Battle for Azeroth เป็นส่วนขยายขนาดมหึมาสำหรับเกมออนไลน์ที่มีมายาวนานของ Blizzard และ ความตื่นเต้นที่เกิดขึ้นจากสงครามระหว่าง Horde และ Alliance ดูเหมือนจะยิ่งใหญ่มาก ฝ่ายขาย. บริษัทได้ประกาศว่า Battle for Azeroth เป็นส่วนขยายที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม
จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เกมเล่นระหว่างการพัฒนาซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ เล่น และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมระหว่างการพัฒนา ยังคงมีทัศนคติที่ไม่ดีอยู่ในใจฉัน เกมกึ่งสำเร็จรูปที่ใช้ประโยชน์จากกระบวนการนี้ (เช่น DayZ, Godus และ The Stomping Land) ยังคงเป็นเกมที่ยังอยู่ในใจทุกครั้งที่ฉันเห็นฉลากเปิดให้เล่นก่อนเปิดตัวบน Steam หรือ Epic Games Store ฉันปฏิเสธที่จะเล่นเกมเล่นระหว่างการพัฒนาหลายเกมเพราะฉันกังวลว่าเกมจะเล่นไม่เสร็จหรือไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
ในที่สุดฉันก็มาถึงแล้ว และนั่นก็ต้องขอบคุณเรื่องราวความสำเร็จสองเรื่องล่าสุด Hades หนึ่งในเกมโปรดของฉันในทศวรรษที่ผ่านมา และ Baldur's Gate 3 เกม RPG แนว Dungeons & Dragon ที่ครองอุตสาหกรรมเกมอย่างถล่มทลาย โดยทั้งคู่เริ่มต้นจากเกมที่เปิดให้เล่นก่อนใคร แต่ละคนออกจากการเข้าถึงก่อนกำหนดเนื่องจากเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสมบูรณ์มากจนได้เริ่มกำหนดมุมมองของฉันใหม่ว่าการเข้าถึงเครื่องมือก่อนเปิดตัวจะมีประสิทธิภาพเพียงใด
ประโยชน์ของการเข้าถึงก่อน
ฉันจำได้ว่าไม่ได้สนใจ Hades มากนักเมื่อมีการประกาศในเดือนธันวาคม 2018 และนั่นเป็นเพราะเป็นชื่อที่เปิดให้เข้าถึงก่อนเปิดตัว เรื่องตลกเกิดขึ้นกับฉัน ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนโง่มากเมื่อในที่สุดฉันก็ได้เล่นเกมนี้เมื่อเปิดตัวในปี 2020 และมันกลายเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล ฉันอยู่ในเรือลำเดียวกันกับ Baldur's Gate 3 ซึ่งเดิมฉันสามารถเข้าถึงได้บน Google Stadia แต่ไม่ได้เล่นมากนักจนกว่าจะเปิดตัวในวันที่ 3 สิงหาคม หลอกฉันสองครั้งและทั้งหมดนั้น