DirectStorage ไม่ได้ฆ่าอัตราเฟรม Forspoken แต่อย่างใด

เมื่อวานเราเผยแพร่สิ่งนั้น DirectStorage อาจทำให้อัตราเฟรมของคุณลดลง ละเลย. การอ้างสิทธิ์นี้มีพื้นฐานมาจากการทดสอบเบื้องต้นจาก ช่อง YouTube ฮาร์ดแวร์เกมพีซีซึ่งอ้างว่าอัตราเฟรมลดลงมากกว่า 10% เมื่อใช้ DirectStorage ดังที่การทดสอบใหม่บางรายการได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นความจริง

มันเป็นกรณีคลาสสิกของการสมมติในส่วนของฉัน และคุณก็รู้ว่าพวกเขาพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะเป็นแหล่งข้อมูลฮาร์ดแวร์พีซีที่เชื่อถือได้จากเยอรมัน แต่ช่อง YouTube ไม่ได้คำนึงถึงหน้าจอการโหลดเมื่อทำการวัดประสิทธิภาพ โดยปกติแล้ว SATA SSD ใช้เวลาโหลดนานกว่า PCIe SSD ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเฉลี่ยสำหรับไดรฟ์ที่ช้ากว่า

เฟรย์ถูกใส่กุญแจมือและได้รับการดูแลใน Forspoken

คำขอบคุณออกไป คอมพิวเตอร์เบส และ Tom Warren ที่ The Verge เพื่อเน้นย้ำข้อผิดพลาดนี้ แต่เพื่อมิให้ฉันตกหลุมพรางที่คิดว่าข้อมูลของบุคคลที่สามมีความถูกต้องอีกครั้ง ฉันจึงเริ่มระบบใหม่ ละเลย และตัดสินใจทดสอบ PCIe 3.0 SSD และ SATA SSD ด้วยตัวเอง

วิดีโอแนะนำ

DirectStorage โดดเด่นที่สุด PCIe 4.0 SSDแต่การอ้างสิทธิ์ดั้งเดิมจาก PC Games Hardware แสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่าง SATA และ PCIe - ไม่มีความแตกต่างระหว่างไดรฟ์ Gen 3 และ Gen 4 ในด้านประสิทธิภาพ แทนที่จะพึ่งพาเกณฑ์มาตรฐานในเกม ฉันออกไปสู่โลกเปิดเพื่อทำการทดสอบแทน

และมีก ส่วนน้อย ความแตกต่างในประสิทธิภาพ ที่ 4เค กับ เอเอ็มดี RX 7900 XTXฉันวัดได้ 52.4 เฟรมต่อวินาที (fps) ด้วย PCIe SSD และ 53.9 fps ด้วย SATA SSD เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่ค่อนข้างแย่ของ ละเลย บนพีซี จะปลอดภัยที่จะอธิบายความแตกต่างระหว่างความแปรปรวนในเกม ไม่ใช่ DirectStorage

สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือเวลาในการโหลด อีกครั้ง ฉันพยายามบูตจากการบันทึกแบบเย็นแทนที่จะใช้เกณฑ์มาตรฐานในเกม นี่หมายถึงการปิดเกมโดยสมบูรณ์และพยายามโหลดการบันทึก เนื่องจากการกลับมาบันทึกต่อหลังจากเล่นเกมไปแล้วอาจทำให้เวลาในการโหลดเร็วขึ้นเล็กน้อย

เวลาโหลด DirectStorage ใน Forspoken

แม้ว่าจะไม่ใช่เสี้ยววินาทีที่คุณเห็นในเกณฑ์มาตรฐานก็ตาม ละเลย โหลดเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดด้วย PCIe SSD ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจ แต่ DirectStorage เองก็ลดเวลาลงเกือบหนึ่งวินาทีเต็มเช่นกัน โชคดีที่ผลประโยชน์ดังกล่าวใช้ได้กับ SATA SSD เช่นกัน แม้ว่าจะน้อยกว่าก็ตาม

ยังเป็นวันแรกสำหรับเทคโนโลยี DirectStorage ของ Microsoft ด้วย ละเลย เป็นเพียงการแสดงบนพีซีเท่านั้น มันคือ การเปิดตัวพีซีที่มีปัญหา ด้วยเหตุผลหลายประการ — ข้อบกพร่องด้านการมองเห็นและการติดขัดอย่างต่อเนื่อง — แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: DirectStorage ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาในเกม

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจับตาดู DirectStorage ในรุ่นต่อๆ ไป การบีบอัด GPU ในเทคโนโลยีของ Microsoft สัญญาว่าจะลดการใช้งาน CPU ในเกมโดยการถ่ายโอนงานบางส่วนไปยัง กราฟิกการ์ด. สิ่งนี้ไม่ควรส่งผลกระทบต่ออัตราเฟรมของคุณ เนื่องจาก CPU เป็น คอขวดที่สำคัญ สำหรับการดำเนินการ I/O เช่น การสตรีมเนื้อหาในเกม อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่ DirectStorage อาจแสดงถึงความแตกต่างด้านประสิทธิภาพเล็กน้อยในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนการ์ดกราฟิกที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า

ยังเร็วเกินไปที่จะคาดเดาเกี่ยวกับ DirectStorage สามารถ ทำในอนาคต ด้วยการมองครั้งแรก. ละทิ้ง, มันปรับปรุงเวลาในการโหลดอย่างมากตามที่ Microsoft สัญญาไว้ และเมื่อเกมเหล่านั้นมาถึง ฉันสัญญาว่าจะทำการทดสอบโดยตรง แทนที่จะอาศัยข้อมูลที่อาจไม่ถูกต้องจากแหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คอนโซลยังคงมีข้อได้เปรียบที่สำคัญอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี
  • DirectX 12 กับ DirectX 11: ไหนดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมพีซี?
  • DirectStorage ของ Microsoft อาจปรับปรุงเวลาในการโหลดได้ถึง 200% แต่อย่าตื่นเต้นเกินไป
  • Nvidia DLSS ไม่ใช่เวทย์มนตร์และการแฮ็ก FSR นี้พิสูจน์ได้
  • Microsoft DirectStorage คืออะไร อธิบายการโหลดเกม Next-gen

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวด้วย Halo 5 Limited Editions

ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวด้วย Halo 5 Limited Editions

หลังจากหลายปีของความล่าช้า ข่าวลือ และการรั่วไห...

นักแสดงฟิลิป ซีมัวร์ ฮอฟฟ์แมน เสียชีวิตแล้วในวัย 46 ปี

นักแสดงฟิลิป ซีมัวร์ ฮอฟฟ์แมน เสียชีวิตแล้วในวัย 46 ปี

ฟิลิป ซีมัวร์ ฮอฟฟ์แมน นักแสดงเจ้าของรางวัลออสก...

ภาพหน้าจอและตัวอย่าง Watch Dogs

ภาพหน้าจอและตัวอย่าง Watch Dogs

Ubisoft Forward ซึ่งเป็นงานแสดงดิจิทัลของ Ubiso...