แม้ว่าการดัดแปลง The Last of Us ของ HBO ส่วนใหญ่จะบอกเล่าเรื่องราวของเกมแรก แต่ The Last of Us ตอนที่ 7 ก็เป็นข้อยกเว้นพิเศษ นั่นเป็นเพราะมันดำดิ่งลงสู่ดินแดน DLC เพื่อนำ The Last of Us: Left Behind มาสู่หน้าจอขนาดเล็กและให้เวลา Ellie ของ Bella Ramsey หนึ่งชั่วโมงในการฉายแสง
Left Behind คือส่วนเสริมสำหรับ The Last of Us ในปี 2014 ซึ่งจะวางจำหน่ายในภายหลังในรูปแบบสแตนด์อโลน เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในช่วงกลางของ The Last of Us ขณะที่เอลลีตามล่าหาเวชภัณฑ์ให้กับโจเอลในห้างสรรพสินค้าร้างในโคโลราโด การตั้งค่าดังกล่าวทำหน้าที่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเฟรม เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เป็นแบบย้อนหลังที่สามารถเล่นได้ ในนั้น เราจะได้เห็นเสี้ยวหนึ่งของชีวิตของเอลลีก่อนที่เธอจะได้พบกับโจเอล ขณะที่เธอสำรวจห้างสรรพสินค้าอีกแห่งกับเพื่อนของเธอและไรลีย์ ผู้เป็นที่รัก มันเป็นบทสำคัญของซีรีส์นี้ เนื่องจากเป็นการยืนยันอัตลักษณ์ทางเพศของ Ellie แต่ก็เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับเกมโดยทั่วไปด้วย โดยทั่วไปแล้วความสัมพันธ์ของเลสเบี้ยนไม่ได้ถูกนำเสนอในวิดีโอเกม AAA ในปี 2014 และแนวคิดของการจูบอย่างอ่อนโยนระหว่างผู้หญิงสองคนก็ไม่เคยได้ยินมาก่อน
ซีซั่นแรกของ The Last of Us บน HBO กำลังจะเป็นหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล แม้ว่ามันจะไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม ไม่ว่าคุณจะเชื่อว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ชื่อเสียงห่วยๆ นั้นมีความสมเหตุสมผลหรือไม่ก็ตาม ตอนแรกๆ ของซีรีส์นี้ถือเป็นตัวอย่างชั้นนำของการปรับตัวเกมอย่างเหมาะสม ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะแจกแจงรายละเอียดว่าวิดีโอเกมดัดแปลงอื่น ๆ สามารถเรียนรู้อะไรได้บ้างจาก The Last of Us
ครึ่งทางของฤดูกาลแรก มีปัจจัย 5 ประการที่มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ The Last of Us ทาง HBO โชคดีที่พวกมันคือองค์ประกอบทั้งหมดที่วิดีโอเกมดัดแปลงอื่นๆ สามารถเรียนรู้ได้ แม้ว่าพวกมันจะอิงจาก IP ที่มีโทนเสียงที่แตกต่างกันมากก็ตาม หากคุณภาพของการแสดงนี้เป็นข้อบ่งชี้ แสดงว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมก็มีอนาคตที่สดใส
จงซื่อสัตย์
ดูเหมือนว่าเรื่องนี้ควรจะดำเนินไปโดยไม่บอกกล่าว แต่เป็นสิ่งที่ภาพยนตร์และรายการทีวีที่สร้างจากเกมจำนวนมากไม่ถูกต้อง แม้แต่ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ก็ยังรู้สึกละอายใจเล็กน้อยกับแหล่งข้อมูลเมื่อนำตัวละครในวิดีโอเกมมาสู่ "โลกแห่งความเป็นจริง" ที่ ซีรีส์ Last of Us ทำงานได้อย่างเชี่ยวชาญเพราะเล่นโดยใช้จุดแข็งของแหล่งข้อมูล ดัดแปลงเรื่องราวที่ได้รับคำชมเชยอยู่แล้วได้อย่างแม่นยำและ ด้วยความเคารพ ส่งผลให้เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ยังคงยิ่งใหญ่
The Last of Us ของ HBO ไม่ใช่การดัดแปลงแบบ 1:1 โดยตรง (จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) แต่มันก็ยังคงเป็นเรื่องราวของวิดีโอเกมในเวอร์ชันทีวีและแม้แต่การเล่นเกมในบางส่วนอย่างไม่ผิดเพี้ยน ความซื่อสัตย์ดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความเคารพต่อเกม และมีแนวโน้มที่จะดึงดูดแฟนๆ มาร่วมสร้างสรรค์ผลงานและความเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้น น่าเศร้าที่การดัดแปลงวิดีโอเกมหลายๆ ครั้งดูเหมือนรู้สึกเขินอายกับแหล่งข้อมูล ซึ่งแสดงให้เห็นคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและการตอบรับของแฟนๆ
ปรับปรุงตามแหล่งข้อมูล
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังสร้างกระแสใหม่ แม้ว่าแนวคิดในการทำเกมคลาสสิกซ้ำจะไม่ใช่เรื่องใหม่ (ดูสิ่งเก่าๆ อย่าง Super Mario All-Stars ในปี 1993) ขณะนี้เรากำลังเผชิญกับคลื่นแห่งการสร้างใหม่ในขณะที่นักพัฒนากลับมาเยี่ยมชมเกมที่ดีที่สุดบางเกมแห่งยุค 2000 และ เกิน. ปีที่แล้วเรามี The Last of Us Part I และ Crisis Core: Final Fantasy Reunion ในขณะที่ปี 2023 จะได้เห็นเกมอย่าง Resident Evil 4 ที่ได้รับการทำซ้ำอย่างเต็มรูปแบบบนส้นเท้าของ Dead Space Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … รายชื่อดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นทุกเดือนที่ผ่านไป
เนื่องจากมีรีเมคมากมายจนเต็มปฏิทินการวางจำหน่ายเกมในปี 2023 ฉันพบว่าตัวเองกำลังถามคำถามง่ายๆ: เพราะเหตุใด นั่นไม่ใช่คำถามเหยียดหยามที่มุ่งไปที่แนวคิดโดยรวมของการรีเมค แต่เป็นคำถามที่ควรค่าแก่การถามในระดับโปรเจ็กต์แต่ละระดับ เหตุใดปี 2023 จึงเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการรีบูตซีรีส์ การรีเมคนี้จะช่วยทำความเข้าใจเกมต้นฉบับให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้อย่างไร กราฟิกที่ทันสมัยกว่ามากพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการหล่อดอกในเกมอายุ 15 ปีที่ยังคงเล่นได้ดีตามมาตรฐานในปัจจุบัน หรือจะใช้เวลาและเงินนั้นจะดีกว่าที่จะใช้เวลาในการก้าวไปข้างหน้าหรือไม่?