Oculus Rift รุ่นต่อไปอยู่ที่นี่แล้ว และการปรับปรุงทำให้อุปกรณ์ที่น่าประทับใจน่าประทับใจยิ่งขึ้น
นักประดิษฐ์ Oculus Rift และ CEO Oculus VR Palmer Luckey มาที่งาน CES มาหลายปีแล้ว แต่ปีนี้แตกต่างออกไป แตกต่างกันมาก แทนที่จะต่อสู้เพื่อเรียกร้องความสนใจจากผู้ผลิตและยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี ตอนนี้พวกเขากำลังมาถึงแล้ว เขาและผู้ขายหลายรายในงาน CES ถึงกับพยายามใช้ Oculus Rift เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตนเอง สินค้า.
สิ่งประดิษฐ์ของ Luckey คือ Oculus Rift เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ไม่กี่ชิ้นที่ได้รับฉายาว่า "ผู้เปลี่ยนเกม" และสามารถดำเนินชีวิตตามนั้นได้ ชุดหูฟังเสมือนจริงทำให้ผู้คนตื่นเต้น และความตื่นเต้นนั้นก็จบลงไป ทุนสนับสนุน 100 ล้านดอลลาร์. ด้วยเงินจำนวนนั้น Oculus ยังคงปรับปรุง Oculus Rift อย่างต่อเนื่องเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่ายปลีกในที่สุด
โมเดลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ซึ่งขายได้ในราคา 300 เหรียญสหรัฐฯ เป็นเพียงส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป และมีปัญหาหลายประการ - บางทีอาจสะดุดตาที่สุดคือภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว การหันศีรษะอย่างรวดเร็วอาจทำให้ภาพเบลอและบิดเบี้ยว ส่งผลให้บางคนมีอาการเมารถได้ มันเป็นปัญหาที่ Oculus ตระหนักอยู่เสมอและวางแผนที่จะแก้ไขอยู่เสมอ ด้วยเวอร์ชัน Crystal Cove ใหม่ มันไม่ได้หายไปทั้งหมด แต่ชุดหูฟังได้ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างมาก
เมื่อคุณดูภาพยนตร์ คุณจะไม่เห็นภาพต่อเนื่องสักภาพเดียว แต่คุณจะเห็นหลายเฟรมต่อวินาที ซึ่งดวงตาของคุณจะถ่ายทอดไปยังสมองซึ่งประมวลผลเป็นภาพเดียว เช่นเดียวกับวิดีโอเกมที่เคยอวดอ้างเรื่องการให้บริการ 60fps แต่ตอนนี้รู้สึกละอายใจหากไม่สามารถเข้าถึงได้ ด้วย Oculus Rift สิ่งต่างๆ จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย แทนที่จะพยายามให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่คุณ Crystal Cove กลับจงใจให้ข้อมูลกับคุณน้อยลง
ตามที่ Luckey กล่าว สิ่งสำคัญในการนำเสนอภาพที่ดูสม่ำเสมอคือสิ่งที่เขาเรียกว่า “ความคงอยู่ของการมองเห็น” ด้วย Crystal Cove เมื่อคุณเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วภาพที่คุณเห็นจะเป็นจริง ถูกตัดทอน เฟรมจะแสดงภาพที่ถูกต้อง แต่จากนั้นจะตัดเป็นสีดำจนกว่าเฟรมถัดไปจะแสดงภาพถัดไปเหมือนเอฟเฟ็กต์ชัตเตอร์ ผลลัพธ์ก็คือสมองของคุณจะเติมเต็มช่องว่างและสร้างภาพที่ราบรื่นและสม่ำเสมอ
คุณกำลังหลอกสมองให้เห็นภาพเดียว ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่ดีขึ้นโดยมีความเบลอจากการเคลื่อนไหวน้อยลงและภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น ในขณะที่นักพัฒนา Oculus Rift น่าตื่นเต้น Crystal Cove ถือเป็นก้าวสำคัญ
การปรับปรุงที่สำคัญประการที่สองคือการติดตามการเคลื่อนไหวใหม่ ตอนนี้ชุดหูฟังมีหลายจุดที่ด้านหน้าซึ่งมีกล้องติดตามอยู่เช่นกัน พัฒนาโดย Oculus ซึ่งจะติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะเพื่อสร้างภาพที่คุณเป็นขึ้นมาใหม่ เห็น หากคุณหมอบลง ภาพจะสะท้อนถึงการที่คุณหมอบอยู่ ถ้าคุณเอนก็จะดูเหมือนคุณกำลังเอนตัว
ใน Oculus Rift รุ่นก่อนหน้า ส่วนหนึ่งของข้อร้องเรียนที่ทำให้เกิดอาการเมารถเกิดจากการขาดการติดตามการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวทางกายภาพของคุณไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดในโลกเสมือนจริง ซึ่งทำให้เกิดอาการสับสนและสับสนในหูชั้นใน ด้วยกล้องใหม่ที่สามารถติดตามการเคลื่อนไหว คุณสามารถหมอบลงในชีวิตจริงและสร้างการเคลื่อนไหวนั้นขึ้นมาใหม่ได้ เอนตัวไปที่มุมหนึ่งแล้วคุณจะรู้สึกเหมือนกำลังยืนอยู่ตรงมุมถนน มันเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่
จอแสดงผลยังเปลี่ยนจาก LCD เป็น OLED ซึ่งลดเวลาแฝงและให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น
ยังไม่มีคำพูดเกี่ยวกับราคาขายปลีกหรือความพร้อมจำหน่าย และรุ่น Crystal Cove ยังไม่เป็นที่ที่ Oculus ต้องการให้ผลิตภัณฑ์ขายปลีกเป็น บริษัทมาถูกทางแล้วแน่นอน ตื่นเต้น.
เสียงสูง
- การติดตามความเคลื่อนไหว
- หน้าจอ OLED
- ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวลดลงอย่างเห็นได้ชัด
ต่ำสุด
- คุณภาพของภาพยังต่ำอยู่
- ไม่มีการกำหนดราคา
- ไม่มีความพร้อม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Meta Quest 2 ที่ดีที่สุด
- หากคุณต้องการ Quest 2 ให้ซื้อก่อนที่ราคาจะสูงขึ้นอย่างมากในสัปดาห์หน้า
- คุณไม่จำเป็นต้องมีบัญชี Facebook เพื่อใช้ Oculus Quest 2 อีกต่อไป
- ท่ามกลางพวกเรา VR, Ghostbusters และอีกมากมายที่กำลังจะมาถึง Meta Quest 2
- เกมฟรีที่ดีที่สุดบน Oculus Quest 2
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร