แฟนตาซี. ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องที่สามของ Disney มีอายุมากกว่า 70 ปีแล้ว และยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในแค็ตตาล็อกของสตูดิโอ มีกางเกงขาสั้นเพียงแปดชุดที่จัดเป็นองค์ประกอบคลาสสิก เวทมนตร์หลบหนีแปดครั้งสู่โลกที่กองทัพอันน่ากลัวของไม้กวาดเคลื่อนไหวเดินทัพอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่ฮิปโปผู้โอชะเต้นรำด้วยความสง่างามของนักกีฬาโอลิมปิก ภาพเหล่านี้ดูสนุกสนานและมักจะดูไร้สาระ เสน่ห์อยู่ในดนตรี วอลต์ ดิสนีย์ พูดได้ดีที่สุด: “ดนตรีมีพลังอันยอดเยี่ยม คุณสามารถเปิดภาพเหล่านี้ได้ ภาพเหล่านั้นอาจจะลากยาวและน่าเบื่อ แต่ทันทีที่คุณใส่ดนตรีไว้ข้างหลัง ภาพเหล่านั้นก็มีชีวิตและมีชีวิตชีวา พวกเขาไม่สามารถหาทางอื่นใดได้”
ในโลกของความบันเทิงเชิงโต้ตอบ มีกลุ่มสร้างสรรค์เพียงไม่กี่กลุ่มที่สอดคล้องกับพลังและความสำคัญของดนตรีมากกว่า Harmonix จาก ความถี่ ถึง แดนซ์ เซ็นทรัลนี่คือสตูดิโอที่ได้กำหนดและนิยามใหม่เกี่ยวกับวิธีที่เราเกี่ยวข้องกับดนตรีผ่านการเล่น Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์ พยายามที่จะนำกระแสดังกล่าวไปข้างหน้าด้วยแนวทางใหม่บนแพลตฟอร์ม Xbox โดยใช้ประโยชน์จากการตรวจจับการเคลื่อนไหว กล้อง Kinect เพื่อสร้างการเชื่อมต่อทางกายภาพระหว่างผู้เล่นกับเพลงที่พวกเขามีบทบาท การสร้าง
เรื่องราว/แนวคิด
จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย Harmonix เริ่มทำงาน Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์ เมื่อสามปีก่อน ตอนที่ดิสนีย์ขอจัดการประชุมในงาน Game Developer’s Conference ประจำปี 2010 แนวคิดของเกมในช่วงแรกเกิดขึ้นจากต้นแบบที่ทีมผู้พัฒนาเริ่มเล่นด้วยหลังจากการเปิดตัว วงร็อค 3. ทีมงาน Harmonix รีบสร้างเกมที่มีแนวคิดในการสำรวจและสร้างสรรค์ดนตรี
วิดีโอแนะนำ
เส้นทางการพัฒนานี้นำไปสู่แสงริบหรี่แรกสุดของสิ่งที่จะกลายเป็น Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์. ได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของภาพยนตร์ดิสนีย์ในปี 1940 โดยต่อยอดจากหลักการในขณะเดียวกันก็เพิ่มเข้าไปด้วย ทำหน้าที่ โลกชุดใหม่ทั้งหมดที่มีชีวิตชีวาด้วยดนตรี เกือบทุกสิ่งที่คุณเห็นสามารถโต้ตอบและใช้เพื่อสร้างภูมิทัศน์เสียงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ในการสาธิตตัวอย่างครั้งแรก Harmonix แสดงให้เห็นโลกสองใบจากทั้งหมด 10 โลกของเกม: ใต้ทะเลสีน้ำเงิน ดินแดนมหัศจรรย์แห่ง The Shoal และท่อไอน้ำที่พ่นออกมาจากงานพิมพ์หนังสือพิมพ์ทองเหลืองและเหล็กของ The กด.
ย้ายไปมิกกี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Sorcerer’s Apprentice คนใหม่ Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์. เรื่องราวหลวมๆ เผยให้เห็น Yen Sid ปรมาจารย์พ่อมดที่มีมิคกี้ เมาส์รุ่นน้องคอยรับใช้อยู่ในนั้น ภาพยนตร์ต้นฉบับ – นำคุณเข้าสู่โลกของเขาอย่างน่าอัศจรรย์เพื่อนำมาสคอตดิสนีย์หูกลมตัวเก่ามาสู่โลกของเขา งาน. อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการสัมภาษณ์อย่างเป็นทางการสำหรับกิ๊กใหม่ เยน ซิด ให้ความสำคัญกับการกระทำมากกว่าคำพูด เขาคาดหวังให้คุณพิสูจน์ตัวเองในขณะที่คุณสำรวจโลกแห่ง ดนตรีมีวิวัฒนาการ และของเล่นด้วยเสียงในแต่ละสถานที่
เพื่อที่จะเอาใจ Yen Sid คุณต้องเยี่ยมชมและสำรวจสนามเด็กเล่นเกี่ยวกับเสียงที่ประกอบกันเป็นแต่ละแห่ง โลกและโต้ตอบกับเพลงมากกว่า 25 เพลงเพื่อปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมและสร้างรายได้สูง คะแนน ลองนึกภาพถ้าเพลงใน วงร็อค กระจัดกระจายไปตามสภาพแวดล้อมเสมือนจริงต่างๆ เช่น ของสะสมที่ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้า
Harmonix สัญญาว่าจะเลือกเพลงที่หลากหลายในเกมที่เสร็จสมบูรณ์ โดยรายชื่อเพลงสุดท้ายจะพิจารณาจากความนิยมในปัจจุบัน และ/หรือความรู้สึกถึงความเป็นอมตะของเพลงนั้นๆ การสาธิตของเรารวมถึงการดู "Bohemian Rhapsody" ของ Queen, "Locked Out of Heaven" ของ Bruno Mars และ "Settle" ของ Kimbra ลง." แม้จะแตกต่างจากการเรียบเรียงคลาสสิกของภาพยนตร์ต้นฉบับอย่างมาก แต่ก็ยังคงอยู่ในนั้น ที่ แฟนตาซี จิตวิญญาณแห่งการผสมผสานระหว่างภาพและเสียงที่น่าพึงพอใจและคุ้นเคย
การเล่นเกม
กำลังสำรวจ แฟนตาซี. การกระทำของการสำรวจในFantasia: ดนตรีวิวัฒน์ ขึ้นอยู่กับ Kinect โดยสิ้นเชิง ก้าวย่างไปทางซ้ายและขวาเพื่อชมทัศนียภาพอันงดงามของโลกแต่ละใบ มือของคุณถูกใช้เพื่อนำทาง Muse บนหน้าจอ ซึ่งเป็นจุดแสงเรืองแสงที่ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ตำแหน่งเป็นสองเท่า ส่วนควบคุม Kinect ทำงานตามแนว X, Y, และ แกน Z ช่วยให้คุณเข้าถึง "เข้าสู่" โลกเพื่อเล่นกับวัตถุในพื้นหลัง มุมมองระดับโลกแต่ละครั้งค่ะ ดนตรีมีวิวัฒนาการ มีจุดโต้ตอบมากมาย พร้อมการปลดล็อคมากขึ้นเมื่อคุณเล่นเพลงแต่ละเพลงได้สำเร็จ
เพลงจะถูก “เล่น” โดยใช้มือทั้งสองข้างในรูปแบบต่างๆ การโต้ตอบที่พบบ่อยที่สุดคือการปัดมือข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้างไปในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่งพร้อมกับเสียงเพลง โดยมีทิศทางและเวลาที่แสดงบนหน้าจอด้วยเส้นสี ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนรูปแบบดนตรีในช่วงเวลาที่กำหนด โดยมีตัวเลือกการเรียบเรียงสามแบบสำหรับแต่ละเพลง ในกรณีของ “Bohemian Rhapsody” ของ Queen การบันทึกเสียงต้นฉบับจะเข้าร่วมโดยเวอร์ชันออเคสตราและเวอร์ชันเมทัลที่มีขอบแข็ง จุดสลับการเรียบเรียงเกิดขึ้นหลายครั้งเมื่อแต่ละเพลงเล่น
มีจุดโต้ตอบอื่น ๆ เช่นกัน ในช่วงเวลาที่กำหนด เพลง "ปริซึม" จะปรากฏขึ้นโดยใช้กลไกการปัดนิ้วแบบเดียวกัน แม้ว่าปริซึมจะเลื่อนเมื่อคุณปัดนิ้วก็ตาม การโต้ตอบอื่นๆ จะมีรูปร่างที่สร้างสรรค์มากขึ้น เช่น อินเทอร์เฟซเหมือนคันเหยียบ wah wah ที่ให้คุณปรับแต่งลักษณะของเพลงได้แบบเรียลไทม์ มีแม้กระทั่งช่วงเวลาเดี่ยวเป็นครั้งคราวที่คุณต้อง "วาด" ลวดลายในอากาศด้วยนิ้วของคุณ รูปแบบที่คุณสร้างได้รับการแปลเป็นดนตรีแนวอาร์เพจจิโอที่จะเล่นอยู่เบื้องหลังเพลง
เวทมนตร์ดนตรี เมื่อจุดโต้ตอบเพิ่มเติมปลดล็อคในแต่ละมุมมองของโลก ผู้เล่นจะสร้างกล่องเครื่องมือสำหรับสร้างการจัดเตรียมที่เขียวชอุ่มมากขึ้นทั้งหมดด้วยตัวเอง การจบเพลง “Bohemian Rhapsody” เผยให้เห็นเต่าใต้ทะเลขนาดใหญ่ใน The Shoal โดยมีวงดนตรีแจ๊สล้วนอาศัยอยู่บนหลังของมัน การโต้ตอบกับหอยเหล่านั้นในพื้นที่โลกจะเปิดมุมมองแบบซูมเข้าซึ่งคุณสามารถใช้ของคุณ มือเพื่อ "ระบายสี" อาร์เพจจิโอที่มีชีวิตชีวาไปทั่วหอย ซึ่งแบ่งออกเป็นเครื่องดนตรีเฉพาะ ส่วนต่างๆ เมื่อคุณพอใจกับมิกซ์ของคุณแล้ว คุณจะได้ยินเสียงเพลงที่คุณสร้างขึ้นผสมผสานกับภูมิทัศน์ทางเสียงของโลกทุกครั้งที่หอยสุ่มลอยมาให้เห็น
Harmonix ยืนยันว่า Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์ จะรองรับเฉพาะผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นที่มีผู้เล่นสองคนเท่านั้น แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าจะทำงานอย่างไร เกมดังกล่าวยังมีกระดานผู้นำที่เชื่อมโยงกับส่วนการให้คะแนนของการแสดงเพลงแต่ละเพลง ซึ่งขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการปัดมือของคุณ
ในขณะที่กระดานผู้นำและความเป็นไปได้ที่จะมีผู้เล่นสองคนผสมกันบ่งบอกถึงองค์ประกอบการแข่งขัน Harmonix เน้นย้ำว่าเกมนี้เป็นเกมที่ไม่มีวันล้มเหลว คุณยังคงปลดล็อกของเล่นดนตรีใหม่ๆ ไว้เล่น แม้ว่าคะแนนของคุณจะต่ำก็ตาม เกมดังกล่าวก็ให้อภัยได้เช่นกัน เป็นไปได้ที่จะได้รับเทคนิคและสร้างเพลงที่ซับซ้อนโดยใช้เครื่องมือที่คุณมี แต่จังหวะและ ท่วงทำนองจะถูกนับและปรับอัตโนมัติโดยอัตโนมัติ เพื่อไม่ให้การแต่งเพลงและโซโลในเพลงของคุณดังขึ้น ย่ำแย่.
การนำเสนอ
มันเป็นโลกดนตรี Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์การสาธิตเปิดตัวครั้งแรกนี้ทำงานบนพีซีสำหรับเล่นเกมที่สร้างขึ้นตามข้อกำหนดของ Xbox One ดังนั้นทั้ง The Shoal และ The Press จึงดูเฉียบคมและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สภาพแวดล้อมใต้ท้องทะเลสีฟ้าของ The Shoal เต็มไปด้วยสีพาสเทลแวววาว ขณะที่ปลาและสัตว์ทะเลอื่นๆ ต่าง ๆ โฉบเฉี่ยวไปทั่วมุมมองของคุณ ในทางกลับกัน The Press ล้วนแต่เป็นท่อไอน้ำและมุมที่แหลมคม เหมือนกับการมองเข้าไปในการทำงานภายในของเครื่องจักรอันประณีต หุ่นยนต์เหินข้ามแคตวอล์กและเสียงท่อส่งเสียงดังกึกก้องเป็นจังหวะปกติ ในทั้งสองกรณี ภาพจะเชื่อมโยงกับเสียงอย่างใกล้ชิด โดยสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอจะสะท้อนอยู่ในเพลงประกอบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของโลกที่คุณกำลังเยี่ยมชม
ซื้อกลับบ้าน
กับ Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์Harmonix ตั้งเป้าที่จะสร้างสรรค์แนวทางใหม่ให้กับเกมที่มีจังหวะเป็นจังหวะอีกครั้ง แนวคิดในการเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็น "นักเวทย์มนตร์ทางดนตรี" ที่สามารถโค้งงอและสร้างองค์ประกอบด้วยการโบกมือ ถือเป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและง่ายต่อการเข้าใจ เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกหยาบเล็กน้อยในรูปแบบปัจจุบัน โดยกล้อง Kinect (เวอร์ชัน Xbox 360) อาจไม่รับรู้ทุกการเคลื่อนไหวของมืออย่างทันท่วงทีเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังไม่ถึงกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox 360/Xbox One จนกว่าจะถึงช่วงปี 2014 ดังนั้นจึงมีเวลาอีกมากในการทำให้สิ่งต่างๆ แน่นแฟ้นขึ้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Sonic the Hedgehog ได้รับโคลน Wordle ที่ใช้ดนตรีเป็นของตัวเอง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร