Fire Emblem Warriors: สามความหวัง
MSRP $59.99
“ตราบใดที่คุณพอใจกับการทำซ้ำ Musou ตามปกติ Fire Emblem Warriors: Three Hopes ก็คุ้มค่าที่จะติดตาม Three Houses”
ข้อดี
- การนำเสนอภาคต่อที่คุ้มค่า
- การทำงานของตัวละครที่แข็งแกร่งมากขึ้น
- การต่อสู้ยังคงให้ความรู้สึกมียุทธวิธี
- ระบบ RPG ลึก
- การปรับแต่งที่ยืดหยุ่น
ข้อเสีย
- วัตถุประสงค์ซ้ำ
- ขาดความหลากหลาย
ที่สุด เกมส์ไฟร์เอมเบลม วนเวียนอยู่กับสงครามบางรูปแบบแต่ Fire Emblem Warriors: สามความหวังอาจเป็นความขัดแย้งที่น่าเชื่อที่สุดของซีรีส์นี้ นั่นเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากความจริงที่ว่ามันเป็น เกม Musou ที่ดังและภาคภูมิใจ ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถโค่นล้มกองทหารนับพันได้ แต่มันมากกว่านั้นเพราะมันไม่ได้ทิ้งสิ่งที่ทำให้ Fire Emblem ครองใจในขณะที่ทำมัน
สารบัญ
- ภาคต่อที่แท้จริง
- การทำซ้ำมาพร้อมกับอาณาเขต
- Fire Emblem ผ่านและผ่าน
- ใช้เวลาของเรา
แม้ว่าจะเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมภาคแยกก็ตาม ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลังนั่นคือการขายชอร์ต มันเป็นภาคต่อที่เต็มเปี่ยม เพียงแค่เล่นในคีย์อื่น สามความหวัง ไม่มีกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ แต่แทบทุกสิ่งทุกอย่างมีอยู่ท่ามกลางฉากแอ็คชั่นขนาดเท่า Dynasty Warriors ที่พลุกพล่าน โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ เมื่อพูดถึง RPG hooks ของซีรีส์หลัก ผู้พัฒนา Omega Force ได้สร้างเกมแอคชั่นที่ยังคงทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนายพลระดับห้าดาว
แม้ว่าจะยังอยู่ภายใต้ความเมตตาของการทำซ้ำโดยธรรมชาติที่มาพร้อมกับดินแดน Musou Fire Emblem Warriors: สามความหวัง ถือเป็นชัยชนะอีกครั้งในสตรีคสปินออฟที่ร้อนแรงของ Nintendo
ภาคต่อที่แท้จริง
หากคุณเล่นในปี 2017 นักรบไฟเอมเบลมความคาดหวังของคุณอาจต่ำที่นี่ นั่นเป็นเกม Dynasty Warriors ที่สวมชุดมากกว่าที่เป็นชื่อ Fire Emblem นั่นไม่ใช่กรณีที่นี่ เกือบทุกด้านจาก ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง ได้รับการดัดแปลงในรูปแบบบางอย่างที่นี่ ยกเว้นการตกปลา (ฉันรู้เป็นการละเว้นสาหัส) ผู้เล่นยังคงฝึกกองทหารในชั้นเรียน แต่งกายด้วยความสามารถ สร้างอาวุธ ทำอาหาร ทำภารกิจแบบพาราล็อก และอื่นๆ อีกมากมาย เป็นโครงการที่มีความพยายามสูงซึ่งประกอบด้วย ความลึกพอๆ กัน บ้านสามหลัง.
สามความหวัง ไปไกลกว่าการปฏิบัติหน้าที่ของ Musou ตามปกติ
ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงรู้สึกมั่นใจที่จะเรียกมันว่าเป็นภาคต่อเต็มรูปแบบที่แฟน ๆ ของเกมกลยุทธ์ควรได้เล่น เป็นอีกครั้งที่ผู้เล่นจะพาผู้เล่นเข้าสู่ดินแดน Fódlan ซึ่งพัวพันกับสงครามที่ซับซ้อนระหว่างกลุ่มต่างๆ ชอบ บ้านสามหลัง, ผู้เล่น เลือกเส้นทางที่ด้านบน และเห็นสงครามเกิดขึ้นจากมุมมองของบ้านหลังนั้น สำหรับผู้ที่เล่นเท่านั้น บ้านสามหลัง ครั้งหนึ่ง มันเป็นข้ออ้างที่ดีในการเลือกบ้านใหม่และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครที่คัดสรรมาอย่างดีของเกมโดยไม่ต้องเล่นเกมกลยุทธ์นานกว่า 50 ชั่วโมงซ้ำ ครั้งนี้ฉันไปกับ Black Eagles และออกมาพร้อมกับรายการโปรดชุดใหม่ทั้งหมด (มิตรภาพกับ Ignatz จบลงแล้ว ตอนนี้ Bernadetta คือเพื่อนสนิทของฉัน)
สิ่งที่ทำให้มันได้ผลก็คือ Omega Force ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ในการสร้างตัวละคร ชอบ บ้านสามหลังมีบทสนทนาสนับสนุนที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบที่กระชับความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม้จะผ่านการพูดคุยกับตัวละครมาหลายชั่วโมงก่อนหน้านี้ ฉันก็ยังมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับเรื่องราวย่อยใหม่ที่เน้นย้ำถึงความมีเสน่ห์ของนักแสดง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สามความหวัง ยังคงรักษาแง่มุมทางสังคมที่สนุกสนานของรุ่นก่อนไว้ ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะสำรวจแคมป์เล็กๆ และใช้คะแนนกิจกรรมเพื่อทำอาหาร ทำงานบ้าน หรือออกสำรวจ (เวลาน้ำชา 2.0) พร้อมกับกองทหาร นอกจากนั้น ผู้เล่นยังรวบรวมทรัพยากรที่ใช้ในการอัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกรอบๆ แคมป์อีกด้วย ด้วยตะขอเกี่ยวกับความก้าวหน้าพิเศษเหล่านั้น สามความหวัง ไปไกลกว่าการปฏิบัติหน้าที่ของ Musou ตามปกติ ศึกใหญ่เป็นเพียงส่วนเดียวเท่านั้น เกม RPG เต็มรูปแบบ พร้อมระบบการให้รางวัลมากมายให้จมลงไป
มันเป็นวิวัฒนาการที่แข็งแกร่งสำหรับความรักแนวใหม่ของ Nintendo บริษัทได้ค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดในการขยายจักรวาลอันเป็นที่รักโดยไม่ต้องทุ่มเททรัพยากรให้กับภาคหลักอื่นที่ทำซ้ำเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของรุ่นก่อน มันได้ผลสำหรับ นักรบ Hyrule: ยุคแห่งความหายนะซึ่งเจาะลึกเข้าไปในโลกของ ลมหายใจแห่งป่าและมันอาจจะทำงานได้ดีกว่าที่นี่ในบางประเด็น สำหรับคนที่เล่น บ้านสามหลังมันเหมือนกับเป็นรายการทีวีซีซั่นใหม่ที่น่าดู สำหรับผู้ที่ไม่ได้ปรับเกมต้นฉบับให้เข้ากับรูปแบบใหม่มากเพียงใด ทำให้เกมนี้เป็นเรื่องราวแบบสแตนด์อโลนที่สมบูรณ์แบบมาก
การทำซ้ำมาพร้อมกับอาณาเขต
แน่นอนว่ามีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่าง บ้านสามหลัง และ สามความหวัง: เกมแรกเป็นเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น และเกมหลังเป็นเกมแนวแฮ็กแอนด์สแลชที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ไม่ว่าคุณจะคลิกมันหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเกม Musou ซึ่งเป็นเกมหลักมากแค่ไหน สามความหวัง ไม่ใช่ ซับซ้อนอย่างที่พูด ยุคแห่งความหายนะ.
แนวคิดพื้นฐานคือให้ผู้เล่นเลือกกองกำลังสองสามคนในช่วงเริ่มต้นของการรบแต่ละครั้งและทำภารกิจให้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้มักจะเกี่ยวข้องกับการฟันทหารหลายร้อยคนในคราวเดียวด้วยคอมโบในขณะที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่และยึดฐานที่มั่น ภารกิจต่างๆ จะวางอยู่ในแผนที่เหมือนเกมกระดานที่เต็มไปด้วยภารกิจรองและโอกาสในการได้รับทรัพยากร แต่ละบทประกอบด้วยภารกิจอันยาวนานซึ่งมีนัยสำคัญในการเล่าเรื่อง
ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันซ้ำซาก โดยขาดความหลากหลายทั้งในด้านสภาพแวดล้อมและวัตถุประสงค์ แม้ว่าจะมาพร้อมกับอาณาเขตก็ตาม เป็นประเภทที่สร้างขึ้นโดยมีส่วนเกินและด้วยแคมเปญเดียวที่ยาวนาน 40 ชั่วโมง คุณจะต้องทำและเห็นสิ่งเดียวกันมากมาย
ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักยุทธศาสตร์ที่กำกับการจราจรในการต่อสู้ ซึ่งเกือบจะสนุกมากกว่าการแกว่งดาบจริงๆ
โชคดี, สามความหวัง มีวิธีรับมือกับเรื่องนั้นอยู่สองสามวิธี ตัวละครใดๆ ก็ตามสามารถจัดประเภทได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม และติดตั้งความสามารถ คาถา และอุปกรณ์ที่ปรับแต่งอรรถประโยชน์ของตน ในตอนท้ายของเกม ฉันพบว่าตัวเองหมุนตัวละครอยู่บ่อยครั้งในการต่อสู้แต่ละครั้ง ในขณะที่ฉันคาดหวังว่าฉันควรกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนของศัตรูจุดใด แทบทุกคลาสเล่นเหมือนกันจากมุมมองเชิงกลไก (สแปม X และ Y สำหรับคอมโบ A สำหรับ a super move เป็นต้น) แต่ความพึงพอใจจะเกิดขึ้นมากกว่านั้นจากการที่คุณสามารถเตรียมตัวรับสิ่งต่างๆ ได้ดีเพียงใด การต่อสู้
ในลักษณะนั้น สามความหวัง ยังคงรักษา DNA ทางยุทธวิธีของซีรีส์นี้ไว้ แม้ว่าจะเป็นเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์ก็ตาม แม้ว่าฉันจะหมุนเวียนกองกำลังได้เพียงสี่กองเท่านั้น แต่ภารกิจที่ยาวกว่าบางภารกิจทำให้ฉันสามารถนำ NPC เข้ามาได้มากขึ้น เมื่อใช้แผนที่ ฉันสามารถออกคำสั่งให้กับตัวละครใดก็ได้เพื่อปกป้องตำแหน่งหรือโจมตีโดยเฉพาะ ศัตรู การเล่นภารกิจเสริมยังช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ที่สามารถใช้งานได้ในภารกิจหลัก เช่น การให้กองทหารสร้างสะพานที่มีประโยชน์ หรือวางแผนในการสรรหาศัตรูคนสำคัญ ในช่วงเวลานั้น ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักยุทธศาสตร์ที่ควบคุมการจราจรในการต่อสู้ ซึ่งเกือบจะสนุกมากกว่าการแกว่งดาบจริงๆ
แม้ว่าเช่นเคย ความสุขที่เรียบง่ายของเกม Musou ก็คือพลังแฟนตาซีในการทำลายกองทัพทั้งหมดด้วยแอนิเมชั่นขนาดใหญ่ที่เกินจริง สามความหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงคาถาพิเศษที่ฉูดฉาดและพลังด้านข้างที่เปลี่ยนตัวละครให้กลายเป็นลูกบอลทำลายล้างของมนุษย์ แต่ฉันก็ยังหวังว่าจะมีพลังสมองเพิ่มขึ้นอีกสักหน่อย เนื่องจากแม้แต่บอสใหญ่ของเกมที่ต่อสู้กับมนุษย์ก็ไม่รู้สึกแตกต่างไปจากการกำจัดกัปตันที่มั่นต่ำต้อย มันเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างเรียบๆ และไม่มีวิธีทดสอบกองกำลังของคุณที่ไม่เหมือนใครมากนัก
Fire Emblem ผ่านและผ่าน
บางทีสิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดก็คือ สามความหวัง ก็คือมันยังคงเป็นเกม RPG เต็มรูปแบบ ตัวละครมีสถิติที่เพิ่มขึ้นจากการเลเวลอัพ และยังมีการปรับแต่งหลายชั้นนอกเหนือจากนั้น ตัวอย่างเช่น อาวุธแต่ละชิ้นมีค่าสถานะและทักษะของตัวเองซึ่งสามารถยกระดับได้โดยใช้ช่างตีเหล็ก สำหรับผู้ที่รักการซ่อมแซมงานสร้าง สามความหวัง เสนอระบบมากมายให้เล่นด้วย
นี่คือเกม Fire Emblem ที่ผ่านมา — และเป็นเกมที่แข็งแกร่งในนั้น
โดยทั่วไปแล้ว เกมจะมีความยืดหยุ่นในระดับที่น่าประทับใจ เห็นได้ชัดจากการกระโดดเมื่อให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการเล่นโดยเปิดหรือไม่มีการอนุญาตซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญของซีรีย์ Fire Emblem ที่เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี Permadeath เดิมพันสูงเสียดฟ้า เปลี่ยนความตึงเครียดที่มีอยู่ในประเภทที่ปกติไร้กังวลไปโดยสิ้นเชิง นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการทำให้เกมลื่นไหลมากขึ้นโดยการลดจำนวนป๊อปอัป ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่มีประโยชน์อย่างยิ่งที่ต้อนรับการเล่นซ้ำได้ดียิ่งขึ้น
ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งเริ่มตระหนักว่ากลยุทธ์ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างดีของ Fire Emblem ไม่ได้ดึงดูดฉันให้สนใจมัน มีระบบมากมายที่ทำให้ซีรีส์นี้โดดเด่น ซึ่งทั้งหมดทำงานควบคู่กันไป คุณจะเห็นได้ว่าตอนเล่นอิน สามความหวังเนื่องจากยังคงรวบรวมจิตวิญญาณและพลังของเกม Fire Emblem ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก็ตาม กองพันเดียวกัน รูปแบบต่างกัน
ในขณะนี้ มีข่าวลือว่า Nintendo กำลังดำเนินการต่อไป เกม Fire Emblem หลักซึ่งจะเคลื่อนตัวออกไปจากโลกของ บ้านสามหลัง. ก่อนเล่น สามความหวังฉันอาจจะเสียใจนิดหน่อยเกี่ยวกับเรื่องนั้น Fódlanเป็นสถานที่ที่อุดมสมบูรณ์มากและฉันก็อยากจะไป ใช้เวลากับเพื่อนเก่าของฉันให้มากขึ้น. ด้วยการโอเวอร์คล็อกการเล่นครั้งแรกของฉันในเวลา 40 ชั่วโมง สามความหวัง ทำให้ฉันได้รับการปิดพิเศษนั้นโดยไม่รู้สึกเหมือนเกมอื่นเร่งรีบ นี่คือเกม Fire Emblem ที่ผ่านมา — และเป็นเกมที่แข็งแกร่งในนั้น
ใช้เวลาของเรา
Fire Emblem Warriors: สามบ้าน พิสูจน์ให้เห็นว่า Nintendo จริงจังกับการแยกส่วนของ Musou นี่คือเกมแฮ็กแอนด์สแลชที่ใช้ความพยายามสูงซึ่งทำหน้าที่เป็นภาคต่อเต็มรูปแบบของ ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง. แม้ว่าการกระทำหลักจะซ้ำไปซ้ำมาเนื่องจากขาดความหลากหลายโดยรวม แต่ก็มีเกม RPG ที่คุ้นเคยอยู่มากมายที่ทำให้การผจญภัยมีส่วนร่วม สำหรับผู้ที่ต้องการเหตุผลดีๆ ในการกลับมาเยี่ยมชมดินแดน Fódlan อีกครั้ง สามความหวัง ลึกซึ้งยิ่งกว่าการกลับมาพบกันครั้งพิเศษเสียอีก
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
นักรบ Hyrule: ยุคแห่งความหายนะ ในที่สุดก็จะมีความหลากหลายมากขึ้นและรู้สึกซ้ำซากน้อยลง หากคุณไม่เคยเล่น ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลังฉันแนะนำให้เริ่มต้นที่นั่น สามความหวัง สามารถเพลิดเพลินได้อย่างอิสระ
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
การวิ่ง Black Eagles ของฉันใช้เวลา 40 ชั่วโมง คูณด้วยสามแล้วคุณจะไม่เห็นทุกสิ่งที่ต้องดูระหว่างจังหวะของเรื่องราว การสนทนาสนับสนุน และอื่นๆ อีกมากมาย
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. Fire Emblem Warriors: สามความหวัง’ การตลาดค่อนข้างเรียบง่ายอย่างผิดปกติ; นี่เป็นภาคต่อที่คุ้มค่า บ้านสามหลัง.
Fire Emblem Warriors: สามความหวัง ได้รับการทดสอบบน นินเทนโดสวิตช์ OLED ในโหมดมือถือและบน ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635 เมื่อเชื่อมต่อแล้ว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อย่าคาดหวัง Switch Pro หรือคอนโซล Nintendo ใหม่ภายในปีหน้า
- ระดับพันธะ Fire Emblem Engage: วิธีรับระดับพันธะสูงสุดอย่างรวดเร็ว
- เกม Fire Emblem ที่ดีที่สุด จัดอันดับจากดีที่สุดไปแย่ที่สุด
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: ตำแหน่งเอกสารทั้งหมด
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: คู่มือของขวัญ