เมื่อวานเราเผยแพร่สิ่งนั้น DirectStorage อาจทำให้อัตราเฟรมของคุณลดลง ละเลย. การอ้างสิทธิ์นี้มีพื้นฐานมาจากการทดสอบเบื้องต้นจาก ช่อง YouTube ฮาร์ดแวร์เกมพีซีซึ่งอ้างว่าอัตราเฟรมลดลงมากกว่า 10% เมื่อใช้ DirectStorage ดังที่การทดสอบใหม่บางรายการได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นความจริง
มันเป็นกรณีคลาสสิกของการสมมติในส่วนของฉัน และคุณก็รู้ว่าพวกเขาพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะเป็นแหล่งข้อมูลฮาร์ดแวร์พีซีที่เชื่อถือได้จากเยอรมัน แต่ช่อง YouTube ไม่ได้คำนึงถึงหน้าจอการโหลดเมื่อทำการวัดประสิทธิภาพ โดยปกติแล้ว SATA SSD ใช้เวลาโหลดนานกว่า PCIe SSD ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเฉลี่ยสำหรับไดรฟ์ที่ช้ากว่า

คำขอบคุณออกไป คอมพิวเตอร์เบส และ Tom Warren ที่ The Verge เพื่อเน้นย้ำข้อผิดพลาดนี้ แต่เพื่อมิให้ฉันตกหลุมพรางที่คิดว่าข้อมูลของบุคคลที่สามมีความถูกต้องอีกครั้ง ฉันจึงเริ่มระบบใหม่ ละเลย และตัดสินใจทดสอบ PCIe 3.0 SSD และ SATA SSD ด้วยตัวเอง
วิดีโอแนะนำ
DirectStorage โดดเด่นที่สุด PCIe 4.0 SSDแต่การอ้างสิทธิ์ดั้งเดิมจาก PC Games Hardware แสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่าง SATA และ PCIe - ไม่มีความแตกต่างระหว่างไดรฟ์ Gen 3 และ Gen 4 ในด้านประสิทธิภาพ แทนที่จะพึ่งพาเกณฑ์มาตรฐานในเกม ฉันออกไปสู่โลกเปิดเพื่อทำการทดสอบแทน
และมีก ส่วนน้อย ความแตกต่างในประสิทธิภาพ ที่ 4เค กับ เอเอ็มดี RX 7900 XTXฉันวัดได้ 52.4 เฟรมต่อวินาที (fps) ด้วย PCIe SSD และ 53.9 fps ด้วย SATA SSD เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่ค่อนข้างแย่ของ ละเลย บนพีซี จะปลอดภัยที่จะอธิบายความแตกต่างระหว่างความแปรปรวนในเกม ไม่ใช่ DirectStorage
สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือเวลาในการโหลด อีกครั้ง ฉันพยายามบูตจากการบันทึกแบบเย็นแทนที่จะใช้เกณฑ์มาตรฐานในเกม นี่หมายถึงการปิดเกมโดยสมบูรณ์และพยายามโหลดการบันทึก เนื่องจากการกลับมาบันทึกต่อหลังจากเล่นเกมไปแล้วอาจทำให้เวลาในการโหลดเร็วขึ้นเล็กน้อย

แม้ว่าจะไม่ใช่เสี้ยววินาทีที่คุณเห็นในเกณฑ์มาตรฐานก็ตาม ละเลย โหลดเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดด้วย PCIe SSD ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจ แต่ DirectStorage เองก็ลดเวลาลงเกือบหนึ่งวินาทีเต็มเช่นกัน โชคดีที่ผลประโยชน์ดังกล่าวใช้ได้กับ SATA SSD เช่นกัน แม้ว่าจะน้อยกว่าก็ตาม
ยังเป็นวันแรกสำหรับเทคโนโลยี DirectStorage ของ Microsoft ด้วย ละเลย เป็นเพียงการแสดงบนพีซีเท่านั้น มันคือ การเปิดตัวพีซีที่มีปัญหา ด้วยเหตุผลหลายประการ — ข้อบกพร่องด้านการมองเห็นและการติดขัดอย่างต่อเนื่อง — แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: DirectStorage ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาในเกม
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจับตาดู DirectStorage ในรุ่นต่อๆ ไป การบีบอัด GPU ในเทคโนโลยีของ Microsoft สัญญาว่าจะลดการใช้งาน CPU ในเกมโดยการถ่ายโอนงานบางส่วนไปยัง กราฟิกการ์ด. สิ่งนี้ไม่ควรส่งผลกระทบต่ออัตราเฟรมของคุณ เนื่องจาก CPU เป็น คอขวดที่สำคัญ สำหรับการดำเนินการ I/O เช่น การสตรีมเนื้อหาในเกม อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่ DirectStorage อาจแสดงถึงความแตกต่างด้านประสิทธิภาพเล็กน้อยในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนการ์ดกราฟิกที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า
ยังเร็วเกินไปที่จะคาดเดาเกี่ยวกับ DirectStorage สามารถ ทำในอนาคต ด้วยการมองครั้งแรก. ละทิ้ง, มันปรับปรุงเวลาในการโหลดอย่างมากตามที่ Microsoft สัญญาไว้ และเมื่อเกมเหล่านั้นมาถึง ฉันสัญญาว่าจะทำการทดสอบโดยตรง แทนที่จะอาศัยข้อมูลที่อาจไม่ถูกต้องจากแหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คอนโซลยังคงมีข้อได้เปรียบที่สำคัญอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี
- DirectX 12 กับ DirectX 11: ไหนดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมพีซี?
- DirectStorage ของ Microsoft อาจปรับปรุงเวลาในการโหลดได้ถึง 200% แต่อย่าตื่นเต้นเกินไป
- Nvidia DLSS ไม่ใช่เวทย์มนตร์และการแฮ็ก FSR นี้พิสูจน์ได้
- Microsoft DirectStorage คืออะไร อธิบายการโหลดเกม Next-gen
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร