ก่อนงานประกาศผลรางวัลออสการ์ครั้งที่ 91 ในวันอาทิตย์นี้ ซีรีส์ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ ให้ความสำคัญกับภาพยนตร์แต่ละเรื่องจากทั้งหมดห้าเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “วิชวล เอฟเฟ็กต์” โดยดูความน่าทึ่งนี้ เทคนิคที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟกต์ใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นในด้านภาพ แว่นตา.
ไม่ใช่งานเล็กๆ ที่จะนำหนึ่งในความสำเร็จที่โด่งดังที่สุดของมนุษย์มาสู่จอภาพยนตร์และทำอย่างยุติธรรม แต่นั่นคือสิ่งที่ผู้กำกับ เดเมียน ชาเซลล์ ทำด้วย ชายคนแรกชีวประวัติของปี 2018 ของนีล อาร์มสตรอง นักบินอวกาศ Apollo 11 ซึ่งเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการทำ "ก้าวเล็กๆ ก้าวหนึ่ง" บนพื้นผิวดวงจันทร์ที่จะก้องกังวานตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์
ชาเซลล์และทีมที่นำโดยซูเปอร์ไวเซอร์วิชวลเอฟเฟกต์เจ้าของรางวัลออสการ์ พอล แลมเบิร์ต(เบลดรันเนอร์ 2049) ใช้การผสมผสานระหว่างภาพขนาดย่อ ภาพเก็บถาวร เอฟเฟ็กต์ดิจิทัลแบบดั้งเดิม และหน้าจอ LED ขนาดใหญ่เพื่อสร้างภารกิจ Apollo 11 ขึ้นใหม่ และเหตุการณ์ที่นำไปสู่มันและผลลัพธ์สุดท้ายก็คือภาพยนตร์ที่ทำให้ช่วงเวลาสำคัญในปี 1969 รู้สึกมีพลังเหมือนเช่นที่เคยทำมาครึ่งศตวรรษ ที่ผ่านมา.
Digital Trends ได้พูดคุยกับ Lambert เกี่ยวกับเทคนิคเชิงนวัตกรรมที่ทำให้เกิด ชายคนแรก ทีมวิชวลเอฟเฟกต์จะผสมผสานฟุตเทจเก่าและความงามของกล้องที่เหมาะกับยุคสมัยเข้ากับเทคโนโลยีการสร้างภาพยนตร์ที่ทันสมัยและล้ำสมัย และดึงมาจาก หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติในการส่งมอบภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเรื่องหนึ่งในปี 2018 และคว้ารางวัลออสการ์กลับบ้านสำหรับทีมวิชวลเอฟเฟกต์ของภาพยนตร์เรื่องนี้
เทรนด์ดิจิทัล: ในระหว่างการประชุมครั้งแรกของคุณกับ Damien Chazelle การอภิปรายเป็นอย่างไรว่าเขาจินตนาการถึงบทบาทของวิชวลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างไร และคุณเสนอให้ทำอะไร
พอล แลมเบิร์ต: เดเมียนยืนกรานมากว่าเขาไม่อยากให้เอฟเฟ็กต์ภาพดึงคุณออกจากเรื่องราว เขาไม่สนใจที่จะทำฉากสีเขียวและฉากสีน้ำเงิน เขามักจะต้องการหาสถานที่ที่เราสามารถเพิ่มเติมในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ แทนที่จะมีนักแสดงในฉากบางส่วนที่มีฉากสีน้ำเงินและสีเขียว
“ในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่าไม่ว่าอะไรก็ตามที่เป็นช็อตกลางหรือช็อตใกล้ เราจะพยายามใช้ภาพจำลองขนาด 1:6”
เราลงเอยด้วยการทดสอบไอเดียที่เราใส่กราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ไว้บนจอ LED ขนาดใหญ่ แล้วถ่ายทำด้วยกล้องฟิล์มสำหรับการผลิต สิ่งที่เราพบคือมันใช้งานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ เพราะหากคุณลองใช้กล้องดิจิตอล — เหมือนกับหนึ่งในนั้น กล้องที่ทันสมัยกว่า — ท้ายที่สุดแล้วคุณจะได้เห็นพิกเซลจำนวนมาก เนื่องจากความละเอียดของหน้าจอและขนาดของ มัน.
อย่างไรก็ตาม เราใช้กล้องฟิล์ม และฟิล์มจะเพิ่มเกรนโดยอัตโนมัติ ซึ่งจริงๆ แล้วช่วยปกปิดความจริงที่ว่ามันเป็นภาพพิกเซลบนหน้าจอ LED ดังนั้นเราจึงสามารถเก็บพื้นหลังจำนวนมากไว้ในกล้องสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ได้
การใช้จอ LED ขนาดใหญ่เหล่านี้ส่งผลต่อองค์ประกอบอื่นๆ ในแนวทางของคุณต่อวิชวลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์อย่างไร
ต่างจากการถ่ายทำฉากเขียว การใช้หน้าจอ LED ช่วยให้คุณได้รับแสงแบบอินเทอร์แอคทีฟและการสะท้อนทั้งหมดจากสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ LED บนนักแสดงและตัวฉากเอง ด้วยฉากสีเขียว คุณจะต้องทำสิ่งนั้นในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ ดาเมียนต้องการผลักดันทุกอย่างในทางปฏิบัติ และ [โดยใช้หน้าจอ LED] เราก็สามารถใส่กระบังหน้าของตัวละครทุกตัวได้ นั่นเป็นอย่างอื่นที่คุณมักจะไม่ทำ โดยทั่วไปคุณจะถอดกระบังหน้าออก แล้วเปลี่ยนกระบังหน้าแบบดิจิทัล
แน่นอนว่ามีหลายครั้งที่เราเห็นลูกเรือสวมกระบังหน้า และเราจะนำพวกเขาออกไปทางไปรษณีย์แบบดิจิทัล แต่สิ่งที่คุณได้รับจาก การได้รับแสงสะท้อนดั้งเดิมจากเนื้อหาบนหน้าจอ LED นั้นดีกว่าการที่คุณลองทำทั้งหมดเป็นขั้นตอนหลังการประมวลผล หลังจากนั้น
ภาพขนาดย่อมีส่วนในการเน้นถึงผลที่เกิดขึ้นจริงอย่างไร?
เราได้พูดคุยกันตั้งแต่เนิ่นๆ เกี่ยวกับความต้องการใช้ภาพย่อส่วน เพราะเมื่อคุณดูฟุตเทจที่เก็บถาวรบางส่วน แสงที่ส่องออกมาในอวกาศจากแหล่งกำเนิดจุดเดียวจะทำให้ทุกอย่างดูเหมือนภาพย่อส่วนอยู่แล้ว ในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่าไม่ว่าอะไรก็ตามที่เป็นช็อตกลางหรือช็อตใกล้ เราจะพยายามใช้ภาพย่อขนาด 1:6 สิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดย เอียน ฮันเตอร์ที่ทำงานอยู่ด้วย ดวงดาว. เขามีประสบการณ์มากมายกับการถ่ายภาพอวกาศอยู่แล้ว เขาจึงถูกพาขึ้นเครื่อง
เราทำการเชื่อมต่อด้วยแบบจำลองทั้งหมด และเรายังสร้าง Saturn V ในเวอร์ชันมาตราส่วน 1:30 ด้วย สิ่งนั้นสูงราวๆ 14 ถึง 15 ฟุต และใช้สำหรับฉาก [อาคารประกอบยานพาหนะ] บางฉาก เมื่อจรวดออกมาจาก VAB ในภาพยนตร์ นั่นเป็นเพียงการย่อส่วนเท่านั้น
เนื่องจากกำหนดเวลาในการผลิต เราจึงต้องมีการมิกซ์แอนด์แมตช์กับภาพย่อส่วนและ CG เล็กน้อย จริงๆ แล้วเราถ่ายทำ [Lunar Excursion Module] บนเวที แต่เนื่องจาก LEM ขาใหญ่มาก เราจึงต้องใส่มันในรูปแบบดิจิทัล
อะไรทำให้เกิดฉากการเหยียบดวงจันทร์ถึงจุดสูงสุด?
เมื่อเราไปถึงดวงจันทร์ มีการตัดสินใจว่าจะพยายามยิงสิ่งนั้นในเหมืองหิน ผู้กำกับศิลป์, นาธาน โครว์ลีย์พบแห่งหนึ่งนอกแอตแลนตา และเขาตกแต่งพื้นที่ 5 เอเคอร์ให้ดูเหมือนบริเวณที่พวกเขาเหยียบดวงจันทร์ นี่เป็นเหมืองหินที่ยังคุกรุ่นอยู่ จึงมีเนินดินอยู่เต็มไปหมด มีนกกระเรียนและสิ่งของต่างๆ มากมาย ทุกที่ ดังนั้นส่วนหนึ่งของกระบวนการคือการทำความสะอาดทั้งหมดและขยายออกไปราวกับว่าเราอยู่ในนั้นจริงๆ ดวงจันทร์.
“Damien ต้องการทำให้มันเป็นจริงในยุคนั้น รวมถึงภาพถ่ายและฟุตเทจภาพยนตร์ของภารกิจ Gemini และภารกิจ Apollo … “
เรามีทีมงานประมาณ 100 คนในกองถ่าย และเรามีเต็นท์ทุกที่ และมีกล้อง IMAX ตัวใหญ่ตัวนี้ด้วย ทุกครั้งที่คุณเห็นหมวกของนักแสดง จะมีหลายอย่างในนั้นที่เราไม่ต้องการในหนัง โดยปกติแล้วคุณจะเปลี่ยนกระบังหน้าทั้งหมดแบบดิจิทัล แต่เนื่องจากมีความซับซ้อนในการสะท้อนที่เราต้องการเก็บไว้ เราจึงทำความสะอาดเฉพาะบริเวณที่เราต้องทำความสะอาดเท่านั้น การทำเช่นนี้ใช้เวลานานกว่า แต่ผลลัพธ์ที่คุณได้รับนั้นเหนือกว่ามาก
สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือให้การลงจอดบนดวงจันทร์ดูจัดฉาก …
อย่างแน่นอน. การมีทีมงานจำนวนมากในพื้นที่ที่คุณไม่ควรจะเห็นรอยเท้าจากคนอื่นทำให้เกิดงานมากมาย แผนกศิลป์ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำความสะอาดทุกวัน แต่เมื่อคุณสแกนตั้งแต่เนิ่นๆ คุณจะเริ่มเห็นรอยเท้าที่นี่ หรือตรงนั้นหรือมีรอยถลอกบนพื้นแสดงให้เห็นชัดเจนว่ามีมนุษย์อยู่ตรงนั้นแล้วและนั่นคือสิ่งสุดท้ายจริงๆ ต้องการ. มีงานจำนวนพอสมควรในส่วนเหล่านั้นเพื่อทำความสะอาดและทำให้มันสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
กับ ชายคนแรกคุณอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างพิเศษในการมีฟุตเทจเอกสารสำคัญในโลกแห่งความเป็นจริงจำนวนมากของเหตุการณ์ที่ปรากฎในภาพยนตร์ ฟุตเทจที่เก็บถาวรและทรัพยากรทางประวัติศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงส่งผลต่อวิชวลเอฟเฟกต์ของภาพยนตร์อย่างไร
เราเข้าถึงเอกสารสำคัญได้มากมาย ซึ่งดีมาก Damien ต้องการทำให้มันเป็นจริงในยุคนั้น รวมถึงภาพถ่ายและฟุตเทจภาพยนตร์ของภารกิจ Gemini และภารกิจ Apollo และจาก X-15 ด้วยเช่นกัน เดิมทีเราวางแผนที่จะจำลองการปล่อย Apollo ทั้งหมดโดยใช้ภาพจำลอง แต่เมื่อเราได้รับฟุตเทจที่เก็บถาวรมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันก็เริ่มเข้าใจได้ว่า บางทีเราอาจใช้ช็อตแปลก ๆ จากฟุตเทจที่เก็บถาวรได้หากฉันสามารถรักษามันและทำความสะอาดเพื่อให้พอดีกับการผลิต ภาพ
ฉันก็เลยเสนอความคิดนั้นให้เดเมียนฟัง เขายืนกรานว่าหากผู้ชมตระหนักว่าพวกเขากำลังชมฟุตเทจที่เก็บถาวร คุณจะสูญเสียพวกเขาไป ดังนั้นจึงมีความกดดันเพิ่มเติมสำหรับเราเพื่อให้แน่ใจว่าเทคนิคของเราได้ผล
ส่วนหนึ่งของกระบวนการของเราคือการเร่งความเร็วฟุตเทจที่เก็บถาวรแบบสโลว์โมชั่น ทำความสะอาด ลบรอยขีดข่วนทั้งหมด เอาเกรนเพิ่มเติมออกทั้งหมด และทำให้มันสะอาดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อถึงจุดนั้น ถ้าคุณตัดมันเข้าไปในหนัง มันคงจะดูสะอาดตาเกินไป เมื่อเราไปถึงขั้นนั้นแล้ว เราจะลดระดับมันลงเพื่อให้พอดีกับฟุตเทจ 16 มม. และ 35 มม. ของทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวมัน
คุณกำลังทำงานกับฟุตเทจที่เก็บถาวรซึ่งมีอายุมากกว่าครึ่งศตวรรษในบางกรณี นั่นเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครหรือไม่?
ขณะที่เราดึงภาพเอกสารสำคัญนี้ เราก็พบบางส่วนที่อยู่ในกระป๋องฟิล์มตั้งแต่การเปิดตัว Apollo การเปิดตัวทุกครั้งจะมีชุดกล้องวิศวกรรมที่เน้นไปที่พื้นที่เฉพาะ แต่เนื่องจากการเปิดตัวเหล่านี้ส่วนใหญ่ดำเนินไปอย่างราบรื่น จึงไม่มีใครเห็นภาพนี้จริงๆ
บทสัมภาษณ์ออสการ์เพิ่มเติม
- เอฟเฟ็กต์ที่ 'มองไม่เห็น' ทำให้วินนี่เดอะพูห์มีชีวิตขึ้นมาใน 'Christopher Robin' ได้อย่างไร
- เพื่อขับเคลื่อนโลกเสมือนจริงขนาดยักษ์ Ready Player One จำเป็นต้องมี A.I แบบกำหนดเอง เครื่องยนต์
- หน้าจอขนาดใหญ่และการระเบิดขนาดเล็กทำให้เกิด VFX ของ Solo: A Star Wars Story ได้อย่างไร
- ทีม VFX ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จาก Avengers: Infinity War ทำให้ธานอสกลายเป็นดาราได้อย่างไร
บางส่วนอยู่ในสต็อกภาพยนตร์ที่คุณไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไปแล้ว เนื่องจากเป็นสต็อกทางทหารของ NASA ขนาด 70 มม. และไม่มีเครื่องจักรใด ๆ ที่คุณสามารถเล่นได้ เราใช้เวลาหลายเดือนในการพยายามหาวิธีสแกนมัน [และ] ในที่สุดก็พบที่ไหนสักแห่งในลอนดอนที่มีเครื่องสแกนทดลองนี้ มันมหัศจรรย์จริงๆ
มีฉากหนึ่งในภาพยนตร์ที่คุณเห็นดาวเสาร์ที่ 5 ลุกเป็นไฟ มันเป็นภาพมุมกว้างและคุณเห็นดาวเสาร์ V ในกรอบกลาง และเห็นกลุ่มควันขนาดใหญ่สองกลุ่มพุ่งออกมาจากด้านข้างของจรวด นั่นเป็นภาพต้นฉบับขนาด 70 มิลลิเมตรของยาน Apollo 14 ที่กำลังขึ้นบิน มันเป็นฟุตเทจต้นฉบับที่เราทำความสะอาดในเฟรมตรงกลาง จากนั้นเราก็ขยายแต่ละด้านด้วย CGI เพื่อให้มีการจัดเฟรมแบบภาพยนตร์มากขึ้น
เราทำสิ่งนี้หลายอย่างกับช็อตหลายๆ ช็อตในซีเควนซ์นั้น เพราะกล้องทางวิศวกรรมไม่ได้ถูกจัดเฟรมสำหรับโรงภาพยนตร์ เป็นรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสมากกว่า ดังนั้นเราจะถ่ายฟุตเทจนี้ วางไว้ตรงกลาง แล้วขยายด้วยการทาสีด้าน หรือใช้ CG เพิ่มเติมของจรวดหรือเอฟเฟกต์ CG อื่นๆ
Damien Chazelle เป็นที่รู้จักจากแนวทางด้านดนตรีและเสียงในการสร้างภาพยนตร์ของเขา นั่นเป็นสิ่งที่ส่งผลต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณในด้านวิชวลเอฟเฟกต์หรือเปล่า?
เมื่อฉันเข้าร่วมภาพยนตร์เรื่องนี้ Damien ส่งสิ่งที่เราเรียกว่า "The Notebook" มาให้ฉัน มันเหมือนกับ PDF 300 หน้าของหนังทั้งเรื่องด้วย ความคิดของเขาว่าเขาต้องการภาพบางอย่างอย่างไร เขาต้องการสีบางอย่างอย่างไร และเขาต้องการเสียงและดนตรีบางอย่างอย่างไร ดี.
เราไม่มีการแสดงภาพล่วงหน้าตามปกติ แต่เขาได้สร้างภาพตัดของภาพยนตร์ที่ใช้สตอรี่บอร์ดและฟุตเทจที่เก็บถาวรเพื่อระบุว่าเขาต้องการให้การเปิดตัวหรือการเชื่อมต่อมีรูปลักษณ์อย่างไร มันใช้ฟุตเทจจริง และสิ่งที่ทำให้ฉันตะลึงจริงๆ ก็คือเขาได้ตัดเพลงเข้าไปในซีเควนซ์เหล่านั้นแล้ว ฉันไม่เคยมีประสบการณ์แบบนั้นมาก่อน สิ่งที่คุณเห็นในภาพยนตร์ตอนนี้เป็นเพลงเดียวกับที่ฉันได้ยินเมื่อเดือนกรกฎาคม 2560
คุณได้รับรางวัลออสการ์ที่สมควรได้รับจากผลงานของคุณ เบลดรันเนอร์ 2049และตอนนี้คุณกลับมาพร้อมกับ Denis Villeneuve แล้ว ดูน. มันง่ายไหมที่จะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาพแวดล้อมไซไฟที่น่าอัศจรรย์กว่านี้หลังจากทำงานกับภาพยนตร์ที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงอย่างเช่น ชายคนแรก?
มันตลกดีที่คุณควรถามแบบนั้นเพราะกรรมการทั้งสองคนมีลักษณะที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาทั้งสองมีวิสัยทัศน์ เมื่อคุณคุยกับพวกเขา พวกเขามีหนังในหัวอยู่แล้ว หลายครั้งที่ฉันจะเตรียมพร้อม เบลดรันเนอร์ หรือ ชายคนแรกและฉันกำลังไตร่ตรองอะไรบางอย่างบนหน้าจอ และเดนิสหรือเดเมียนก็จะเห็นฉันที่มอนิเตอร์แล้วมาและ พูดถึงเฟรมที่ผมกำลังดูอยู่ และสุดท้ายผมก็มักจะคิดว่า “โอ้ โอเค นี่คือเหตุผลว่าทำไมคุณถึงเป็น ผู้อำนวยการ. คุณจะเห็นทั้งหมดนี้ด้วยเฟรมเดียวเพียงเฟรมเดียว” มันเป็นแรงบันดาลใจอย่างยิ่ง
ชายคนแรกเข้าฉายวันที่ 12 ตุลาคม 2018 ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ยอดเยี่ยมในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ครั้งที่ 91 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Apple สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการคว้ารางวัลออสการ์สาขาภาพยนตร์ยอดเยี่ยม
- วิชวลเอฟเฟกต์ของ Dune ทำให้มหากาพย์ที่ไม่สามารถถ่ายภาพยนตร์เป็นไปได้ได้อย่างไร
- บัลเล่ต์แห่งเลือดและการพิมพ์ 3 มิติ: เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพของ The Midnight Sky
- วิชวลเอฟเฟกต์นำตัวละครแสนหวานของ Love and Monsters ไปสู่รางวัลออสการ์ได้อย่างไร
- Tenet ของคริสโตเฟอร์ โนแลนใช้เอฟเฟ็กต์ภาพเพื่อย้อนเวลาอย่างไร