SDK เวอร์ชัน 0.7 ได้รับมอบหมายให้เพิ่มความเสถียรและลดเวลาแฝงให้กับเกมบนชุดหูฟัง Rift จะมีการถอดโหมดขยายออกและแนะนำโหมดไดรเวอร์โดยตรงใหม่
วิดีโอแนะนำ
โหมดไดรเวอร์โดยตรงเป็นความร่วมมือระหว่าง Oculus, Nvidia และ AMD ซึ่งเพิ่มการรับรู้ของชุดหูฟังลงในไดรเวอร์ GPU โดยตรง หวังว่าการดำเนินการนี้จะช่วยลดเวลาแฝงและปัญหาใดๆ ระหว่าง SDK และแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม Oculus ยังชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาจะต้องอัปเดตไดรเวอร์กราฟิกของตนเพื่อสิ่งนี้
ที่เกี่ยวข้อง
- ความก้าวหน้าของไมโคร LED นี้เป็นสิ่งที่ AR และ VR ต้องการอย่างแท้จริง
- คุณไม่จำเป็นต้องมีบัญชี Facebook เพื่อใช้ Oculus Quest 2 อีกต่อไป
- Meta ต้องการชุดหูฟัง VR ตัวถัดไปเพื่อแทนที่แล็ปท็อปของคุณ
อย่างไรก็ตาม เกมใดๆ ที่ผู้พัฒนาสร้างขึ้นบน SDK 0.5 หรือต่ำกว่า จะต้องได้รับการอัปเดต “เราตระหนักดีว่ามีเกมและแอพพลิเคชั่นจำนวนมากที่ใช้ SDK เวอร์ชันเก่า และเรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้เส้นทางสู่ 0.7 ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Oculus กล่าว
การประกาศเพิ่มเติมว่ากำลังตั้งเป้าหมายการเปิดตัว SDK 1.0 ในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งจะรับประกันความเข้ากันได้กับชุดนักพัฒนาต่างๆ จนถึงเวลาดังกล่าว ทางบริษัทกล่าวว่าสามารถรับประกันการสนับสนุนรันไทม์สำหรับเวอร์ชันปัจจุบันและเวอร์ชันก่อนหน้าเท่านั้น
สำหรับนักพัฒนาที่ใช้ Unreal Engine การบูรณาการสำหรับเวอร์ชัน 0.7 จะรวมอยู่ใน SDK ใหม่ Oculus กล่าวเพิ่มเติมว่ากำลังทำงานร่วมกับ Unity เพื่ออัปเดต Unity 5.x เป็น 0.7 เพื่อให้รองรับผู้ใช้ Unity 5.x สำหรับผู้ใช้ Unity 4.x Oculus กล่าวว่าจะเปิดตัวปลั๊กอินที่ใช้ 0.6.0.1 และจะยังคงให้การสนับสนุนพื้นฐานใน SDK ในอนาคต
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Vision Pro SDK มาถึงแล้ว นี่คือสิ่งที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้
- เกม Meta Quest 2 ที่ดีที่สุด
- แว่นตาสำหรับเล่นเกม XR เหล่านี้ยกระดับบน Kickstarter มากกว่า Oculus Rift
- ตอนนี้คุณสามารถไฮไฟว์ใน VR ได้แล้ว
- เกมฟรีที่ดีที่สุดบน Oculus Quest 2
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร