วิวัฒนาการกันดั้มเกมยิงผู้เล่นหลายคนตัวใหม่ที่สร้างจากซีรีส์อนิเมะที่เต็มไปด้วยเครื่องจักร มีเสน่ห์ดึงดูดในวงกว้างอย่างน่าประหลาดใจ ไม่เพียงแต่แฟนๆ กันดั้มจะพูดถึงเรื่องนี้เท่านั้น แต่ยังดึงดูดสายตาของเหล่าเกมเมอร์ทั่วไปและแม้แต่อีสปอร์ตระดับฮาร์ดคอร์อีกด้วย หากคุณสังเกตเห็นว่าผู้ชมดูตื่นเต้นมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นในเกมกันดั้มก่อนๆ เล็กน้อย นั่นคือคำตอบที่ตรงกับที่ วิวัฒนาการกันดั้ม ทีมมีความหวัง
Gundam Evolution - ตัวอย่างหนัง State of Play มีนาคม 2022 | พีเอส 5, พีเอส 4
เมื่อฉันรู้เรื่องของ ชื่อที่มีลักษณะเหมือน Overwatchฉันมีคำถามมากมายในฐานะแฟนกันดั้ม เพื่อตอบคำถามเหล่านั้น ฉันจึงพูดคุยด้วย วิวัฒนาการกันดั้ม โปรดิวเซอร์ Kazuya Maruyama และ Battle Director Ryota Hogaki ทั้งสองพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ แรงบันดาลใจ และการตัดสินใจของพวกเขาที่เกิดขึ้นในเกม
วิดีโอแนะนำ
อะไรทำให้ไอเดียของการแข่งขันฮีโร่ยิงปืนที่ใช้ซีรีส์กันดั้มกลายเป็นจริงขึ้นมา
มารุยามะ: เป้าหมายของเราคือการแนะนำเกมนี้ให้เป็นประตูสู่ IP ของกันดั้ม แน่นอนว่าถึงแม้เราจะอยากเห็นแฟนกันดั้มเล่นเกมนี้ เราก็หวังว่าจะมีทีมงานที่หลากหลายเช่นกัน นักเล่นเกมยิงปืนโดยเฉพาะคนหนุ่มสาวและผู้คนนอกประเทศญี่ปุ่นจะได้รู้จักกันดั้มอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ผ่าน
วิวัฒนาการกันดั้ม.
![โมบิลสูทกลุ่มใหญ่ต่อสู้กันใน Gundam Evolution](/f/065bf078233b66c5172161f5f0bc30dc.jpg)
ฉันสังเกตเห็นแฟนเพลงโปรดบางคนเช่น Zeta และ Wing หายไป ฉันอยากรู้มากว่าคุณเลือก Mobile Suit ในเกมได้อย่างไร
โฮกากิ: ฉันรู้ว่านี่เป็นไลน์อัพที่ค่อนข้างไม่ธรรมดาสำหรับเกมกันดั้ม เหตุผลเบื้องหลังก็คือเรามุ่งเน้นไปที่ความเพลิดเพลินแบบใดที่เราสามารถนำเสนอได้ในฐานะนักยิงปืน ซึ่งหมายความว่ามาตรฐานการคัดเลือกไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเป็นหน่วยนำเท่านั้น พวกเขาแต่ละคนมีการใช้งานตามสถานการณ์ของตัวเอง เช่น GM Sniper II สำหรับการซุ่มยิงระยะไกล ความคล่องตัวในการแปลงร่างของ Assimmar และ Gundam Barbados เป็นนักสู้ระยะประชิด
มีซีรีส์กันดั้มเรื่องใดบ้างที่คุณได้รับแรงบันดาลใจเมื่อสร้างลุคสำหรับ Gundam Evolution?
มารุยามะ: เราไม่ได้หมายถึงซีรีส์กันดั้มที่เฉพาะเจาะจง แต่ฉันจะบอกว่ายิ่งซีรีส์ล่าสุดนี้ก็ยิ่งมีความซับซ้อนมากขึ้น เช่นเดียวกับกันพลา เป้าหมายของเราคือการสร้างโมบิลสูทที่มีสไตล์ปานกลางที่ดูไม่ล้าสมัยแต่ยังคงดูเป็นธรรมชาติด้วยโมบิลสูทจากงานอื่นๆ
![เปลี่ยนกันดั้มที่บินผ่านอวกาศใน Gundam Evolution](/f/a8e2b3744abaf72415b8e40f62d7f677.jpg)
เมื่อเกมวางจำหน่ายจะสามารถเลือกได้กี่ชุด?
มารุยามะ: จำนวนยูนิตเริ่มต้นที่วางจำหน่ายจะเป็น 12 ยูนิต ไม่รวม Gundam Exia และ Marasai [UC] ซึ่งก่อนหน้านี้ได้นำไปใช้ในการทดสอบเครือข่ายพีซี Gundam Exia และ Marasai [UC] จะเป็นยูนิตเพิ่มเติมที่สามารถปลดล็อคได้โดยใช้ทรัพยากรที่รวบรวมผ่านการเล่นเกมต่อเนื่องหรือซื้อเพื่อปลดล็อคทันที
คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมว่ารายชื่อยูนิตเพิ่มเติมสุดท้ายจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อเปิดตัว
คุณมีแรงบันดาลใจหรือแผนงานด้าน ESports สำหรับ Gundam Evolution หรือไม่?
มารุยามะ: สมาชิกทีมงานพัฒนาหลายคนคุ้นเคยกับเกมการแข่งขันเป็นอย่างดี รวมถึงอดีตผู้เล่นชั้นนำของ Sudden Attack และ Crossfire และอดีตลีกอาชีพ ผู้เล่นของ โอเวอร์วอตช์ และ พีจีจี. เราได้รับการตอบรับอันมีค่าจากนักเล่นเกมมืออาชีพมากมายตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ดังนั้นผมจึงเชื่อมั่นว่าสมดุลของเกมได้รับการปรับแต่งอย่างดีสำหรับทุกคน
“วe กำลังคว้าตำแหน่ง AAA ชั้นนำมากมายจากตะวันตก”
ดังนั้น แม้ว่าเราจะคำนึงถึงกีฬาอีสปอร์ตอยู่แล้ว แต่ผมคิดว่าก้าวแรกในการบรรลุเป้าหมายนี้คือการดึงดูดผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันอยากเห็นชุมชนที่ก่อตั้งขึ้นไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั่วโลกด้วย หวังว่าในที่สุดเราจะสามารถเติบโตจนถึงจุดที่สามารถจัดการแข่งขันระดับโลกได้!
มีเกมใดบ้างที่คุณได้รับแรงบันดาลใจจากการสร้าง Gundam Evolution?
มารุยามะ: ประเภทนี้ได้รับความนิยมมากในญี่ปุ่น แต่เมื่อเปรียบเทียบกับทางตะวันตกแล้ว ญี่ปุ่นก็ยังมาช้ากว่า ดังนั้นเราจึงรับเกม AAA ชั้นนำมากมายจากตะวันตก รวมถึง FPS และ เกมแบทเทิลรอยัล เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับชื่อของเรา
นอกจากนี้เรายังต้องการเพิ่มจำนวนประชากรชาวญี่ปุ่นสำหรับนักยิงปืนที่มีการแข่งขันสูงในญี่ปุ่น เราไม่อยากให้เกมนี้ยากเกินไปสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับกันดั้ม นอกจากนี้เรายังมีคนจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับโปรเจ็กต์นี้ในตำแหน่งเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนา รวมถึงอดีตนักเล่นเกมมืออาชีพจากเกมต่างๆ เช่น ครอสไฟร์, การโจมตีอย่างกะทันหัน, และ โอเวอร์วอตช์ผู้ซึ่งใกล้ชิดกับเวทีการแข่งขัน
แต่แน่นอนว่าเรายังไม่ลืมเกี่ยวกับแง่มุมของกันดั้มในเกม เป้าหมายของเราคือการรวมองค์ประกอบที่แฟน ๆ FPS จะได้เพลิดเพลิน ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่เล่นเกม FPS เป็นครั้งแรกเพียงเพราะว่าเป็นเกมกันดั้ม เรามุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องที่จะสร้างเกมที่น่าสนใจสำหรับทั้งแฟนกันดั้มและแฟน FPS
![ภาพหน้าจอของ Gundam Evolution จากมุมมองของ Guntank พร้อมข้อความ](/f/64ba855c0e507a3a94f157bb0785fd1b.jpg)
มีอะไรที่คุณต้องการปรับแต่งสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้ายหลังจากเบต้าครั้งแรกหรือไม่?
โฮกากิ: แน่นอน. ไม่เพียงแต่การปรับเปลี่ยนที่เราได้รายงานไปแล้วในบล็อกการพัฒนาของเรา เช่น Gundam Barbados, Turn A Gundam และ Marasai [UC] แต่เราตั้งใจที่จะทำการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องและกว้างขวางอย่างระมัดระวังโดยไม่มีสิ่งใดๆ ข้อยกเว้น
คุณเลือกความสามารถที่มอบให้กับโมบิลสูทแต่ละรุ่นได้อย่างไร? เช่น เมธัสเป็นผู้รักษา
โฮกากิ: เราได้พยายามหลีกเลี่ยงการจำแนกบทบาทที่ชัดเจนในงานนี้ให้มากที่สุด เพราะหากขีดเส้นใต้บทบาทไว้ การเลือกโมบิลสูทที่คุณชื่นชอบก็จะยากขึ้น โมบิลสูททุกตัวในเกมสามารถสร้างความเสียหายได้ ดังนั้นจึงไม่มีโมบิลสูทสักตัวเดียวที่ไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูได้ วิธีจัดการกับความเสียหายจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับลักษณะของพวกมัน
มีฉากที่แตกต่างกันมากกว่า 1,000 ประเภทในงานกันดั้มแล้ว ดังนั้นเราจึงพยายามเลือกยูนิตที่มีลักษณะเฉพาะที่ไม่เพียงแต่จะนำมาซึ่งความนิยมเท่านั้น แต่ยังนำมาซึ่งความหลากหลายด้วย
![RX-78-2 กันดั้มยิงลำแสงจากปืนใน Gundam Evolution](/f/3666413eedd1ad2431d7bd3fc2c7a448.jpg)
คุณใส่ปรัชญาการเล่นเกมอะไรใน Evolution เพื่อให้ผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถเข้าถึงได้
โฮกากิ: เมื่อเล่นก นักกีฬาทีมคุณมักจะต้องดูว่าผู้เล่นคนอื่นเลือกอะไรเพื่อปรับสมดุล แต่ถ้าทุกยูนิตสามารถสร้างความเสียหายได้ มันก็เป็น ความกดดันน้อยกว่ามากในการเลือกสิ่งที่คุณชอบ และเล่นง่ายกว่าแม้ว่าจะไม่มีใครเต็มใจรับบทบาทก็ตาม หมอ. นั่นคือเกมประเภทที่เราตั้งเป้าไว้
ดังนั้นทุกหน่วยจึงมีฟังก์ชันซ่อมแซมอัตโนมัติที่จะรักษาโดยอัตโนมัติหากคุณไม่โจมตี เราต้องการป้องกันความยากลำบากในการรบต่อไป หากคุณชนะสถานการณ์ 1 ต่อ 1 และคุณได้รับบาดเจ็บสาหัส ใครๆ ก็สามารถถอยออกจากแนวหน้าแล้วลุกขึ้นมาก่อนที่จะกลับไปต่อสู้ได้
ฉันคิดว่าเมื่อคุณมีบทบาท ชุมชนมีแนวโน้มที่จะสร้างมาตรฐานให้กับโครงสร้างทีมมากขึ้น แต่เรามุ่งมั่นที่จะออกแบบเกมเพื่อไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ด้วยที่กล่าวมา เรารู้ว่าเราอาจจะเห็นอคติด้านความสมดุลในขณะที่เราดำเนินไป ดังนั้นเราจึงต้องการพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อปรับสมดุลยูนิตเพื่อให้แน่ใจว่าเกมนั้นมีการแข่งขันและยุติธรรม
วิวัฒนาการกันดั้ม มีกำหนดเปิดตัวในปีนี้ด้วยเบต้าที่สองบน Xbox และ PlayStation เริ่มในวันที่ 23 มิถุนายน 2022
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Gundam Evolution จะปิดให้บริการในเดือนพฤศจิกายนนี้
- Gundam Evolution เปิดตัวบนพีซีในเดือนกันยายน และคอนโซลในเดือนพฤศจิกายน
- นี่คือเกมต่อสู้ที่จะจัดขึ้นที่ Evo 2022
- การประท้วงของ ESports แฟนฟุตบอลขว้างคอนโทรลเลอร์และคอนโซลลงสนาม