วิธีสร้างวิดีโอเกม

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างวิดีโอเกม วิดีโอเกมแต่ละเกมผสมผสานสื่อศิลปะหลายประเภท ตั้งแต่ดนตรี ศิลปะ ไปจนถึงแอนิเมชั่น การเขียนโปรแกรมถือเป็นรูปแบบศิลปะในลักษณะของตัวเองด้วยซ้ำ รูปแบบศิลปะทั้งหมดเหล่านี้รวมอยู่ในกลไกเกม และในคู่มือนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นงานศิลปะที่เราชื่นชอบ

สารบัญ

  • ซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างวิดีโอเกม
  • ความสามัคคี
  • เครื่องยนต์อันเรียล 4
  • เกมเมคเกอร์
  • เอ็มวีตัวสร้าง RPG
  • สร้าง 3
  • Armory3D
  • โกโดต์
  • เคล็ดลับในการทำวิดีโอเกม
  • สร้างตะขอ
  • ทำความคุ้นเคย
  • ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน

วิดีโอแนะนำ

ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเรียนศิลปะที่มีแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครที่น่าสนใจ หรือเป็นโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์และมีความรู้ด้านระบบหนาแน่น มีเครื่องมือสำหรับคุณ ด้านล่างนี้ เรามีเครื่องมือที่ดีที่สุดเจ็ดประการสำหรับการสร้างวิดีโอเกม รวมถึงเคล็ดลับบางประการในการเริ่มต้นเล่นเกมแรกของคุณ

ซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างวิดีโอเกม

หากคุณมีเงินหลายแสนดอลลาร์ให้เล่นและมีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมระดับมืออาชีพ คุณสามารถขอใบอนุญาตบางอย่างเช่น CryEngine ได้เสมอ แต่สำหรับคนส่วนใหญ่ นั่นไม่สมจริงเลย สมมติว่าคุณไม่ต้องการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด คุณต้องเลือกซอฟต์แวร์สร้างเกมที่เหมาะสมซึ่งเหมาะสมกับระดับทักษะของคุณ มีตัวเลือกฟรีและพรีเมียมมากมายให้เลือก และแต่ละตัวเลือกก็มีข้อดีและเครื่องมือของตัวเองสำหรับการสร้างวิดีโอเกมตามการออกแบบของคุณเอง ด้านล่างนี้คือตัวเลือกที่ดีที่สุดบางส่วนที่มีอยู่เพียงปลายนิ้วสัมผัส ไม่ว่าคุณกำลังมองหาการสร้างกระดูกเปลือยก็ตาม

ปอง- เกมแนวน็อคออฟ เกมแอคชั่นสุดระทึก หรือเกมเล่นตามบทบาท (RPG) ในรูปแบบของ ตำนานแห่งเซลด้า หรือ EarthBound.

เพื่อเป็นการสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกมผู้มุ่งมั่น เครื่องมือนี้ไม่ได้สร้างเกมขึ้นมา เลือกเครื่องยนต์ที่คุณพอใจที่สุดและเหมาะสมกับเรื่องราวที่คุณต้องการบอกเล่ามากที่สุด เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะใช้บางอย่างเช่น Unity หรือ Unreal Engine เนื่องจากมีอิทธิพลมากเพียงใด อย่างไรก็ตาม หากคุณพบว่า RPG Maker หรือ Godot เหมาะสมกับเกมที่คุณกำลังสร้างมากกว่า ก็ไม่มีปัญหาในการใช้งาน

ที่เกี่ยวข้อง

  • 7 วิดีโอเกมดัดแปลงที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดที่คุณควรดู
  • คุณต้องการ RAM เท่าไหร่?
  • บัตรกำนัลเกม Nintendo Switch: วิธีการทำงานและเกมที่มีสิทธิ์

ใช้งานได้กับ Windows, MacOS และ Linux

Unity 2019.3 พร้อมใช้งานแล้ว!

หากคุณจริงจังกับการพัฒนาเกม Unity คือจุดเริ่มต้นที่คุณควรเริ่มต้น เพลงอินดี้ฮิตนับไม่ถ้วนถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์จาก อัศวินฮอลโลว์ ถึง หัวถ้วย ถึง หลบหนีจากทาร์คอฟ สิ่งที่น่าประทับใจมากเกี่ยวกับ Unity ก็คือมันทรงพลังพอที่จะเผยแพร่ชื่อคุณภาพ AAA ในขณะที่ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถเข้าถึงได้ โอ้ และคุณสามารถใช้มันได้ฟรีตราบใดที่สตูดิโอเกมที่กำลังเติบโตของคุณทำรายได้น้อยกว่า 100,000 ดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

สำหรับนักพัฒนาเดี่ยวหรือทีมเล็ก Unity คือเครื่องมือสร้างเกมที่ตอบโจทย์ความต้องการเนื่องจากมีตลาดขนาดใหญ่ Unity Asset Store มีทุกอย่างตั้งแต่โมเดลตัวละครไปจนถึงสภาพแวดล้อมเต็มรูปแบบ ซึ่งส่วนใหญ่มีราคาถูกหรือในบางกรณีฟรี แม้ว่าคุณจะไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมและไม่สามารถจำลองตัวละครเพื่อช่วยชีวิตคุณได้ คุณสามารถสร้างเกมด้วย Unity ได้ มันอาจจะยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัว แต่ด้วยคุณภาพของแพ็คส่วนใหญ่ใน Asset Store ก็ยังคงสามารถพิสูจน์แนวคิดได้

ความสามัคคีจะทำให้คุณประสบความสำเร็จเช่นกัน แพลตฟอร์มหลักมีไว้สำหรับการสร้างเกม อย่างไรก็ตาม Unity มีเครื่องมือเพิ่มเติมมากมายเพื่อให้คุณบรรลุเป้าหมายของเกมได้นอกเหนือจากกระบวนการพัฒนา มีเครื่องมือจำลองเกมที่คุณสามารถควบคุมพลังของคลาวด์เพื่อทดสอบเกมของคุณ การทดลองนับไม่ถ้วนรวมถึงเครื่องมือสร้างรายได้หากคุณต้องการทำคะแนนพิเศษบนมือถือ เกม.

ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ Unity ยังมีห้องสมุดทรัพยากรการเรียนรู้ที่หนาแน่นอีกด้วย Unity ไม่ใช่แค่เครื่องมือเกมเท่านั้น มันเป็นระบบนิเวศทั้งหมดที่ทุ่มเทเพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาใหม่และมีประสบการณ์สามารถสร้างเกมที่พวกเขาต้องการได้

ใช้งานได้กับ Windows, MacOS และ Linux

เกมสุดเจ๋งที่กำลังมาในปี 2020 และต่อๆ ไป | เครื่องยนต์ที่ไม่จริง

Unity เป็นเครื่องมือที่สามารถใช้สร้างเกม AAA ได้ แต่ Unreal Engine เป็นเครื่องมือนั้น เป็น ใช้ทำเกมระดับ AAA และก็ใช้เยอะมาก ถ้าคุณได้เล่น ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค, สตาร์ วอร์ส เจได: คำสั่งที่ล่มสลาย, ฟอร์ทไนท์, นักเดินทาง Octopath, Borderlands 3, หรือ คิงดอมฮาร์ต III, คุณได้เห็นการทำงานของ Unreal Engine 4 แล้ว นั่นเป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของเกมล่าสุดที่ใช้เอนจิ้นนี้ หากผู้พัฒนาไม่ได้ใช้เอ็นจิ้นเกมของตนเอง แสดงว่าพวกเขากำลังใช้ UE4

Unreal เป็นเครื่องมือที่คุณควรใช้หากคุณมีแรงบันดาลใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับการทำงานในสตูดิโอเกม AAA โชคดีที่ Epic Games ได้พัฒนาไปอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อทำให้เอ็นจิ้นเข้าถึงได้มากขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้ C++ หนาแน่นหรือแม้แต่เนื้อหาอีกต่อไปเพื่อเริ่มสร้างเกมของคุณ Unreal มีเช่นเดียวกับ Unity ตลาดที่คึกคัก ด้วยโมเดล 3 มิติ สภาพแวดล้อม สคริปต์ และอื่นๆ Epic แจกชุดเนื้อหาทุกเดือนเช่นกัน ในขณะที่เขียน มีชุดโมเดลตึกระฟ้าที่มีรายละเอียดสูงให้ดาวน์โหลดฟรี ซึ่งปกติจะมีราคา 149.99 ดอลลาร์

สำหรับบางคน Unreal อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า Unity จริงๆ ต้องขอบคุณระบบ Blueprint Visual Scripting Unreal ใช้ C++ แต่คุณไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดหลายบรรทัดเพื่อเพิ่มสคริปต์ให้กับเกมของคุณ พิมพ์เขียวช่วยให้เห็นภาพว่าโค้ดของคุณกำลังทำอะไรอยู่ ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อโหนดต่างๆ เพื่อสร้างสคริปต์ได้ Blueprints ยังคงมีช่วงการเรียนรู้อีกมาก — มันมอบพลังเต็มรูปแบบของ C++ แต่มันง่ายกว่าและสนุกสนานกว่าการใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม

ต้นทุนคือสิ่งที่ทำให้ Unreal ยุ่งเหยิง เครื่องมือนี้ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการถามคำถามใดๆ หากคุณกำลังแจกจ่ายเกมฟรีหรือแค่ล้อเล่น คุณสามารถใช้ Unreal Engine 4 ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพโดยไม่มีค่าใช้จ่าย หากคุณกำลังสร้างรายได้ คุณจะเป็นหนี้ Epic 5% ของรายได้ของคุณในแต่ละไตรมาสที่สูงกว่า 3,000 ดอลลาร์ ไม่ว่าคุณจะเผยแพร่ด้วยตนเองหรือทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ก็ตาม โชคดีที่ Epic มีตัวเลือกบางอย่างเพื่อแบ่งเบาภาระทางการเงิน หากคุณสร้างแนวคิดที่เป็นที่สนใจของ Epic คุณอาจได้รับ MegaGrant Epic ได้บริจาคเงิน 100,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับผู้สร้างใหม่ โดยมีเงินช่วยเหลือตั้งแต่ 5,000 ดอลลาร์ไปจนถึง 500,000 ดอลลาร์ หากคุณได้รับเงินช่วยเหลือ คุณจะไม่ติดหนี้สิ่งอื่นใดกับ Epic นอกเหนือจาก 5% ตามปกติเมื่อคุณสร้างรายได้จากโปรเจ็กต์ เพียงอย่างเดียวอาจเป็นแรงจูงใจเพียงพอที่จะเริ่มต้นใช้งาน Unreal เหนือเครื่องมืออื่น

ใช้งานได้กับ Windows และ MacOS

เกมเมคเกอร์ สตูดิโอ 2

หากคุณเป็นแฟนเกมอินดี้ คุณคงเคยเจอ GameMaker มากกว่าหนึ่งครั้ง มันเป็นเครื่องมือที่อยู่เบื้องหลัง สายด่วนไมอามี, Downwell, Minit, Blazing Chrome, Sperlunky, และที่เพิ่งเปิดตัว เลเวลเฮด, ซึ่งยังได้ก จัดการกับ Xbox Game Pass. มันครอบครองฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัมในฐานะ Unreal Engine โดยที่ Unity จะสร้างสมดุลระหว่างทั้งสอง อย่างไรก็ตาม หากคุณสร้างเกม 2D และไม่ต้องการฟีเจอร์ทั้งหมดของ Unity GameMaker ก็เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม ด้วยการจำกัดแพลตฟอร์ม GameMaker สามารถทำให้ระบบที่ซับซ้อนตามปกติง่ายต่อการจัดการ

นอกจากนี้ GameMaker ยังมีเครื่องมือมากมายที่คุณจำเป็นต้องใช้ในการพัฒนาเกมภายใต้หลังคาเดียวกัน หากคุณต้องการสร้างทุกสิ่งด้วยตัวเองด้วย Unity หรือ Unreal คุณจะต้องเข้าถึงเครื่องมือแก้ไขภาพ ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ และซอฟต์แวร์เสียง เหนือสิ่งอื่นใด ทุกอย่างมีอยู่ใน GameMaker ตั้งแต่โปรแกรมแก้ไขรูปภาพสไตล์ Photoshop ไปจนถึงโปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบ คุณสามารถสร้างเกมตัวเต็มได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้อะไรมากไปกว่า GameMaker

คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมใดๆ เช่นกัน GameMaker มีพื้นฐานมาจากภาษาการเขียนโปรแกรมของตัวเอง GML GML มีความคล่องตัวมากกว่าเช่น C++ ในขณะที่ให้พลังงานส่วนใหญ่ เนื่องจากสร้างขึ้นสำหรับ GameMaker โดยเฉพาะ จึงใช้งานง่ายกว่าภาษาการเขียนโปรแกรมแบบเดิมมาก GameMaker มีโปรแกรมแก้ไขสคริปต์ภาพพร้อมโหนดแบบลากและวาง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างโค้ดได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องรู้ภาษาเลย

การกำหนดราคาเป็นสิ่งที่แปลกสำหรับ GameMaker แม้ว่าคุณจะต้องใช้จ่ายมากขึ้นกับ Unity หรือ Unreal หากคุณสร้างเกมยอดนิยม แต่ GameMaker ก็มีต้นทุนล่วงหน้าที่สูงกว่า คุณต้องซื้อเครื่องยนต์และใบอนุญาต ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการพัฒนาสำหรับหลายแพลตฟอร์ม คุณจะต้องซื้อใบอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น เดสก์ท็อปและอุปกรณ์พกพามีราคาถูก โดยมีใบอนุญาตถาวรอยู่ที่ 99 ดอลลาร์หรือ 199 ดอลลาร์สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม ตามลำดับ แม้ว่าคอนโซลจะมีราคาแพงก็ตาม การส่งออกไปยัง PS4, Xbox One หรือ Nintendo Switch จะมีค่าใช้จ่าย 799 เหรียญสหรัฐฯ สำหรับแต่ละคอนโซล และใบอนุญาตดังกล่าวจะมีอายุการใช้งานเพียงหนึ่งปีเท่านั้น ถึงกระนั้น GameMaker ก็มีราคาถูกกว่าในระยะยาว และด้วยจำนวนทรัพยากรการเรียนรู้และทรัพย์สินที่มีอยู่ จึงเป็นราคาเพียงเล็กน้อยที่ต้องจ่าย

ใช้ได้กับวินโดวส์

ตัวอย่าง MV ของ RPG Maker

ซีรีส์ RPG Maker มีประวัติยาวนานย้อนกลับไปถึงปี 1988 เป็นเครื่องมือสร้างเกม 2 มิติที่สร้างเกม RPG โดยเฉพาะหรือ JRPG ที่แม่นยำยิ่งขึ้น (ไม่มีสิ่งก่อสร้าง) สกายริม ที่นี่). RPG Maker แลกเปลี่ยนความยืดหยุ่นเพื่อการเข้าถึง คุณสามารถสร้างเกมเต็มรูปแบบได้ทันทีที่มาพร้อมตรรกะและเนื้อหาทั้งหมดพร้อมสำหรับคุณ หากคุณต้องการ คุณสามารถเล่นบทบาทเป็นผู้ออกแบบเลเวล ขว้างปาตัวละคร การต่อสู้ และไอเท็มต่าง ๆ ในแผนที่ของคุณตามที่คุณต้องการ

RPG Maker ทำงานบนกริด เมื่อสร้างแผนที่ คุณสามารถลากชิ้นส่วนจากกล่องสินทรัพย์ของคุณไปไว้บนหน้าจอเพื่อระบายสีสภาพแวดล้อมได้ คุณสามารถเชื่อมโยงเหตุการณ์เข้ากับช่องเหล่านั้นหรือเลือกอัตราการเผชิญหน้าแบบสุ่มสำหรับพื้นที่ทั้งหมดได้ RPG Maker มีทุกสิ่งที่ได้ผลสำหรับคุณ ระบบได้รับการตั้งโปรแกรมไว้แล้ว ซึ่งหมายความว่าสิ่งที่คุณต้องทำคือระบุเงื่อนไขของระบบเหล่านั้น หากคุณพบว่าระบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้าไม่เพียงพอ คุณสามารถขยาย RPG Maker ด้วยปลั๊กอิน ทั้งจากชุมชนหรือจากมือของคุณเอง RPG Maker ใช้ Javascript และคุณสามารถแก้ไขโค้ดพื้นฐานทั้งหมดเพื่อให้เหมาะกับเกมของคุณได้อย่างอิสระ

ที่กล่าวว่า RPG Maker ไม่ได้มีอิทธิพลเช่นเดียวกับ Unity หรือ Unreal (หรือแม้แต่ GameMaker สำหรับเรื่องนั้น) ชื่อที่สร้างขึ้นโดยใช้ RPG Maker แทบจะระบุได้ทันที และแม้ว่าผู้สร้างบางคนใช้เครื่องมือนี้จนประสบความสำเร็จอย่างมาก — สู่ดวงจันทร์ เป็นชื่อที่โดดเด่นที่สร้างด้วย RPG Maker — เกมส่วนใหญ่ที่ออกมาไม่ดีนัก RPG Maker นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างเกม Final Fantasy หรือ Dragon Quest สุดคลาสสิกของคุณเอง อย่างไรก็ตาม ความรู้ที่คุณจะได้รับขณะใช้งานในระดับเทคนิคนั้นไม่สามารถถ่ายโอนไปยังแพลตฟอร์มอื่นได้มากนัก

ใช้ได้กับ Windows

การตั้งค่า Construct 3 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมบนเบราว์เซอร์!

Construct ไม่เป็นที่รู้จักเหมือนกับรายการด้านบน แต่ก็ยังเป็นเครื่องมือออกแบบเกมที่มีความสามารถ ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับเกมบนมือถือ โดยมีนักพัฒนาเช่น EA, Sega และ Zynga เป็นผู้นำลูกค้าของ Construct สำหรับเราเกมที่สำคัญที่สุดที่ออกมาโดยใช้เครื่องยนต์คือ ลัทธิยึดถือ, ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยบุคคลเพียงคนเดียวโดยใช้ Construct ดั้งเดิมเวอร์ชันดัดแปลง

Construct 3 มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก ใช้งานง่ายกว่า GameMaker และ Unreal Engine ทุกโหนดมีคำสั่งที่ชัดเจน ช่วยให้คุณสร้างสคริปต์ได้อย่างง่ายดาย Construct ใช้บล็อกในแผ่นงานแทนแผนภูมิการไหลเช่นกัน ทำให้การเรียงลำดับสคริปต์ที่ยาวและซับซ้อนง่ายขึ้นมาก

ปัญหาคือ Construct ต้องการให้คุณต่ออายุใบอนุญาตอย่างต่อเนื่อง ต่างจาก Unity และ Unreal ที่ให้คุณพัฒนาเกมของคุณได้ฟรี คุณต้องจ่ายค่า Construct ตราบเท่าที่คุณใช้งาน มีเวอร์ชันฟรีที่จำกัดมาก แต่มันไม่ได้ช่วยให้คุณไปได้ไกลมากนัก (เช่น คุณไม่สามารถสร้างหน้าจอการโหลดแบบกำหนดเองได้) เวอร์ชันเต็มมีราคา $99 ทุกปี ที่กล่าวว่ามันมาพร้อมกับคุณสมบัติทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น รวมถึงการสนับสนุนการส่งออกสำหรับ iOS หุ่นยนต์, Windows, MacOS, Linux และ Xbox One ไม่มีการรองรับ PS4 หรือ Switch และหลังจากดูฟอรัมแล้ว ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้นในอนาคตอันใกล้

โอเพ่นซอร์ส

Armory3D Game Engine - บทนำ

Armory3D เป็นเอ็นจิ้นเกม 3 มิติแบบโอเพ่นซอร์สที่ให้บริการฟรี จุดเด่นหลักของ Armory3D คือการผสานรวมกับ Blender อย่างสมบูรณ์ ทำให้คุณสามารถสร้างและสร้างภาพเคลื่อนไหวโมเดล 3 มิติในเวิร์กโฟลว์ที่เป็นหนึ่งเดียวได้ เนื่องจาก Blender ถูกนำมาใช้อย่างมากในการพัฒนาเกมอยู่แล้ว การบูรณาการเข้ากับเอ็นจิ้นเกมโดยตรงจึงเป็นเรื่องใหญ่ คุณจะไม่ต้องกังวลกับโมเดลหรือแอนิเมชั่นที่เสียหายอีกต่อไป โดยใช้เวลาเรนเดอร์น้อยลงมาก

สำหรับตรรกะในการเขียนโปรแกรม Armory3D มีตัวแก้ไขแบบโหนด แม้ว่าจะไม่แข็งแกร่งเท่า Unreal's หรือ GameMaker's Armory3D เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและเป็นเครื่องมือที่ต้องจับตาดูเมื่อการพัฒนาดำเนินไป ถึงกระนั้น มันยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ และคุณสมบัติหลายอย่างที่เห็นในเครื่องยนต์ที่เป็นที่ยอมรับมากกว่านั้นยังไม่มีอยู่ โชคดีที่คุณสมบัติหลัก เป็น ปัจจุบันรวมถึงการรองรับ Windows, Linux, MacOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One และ Switch

โอเพ่นซอร์ส

ตู้โชว์เกมเดสก์ท็อป/คอนโซล Godot Engine | เมษายน 2020

Godot เป็นเอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สฟรีอีกตัวหนึ่งที่มีให้ใช้งานทุกที่ (มีแม้แต่ เวอร์ชันสตีม). ในหลาย ๆ ด้าน Godot รู้สึกเหมือนกับ Unity เมื่อหลายปีก่อน คุณสามารถใช้มันเพื่อพัฒนาเกม 2 มิติหรือ 3 มิติ ชุมชนที่คึกคัก และไม่มีค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้น ไม่รองรับ Switch หรือ PS4 แต่คุณยังสามารถส่งออกเกมของคุณไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้โดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมหรือค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ

ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือ Godot ขาดเฟรมเวิร์กส่วนใหญ่ที่เครื่องมืออย่าง Unity มี ไม่มีตลาดซื้อขายสินทรัพย์ และทรัพยากรการเรียนรู้ถึงแม้จะเข้าถึงได้อย่างละเอียดแต่ก็ไม่สามารถเข้าถึงได้ อย่างไรก็ตาม มันเป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างใหม่ และด้วยจำนวนฟีเจอร์ที่มี เราจึงมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตของมัน หากคุณเพิ่งเริ่มต้น ลองใช้งาน Godot ดู สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี

เคล็ดลับในการทำวิดีโอเกม

เริ่มเล็กๆ

หากคุณเป็นนักพัฒนาเกมที่มุ่งมั่น คุณอาจเคยได้ยินสิ่งเดียวกันครั้งแล้วครั้งเล่า: เริ่มต้นจากเล็กๆ น้อยๆ เรามาที่นี่เพื่อย้ำว่า เนื่องจากวิดีโอเกมผสมผสานรูปแบบศิลปะที่แตกต่างกันมากมาย จึงไม่น่าจะเป็นไปได้หรือเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพัฒนาเกมขนาดใหญ่ด้วยตัวเอง มีเหตุผลที่เกมอินดี้ส่วนใหญ่เป็นเกม 2 มิติที่เรียบง่าย

สร้างตะขอ

วิธีที่ดีที่สุดคือหาความรู้ก่อนเริ่มเกม จุดเชื่อมโยงที่ชัดเจนที่สุดประการหนึ่งคือการเล่าเรื่อง ซึ่งหมายถึงแนวคิดที่โดดเด่นที่จะดึงดูดผู้เล่นและดึงพวกเขาเข้ามา

อย่างไรก็ตาม หากคุณดูเกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก สิ่งที่น่าสนใจมักจะอยู่ที่ตัวเกมเอง ตัวอย่างเช่น ใน Minit คุณจะสำรวจได้ไม่เกินหนึ่งนาที ในขณะที่ Downwell เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เปลี่ยนจากบนลงล่างแทนที่จะเป็นซ้ายไปขวา

การกำหนดกลไกที่น่าสนใจที่คุณต้องการสำรวจจะสร้างทิศทางให้กับเกมของคุณมากขึ้นและกำหนดขอบเขตได้ดีขึ้น มีเกมมากมายให้เลือกเล่น ดังนั้นการทำให้เกมของคุณโดดเด่นไม่เจ็บ

ทำความคุ้นเคย

ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะสร้างผลงานชิ้นโบแดงของคุณด้วยเครื่องมือที่คุณยังคงหาวิธีใช้งานอยู่ ใช้เวลาในการพัฒนาเกมองค์ประกอบและต้นแบบของผู้อื่นในขณะที่เรียนรู้ซอฟต์แวร์หลังจากเลือกเอนจิ้น

คุณควรคุ้นเคยกับเครื่องมือที่คุณใช้ก่อนที่จะถึงเวลาเริ่มสร้างเกมที่สมบูรณ์เป็นครั้งแรก คุณควรจะสามารถเคลื่อนที่ภายในอินเทอร์เฟซด้วยปุ่มลัดและเข้าใจว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหน คุณสามารถเชี่ยวชาญซอฟต์แวร์ได้โดยไม่ต้องเพิ่มระดับความเครียดให้สูงสุดโดยมุ่งเน้นไปที่โครงการและการทดลองที่มีความเสี่ยงต่ำกว่า

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน

เราขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าพยายามพัฒนาเกมด้วยตัวเอง มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่จริงๆ การสร้างเกมเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ และจะนำไปสู่ความวิตกกังวลโดยไม่จำเป็นและอาจเกิดอาการเหนื่อยหน่ายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

หากคุณมุ่งมั่นที่จะเล่นเกม คุณจะต้องมีกลุ่มผู้เล่นที่มั่นคงคอยสนับสนุนคุณเพื่อให้คุณประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งต่างๆ ยากลำบาก คุณมีทางเลือกในการเข้าร่วมชุมชนที่กำลังดำเนินอยู่ในปัจจุบัน หรือคุณสามารถสร้างชุมชนของคุณเองก็ได้

การมีส่วนร่วมกับผู้อื่นถือเป็นส่วนสำคัญที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมและการออกแบบ จำเป็นอย่างยิ่งที่เครื่องมือทั้งหมดที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อส่งเสริมชุมชนที่ยั่งยืน เครื่องมือเฉพาะเหล่านี้และชุมชนที่เชื่อมโยงกับเครื่องมือเหล่านี้จะช่วยคุณปรับปรุงความสามารถในการสร้างเกมของคุณ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด
  • เราทดสอบคอนโซลวิดีโอเกมอย่างไร
  • Grand Theft Auto V ทำให้ Xbox Game Pass กลับมาอย่างน่าประหลาดใจในวันนี้
  • Nintendo Direct มิถุนายน 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
  • Fortnite Reality Augments: รายการทั้งหมดและวิธีใช้งาน

หมวดหมู่

ล่าสุด

Samsung Galaxy S20 FE เทียบกับ ซัมซุงกาแล็คซี่ S20

Samsung Galaxy S20 FE เทียบกับ ซัมซุงกาแล็คซี่ S20

อาจจะเพียงไม่กี่เดือนนับจากนี้ ซัมซุงกาแล็คซี่ ...

แอปเปิ้ลกับ การต่อสู้ทางกฎหมายของ Qualcomm: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้

แอปเปิ้ลกับ การต่อสู้ทางกฎหมายของ Qualcomm: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้

Apple และ Qualcomm มีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางกฎหม...

Samsung Galaxy Note 20 กับ Samsung Galaxy Note 10: การอัพเกรดที่น่าสังเกต?

Samsung Galaxy Note 20 กับ Samsung Galaxy Note 10: การอัพเกรดที่น่าสังเกต?

ของมัน แกะออกแล้ว ซึ่งหมายความว่า Samsung จะเปิ...