VFX ที่ชนะรางวัลออสการ์ของ First Man สร้างภาพเก่าให้ใหม่อีกครั้งได้อย่างไร

ก่อนงานประกาศผลรางวัลออสการ์ครั้งที่ 91 ในวันอาทิตย์นี้ ซีรีส์ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ ให้ความสำคัญกับภาพยนตร์แต่ละเรื่องจากทั้งหมดห้าเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “วิชวล เอฟเฟ็กต์” โดยดูความน่าทึ่งนี้ เทคนิคที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟกต์ใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นในด้านภาพ แว่นตา.

ไม่ใช่งานเล็กๆ ที่จะนำหนึ่งในความสำเร็จที่โด่งดังที่สุดของมนุษย์มาสู่จอภาพยนตร์และทำอย่างยุติธรรม แต่นั่นคือสิ่งที่ผู้กำกับ เดเมียน ชาเซลล์ ทำด้วย ชายคนแรกชีวประวัติของปี 2018 ของนีล อาร์มสตรอง นักบินอวกาศ Apollo 11 ซึ่งเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการทำ "ก้าวเล็กๆ ก้าวหนึ่ง" บนพื้นผิวดวงจันทร์ที่จะก้องกังวานตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์

ชาเซลล์และทีมที่นำโดยซูเปอร์ไวเซอร์วิชวลเอฟเฟกต์เจ้าของรางวัลออสการ์ พอล แลมเบิร์ต(เบลดรันเนอร์ 2049) ใช้การผสมผสานระหว่างภาพขนาดย่อ ภาพเก็บถาวร เอฟเฟ็กต์ดิจิทัลแบบดั้งเดิม และหน้าจอ LED ขนาดใหญ่เพื่อสร้างภารกิจ Apollo 11 ขึ้นใหม่ และเหตุการณ์ที่นำไปสู่มันและผลลัพธ์สุดท้ายก็คือภาพยนตร์ที่ทำให้ช่วงเวลาสำคัญในปี 1969 รู้สึกมีพลังเหมือนเช่นที่เคยทำมาครึ่งศตวรรษ ที่ผ่านมา.

Digital Trends ได้พูดคุยกับ Lambert เกี่ยวกับเทคนิคเชิงนวัตกรรมที่ทำให้เกิด ชายคนแรก ทีมวิชวลเอฟเฟกต์จะผสมผสานฟุตเทจเก่าและความงามของกล้องที่เหมาะกับยุคสมัยเข้ากับเทคโนโลยีการสร้างภาพยนตร์ที่ทันสมัยและล้ำสมัย และดึงมาจาก หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติในการส่งมอบภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเรื่องหนึ่งในปี 2018 และคว้ารางวัลออสการ์กลับบ้านสำหรับทีมวิชวลเอฟเฟกต์ของภาพยนตร์เรื่องนี้

เอฟเฟ็กต์ภาพเบื้องหลัง ชายคนแรกฉากเดินบนดวงจันทร์ของยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส/DNEG

เทรนด์ดิจิทัล: ในระหว่างการประชุมครั้งแรกของคุณกับ Damien Chazelle การอภิปรายเป็นอย่างไรว่าเขาจินตนาการถึงบทบาทของวิชวลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างไร และคุณเสนอให้ทำอะไร

พอล แลมเบิร์ต: เดเมียนยืนกรานมากว่าเขาไม่อยากให้เอฟเฟ็กต์ภาพดึงคุณออกจากเรื่องราว เขาไม่สนใจที่จะทำฉากสีเขียวและฉากสีน้ำเงิน เขามักจะต้องการหาสถานที่ที่เราสามารถเพิ่มเติมในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ แทนที่จะมีนักแสดงในฉากบางส่วนที่มีฉากสีน้ำเงินและสีเขียว

“ในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่าไม่ว่าอะไรก็ตามที่เป็นช็อตกลางหรือช็อตใกล้ เราจะพยายามใช้ภาพจำลองขนาด 1:6”

เราลงเอยด้วยการทดสอบไอเดียที่เราใส่กราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ไว้บนจอ LED ขนาดใหญ่ แล้วถ่ายทำด้วยกล้องฟิล์มสำหรับการผลิต สิ่งที่เราพบคือมันใช้งานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ เพราะหากคุณลองใช้กล้องดิจิตอล — เหมือนกับหนึ่งในนั้น กล้องที่ทันสมัยกว่า — ท้ายที่สุดแล้วคุณจะได้เห็นพิกเซลจำนวนมาก เนื่องจากความละเอียดของหน้าจอและขนาดของ มัน.

อย่างไรก็ตาม เราใช้กล้องฟิล์ม และฟิล์มจะเพิ่มเกรนโดยอัตโนมัติ ซึ่งจริงๆ แล้วช่วยปกปิดความจริงที่ว่ามันเป็นภาพพิกเซลบนหน้าจอ LED ดังนั้นเราจึงสามารถเก็บพื้นหลังจำนวนมากไว้ในกล้องสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ได้

การใช้จอ LED ขนาดใหญ่เหล่านี้ส่งผลต่อองค์ประกอบอื่นๆ ในแนวทางของคุณต่อวิชวลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์อย่างไร

ต่างจากการถ่ายทำฉากเขียว การใช้หน้าจอ LED ช่วยให้คุณได้รับแสงแบบอินเทอร์แอคทีฟและการสะท้อนทั้งหมดจากสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ LED บนนักแสดงและตัวฉากเอง ด้วยฉากสีเขียว คุณจะต้องทำสิ่งนั้นในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ ดาเมียนต้องการผลักดันทุกอย่างในทางปฏิบัติ และ [โดยใช้หน้าจอ LED] เราก็สามารถใส่กระบังหน้าของตัวละครทุกตัวได้ นั่นเป็นอย่างอื่นที่คุณมักจะไม่ทำ โดยทั่วไปคุณจะถอดกระบังหน้าออก แล้วเปลี่ยนกระบังหน้าแบบดิจิทัล

ผู้ออกแบบฉากได้สร้างจอ LED ขนาดใหญ่พร้อมกับเครื่องจำลองขนาดใหญ่ที่จะจำลองการเคลื่อนไหวของยานอวกาศ นักถ่ายภาพยนตร์จะถ่ายทำนักแสดงและสิ่งของที่อยู่ด้านหน้าจอ เพื่อให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถใช้พื้นหลังที่แม่นยำยิ่งขึ้นมากเมื่อเทียบกับจอสีเขียวแบบดั้งเดิมยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส/DNEG

แน่นอนว่ามีหลายครั้งที่เราเห็นลูกเรือสวมกระบังหน้า และเราจะนำพวกเขาออกไปทางไปรษณีย์แบบดิจิทัล แต่สิ่งที่คุณได้รับจาก การได้รับแสงสะท้อนดั้งเดิมจากเนื้อหาบนหน้าจอ LED นั้นดีกว่าการที่คุณลองทำทั้งหมดเป็นขั้นตอนหลังการประมวลผล หลังจากนั้น

ภาพขนาดย่อมีส่วนในการเน้นถึงผลที่เกิดขึ้นจริงอย่างไร?

เราได้พูดคุยกันตั้งแต่เนิ่นๆ เกี่ยวกับความต้องการใช้ภาพย่อส่วน เพราะเมื่อคุณดูฟุตเทจที่เก็บถาวรบางส่วน แสงที่ส่องออกมาในอวกาศจากแหล่งกำเนิดจุดเดียวจะทำให้ทุกอย่างดูเหมือนภาพย่อส่วนอยู่แล้ว ในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่าไม่ว่าอะไรก็ตามที่เป็นช็อตกลางหรือช็อตใกล้ เราจะพยายามใช้ภาพย่อขนาด 1:6 สิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดย เอียน ฮันเตอร์ที่ทำงานอยู่ด้วย ดวงดาว. เขามีประสบการณ์มากมายกับการถ่ายภาพอวกาศอยู่แล้ว เขาจึงถูกพาขึ้นเครื่อง

เราทำการเชื่อมต่อด้วยแบบจำลองทั้งหมด และเรายังสร้าง Saturn V ในเวอร์ชันมาตราส่วน 1:30 ด้วย สิ่งนั้นสูงราวๆ 14 ถึง 15 ฟุต และใช้สำหรับฉาก [อาคารประกอบยานพาหนะ] บางฉาก เมื่อจรวดออกมาจาก VAB ในภาพยนตร์ นั่นเป็นเพียงการย่อส่วนเท่านั้น

โมเดลยานอวกาศบนแพลตฟอร์ม | VFX ชายคนแรก
โมเดลสถานีอวกาศ | VFX ชายคนแรก
โมเดลยานอวกาศ| VFX ชายคนแรก
โมเดลดาวเสาร์ V | VFX ชายคนแรก
แทนที่จะพึ่งพา CGI, ชายคนแรก ทีมงาน VFX ถ่ายทำฉากเชื่อมต่อส่วนใหญ่โดยใช้แบบจำลองมาตราส่วน 1:6 ของยานอวกาศต่างๆ รวมถึงจรวด Saturn V ขนาด 1:30ยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส/DNEG

เนื่องจากกำหนดเวลาในการผลิต เราจึงต้องมีการมิกซ์แอนด์แมตช์กับภาพย่อส่วนและ CG เล็กน้อย จริงๆ แล้วเราถ่ายทำ [Lunar Excursion Module] บนเวที แต่เนื่องจาก LEM ขาใหญ่มาก เราจึงต้องใส่มันในรูปแบบดิจิทัล

อะไรทำให้เกิดฉากการเหยียบดวงจันทร์ถึงจุดสูงสุด?

เมื่อเราไปถึงดวงจันทร์ มีการตัดสินใจว่าจะพยายามยิงสิ่งนั้นในเหมืองหิน ผู้กำกับศิลป์, นาธาน โครว์ลีย์พบแห่งหนึ่งนอกแอตแลนตา และเขาตกแต่งพื้นที่ 5 เอเคอร์ให้ดูเหมือนบริเวณที่พวกเขาเหยียบดวงจันทร์ นี่เป็นเหมืองหินที่ยังคุกรุ่นอยู่ จึงมีเนินดินอยู่เต็มไปหมด มีนกกระเรียนและสิ่งของต่างๆ มากมาย ทุกที่ ดังนั้นส่วนหนึ่งของกระบวนการคือการทำความสะอาดทั้งหมดและขยายออกไปราวกับว่าเราอยู่ในนั้นจริงๆ ดวงจันทร์.

“Damien ต้องการทำให้มันเป็นจริงในยุคนั้น รวมถึงภาพถ่ายและฟุตเทจภาพยนตร์ของภารกิจ Gemini และภารกิจ Apollo … “

เรามีทีมงานประมาณ 100 คนในกองถ่าย และเรามีเต็นท์ทุกที่ และมีกล้อง IMAX ตัวใหญ่ตัวนี้ด้วย ทุกครั้งที่คุณเห็นหมวกของนักแสดง จะมีหลายอย่างในนั้นที่เราไม่ต้องการในหนัง โดยปกติแล้วคุณจะเปลี่ยนกระบังหน้าทั้งหมดแบบดิจิทัล แต่เนื่องจากมีความซับซ้อนในการสะท้อนที่เราต้องการเก็บไว้ เราจึงทำความสะอาดเฉพาะบริเวณที่เราต้องทำความสะอาดเท่านั้น การทำเช่นนี้ใช้เวลานานกว่า แต่ผลลัพธ์ที่คุณได้รับนั้นเหนือกว่ามาก

สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือให้การลงจอดบนดวงจันทร์ดูจัดฉาก …

อย่างแน่นอน. การมีทีมงานจำนวนมากในพื้นที่ที่คุณไม่ควรจะเห็นรอยเท้าจากคนอื่นทำให้เกิดงานมากมาย แผนกศิลป์ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำความสะอาดทุกวัน แต่เมื่อคุณสแกนตั้งแต่เนิ่นๆ คุณจะเริ่มเห็นรอยเท้าที่นี่ หรือตรงนั้นหรือมีรอยถลอกบนพื้นแสดงให้เห็นชัดเจนว่ามีมนุษย์อยู่ตรงนั้นแล้วและนั่นคือสิ่งสุดท้ายจริงๆ ต้องการ. มีงานจำนวนพอสมควรในส่วนเหล่านั้นเพื่อทำความสะอาดและทำให้มันสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

กับ ชายคนแรกคุณอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างพิเศษในการมีฟุตเทจเอกสารสำคัญในโลกแห่งความเป็นจริงจำนวนมากของเหตุการณ์ที่ปรากฎในภาพยนตร์ ฟุตเทจที่เก็บถาวรและทรัพยากรทางประวัติศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงส่งผลต่อวิชวลเอฟเฟกต์ของภาพยนตร์อย่างไร

เราเข้าถึงเอกสารสำคัญได้มากมาย ซึ่งดีมาก Damien ต้องการทำให้มันเป็นจริงในยุคนั้น รวมถึงภาพถ่ายและฟุตเทจภาพยนตร์ของภารกิจ Gemini และภารกิจ Apollo และจาก X-15 ด้วยเช่นกัน เดิมทีเราวางแผนที่จะจำลองการปล่อย Apollo ทั้งหมดโดยใช้ภาพจำลอง แต่เมื่อเราได้รับฟุตเทจที่เก็บถาวรมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันก็เริ่มเข้าใจได้ว่า บางทีเราอาจใช้ช็อตแปลก ๆ จากฟุตเทจที่เก็บถาวรได้หากฉันสามารถรักษามันและทำความสะอาดเพื่อให้พอดีกับการผลิต ภาพ

ภาพต้นฉบับของ NASA เกี่ยวกับการปล่อย Apollo 14 ที่ได้รับการทำความสะอาดและขยาย (โดยใช้ CGI) โดยศิลปิน VFX ชายคนแรก.ยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส/DNEG

ฉันก็เลยเสนอความคิดนั้นให้เดเมียนฟัง เขายืนกรานว่าหากผู้ชมตระหนักว่าพวกเขากำลังชมฟุตเทจที่เก็บถาวร คุณจะสูญเสียพวกเขาไป ดังนั้นจึงมีความกดดันเพิ่มเติมสำหรับเราเพื่อให้แน่ใจว่าเทคนิคของเราได้ผล

ส่วนหนึ่งของกระบวนการของเราคือการเร่งความเร็วฟุตเทจที่เก็บถาวรแบบสโลว์โมชั่น ทำความสะอาด ลบรอยขีดข่วนทั้งหมด เอาเกรนเพิ่มเติมออกทั้งหมด และทำให้มันสะอาดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อถึงจุดนั้น ถ้าคุณตัดมันเข้าไปในหนัง มันคงจะดูสะอาดตาเกินไป เมื่อเราไปถึงขั้นนั้นแล้ว เราจะลดระดับมันลงเพื่อให้พอดีกับฟุตเทจ 16 มม. และ 35 มม. ของทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวมัน

คุณกำลังทำงานกับฟุตเทจที่เก็บถาวรซึ่งมีอายุมากกว่าครึ่งศตวรรษในบางกรณี นั่นเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครหรือไม่?

ขณะที่เราดึงภาพเอกสารสำคัญนี้ เราก็พบบางส่วนที่อยู่ในกระป๋องฟิล์มตั้งแต่การเปิดตัว Apollo การเปิดตัวทุกครั้งจะมีชุดกล้องวิศวกรรมที่เน้นไปที่พื้นที่เฉพาะ แต่เนื่องจากการเปิดตัวเหล่านี้ส่วนใหญ่ดำเนินไปอย่างราบรื่น จึงไม่มีใครเห็นภาพนี้จริงๆ

บทสัมภาษณ์ออสการ์เพิ่มเติม

  • เอฟเฟ็กต์ที่ 'มองไม่เห็น' ทำให้วินนี่เดอะพูห์มีชีวิตขึ้นมาใน 'Christopher Robin' ได้อย่างไร
  • เพื่อขับเคลื่อนโลกเสมือนจริงขนาดยักษ์ Ready Player One จำเป็นต้องมี A.I แบบกำหนดเอง เครื่องยนต์
  • หน้าจอขนาดใหญ่และการระเบิดขนาดเล็กทำให้เกิด VFX ของ Solo: A Star Wars Story ได้อย่างไร
  • ทีม VFX ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จาก Avengers: Infinity War ทำให้ธานอสกลายเป็นดาราได้อย่างไร

บางส่วนอยู่ในสต็อกภาพยนตร์ที่คุณไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไปแล้ว เนื่องจากเป็นสต็อกทางทหารของ NASA ขนาด 70 มม. และไม่มีเครื่องจักรใด ๆ ที่คุณสามารถเล่นได้ เราใช้เวลาหลายเดือนในการพยายามหาวิธีสแกนมัน [และ] ในที่สุดก็พบที่ไหนสักแห่งในลอนดอนที่มีเครื่องสแกนทดลองนี้ มันมหัศจรรย์จริงๆ

มีฉากหนึ่งในภาพยนตร์ที่คุณเห็นดาวเสาร์ที่ 5 ลุกเป็นไฟ มันเป็นภาพมุมกว้างและคุณเห็นดาวเสาร์ V ในกรอบกลาง และเห็นกลุ่มควันขนาดใหญ่สองกลุ่มพุ่งออกมาจากด้านข้างของจรวด นั่นเป็นภาพต้นฉบับขนาด 70 มิลลิเมตรของยาน Apollo 14 ที่กำลังขึ้นบิน มันเป็นฟุตเทจต้นฉบับที่เราทำความสะอาดในเฟรมตรงกลาง จากนั้นเราก็ขยายแต่ละด้านด้วย CGI เพื่อให้มีการจัดเฟรมแบบภาพยนตร์มากขึ้น

เราทำสิ่งนี้หลายอย่างกับช็อตหลายๆ ช็อตในซีเควนซ์นั้น เพราะกล้องทางวิศวกรรมไม่ได้ถูกจัดเฟรมสำหรับโรงภาพยนตร์ เป็นรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสมากกว่า ดังนั้นเราจะถ่ายฟุตเทจนี้ วางไว้ตรงกลาง แล้วขยายด้วยการทาสีด้าน หรือใช้ CG เพิ่มเติมของจรวดหรือเอฟเฟกต์ CG อื่นๆ

Damien Chazelle เป็นที่รู้จักจากแนวทางด้านดนตรีและเสียงในการสร้างภาพยนตร์ของเขา นั่นเป็นสิ่งที่ส่งผลต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณในด้านวิชวลเอฟเฟกต์หรือเปล่า?

เมื่อฉันเข้าร่วมภาพยนตร์เรื่องนี้ Damien ส่งสิ่งที่เราเรียกว่า "The Notebook" มาให้ฉัน มันเหมือนกับ PDF 300 หน้าของหนังทั้งเรื่องด้วย ความคิดของเขาว่าเขาต้องการภาพบางอย่างอย่างไร เขาต้องการสีบางอย่างอย่างไร และเขาต้องการเสียงและดนตรีบางอย่างอย่างไร ดี.

ไรอัน กอสลิง เบื้องหลัง | ชายคนแรก
ยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส/DNEG

เราไม่มีการแสดงภาพล่วงหน้าตามปกติ แต่เขาได้สร้างภาพตัดของภาพยนตร์ที่ใช้สตอรี่บอร์ดและฟุตเทจที่เก็บถาวรเพื่อระบุว่าเขาต้องการให้การเปิดตัวหรือการเชื่อมต่อมีรูปลักษณ์อย่างไร มันใช้ฟุตเทจจริง และสิ่งที่ทำให้ฉันตะลึงจริงๆ ก็คือเขาได้ตัดเพลงเข้าไปในซีเควนซ์เหล่านั้นแล้ว ฉันไม่เคยมีประสบการณ์แบบนั้นมาก่อน สิ่งที่คุณเห็นในภาพยนตร์ตอนนี้เป็นเพลงเดียวกับที่ฉันได้ยินเมื่อเดือนกรกฎาคม 2560

คุณได้รับรางวัลออสการ์ที่สมควรได้รับจากผลงานของคุณ เบลดรันเนอร์ 2049และตอนนี้คุณกลับมาพร้อมกับ Denis Villeneuve แล้ว ดูน. มันง่ายไหมที่จะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาพแวดล้อมไซไฟที่น่าอัศจรรย์กว่านี้หลังจากทำงานกับภาพยนตร์ที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงอย่างเช่น ชายคนแรก?

มันตลกดีที่คุณควรถามแบบนั้นเพราะกรรมการทั้งสองคนมีลักษณะที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาทั้งสองมีวิสัยทัศน์ เมื่อคุณคุยกับพวกเขา พวกเขามีหนังในหัวอยู่แล้ว หลายครั้งที่ฉันจะเตรียมพร้อม เบลดรันเนอร์ หรือ ชายคนแรกและฉันกำลังไตร่ตรองอะไรบางอย่างบนหน้าจอ และเดนิสหรือเดเมียนก็จะเห็นฉันที่มอนิเตอร์แล้วมาและ พูดถึงเฟรมที่ผมกำลังดูอยู่ และสุดท้ายผมก็มักจะคิดว่า “โอ้ โอเค นี่คือเหตุผลว่าทำไมคุณถึงเป็น ผู้อำนวยการ. คุณจะเห็นทั้งหมดนี้ด้วยเฟรมเดียวเพียงเฟรมเดียว” มันเป็นแรงบันดาลใจอย่างยิ่ง

ชายคนแรกเข้าฉายวันที่ 12 ตุลาคม 2018 ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ยอดเยี่ยมในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ครั้งที่ 91 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Apple สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการคว้ารางวัลออสการ์สาขาภาพยนตร์ยอดเยี่ยม
  • วิชวลเอฟเฟกต์ของ Dune ทำให้มหากาพย์ที่ไม่สามารถถ่ายภาพยนตร์เป็นไปได้ได้อย่างไร
  • บัลเล่ต์แห่งเลือดและการพิมพ์ 3 มิติ: เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพของ The Midnight Sky
  • วิชวลเอฟเฟกต์นำตัวละครแสนหวานของ Love and Monsters ไปสู่รางวัลออสการ์ได้อย่างไร
  • Tenet ของคริสโตเฟอร์ โนแลนใช้เอฟเฟ็กต์ภาพเพื่อย้อนเวลาอย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ตัวอย่าง WWE Evil ของ Peacock เน้นย้ำผู้ร้ายของมวยปล้ำ

ตัวอย่าง WWE Evil ของ Peacock เน้นย้ำผู้ร้ายของมวยปล้ำ

ในโลกแห่งมวยปล้ำ ฮีโร่และผู้ร้ายถูกเรียกว่า "ใบ...

ซิลเวสเตอร์ สตอลโลน กลับมาเป็นซูเปอร์ฮีโร่ใน Samaritan

ซิลเวสเตอร์ สตอลโลน กลับมาเป็นซูเปอร์ฮีโร่ใน Samaritan

ซิลเวสเตอร์ สตอลโลน เป็นหนึ่งในดาราแอ็คชั่นที่ย...