'แบทแมน: อาร์กแฮม VR'
MSRP $19.99
“'Batman: Arkham VR' เป็นหนึ่งในประสบการณ์ AAA ที่น่าประทับใจที่สุดในการเปิดตัวบน PSVR แต่ท้ายที่สุดแล้วยังขาดสาระสำคัญ”
ข้อดี
- ดื่มด่ำไปกับภาพยนตร์
ข้อเสีย
- องค์ประกอบของเกมบางไปอย่างน่าผิดหวัง
- ไม่มีตอนจบที่น่าพอใจ
เกมแบทแมนในซีรีส์ Arkham ของ Rocksteady เป็นหนึ่งในเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพราะพวกเขาจับความรู้สึกของการเป็นแบทแมนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง การแกว่งไปตามจันทันและเลือกลูกน้องที่ตื่นตระหนกมากขึ้นทีละคนอย่างมีกลยุทธ์เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น ความสมดุลที่ปรับแต่งอย่างประณีตของการลักลอบและเครื่องมือการทะเลาะวิวาทผสมผสานกันเพื่อสร้างพลังแฟนตาซีชั้นยอด
แบทแมน:อาร์กแฮม วีอาร์ซึ่งเป็นผลงานซีรีส์ความเป็นจริงเสมือนของสตูดิโอสำหรับ PlayStation VR พยายามที่จะต่อยอดแนวคิดในการมอบ "ประสบการณ์แบทแมน" โดยการวางคุณไว้ในรองเท้าบูทของแบทแมนอย่างแท้จริง ตั้งอยู่ระหว่างเหตุการณ์ในเกมที่สองและสาม เมืองอาร์คัม และ อาร์คัมไนท์Rocksteady ได้สั่งสมประสบการณ์หลายปีกับแฟรนไชส์นี้เพื่อให้ผู้เล่นได้ชมเกมแบบมีไกด์ แบทแมน โลกตามที่พวกเขาจินตนาการไว้
การนำเสนอของเกมมีความลื่นไหลและน่าดื่มด่ำ สร้างขึ้นเพื่อสะท้อนถึงความสวยงามและตำนานของแฟรนไชส์ของ Rocksteady แต่ ความใส่ใจของเกมต่อรายละเอียดระดับพื้นผิวในท้ายที่สุดจะช่วยเน้นย้ำว่า "ประสบการณ์ Arkham" มีน้อยเพียงใดในเกมนี้ เกม. สิ่งที่ทำให้เกม Arkham ก่อนหน้านี้ใช้งานได้คือสิ่งที่คุณทำ ไม่ใช่สิ่งที่คุณเห็นและได้ยิน: ใน แบทแมน: อาร์กแฮม VRคุณไม่ได้ทำอะไรมากนัก
เกมโดยใช้ชื่ออื่น
อาร์กแฮม วีอาร์ ไม่ใช่เกมมากนัก เพราะมันคือ "ประสบการณ์" มันเป็นเรื่องเชิงเส้นอย่างเคร่งครัด เป็นชุดฉากที่แบทแมนต้องทำให้เสร็จในลำดับคงที่ซึ่งใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงหรือประมาณนั้น เวลาส่วนใหญ่ถูกใช้ไปกับการดูกิจกรรมต่างๆ ที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ สิ่งนี้จะสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ เช่น การขึ้นลิฟต์จากคฤหาสน์เวย์นไปยังถ้ำแบทเคฟแต่เช้าตรู่จนคุณรู้สึกอึดอัดจริงๆ นอกจากนี้ยังมีหลายช่วงเวลาที่แบทแมนเผชิญหน้ากับกระจก ซึ่งบันทึกตำแหน่งศีรษะและมือของผู้เล่นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีอย่างน่าตกใจ เป็นเคล็ดลับง่ายๆ แต่ได้ผล ซึ่งสะท้อนความคิดที่ว่า ในขณะนี้ คุณ "คือ" แบทแมน
ความท้าทายส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการค้นหาสิ่งต่าง ๆ ตามลำดับและไม่จำกัดเวลา แบทแมนมีบาตารังให้โยน — มีบางที่ที่ต้องกดสวิตช์หรือทำให้คนเลวล้มลงเพื่อจะก้าวหน้า — แต่ การแก้ไขการเล็งที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ของเกมทำให้สามารถก้าวไปข้างหน้าได้โดยเพียงแค่พลิกข้อมือไปในทิศทางทั่วไปของ เป้า. หากไม่ขว้างไปในทางที่ผิดก็จะแล่นไปทันที
กิจกรรมที่เกี่ยวข้องมากขึ้นสามารถอธิบายได้อย่างไม่เห็นแก่ตัวว่าเป็นปริศนา แต่ก็แทบจะไม่ทำให้ปวดหัวเลย ในซีเควนซ์แรก คุณจะต้องสร้างการต่อสู้ในตรอกหลังขึ้นมาใหม่ด้วยการขัดไปมาผ่านการจำลองเสมือนจริง เพื่อเลือกช่วงเวลาที่เกิดอาการบาดเจ็บสำคัญๆ หลังจากนั้น คุณจะต้องใช้เครื่องสแกนเพื่อค้นหาหลักฐาน เหมือนกับที่คุณทำตอนเล่นเกม อาร์คัมไนท์.
Louis Castle ผู้ร่วมก่อตั้ง Westwood Studio กำลังพูดคุยถึงเรื่องของเขา เบลดรันเนอร์ การปรับตัวของโซเรน จอห์นสัน พอดแคสต์ Notes ของนักออกแบบทำให้เกิดประเด็นที่ลึกซึ้งว่าเกมนักสืบที่มีวิธีแก้ปัญหาเพียงวิธีเดียวจำเป็นต้องล้มเหลวในบางระดับ เนื่องจากผู้เล่นสามารถบังคับตัวเองอย่างดุเดือดเพื่อหาคำตอบด้วยการลองผิดลองถูก การล่าและจิกทำให้งงงวย อาร์กแฮม วีอาร์ (และซีรีส์ Arkham ทั้งหมดจริงๆ) รวบรวมข้อจำกัดนี้เอาไว้ อย่างไรก็ตาม ซีรีส์หลักใช้ปริศนาเหล่านี้เพื่อแยกรูปแบบการเล่นที่เน้นการต่อสู้และการลอบเร้นแบบไดนามิกมากขึ้นซึ่งเติมเต็มเกมส่วนใหญ่ เมื่อเฟรมเวิร์กที่ใช้งานมากขึ้นนั้นถูกลบออก ปริศนาเองก็จะรู้สึกเบาลงอย่างเห็นได้ชัด
สถานที่ท่องเที่ยวและเสียง
แต่จากประสบการณ์ล้วนๆ อาร์กแฮม วีอาร์ เป็นการขับขี่ที่น่าดึงดูดและผลิตออกมาอย่างดี ภาพที่คุ้นเคยของเมือง Gotham City ของ Rocksteady และผู้คนในเมืองนั้นดูสวยงามเมื่อมองอย่างใกล้ชิด และมอบประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ในระดับหนึ่งที่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นบางคนพึงพอใจ
จำนวนการกุมมือ … ให้ความรู้สึกอุปถัมภ์ในบางครั้ง
นอกจากนี้ เกมยังใช้สภาวะของการดื่มด่ำเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม ฉากฝันร้ายที่ขับเคลื่อนด้วยจิตวิทยา คล้ายกับภาคหุ่นไล่กาของเกม Arkham ภาคก่อนๆ เล่นกับความคาดหวังของคุณอย่างมีความหมาย ช่วงเวลาเช่นนี้ และการที่กล่าวมาข้างต้นเข้าสู่การแสดงของ Batcave ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคในการสร้าง "เวทมนตร์ VR" ซึ่งแม้จะไม่ได้อิงตามการเล่นเกมมากนัก แต่ก็เป็นสิ่งที่น่าจับตามอง
นักพัฒนาที่ Rocksteady เป็นคนฉลาด และประสบการณ์ก็ได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่ท้ายที่สุดแล้ว ก็ไม่มีอะไรให้ทำมากนัก แบทแมน: อาร์กแฮม VR. ไข่อีสเตอร์สไตล์ริดเลอร์บางอันที่กระจัดกระจายไปทั่วเรื่องราวจะปลดล็อคตัวละคร ยานพาหนะ และวัตถุ ให้คุณลองย้อนกลับไปดูที่ Batcave แต่นั่นจะเป็นเพียงการดึงดูดผู้ที่หัวแข็งที่สุดเท่านั้น อาร์คัมฟิลิส.
ใช้เวลาของเรา
แบทแมน: อาร์กแฮม VR นำเสนอรสชาติที่เย้ายวนใจของประสบการณ์ AAA VR ที่อาจรู้สึกได้ในอนาคต และทำหน้าที่เป็นแฟรนไชส์หลักรายแรกที่จะทอยลูกเต๋าบนสื่อใหม่ นอกเหนือจากการดื่มด่ำแล้ว ประสบการณ์หนึ่งชั่วโมงยังรู้สึกเบาบางมาก โดยให้ระดับการมีส่วนร่วมที่ต่ำมากสำหรับบางสิ่งที่ซื้อขายด้วยการโต้ตอบของมัน จำนวนการจับมือเกมขึ้นอยู่กับการที่คุณถูกชักนำจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง ให้ความรู้สึกอุปถัมภ์ในบางครั้ง เหมือนอยู่ในตอนที่เลวร้ายโดยเฉพาะของ เบาะแสของ Blue. แบทแมน: อาร์กแฮม VR รู้สึกเหมือนเป็นการสาธิตเทคโนโลยีที่ยาวนานมาก: นั่นไม่ใช่เรื่องแปลกในบรรดาเกม VR ในปัจจุบัน แต่มันก็น้อยกว่าที่เราคาดหวังไว้
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
เกม Arkham ไตรภาคของ Rocksteady ยังคงโดดเด่นในฐานะเกมแฟนตาซีซูเปอร์ฮีโร่ที่ครอบคลุมและสนุกสนานที่สุดในเกม พวกเขาควรจะเป็นประสบการณ์แบทแมนของคุณ
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
ตัวเกมใช้เวลาเล่นไม่เกินหนึ่งชั่วโมงหรือประมาณนั้น ของสะสมโบนัสที่กระจัดกระจายไปทั่วเกมสามารถยืดอายุของมันได้เล็กน้อยสำหรับผู้อุทิศตน แต่อย่าคาดหวังว่าจะได้สำรวจนานกว่าสองสามชั่วโมง
ฉันควรซื้อมันไหม?
หากคุณรักแบทแมนและต้องการลิ้มรสจินตนาการ VR แบบภาพยนตร์ที่ดื่มด่ำซึ่งความเป็นจริงเสมือนอาจนำเสนอได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แบทแมน: อาร์กแฮม VR สามารถสาธิตการเล่าเรื่องจากประสบการณ์ได้อย่างชัดเจน หากคุณกำลังมองหาเกมที่ให้ความบันเทิงบนพื้นฐานความท้าทายที่มากกว่าการมีส่วนร่วม คุณควรข้ามมันไป
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด
- Marvel's Midnight Suns สำหรับ Nintendo Switch ถูกยกเลิกก่อนการเปิดตัวรุ่นสุดท้าย
- วิดีโอเกมรีเมคที่ดีที่สุดตลอดกาล
- Nintendo Switch แพ้เกม Square Enix สุดพิเศษในเดือนหน้า
- Atari กำลังเผยแพร่เกม VR เกมแรก และกำลังจะมาถึง PSVR2