วอลท์ ดิสนีย์ สตูดิโอส์ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการเปลี่ยนสัตว์ในภาพยนตร์ให้กลายเป็นตัวละครนำที่น่าจดจำ และประเพณีดังกล่าวก็ยังคงดำเนินต่อไป อีวานผู้เดียวเท่านั้นซึ่งเป็นการดัดแปลงจอใหญ่ของ K. ก. นวนิยายชื่อเดียวกันของ Applegate ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องจริง โดยติดตามอีวานกอริลลาในขณะที่เขาพยายามหาบ้านใหม่ในป่าสำหรับตัวเขาเองและสัตว์อื่นๆ อีกหลายชนิดที่อาศัยอยู่ในห้างสรรพสินค้าธีมละครสัตว์
กำกับโดย เธีย ชาร์ร็อค, อีวานผู้เดียวเท่านั้น นำแสดงโดยแซม ร็อคเวลล์เป็นผู้ให้เสียงของอีวาน ร่วมกับนักแสดงชื่อดังที่พากย์เสียงเพื่อนสัตว์ของอีวาน เช่น แองเจลินา โจลี, แดนนี่ เดวีโต และเฮเลน เมียร์เรน ไบรอัน แครนสตันรับบทเป็นเจ้าของละครสัตว์ หนึ่งในตัวละครมนุษย์ไม่กี่ตัวที่ปรากฏในเรื่อง
เพื่อนำเรื่องราวของอีวานมาสู่จอภาพยนตร์ ชาร์ร็อคได้ทำงานร่วมกับทีมวิชวลเอฟเฟกต์และแอนิเมชันมากความสามารถ ซึ่งนำโดยนิค เดวิส ซูเปอร์ไวเซอร์ด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์โดยรวม กนง เบ็น โจนส์ หัวหน้าฝ่าย VFX ของสตูดิโอ, ผู้กำกับแอนิเมชัน Greg Fisher และหัวหน้าฝ่ายแอนิเมชัน Santiago Colomo Martinez กับ อีวานผู้เดียวเท่านั้นตอนนี้ใช้ได้แล้ว
บน บริการสตรีมมิ่ง Disney+, Digital Trends พูดคุยกับ Sharrock และคนอื่นๆ อีวานผู้เดียวเท่านั้น ทีมงานเกี่ยวกับภารกิจในการทำให้เรื่องราวของดาวกอริลลามีชีวิตขึ้นมาบทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ – ซีรีส์ 5 ตอนที่นำเสนอภาพยนตร์แต่ละเรื่องจากทั้งหมด 5 เรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขา “Visual Effects” ในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ ครั้งที่ 93 ซีรีส์นี้จะเจาะลึกกลเม็ดอันน่าทึ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นเป็นปรากฏการณ์ทางสายตา
MPC Film - รายละเอียด VFX ของ Ivan หนึ่งเดียวเท่านั้น
Digital Trends: Thea หนังเรื่องก่อนๆ ของคุณไม่ได้มี VFX หนักมาก แต่เรื่องนี้จะทำให้คุณเข้าสู่ส่วนลึกด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพ อะไรคือช่วงการเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้สำหรับคุณในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์?
เธีย ชาร์ร็อค: คุณรู้ถึงความรู้สึกนั้นเมื่อคุณกระโดดลงไปสู่จุดลึกในขณะที่จับมือผู้คนแล้วคุณก็ไป ลึกลงไปเพราะมันหนักกว่าคุณ หรือคุณเอาพวกมันลงมาด้วยเพราะคุณหนักกว่า พวกเขา? มันเป็นอย่างนั้น โชคดีที่คนที่จับมือฉันรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ มันเป็นการผจญภัย
พวกเขาตั้งใจที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ใกล้เคียงกับที่ทุกคนมีจริง ทุกคนเข้าใจดีว่าตัวละครในอนิเมชั่นจะมีความสำคัญไม่แพ้มนุษย์และ การแสดงของพวกเขา และเราจำเป็นต้องเข้าใจว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร สิ่งที่พวกเขาพูด และความสัมพันธ์ของพวกเขากับแต่ละคน อื่น. นั่นคือสิ่งที่จะสร้างหรือทำลายหนังเรื่องนี้ ดังนั้นทุกคนจึงตั้งใจจะสร้างกระบวนการที่ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หากฉันมีนักแสดงที่เป็นมนุษย์อยู่ในห้องนี้ มันไม่ง่ายในบางช่วงเวลา แต่มันก็สนุกเสมอ และมันก็อยู่ในมือเราเสมอ นั่นคือสิ่งที่รู้สึกเหมือน
สัตว์ต่างๆใน อีวาน แสดงออกและสื่อสารได้มากโดยไม่ข้ามเส้นไปสู่สิ่งที่รู้สึกไม่เป็นธรรมชาติ อีวานไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครใน ดาวเคราะห์แห่งลิง ตัวอย่างเช่นภาพยนตร์ ตอนที่ทำงานกับ VFX สัตว์ คุณเดินไปในแนวนั้นได้อย่างไร?
ชาร์ร็อค: มันเป็นเส้นละเอียด ตอนที่เราเริ่มถ่ายทำ และจนกระทั่งเราเสร็จสิ้นขั้นตอนหลังการถ่ายทำ เราก็มีเรื่องเสมอ มีการอ้างอิงมากมายที่สามารถพูดได้ว่า "นี่ไม่รู้สึกเหมือนอีวานสำหรับฉัน แต่มันเป็นเช่นนั้น" เมื่อพูดถึงเขา โลก. นั่นช่วยได้ และฉันรู้สึกราวกับว่าเราทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันในแง่ของเส้นทางที่เราอยากจะเดิน เราเข้าใจว่าเมื่อมันเดือดแล้ว เราจะทำมันทีละช็อต และฉันคิดว่าสิ่งที่เราต้องการบรรลุในแง่ของแอนิเมชั่นและจำนวนมนุษย์ที่เราสามารถนำเข้ามาในตัวละครแต่ละตัวนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเล็กน้อย มันมีความหมายมากจริงๆ สำหรับเราที่เราบรรลุเป้าหมายนั้น
เราทุกคนรู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งที่ผู้นำของเราคือกอริลลา กอริลลาก็เหมือนกับมนุษย์มาก มันไม่เคยรู้สึกซับซ้อนกับอีวานเลย ใช่ มีทางเลือกอยู่เสมอ เราต้องการให้ดวงตาของเขาทำสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยหรือไม่? แล้วปากของเขาล่ะ? เราอยากจะเข้าไปใกล้หน้าเขาแค่ไหน? ตัวเลือกทั้งหมดอยู่ที่นั่น แต่ก็ไม่เคยรู้สึกว่าเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุสิ่งที่เราต้องการบรรลุ เมื่อพูดถึงสุนัขแล้ว … [หัวเราะ]
บ็อบ (สุนัขเพื่อนซี้ของอีวาน พากย์เสียงโดยแดนนี่ เดวิโต) เป็นตัวละครที่สำคัญมาก และมีโครงสร้างใบหน้าที่ทำให้สุนัขมีความซับซ้อนมากขึ้น อีกอย่างคือ ทุกคนมีความคิดเห็นเกี่ยวกับสุนัข เพราะพวกเขาเป็นที่จดจำได้ดีมาก การดูสุนัขเป็นเรื่องง่ายมากและรู้สึกเหมือนคุณผลักมันไปไกลเกินไป สำหรับบ็อบ เรามีความสำคัญกับเขามากกว่าอีวานมาก
เกร็ก ฟิชเชอร์: [Santiago Colomo Martinez และฉัน] นั่งและเยี่ยมเยียนกอริลล่าเป็นเวลานาน เราไปสวนสัตว์และนั่งดูพวกมันทั้งวัน วิธีที่พวกเขามองคุณ วิธีที่พวกเขาจ้องมองหรือเบือนหน้าหนีจากการจ้องมองของคุณ ทั้งหมดนี้ทำให้คุณเชื่อมโยงกับพวกเขา ฉันไม่ได้บอกว่าอีวานเป็นเรื่องง่าย เพราะมันยาก และมันก็ยากที่จะได้ตัวละครนี้มาด้วย ข้ามไป แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันได้รับจากการทำงานกับกอริลลา: ความเชื่อมโยงนั้นมากแค่ไหน อยู่ที่นั่นแล้ว
สิ่งที่เราต้องทำคือแสดงความสัมพันธ์นั้นและวางตัวละครไว้ข้างหลัง และส่งเสียงให้กับตัวละครนั้น นั่นเป็นความสุขที่ได้ทำ มีหลายอย่างอยู่ในสายตา และคุณสามารถทำอะไรได้เพียงเล็กน้อยแต่ได้ประโยชน์มากมายจากสิ่งเหล่านั้น นั่นเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่เรามีกับอีวาน คุณไม่จำเป็นต้องพูดอะไรสักคำในบางครั้ง แค่มองดูก็มีความหมายมากมายในนั้น
เทคนิคการผลิตเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงหลังๆ นี้ และเป็นส่วนหนึ่งของการผลิตมาโดยตลอด อีวาน, ด้วย. การผลิตเสมือนจริงอยู่ในรูปแบบใด อีวาน เอา?
นิค เดวิส: มันเป็นระบบที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะซึ่งเหมาะกับหนังเรื่องนี้จริงๆ หนังแบ่งตัวเองออกเป็นสองซีกค่อนข้างเรียบร้อย เรามีครึ่งเรื่องที่ใช้งานได้จริงมากกว่า โดยที่เรามีฉากแบบดั้งเดิม นักแสดง และสัตว์ซีจีที่มีปฏิสัมพันธ์กับนักแสดงของเรา แต่อีกครึ่งหนึ่ง เรามีการตั้งค่าเสมือนจริงทั้งหมด เพื่อสิ่งนั้น เราจำเป็นต้องมีสัตว์ CG ที่สร้างอารมณ์และแสดงร่วมกันในฉากเดียวกับนักแสดงที่เป็นมนุษย์ แต่อยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
กระบวนการที่เราสร้างขึ้นคือการเริ่มต้นด้วยห้องซ้อม ซึ่งเธียสามารถซ้อมร่วมกับนักเชิดหุ่นและนักแสดงที่เป็นมนุษย์ได้จริงๆ เพื่อกำหนดสาระสำคัญทั่วไปของฉาก จากนั้นเราก็นำฉากนั้นไปเป็นโมชั่นแคปเจอร์ โดยที่เราบันทึกการแสดงของอีวาน เบน บิชอป เป็นนักแสดงของเราสำหรับอีวาน ด้วยวิธีนั้น เธียสามารถกำกับฉากโมชั่นแคปเจอร์ได้ ซึ่งเป็นจุดที่เราดึงเอาซีเควนซ์นี้ออกมาเป็นเนื้อเดียวกัน ต่อไป เราได้ส่งต่อฉากหลักเหล่านั้นให้กับทีมแอนิเมชัน MPC ที่นำโดยเกร็กและสันติ พวกเขาจะทำในสิ่งที่เราเรียกว่า “เลย์เอาต์แอนิเมชั่น” สำหรับมัน
เมื่อเรามีฉากหลักและเธียพอใจกับฉากนั้น มันก็จะกลายเป็นฉากเสมือนจริงของเรา มันจะถูกเรนเดอร์ใน ความสามัคคีซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกม และเราจะนำการเรนเดอร์เอ็นจิ้นเกมมาสู่ขั้นตอนการผลิตเสมือนจริงโดยสมบูรณ์ โดยเราจะนำผู้กำกับ ผู้กำกับภาพ และทีมงานกล้องพร้อมตุ๊กตา รถเครน กล้องสเตดิแคม และเครื่องมือทั้งหมดที่พวกเขาใช้ในการถ่ายทำจริง ยิง. จากนั้นพวกเขาสามารถถ่ายทำฉากนั้นได้เหมือนกับที่พวกเขาทำหากอยู่ในฉากที่ใช้งานได้จริง
เราพยายามมอบเครื่องมือสำหรับเวทีเสมือนจริงของเราให้อยู่ในมือของผู้สร้างภาพยนตร์อยู่เสมอ คุณสามารถใช้เครื่องมือการผลิตเสมือนจริงได้หลายวิธี แต่นี่คือระบบที่เราพัฒนาขึ้นมา อีวาน เพราะมันเหมาะกับหนังและผู้กำกับและ DP ของเรา พวกเขาต้องการควบคุมภาพยนตร์และไม่เคยสูญเสียการควบคุมนั้นในสตูดิโอวิชวลเอฟเฟกต์ มันเป็นเหมือนการถ่ายทำไลฟ์แอ็กชันเสมอ
มีวิชวลเอฟเฟกต์ที่คุณภาคภูมิใจเป็นพิเศษในภาพยนตร์เรื่องนี้หรือไม่? บางทีสิ่งที่ผู้คนอาจไม่รู้ว่าอาจเป็นเอฟเฟกต์ภาพหรือนำเสนอความท้าทายที่ไม่คาดคิด
ซานติอาโก โคโลโม่ มาร์ติเนซ: การทำงานร่วมกับแฟรงกี้ (สิงโตทะเล) เราต้องให้เขารักษาสมดุลของลูกบอลและพูดคุยไปพร้อมๆ กัน นั่นเป็นเรื่องท้าทายสำหรับแอนิเมชั่นอย่างน่าประหลาดใจ มีบางอย่างเช่นนั้นสำหรับตัวละครแต่ละตัว พวกเขาล้วนมีบางสิ่งที่ท้าทายจริงๆ ที่เราค้นพบขณะทำงานกับพวกเขา
เบน โจนส์: ทีมงานสิ่งแวดล้อมของ MPC ก็สมควรได้รับเครดิตเช่นกัน เพราะฉันคิดว่าหลายๆ คนจะไม่รู้ว่าสภาพแวดล้อมนั้นมี CG เต็มรูปแบบในหลายๆ ช็อตในหนังเรื่องนั้น นั่นคือสิ่งที่อาจจะไม่มีใครสังเกตเห็น แต่พวกเขาก็ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมมาก
สภาพแวดล้อมใดบ้างที่ผสมผสานสภาพแวดล้อม CG เช่นนั้น
โจนส์: เมื่อมีการถ่ายทำตัวละครบางตัวอย่างใกล้ชิดในเวลากลางคืน พวกเขาทั้งหมดอยู่ในแบบจำลอง CG ของฉาก มีฉากที่ใช้งานได้จริงที่สร้างขึ้นแล้วสร้างใหม่ทั้งหมดในคอมพิวเตอร์เพื่อที่เราจะได้สามารถทำได้ ถ่ายทำฉากการผลิตเสมือนจริงและเข้ากันได้อย่างลงตัวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ชุด. ในบางกรณี [ฉากเสมือนจริงที่มีสภาพแวดล้อม CG] จะถูกถ่ายทำแบบ back-to-back ด้วยฉากคนแสดงในชุดเดียวกัน ดังนั้นมันจึงต้องเข้ากันได้อย่างลงตัวที่สุด
มีสุภาษิตโบราณว่าคุณไม่ควรทำงานกับเด็กและสัตว์ในภาพยนตร์อย่างไร เทคโนโลยีและเทคนิคในปัจจุบันเช่นนี้ทำให้คำพูดเก่า ๆ ล้าสมัยหรือไม่?
เดวิส: สัตว์เหล่านี้ที่เราร่วมงานด้วยมีความประพฤติดีมาก
ชาร์ร็อค: นิสัยดีเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาทำสิ่งบ้าๆ ที่ไม่มีในบทด้วยซ้ำ แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นได้
ดิสนีย์ อีวานผู้เดียวเท่านั้น มีให้บริการแล้วบนบริการสตรีมมิ่ง Disney+
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ – ซีรีส์ 5 ตอนที่นำเสนอภาพยนตร์แต่ละเรื่องจากทั้งหมด 5 เรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขา “Visual Effects” ในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ ครั้งที่ 93 ซีรีส์นี้จะเจาะลึกกลเม็ดอันน่าทึ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นเป็นปรากฏการณ์ทางสายตา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสร้าง Predator ที่ดีกว่า: เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพจากหนังสยองขวัญเรื่อง Prey ของ Hulu
- วิธีที่ทีม Thanos VFX ทำให้ตัวละครของ The Quarry มีชีวิตขึ้นมา (แล้วสังหารพวกเขา)
- วิชวลเอฟเฟกต์ทำให้แมนฮัตตันกลายเป็นเขตสงครามใน DMZ ของ HBO ได้อย่างไร
- VFX ขับเคลื่อนการรวมทีมตัวร้ายของ Spider-Man: No Way Home อย่างไร
- เอฟเฟ็กต์ภาพหล่อหลอมโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA ของ Free Guy อย่างไร