สำรวจศิลปะมืดแห่งเวทมนตร์เกี่ยวกับเสียงใน Fantasia: Music Evolved

แฟนตาซี - สันดอน

แฟนตาซี. ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องที่สามของ Disney มีอายุมากกว่า 70 ปีแล้ว และยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในแค็ตตาล็อกของสตูดิโอ มีกางเกงขาสั้นเพียงแปดชุดที่จัดเป็นองค์ประกอบคลาสสิก เวทมนตร์หลบหนีแปดครั้งสู่โลกที่กองทัพอันน่ากลัวของไม้กวาดเคลื่อนไหวเดินทัพอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่ฮิปโปผู้โอชะเต้นรำด้วยความสง่างามของนักกีฬาโอลิมปิก ภาพเหล่านี้ดูสนุกสนานและมักจะดูไร้สาระ เสน่ห์อยู่ในดนตรี วอลต์ ดิสนีย์ พูดได้ดีที่สุด: “ดนตรีมีพลังอันยอดเยี่ยม คุณสามารถเปิดภาพเหล่านี้ได้ ภาพเหล่านั้นอาจจะลากยาวและน่าเบื่อ แต่ทันทีที่คุณใส่ดนตรีไว้ข้างหลัง ภาพเหล่านั้นก็มีชีวิตและมีชีวิตชีวา พวกเขาไม่สามารถหาทางอื่นใดได้”

ในโลกของความบันเทิงเชิงโต้ตอบ มีกลุ่มสร้างสรรค์เพียงไม่กี่กลุ่มที่สอดคล้องกับพลังและความสำคัญของดนตรีมากกว่า Harmonix จาก ความถี่ ถึง แดนซ์ เซ็นทรัลนี่คือสตูดิโอที่ได้กำหนดและนิยามใหม่เกี่ยวกับวิธีที่เราเกี่ยวข้องกับดนตรีผ่านการเล่น Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์ พยายามที่จะนำกระแสดังกล่าวไปข้างหน้าด้วยแนวทางใหม่บนแพลตฟอร์ม Xbox โดยใช้ประโยชน์จากการตรวจจับการเคลื่อนไหว กล้อง Kinect เพื่อสร้างการเชื่อมต่อทางกายภาพระหว่างผู้เล่นกับเพลงที่พวกเขามีบทบาท การสร้าง

แฟนตาเซีย - สื่อมวลชน

เรื่องราว/แนวคิด

จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย Harmonix เริ่มทำงาน Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์ เมื่อสามปีก่อน ตอนที่ดิสนีย์ขอจัดการประชุมในงาน Game Developer’s Conference ประจำปี 2010 แนวคิดของเกมในช่วงแรกเกิดขึ้นจากต้นแบบที่ทีมผู้พัฒนาเริ่มเล่นด้วยหลังจากการเปิดตัว วงร็อค 3. ทีมงาน Harmonix รีบสร้างเกมที่มีแนวคิดในการสำรวจและสร้างสรรค์ดนตรี

วิดีโอแนะนำ

เส้นทางการพัฒนานี้นำไปสู่แสงริบหรี่แรกสุดของสิ่งที่จะกลายเป็น Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์. ได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของภาพยนตร์ดิสนีย์ในปี 1940 โดยต่อยอดจากหลักการในขณะเดียวกันก็เพิ่มเข้าไปด้วย ทำหน้าที่ โลกชุดใหม่ทั้งหมดที่มีชีวิตชีวาด้วยดนตรี เกือบทุกสิ่งที่คุณเห็นสามารถโต้ตอบและใช้เพื่อสร้างภูมิทัศน์เสียงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ในการสาธิตตัวอย่างครั้งแรก Harmonix แสดงให้เห็นโลกสองใบจากทั้งหมด 10 โลกของเกม: ใต้ทะเลสีน้ำเงิน ดินแดนมหัศจรรย์แห่ง The Shoal และท่อไอน้ำที่พ่นออกมาจากงานพิมพ์หนังสือพิมพ์ทองเหลืองและเหล็กของ The กด.

ย้ายไปมิกกี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Sorcerer’s Apprentice คนใหม่ Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์. เรื่องราวหลวมๆ เผยให้เห็น Yen Sid ปรมาจารย์พ่อมดที่มีมิคกี้ เมาส์รุ่นน้องคอยรับใช้อยู่ในนั้น ภาพยนตร์ต้นฉบับ – นำคุณเข้าสู่โลกของเขาอย่างน่าอัศจรรย์เพื่อนำมาสคอตดิสนีย์หูกลมตัวเก่ามาสู่โลกของเขา งาน. อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการสัมภาษณ์อย่างเป็นทางการสำหรับกิ๊กใหม่ เยน ซิด ให้ความสำคัญกับการกระทำมากกว่าคำพูด เขาคาดหวังให้คุณพิสูจน์ตัวเองในขณะที่คุณสำรวจโลกแห่ง ดนตรีมีวิวัฒนาการ และของเล่นด้วยเสียงในแต่ละสถานที่

เพื่อที่จะเอาใจ Yen Sid คุณต้องเยี่ยมชมและสำรวจสนามเด็กเล่นเกี่ยวกับเสียงที่ประกอบกันเป็นแต่ละแห่ง โลกและโต้ตอบกับเพลงมากกว่า 25 เพลงเพื่อปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมและสร้างรายได้สูง คะแนน ลองนึกภาพถ้าเพลงใน วงร็อค กระจัดกระจายไปตามสภาพแวดล้อมเสมือนจริงต่างๆ เช่น ของสะสมที่ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้า

Harmonix สัญญาว่าจะเลือกเพลงที่หลากหลายในเกมที่เสร็จสมบูรณ์ โดยรายชื่อเพลงสุดท้ายจะพิจารณาจากความนิยมในปัจจุบัน และ/หรือความรู้สึกถึงความเป็นอมตะของเพลงนั้นๆ การสาธิตของเรารวมถึงการดู "Bohemian Rhapsody" ของ Queen, "Locked Out of Heaven" ของ Bruno Mars และ "Settle" ของ Kimbra ลง." แม้จะแตกต่างจากการเรียบเรียงคลาสสิกของภาพยนตร์ต้นฉบับอย่างมาก แต่ก็ยังคงอยู่ในนั้น ที่ แฟนตาซี จิตวิญญาณแห่งการผสมผสานระหว่างภาพและเสียงที่น่าพึงพอใจและคุ้นเคย

แฟนตาซี - เต่า

การเล่นเกม

กำลังสำรวจ แฟนตาซี. การกระทำของการสำรวจในFantasia: ดนตรีวิวัฒน์ ขึ้นอยู่กับ Kinect โดยสิ้นเชิง ก้าวย่างไปทางซ้ายและขวาเพื่อชมทัศนียภาพอันงดงามของโลกแต่ละใบ มือของคุณถูกใช้เพื่อนำทาง Muse บนหน้าจอ ซึ่งเป็นจุดแสงเรืองแสงที่ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ตำแหน่งเป็นสองเท่า ส่วนควบคุม Kinect ทำงานตามแนว X, Y, และ แกน Z ช่วยให้คุณเข้าถึง "เข้าสู่" โลกเพื่อเล่นกับวัตถุในพื้นหลัง มุมมองระดับโลกแต่ละครั้งค่ะ ดนตรีมีวิวัฒนาการ มีจุดโต้ตอบมากมาย พร้อมการปลดล็อคมากขึ้นเมื่อคุณเล่นเพลงแต่ละเพลงได้สำเร็จ

เพลงจะถูก “เล่น” โดยใช้มือทั้งสองข้างในรูปแบบต่างๆ การโต้ตอบที่พบบ่อยที่สุดคือการปัดมือข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้างไปในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่งพร้อมกับเสียงเพลง โดยมีทิศทางและเวลาที่แสดงบนหน้าจอด้วยเส้นสี ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนรูปแบบดนตรีในช่วงเวลาที่กำหนด โดยมีตัวเลือกการเรียบเรียงสามแบบสำหรับแต่ละเพลง ในกรณีของ “Bohemian Rhapsody” ของ Queen การบันทึกเสียงต้นฉบับจะเข้าร่วมโดยเวอร์ชันออเคสตราและเวอร์ชันเมทัลที่มีขอบแข็ง จุดสลับการเรียบเรียงเกิดขึ้นหลายครั้งเมื่อแต่ละเพลงเล่น

มีจุดโต้ตอบอื่น ๆ เช่นกัน ในช่วงเวลาที่กำหนด เพลง "ปริซึม" จะปรากฏขึ้นโดยใช้กลไกการปัดนิ้วแบบเดียวกัน แม้ว่าปริซึมจะเลื่อนเมื่อคุณปัดนิ้วก็ตาม การโต้ตอบอื่นๆ จะมีรูปร่างที่สร้างสรรค์มากขึ้น เช่น อินเทอร์เฟซเหมือนคันเหยียบ wah wah ที่ให้คุณปรับแต่งลักษณะของเพลงได้แบบเรียลไทม์ มีแม้กระทั่งช่วงเวลาเดี่ยวเป็นครั้งคราวที่คุณต้อง "วาด" ลวดลายในอากาศด้วยนิ้วของคุณ รูปแบบที่คุณสร้างได้รับการแปลเป็นดนตรีแนวอาร์เพจจิโอที่จะเล่นอยู่เบื้องหลังเพลง

เวทมนตร์ดนตรี เมื่อจุดโต้ตอบเพิ่มเติมปลดล็อคในแต่ละมุมมองของโลก ผู้เล่นจะสร้างกล่องเครื่องมือสำหรับสร้างการจัดเตรียมที่เขียวชอุ่มมากขึ้นทั้งหมดด้วยตัวเอง การจบเพลง “Bohemian Rhapsody” เผยให้เห็นเต่าใต้ทะเลขนาดใหญ่ใน The Shoal โดยมีวงดนตรีแจ๊สล้วนอาศัยอยู่บนหลังของมัน การโต้ตอบกับหอยเหล่านั้นในพื้นที่โลกจะเปิดมุมมองแบบซูมเข้าซึ่งคุณสามารถใช้ของคุณ มือเพื่อ "ระบายสี" อาร์เพจจิโอที่มีชีวิตชีวาไปทั่วหอย ซึ่งแบ่งออกเป็นเครื่องดนตรีเฉพาะ ส่วนต่างๆ เมื่อคุณพอใจกับมิกซ์ของคุณแล้ว คุณจะได้ยินเสียงเพลงที่คุณสร้างขึ้นผสมผสานกับภูมิทัศน์ทางเสียงของโลกทุกครั้งที่หอยสุ่มลอยมาให้เห็น

Harmonix ยืนยันว่า Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์ จะรองรับเฉพาะผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นที่มีผู้เล่นสองคนเท่านั้น แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าจะทำงานอย่างไร เกมดังกล่าวยังมีกระดานผู้นำที่เชื่อมโยงกับส่วนการให้คะแนนของการแสดงเพลงแต่ละเพลง ซึ่งขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการปัดมือของคุณ

ในขณะที่กระดานผู้นำและความเป็นไปได้ที่จะมีผู้เล่นสองคนผสมกันบ่งบอกถึงองค์ประกอบการแข่งขัน Harmonix เน้นย้ำว่าเกมนี้เป็นเกมที่ไม่มีวันล้มเหลว คุณยังคงปลดล็อกของเล่นดนตรีใหม่ๆ ไว้เล่น แม้ว่าคะแนนของคุณจะต่ำก็ตาม เกมดังกล่าวก็ให้อภัยได้เช่นกัน เป็นไปได้ที่จะได้รับเทคนิคและสร้างเพลงที่ซับซ้อนโดยใช้เครื่องมือที่คุณมี แต่จังหวะและ ท่วงทำนองจะถูกนับและปรับอัตโนมัติโดยอัตโนมัติ เพื่อไม่ให้การแต่งเพลงและโซโลในเพลงของคุณดังขึ้น ย่ำแย่.

แฟนตาซี - ชีพจร

การนำเสนอ

มันเป็นโลกดนตรี Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์การสาธิตเปิดตัวครั้งแรกนี้ทำงานบนพีซีสำหรับเล่นเกมที่สร้างขึ้นตามข้อกำหนดของ Xbox One ดังนั้นทั้ง The Shoal และ The Press จึงดูเฉียบคมและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สภาพแวดล้อมใต้ท้องทะเลสีฟ้าของ The Shoal เต็มไปด้วยสีพาสเทลแวววาว ขณะที่ปลาและสัตว์ทะเลอื่นๆ ต่าง ๆ โฉบเฉี่ยวไปทั่วมุมมองของคุณ ในทางกลับกัน The Press ล้วนแต่เป็นท่อไอน้ำและมุมที่แหลมคม เหมือนกับการมองเข้าไปในการทำงานภายในของเครื่องจักรอันประณีต หุ่นยนต์เหินข้ามแคตวอล์กและเสียงท่อส่งเสียงดังกึกก้องเป็นจังหวะปกติ ในทั้งสองกรณี ภาพจะเชื่อมโยงกับเสียงอย่างใกล้ชิด โดยสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอจะสะท้อนอยู่ในเพลงประกอบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของโลกที่คุณกำลังเยี่ยมชม

ซื้อกลับบ้าน

กับ Fantasia: ดนตรีวิวัฒน์Harmonix ตั้งเป้าที่จะสร้างสรรค์แนวทางใหม่ให้กับเกมที่มีจังหวะเป็นจังหวะอีกครั้ง แนวคิดในการเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็น "นักเวทย์มนตร์ทางดนตรี" ที่สามารถโค้งงอและสร้างองค์ประกอบด้วยการโบกมือ ถือเป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและง่ายต่อการเข้าใจ เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกหยาบเล็กน้อยในรูปแบบปัจจุบัน โดยกล้อง Kinect (เวอร์ชัน Xbox 360) อาจไม่รับรู้ทุกการเคลื่อนไหวของมืออย่างทันท่วงทีเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังไม่ถึงกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox 360/Xbox One จนกว่าจะถึงช่วงปี 2014 ดังนั้นจึงมีเวลาอีกมากในการทำให้สิ่งต่างๆ แน่นแฟ้นขึ้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Sonic the Hedgehog ได้รับโคลน Wordle ที่ใช้ดนตรีเป็นของตัวเอง

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

James Webb ค้นหาความสามารถในการอยู่อาศัยในระบบ TRAPPIST-1

James Webb ค้นหาความสามารถในการอยู่อาศัยในระบบ TRAPPIST-1

ในบรรดาดาวเคราะห์ทั้งหมดที่เราค้นพบนอกเหนือจากร...

รถ Sony Honda Afeela เป็นงาน CES สูงสุด และฉันมาที่นี่เพื่อสิ่งนี้

รถ Sony Honda Afeela เป็นงาน CES สูงสุด และฉันมาที่นี่เพื่อสิ่งนี้

ดูความครอบคลุมทั้งหมดของ CES 2023 ที่นี่ทุกคนรู...

M2 MacBook Pro ของ Apple มีปัญหา SSD

M2 MacBook Pro ของ Apple มีปัญหา SSD

มีเหตุผลใหม่ที่ทำให้ MacBook Pro รุ่นล่าสุดของ ...