Fire Emblem Three Houses: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นสู่กลยุทธ์ที่ไม่อาจเจาะเข้าไปได้

ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง เป็นเกม Fire Emblem เกมแรกที่เปิดตัว นินเทนสวิทช์และในการกลับมาสู่คอนโซลโฮมอย่างมีชัยของซีรีส์นี้ ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก นี่ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทที่ใช้กลยุทธ์เหมือนกัน เราเคยเห็นมาแล้วในอดีต. การเลือกของคุณและความสัมพันธ์ของคุณกับนักเรียนที่อาราม Garegg Mach มีความสำคัญมากขึ้น มันยังคงมีองค์ประกอบ Fire Emblem แบบคลาสสิกมากมาย รวมถึงการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและคลาสที่หลากหลาย แต่แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ยังมีสิ่งใหม่ ๆ ให้เรียนรู้อีกด้วย

สารบัญ

  • การเลือกบ้านใน Fire Emblem: Three Houses
  • ระบบคลาสทำงานอย่างไรใน Fire Emblem: Three Houses
  • วิธีปรับปรุงแรงจูงใจใน Fire Emblem: Three Houses
  • เคล็ดลับและเทคนิคการต่อสู้สำหรับ Fire Emblem: Three Houses

การเลือกบ้านใน Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - การต่อสู้ภายใน - Nintendo Switch

ตามชื่อเกมบ่งบอกว่า ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง หมุนรอบบ้านสามหลังของนักเรียนที่อาราม Garegg Mach - The Golden Deer, Black อีเกิลส์และบลูไลออนส์ต่างก็มีรุ่นไลท์เวทโดยขุนนางที่แตกต่างกันจากภูมิภาคที่แยกจากกันในทวีป โฟดลัน. บ้านแต่ละหลังมีความเชี่ยวชาญในบางพื้นที่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงเมื่อเลือกบ้านที่คุณต้องการเป็นผู้นำ คุณสามารถรับสมัครนักเรียนจากบ้านหลังอื่นได้ แต่ต้องใช้เวลาสักหน่อย

วิดีโอแนะนำ

สิงโตน้ำเงินคราม: The Blue Lions นำโดย Prince Dimitri เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์ Fire Emblem และผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้แบบใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว บ้านนี้เน้นไปที่คลาสอัศวิน ซึ่งเชี่ยวชาญการต่อสู้ด้วยดาบและหอก ทำให้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการรักษาทหารม้าที่แข็งแกร่งไว้

อินทรีดำ: Black Eagles นำโดย Princess Edelgard และเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างความเสียหายกับผู้ใช้เวทมนตร์ เนื่องจากศัตรูในช่วงแรกที่คุณเผชิญหน้าจะใช้การโจมตีระยะประชิด นี่อาจเป็นคลาสที่ยากในการเริ่มต้น แต่เป็นคุณ เพิ่มระดับนักเรียนของคุณและสร้างความก้าวหน้าในชั้นเรียน คุณจะสามารถกำจัดเป้าหมายที่หุ้มเกราะหนาได้ด้วย ผ่อนปรน.

กวางทอง: กวางทองนำโดยโคลด และเก่งในการต่อสู้ด้วยธนูระยะไกล Claude เป็นนักธนูที่เชี่ยวชาญ และคุณจะสามารถใช้ตัวละครถือธนูอื่นๆ อีกหลายตัวในช่วงแรกๆ ได้ ควบคู่ไปกับผู้ถือเวทมนตร์อีกสองสามคน คุณยังสามารถเพิ่มระดับความสามารถในการป้องกันของนักเรียนบางคนได้อย่างรวดเร็ว ทำให้พวกเขารับการโจมตีที่รุนแรงเมื่อคุณยิงธนูจากด้านหลัง

ระบบคลาสทำงานอย่างไรใน Fire Emblem: Three Houses

ชอบทั้งหมด เกม Fire Emblem ก่อนหน้า, บ้านสามหลัง แบ่งตัวละครออกเป็นคลาสแยกกัน จุดที่เกมแตกต่างออกไปนั้นอยู่ที่ จำนวนทางเลือกที่ให้ คุณว่าใครอยู่ในชั้นเรียนอะไร เมื่อคุณเริ่มต้น บ้านสามหลังตัวละครเกือบทั้งหมดที่คุณพบจะถูกจัดอยู่ในคลาสเริ่มต้น เช่น "ขุนนาง" หรือ "สามัญชน" ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถเป็น เลื่อนระดับเป็นชั้นเรียนใดก็ตามที่คุณคิดว่าเหมาะสมที่สุด โดยจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดเบื้องต้นและผ่านการรับรอง การสอบ.

หากต้องการสอบเพื่อรับใบรับรองครั้งแรก ตัวละครจะต้องมีระดับ 5 และมีเกรด D สำหรับอาวุธที่จัดอยู่ในหนึ่งในสี่คลาสเริ่มต้น จากนั้นคุณสามารถใช้ Beginner Seal และทดสอบตำแหน่งได้ คุณจะได้รับเหรียญตราเริ่มต้นจำนวนหนึ่งในช่วงแรกของเกม แต่คุณสามารถซื้อได้ที่ร้านขายไอเทม

โปรดทราบว่าชั้นเรียนสำหรับผู้เริ่มต้นนั้นมีเจตนากว้าง และคุณจะพัฒนาทักษะต่างๆ ของนักเรียนแต่ละคนต่อไปตลอดทั้งเกม นักเรียนแต่ละคนสามารถได้รับการรับรองในชั้นเรียนมากกว่าหนึ่งชั้นเรียนและสามารถสลับระหว่างชั้นเรียนได้

ชั้นเรียนเริ่มต้นทั้งสี่

  • เมอร์มิดอน: ผู้โจมตีที่เน้นโจมตีระยะประชิดด้วยความเร็วและความเสียหายสูง
  • ทหาร: มีหอก เป็นเลิศในการป้องกันและการต่อสู้ระยะประชิด
  • นักสู้: นักสู้อเนกประสงค์ที่สามารถใช้ธนู ถุงมือ และขวานได้
  • พระภิกษุ: ผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหาย การรักษา หรือทั้งสองอย่าง

การเลือกชั้นเรียนในภายหลัง

สิ่งเหล่านี้จะขยายออกไปอย่างมากที่ระดับ 10 ด้วยคลาสระดับกลาง ซึ่งสามารถได้รับโดยใช้ตราประทับระดับกลางและการสอบเพื่อรับใบรับรอง ที่นี่คุณจะเริ่มจำกัดเส้นทางของตัวละครแต่ละตัวให้แคบลงอย่างแท้จริง นักสู้ของคุณจะกลายเป็น Armored Knight ที่ได้รับการปกป้องอย่างสูงและเสียสละความเร็วหรือสร้างความเสียหายมหาศาลในฐานะ Brigand? พระของคุณจะมุ่งเน้นไปที่การรักษาและกลายเป็นนักบวชหรือโจมตีในฐานะนักเวทย์หรือไม่?

ทางเลือกเป็นของคุณ แต่มันไม่ง่ายเหมือนการเลือกชั้นเรียนและสอบผ่านโดยอัตโนมัติ คุณต้องเพิ่มเกรดของตัวละครแต่ละตัวสำหรับทักษะเฉพาะเพื่อให้เหมาะสมกับคลาสใดคลาสหนึ่ง ตัวอย่างเช่น Cavalier คุณจะต้องมี C ในการต่อสู้หอกและ D ในการขี่ นักธนูที่มีศักยภาพควรมีทักษะธนูเกรด C

การเพิ่มเกรด

มีหลายวิธีที่คุณสามารถพัฒนาทักษะให้อยู่ในระดับสูงสุดได้ การทำภารกิจให้สำเร็จและใช้อาวุธที่จำเป็นสำหรับคลาสที่ต้องการในการต่อสู้นั้นชัดเจนที่สุด ความสามารถในการขี่ การบิน และเกราะหนักเป็นทักษะที่ไม่ง่ายในการยกระดับ สำหรับความสามารถเหล่านี้ คุณจะต้องใช้การบรรยายที่คุณจัดขึ้นสำหรับนักเรียนในแต่ละสัปดาห์

เมื่อวันอาทิตย์มาถึง ให้เลือกการสอนแบบแมนนวลแทนการสอนแบบอัตโนมัติ ตัวเลือกนี้ให้คุณเลือกทักษะที่ต้องการเน้นได้ คุณยังสามารถปรับโฟกัสของนักเรียนแต่ละคนภายใต้เป้าหมาย และภายใต้งานกลุ่ม คุณสามารถมอบหมายให้นักเรียนสองคนทำงานร่วมกันในโครงการที่เพิ่มเกราะหนัก การขี่ และการบิน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังเล่นกับจุดแข็งของนักเรียน นักเรียนจะมาหาคุณเป็นครั้งคราวและขอให้เน้นไปที่ทักษะบางชุดเพราะพวกเขาสนใจในชั้นเรียนเฉพาะ คุณจะพบว่าถ้าคุณปล่อยให้พวกเขาทำเช่นนี้ แรงจูงใจของพวกเขาก็จะสูงขึ้นมาก

คุณต้องการรักษาบัญชีรายชื่อของคุณให้สมดุลด้วย รักษาตัวละครที่หุ้มเกราะหนาสองสามตัวซึ่งมีสถิติการป้องกันสูง ตัวสร้างความเสียหาย และตัวละครที่ใช้เวทมนตร์ซึ่งมีความต้านทานสูงในทีมของคุณ การจัดปาร์ตี้ที่สมดุลจะช่วยเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับทุกสิ่งที่เกมเข้ามาหาคุณ และป้องกันไม่ให้คุณตกอยู่ในอันตรายจากตัวละครที่ไม่ได้สวมใส่อุปกรณ์

วิธีปรับปรุงแรงจูงใจใน Fire Emblem: Three Houses

ตัวแปรหนึ่งที่สำคัญอย่างยิ่งใน ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลังคือแรงจูงใจ ปัจจัยนี้ใช้กับทุกคนในบัญชีรายชื่อของคุณและกำหนดว่าจะสอนได้มากน้อยเพียงใดในระหว่างการบรรยาย แรงจูงใจมีตั้งแต่ศูนย์ถึง 100 และแสดงด้วยใบหน้าถัดจากชื่อของนักเรียน ใบหน้าสีเขียวหมายถึงมีแรงจูงใจเต็มที่ ในขณะที่ใบหน้าสีฟ้าหมายถึงไม่มีแรงจูงใจเลย แต่ละครั้งที่คุณสอนทักษะให้กับนักเรียน ทักษะนั้นจะใช้แรงจูงใจ 25 แต้ม หากคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากการบรรยายของคุณ ต่อไปนี้เป็นบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงแรงจูงใจของนักเรียน

พักผ่อน: คุณไม่ต้องการเลือกตัวเลือกนี้บ่อยเกินไปในตอนท้ายของแต่ละสัปดาห์ตามปฏิทิน เนื่องจากคุณอาจพลาดโอกาสได้ ปรับปรุงความสัมพันธ์ และฝึกฝนความสามารถของนักเรียนของคุณ (เช่นเดียวกับของคุณเอง) แต่บางครั้งการเลือกพักผ่อนจะช่วยเพิ่มแรงจูงใจของทุกคนในบัญชีรายชื่อของคุณ จะไม่ถูกจำกัด แต่จะเพียงพอสำหรับการสอนในระหว่างการบรรยายในวันถัดไป

ยกย่อง ปลอบใจ หรือวิพากษ์วิจารณ์: ในระหว่างการบรรยาย หากนักเรียนทำได้ไม่ดีนัก คุณสามารถปลอบใจหรือวิพากษ์วิจารณ์พวกเขาได้ เลือกตัวเลือกที่เหมาะกับบุคลิกของตัวละครมากที่สุด แล้วคุณจะได้รับแรงจูงใจที่สูญเสียไปกลับคืนมา หากพวกเขาได้รับคะแนน "สมบูรณ์แบบ" ในการบรรยาย คุณสามารถชมเชยพวกเขาเพื่อเพิ่มแรงจูงใจได้

รับประทานอาหาร: การเลือกรับประทานอาหารร่วมกับตัวละครสองตัวในบัญชีรายชื่อของคุณจะใช้คะแนนกิจกรรม แต่จะปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาและเพิ่มแรงจูงใจด้วย

ของขวัญ: การให้ของขวัญแก่นักเรียนที่พวกเขาชอบจะช่วยเพิ่มแรงจูงใจ แต่ของขวัญที่ใคร่ครวญและถูกใจพวกเขาจะช่วยเพิ่มแรงจูงใจได้มากขึ้น หากผู้รับไม่กระตือรือร้นกับของขวัญของตนเป็นพิเศษ ก็จะไม่เพิ่มแรงจูงใจเลย ของขวัญเป็นอีกวิธีหนึ่งในการปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับตัวละครอื่น

สิ่งของที่สูญหาย: การค้นหาสิ่งของที่สูญหายและการส่งคืนจะช่วยเพิ่มแรงจูงใจและเจ้าของสิ่งของ และเพิ่มความสัมพันธ์ระหว่างคุณทั้งคู่

คำปรึกษาที่ดี: นักเรียนจะเข้ามาหาคุณพร้อมกับคำถามเกี่ยวกับงานของพวกเขา และหากคุณให้คำแนะนำที่ชัดเจน ก็จะช่วยเพิ่มแรงจูงใจให้กับพวกเขา

เคล็ดลับและเทคนิคการต่อสู้สำหรับ Fire Emblem: Three Houses

เมื่อคุณไม่ได้พบปะกับนักเรียนหรือบรรยาย ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลังคุณจะต้องต่อสู้ในภารกิจแบบผลัดกันเล่น ปาร์ตี้ของคุณเองจะได้รับเทิร์นแรกของแต่ละภารกิจเสมอ และคุณต้องกำหนดทิศทางให้หน่วยของคุณไปที่ไหน ไปรวมทั้งควรโจมตีศัตรู รักษาพันธมิตร แลกเปลี่ยนไอเท็ม หรือทำสิ่งอื่นให้สำเร็จ วัตถุประสงค์.

ความเคลื่อนไหว

ระยะการเคลื่อนที่ของยูนิตของคุณจะถูกกำหนดโดยคลาสเป็นหลัก หน่วยทหารม้าและหน่วยบินสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลในแต่ละเทิร์นมากกว่าคลาสอื่นๆ โดยคลาสที่หุ้มเกราะหนักมีความคล่องตัวน้อยที่สุด สำหรับตัวละครระยะประชิดส่วนใหญ่ คุณจะต้องอยู่ติดกับศัตรูจึงจะโจมตีได้ หากคุณซื้ออาวุธขว้างได้ เช่น หอก กระบอง หรือขวานมือเพื่อใช้เคียงข้างหอก ถุงมือ หรือขวาน คุณก็จะมีช่องว่างระหว่างคุณกับศัตรูอีก ตัวละครที่ถือธนูจะต้องอยู่ห่างออกไปหนึ่งช่อง เว้นแต่ว่าคุณจะใช้ธนูขนาดเล็กที่สามารถโจมตีระยะใกล้ได้ สำหรับผู้ใช้เวทย์มนตร์ พวกเขาสามารถโจมตีจากระยะใดก็ได้ เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณอาจเจออาวุธพิเศษที่มีระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน

สร้างความเสียหายและปกป้องปาร์ตี้ของคุณ

จำนวนความเสียหายที่คุณทำในการต่อสู้นั้นพิจารณาจากหลายปัจจัย รวมถึงความแข็งแกร่งของยูนิต ความสามารถทางเวทย์มนตร์ และอาวุธหรือคาถาที่พวกเขาใช้ ก่อนที่คุณจะยืนยันการโจมตีศัตรู UI จะแสดงจำนวนความเสียหายที่คุณจะทำ เปอร์เซ็นต์โอกาสที่คุณจะโจมตีได้สำเร็จ รวมถึงความเสียหายที่คุณจะได้รับ โอกาสในการโจมตีคริติคอลก็แสดงไว้ด้วย หากคุณโจมตีคริติคอล การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายได้สามเท่าของความเสียหายปกติ

คุณต้องวางตำแหน่งยูนิตของคุณตามประเภทของศัตรูที่คุณกำลังเผชิญหน้าเสมอ อัศวินและนักสู้ที่หุ้มเกราะหนักอาจเก่งในการต่อสู้กับยูนิตระยะประชิด แต่ถ้าพวกเขาสู้กับผู้ใช้เวทย์มนตร์ พวกเขาจะถูกเผา เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น ให้กดปุ่ม ZR บนคอนโทรลเลอร์ของคุณ แล้วคุณจะเห็นระยะที่แน่นอนของศัตรูทั้งหมดบนแผนที่ที่กำหนด วางกองหลังที่มีความสามารถที่สุดของคุณไว้ใกล้กับคนอื่นๆ ที่อยู่นอกระยะ และคุณสามารถดึงศัตรูเข้ามา แล้วคนอื่นๆ ในกลุ่มก็จะเลือกออกไป

เมื่อตัวละครก้าวหน้าไปพร้อมกับอาวุธและทักษะ พวกเขาจะได้รับ "ศิลปะการต่อสู้" เพิ่มเติมด้วย ความสามารถอันทรงพลังเหล่านี้ต้องแลกมาด้วยความทนทานของอาวุธ แต่สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ บางตัวก็เพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีของคุณ ในขณะที่บางตัวก็ทำได้ยอดเยี่ยมเมื่อโจมตีบนหลังม้าหรือในชุดเกราะหนัก

กองพัน

Fire Emblem: Three Houses - เปิดตัวตัวอย่าง Pt. 2 - เข้าสู่การต่อสู้ - Nintendo Switch

คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญอย่างหนึ่งใน ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง คือระบบกองพันซึ่งคุณจะปลดล็อกตั้งแต่ต้นเรื่อง นอกจากหน่วยที่คุณระบุแล้ว คุณจะได้เข้าร่วมการต่อสู้ คุณยังสามารถมอบหมายกลุ่มทหารที่เรียกว่ากองพันเพื่อช่วยเหลือตัวละครแต่ละตัวในการต่อสู้ได้ สิ่งเหล่านี้สามารถพบได้ที่ตลาด และทำให้คุณต้องเสียเงินในเกมบางส่วนในการจ้างงาน แต่พวกมันให้ผลประโยชน์มากมาย เมื่อพวกมันถูกใช้ในภารกิจสองสามภารกิจติดต่อกัน คุณจะต้อง "เติมเต็ม" พวกมันที่ตลาดเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แต่ต้นทุนสกุลเงินสำหรับสิ่งนี้ต่ำมาก

หากต้องการใช้กองพันระหว่างการรบ ให้เลือกตัวเลือก "กลเม็ด" แทนการโจมตีปกติ สิ่งนี้จะทำให้กองพันโจมตีในตำแหน่งของคุณ และควบคู่ไปกับความเสียหายมหาศาล การโจมตีจะส่งผลให้ศัตรูได้รับเอฟเฟกต์สถานะ เช่น ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นถัดไป ในบางกรณี เอฟเฟกต์เหล่านี้ยังใช้กับศัตรูที่อยู่ในทิศทางของ Gambit ด้วย ดังนั้นหากมีศัตรูอีกสองคนอยู่ด้านหลังเป้าหมายหลัก พวกเขาก็จะโดนโจมตีเช่นกัน

กลเม็ดบางอย่างสามารถใช้เพื่อบูสต์พันธมิตรได้ และหากคุณอยู่ถัดจากพันธมิตรเมื่อคุณใช้กลเม็ดของคุณ มันอาจทำให้เกิด "บูสต์กลเม็ด" ที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้น เมื่อคุณใช้กองพันต่อไป ระดับของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น และเพิ่มประสิทธิภาพของกองพันอีกด้วย

ย้อนเวลา

นอกเหนือจากการรวมโหมด "สบาย ๆ" ไว้เป็นทางเลือกสำหรับโหมดคลาสสิกที่เปิดใช้งานการตายถาวรแล้ว ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง ยังมีกลไกการกรอกลับที่ให้คุณเรียกใช้งานซ้ำได้หลังจากทำผิดพลาด เรียกว่า "Divine Pulse" ความสามารถนี้จะมอบให้กับคุณเมื่อใกล้เริ่มเกม และสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่ม ZL ในระหว่างเทิร์นของคุณ

เมื่อคุณเปิดใช้งาน Divine Pulse แล้ว คุณจะเห็นรายการการกระทำล่าสุดทั้งหมดของคุณ เพียงมองหาการกระทำที่นำไปสู่ข้อผิดพลาดของคุณ และเลือกการกระทำที่อยู่ก่อนหน้านั้นเพื่อย้อนเวลา คุณไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งแน่นอน เมื่อคุณเริ่มต้น คุณจะสามารถใช้ Divine Pulse ได้ไม่กี่ครั้งต่อภารกิจ ดังนั้นจงทำ แน่นอน คุณไม่ได้ทำผิดซ้ำอีก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ระดับพันธะ Fire Emblem Engage: วิธีรับระดับพันธะสูงสุดอย่างรวดเร็ว
  • คู่มือคลาส Fire Emblem Engage: ทักษะคลาส จุดแข็ง และจุดอ่อน
  • วิธีโรแมนติกกับตัวละครใน Fire Emblem Engage
  • คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Mario + Rabbids Sparks of Hope: 7 เคล็ดลับและคำแนะนำในการเริ่มต้น
  • คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Splatoon 3: 6 เคล็ดลับและคำแนะนำในการเริ่มต้น

หมวดหมู่

ล่าสุด

เรื่องตลกที่จะถาม Alexa

เรื่องตลกที่จะถาม Alexa

ในขณะที่ Alexa เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐาน...

วิธีการตั้งค่า Amazon Echo ของคุณ

วิธีการตั้งค่า Amazon Echo ของคุณ

วิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการเริ่มต้นสร้างบ้า...

ต่อไปนี้เป็นวิธีติดตั้ง Windows 11 บนเครื่องเสมือน

ต่อไปนี้เป็นวิธีติดตั้ง Windows 11 บนเครื่องเสมือน

ไม่ต้องสงสัยเลย วินโดวส์ 11 เป็นระบบปฏิบัติการใ...