กลไกเกม 10 ข้อที่เราหวังว่าจะมีคนลอกเลียนแบบในปี 2560

ระบบ “เนเมซิส” (มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์)

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างน่าประหลาดใจ โดยติดอันดับเกมแห่งปีหลายเกมในปี 2014 ทั้งหมดนี้น่าประทับใจยิ่งกว่าเพราะได้รับเสียงชื่นชมทั้งๆ ที่เป็นเรื่องราวหลักที่แทบจะลืมไม่ลง ผู้เล่นกลับตอบสนองต่อความสมดุลของระบบที่ได้รับการปรับแต่งอย่างประณีต โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ Nemesis ที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์ ระบบสำหรับการสร้างแบบจำลองสายการบังคับบัญชาของออร์คที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในขณะที่ผู้เล่นสะกดรอยตามและลอบสังหารอย่างเป็นระบบ พวกเขา. นำผู้คุ้มกันของนายพลออกมาแล้วออร์คตัวต่อไปในแถวจะเลื่อนขึ้นเพื่อเติมเต็มงานของเขา หากเขาเป็นหนึ่งในต้นไม้ที่ถูกบังคับของคุณ เขาจะช่วยคุณเมื่อถึงเวลาโค่นเจ้านายคนใหม่ของเขา อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่ฆ่าคุณจะได้รับการเลื่อนตำแหน่ง และอาจจะถูมันใส่หน้าคุณในครั้งต่อไปที่คุณข้ามเส้นทาง

การแข่งขันที่อุบัติขึ้นที่เกิดขึ้นใน มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ รู้สึกเป็นส่วนตัวและน่าจดจำมากกว่าความสัมพันธ์ตามสคริปต์ในเกมอื่นๆ ที่เราเล่นตั้งแต่นั้นมา เกมในโลกเปิดส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแผนที่ที่เต็มไปด้วยไอคอนเพื่อให้คุณได้ตรวจสอบด้วยเรื่องราวเชิงเส้นตรงที่กระจัดกระจายไปทั่ว ระบบ Nemesis มีพื้นฐานอยู่

มอร์ดอร์การดำเนินการในการเล่าเรื่องต่อเนื่องแบบไดนามิกที่ให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงสำหรับการเล่นผ่านของคุณโดยเฉพาะ มีข่าวลือว่า เงาแห่งมอร์ดอร์ เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็นเกมแบทแมน ด้วยระบบ Nemesis ที่จำลองอันดับแก๊งโจ๊กเกอร์ ซึ่งสมเหตุสมผลกับระบบนี้มาก ความอัจฉริยะของ Nemesis นั้นผูกติดอยู่กับธีมของมันอย่างหลวมๆ เท่านั้น และส่วนที่เหลือของเกมก็ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสวยงาม สต็อกส่วนประกอบไว้ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากเกินไปที่จะยกมันออกไปขายส่งและสร้างเกมประเภทอื่น รอบ ๆ มัน.

สภาวะทางอารมณ์เชิงปริมาณ (ดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุด)

แน่นอนว่ามีเกมมากมายที่ให้ประโยชน์มากมายกับอันตรายทางกายภาพจากการคลานดันเจี้ยน แต่มีไม่มากนักที่พูดถึงปัญหาทางจิตใจและอารมณ์ที่มันต้องเผชิญอย่างแน่นอน ยกเว้นดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุด, แน่นอน. ด้านล่างแถบสุขภาพฮีโร่แต่ละตัวของคุณจะมีเครื่องวัดความเครียดที่จะคอยติดตามทุกครั้งที่พวกเขาพบเห็นหรือต้องเผชิญกับเรื่องที่น่ากลัว หากมันสูงเกินไป พวกเขาจะได้รับ “ความทุกข์” เช่น ความหวาดระแวงหรือลัทธิมาโซคิสต์ ซึ่งจะทำให้พวกเขาขัดขืนคำสั่งของคุณเป็นครั้งคราวหรือกระทำการอย่างไม่แยแส มากกว่าแค่ทำให้เมตาเกมการจัดการซับซ้อนขึ้นเมื่อคุณเดินไปตามขบวนแห่ที่แตกหัก นักผจญภัยทั้งหลาย การเพิ่มลักษณะบุคลิกภาพและความทุกข์จะช่วยสร้างความมหัศจรรย์ให้กับการสร้างฮีโร่ของคุณ รู้สึกไม่เหมือนใคร Crusader นั้นไม่ได้เป็นเพียงสถิติที่สร้างความเสียหายให้กับปาร์ตี้ของคุณเท่านั้น เขายังเป็นคนขี้เหนียวขี้โมโหที่ขุดค้นมากเกินไป และตอนนี้จะตื่นตระหนกทุกครั้งที่คบเพลิงของคุณไหม้ต่ำเกินไป

RPG เกือบทั้งหมดสืบเชื้อสายมาจาก คุกใต้ดินและมังกรซึ่งนำแนวคิดของตัวละครมารวมกันเป็นสถิติ อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้มุ่งเน้นไปที่ภายนอก และแม้แต่สถิติทางจิต เช่น ความฉลาดและสติปัญญาก็มีความสำคัญเพียงว่าสิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อความสามารถของตัวละครในการดำเนินการอย่างไร ดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุดความเครียดและความทุกข์ทรมานทำให้หวนนึกถึงกลไกที่คล้ายกันของความเสื่อมถอยทางจิตวิทยาในเกม RPG บนโต๊ะที่มีธีมสยองขวัญเช่น เสียงเรียกของคธูลู และ ซวยไม่น้อยเลยเพราะล้วนได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ H. ป. เลิฟคราฟท์ เอ็กซ์คอม แสดงให้เห็นว่าแม้แต่การปรับแต่งความสวยงามเล็กๆ น้อยๆ ก็สามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ให้กับการลงทุนของผู้เล่นในตัวละครของพวกเขาได้ การให้ชีวิตภายในแก่พวกเขาแยกจากการเป็นเพียงภาชนะสำหรับผู้เล่นจะพาชีวิตไปสู่ระดับใหม่ที่เราอยากเห็นบ่อยขึ้น

การสร้างและแบ่งปัน (ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์)

ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์

เมื่อเป็นเพียงขอบเขตของบรรณาธิการระดับงานอดิเรกและแฮกเกอร์ l33t ROM ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์ ให้ทุกคนที่มี Wii U หรือ 3ดีเอส พลังในการสร้างและแบ่งปันด่านมาริโอของตัวเอง ซึ่งรีมิกซ์จากการออกแบบแพลตฟอร์ม Nintendo มาเป็นเวลา 30 ปี ในสื่อทุกประเภท คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ทรงพลังมากขึ้น และเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ที่แพร่หลายไปทั่วโลก ได้ทำให้อำนาจในการสร้างและเผยแพร่ผลงานต้นฉบับเป็นประชาธิปไตย เกมมีเกณฑ์ความรู้ทางเทคนิคในการสร้างที่สูงกว่าหนังสือ เพลง หรือภาพยนตร์ ดังนั้นงานฝีมือของพวกเขาจึงค่อนข้างเชี่ยวชาญมากกว่า ความสำเร็จของ ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์ และ ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต ซีรีส์นี้แสดงให้เห็นว่าฆราวาสกระตือรือร้นที่จะสร้างหากได้รับเครื่องมือ ลองจินตนาการถึงแม้จะอยู่ในเกม NES สุดคลาสสิก เซลด้า เมกเกอร์ หรือ เมกะแมนเมกเกอร์. การผสมผสานระหว่างความคิดถึงเกมยุค 80 และ 90 ของเราเข้ากับความจริงที่ว่าแพลตฟอร์มสมัยใหม่สามารถจำลองและจัดการรูปแบบเกมนั้นได้ง่ายกว่ามากซึ่งดูเหมือนเป็นสูตรสำเร็จ

ความเป็นจริงยิ่ง (โปเกมอน โก)

โปเกมอน โก พลัส
Julian Chokkattu / เทรนด์ดิจิทัล

ในขณะที่โฆษณาและจำนวนผู้เล่น โปเกมอน โกหลังจากผ่านไปไม่กี่เดือน ในช่วงฤดูร้อนปี 2559 ถือเป็นงานเกมโซเชียลขนาดใหญ่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่สำคัญว่าจะเปิดตัวด้วยฟีเจอร์พื้นฐานเพียงไม่กี่อย่างที่คุณคาดหวังจากเกมโปเกมอน หรือแอปที่มีข้อบกพร่องและเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานหนักเกินไปยังคงมีอยู่ เดือน - เพียงแค่จินตนาการพื้นฐานของการจับสัตว์ประหลาดในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยความเป็นจริงเสริมพื้นฐานบางอย่างเพื่อดูพวกมันในแหล่งกำเนิดที่รวบรวมกลุ่มของเรา จินตนาการ

เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงสิ่งใดที่บรรลุความสำเร็จที่ครอบงำจิตวิญญาณแบบเดียวกัน โปเกมอน โก ทำได้ในระดับสูงสุด แต่หลักการทั่วไปของการใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อวางเลเยอร์การเล่นเกมลงบนโลกแห่งความเป็นจริงนั้นมีความเป็นไปได้ในการออกแบบภูมิทัศน์ที่กว้างใหญ่และยังไม่ได้ใช้ ไปเล่นเกมก่อนหน้าของนักพัฒนา Niantic ทางเข้า ใช้รากฐานสำหรับเกมควบคุมพื้นที่แบบทีมที่กว้างใหญ่ สิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับแผนที่ก็ใช้ได้ ลองนึกภาพการเปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซี หรือวิ่งไปที่สวนมุมถนนเพื่อทำลายล้างตัวแทนคู่ของฝ่ายตรงข้าม ในขณะที่ โปเกมอน โก ด้วยเสน่ห์ของแบรนด์และความแปลกใหม่ของแนวคิด ทำให้พวกเราตื่นเต้นเป็นส่วนใหญ่กับเกม AR ที่เราจะตั้งตารอในปีต่อๆ ไป

เรียลไทม์ช้า (อุบาย)

SUBTERFUGE - ใช้งานได้แล้วบน iOS และ หุ่นยนต์

อุบาย เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่บาดใจที่สุดเท่าที่เราเคยมีมา เกมวางแผนแบบเรียลไทม์สำหรับโทรศัพท์มือถือนี้เป็นเกมที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาในการควบคุมพื้นที่และการผลิตทรัพยากรใน โลกใต้น้ำ แต่มีชั้นเชิงกลยุทธ์ที่เพิ่มเข้ามา: การย้ายยูนิตใช้เวลาหลายชั่วโมง ดังนั้นเกมทั้งหมดจึงเล่นได้มากกว่าหนึ่งสัปดาห์หรือ สอง. ความล่าช้าระหว่างการเคลื่อนไหวนี้เปิดพื้นที่มากมายสำหรับการทูตและการแทงข้างหลังของ IRL ซึ่งเกมที่แท้จริงอยู่ ในขณะที่เล่น อุบาย คือสิ่งสุดท้ายที่คุณนึกถึงก่อนเข้านอน และสิ่งแรกที่คุณตรวจสอบในตอนเช้า มันเครียดมาก แต่ประสบการณ์ก็เข้มข้นไม่ซ้ำใคร

เช่นเดียวกับวิธีการ โปเกมอน โก เล่นเกมธรรมดาๆ และทำให้มันมหัศจรรย์โดยการแพร่กระจายมันออกไปในอวกาศจริง อุบาย ใช้เวลาเพื่อให้ได้ผลเช่นเดียวกัน โทรศัพท์มือถือช่วยให้เราตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งวัน และเราอยากเห็นเกมอื่น ๆ ที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้โดยการเล่นตามมาตราส่วนเวลาเหมือนที่ Subterfuge ทำ

การเล่นเกม (โอเวอร์วอตช์)

โอเวอร์วอตช์ พิสูจน์แล้วว่า Blizzard ยังคงเป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่ดีที่สุดในการสร้างเกมที่มีความคล่องตัวและน่าติดตามสำหรับคนทั่วไป นอกเหนือจากกลไกการยิงที่ลื่นไหล ตัวละครที่น่าสนใจ และโหมดการเล่นที่หลากหลาย สัมผัสเดียวที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความชาญฉลาดเป็นพิเศษคือ “การเล่นเกม” กลไกที่เน้นช่วงเวลาที่น่าทึ่งของผู้เล่นคนหนึ่งจากการแข่งขันโดยอัตโนมัติตามเกณฑ์หลายประการ เช่น ความยาก การแกว่งแต้ม หรือการช่วยเหลือเพื่อน เพื่อนร่วมทีม

ปี 2016 มีกระแส ESports เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในกระแสความนิยม และความนิยมอย่างล้นหลามของ โอเวอร์วอตช์ ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น นอกจากจะเป็นแหล่งรวมมีมที่ยอดเยี่ยมแล้ว การจำลองไฮไลท์จากการออกอากาศกีฬาแบบดั้งเดิมอย่าง Play of the Game เป็นวิธีที่สนุกและคุ้นเคยในการอัดฉีดความคิดที่ว่า Overwatch คือการแข่งขัน และให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นในการอวดอ้างมากกว่าแค่ ชนะ. เกมแบบจับคู่ใหม่ๆ จะได้รับการบริการอย่างดีจากการเพิ่ม หรือแม้แต่เกมการแข่งขันที่เป็นที่ยอมรับ เช่น ร็อคเก็ตลีก.

มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างสรรค์ใน VR (ซูเปอร์ไฮเปอร์คิวบ์)

เกมโปรดของ DT ประจำปี 2559

ชวนให้นึกถึงเรื่องนั้น เกมโชว์ Tetris มนุษย์จากประเทศญี่ปุ่น,ซูเปอร์ไฮเปอร์คิวบ์ มอบหมายให้ผู้เล่นหมุนรูปร่างสามมิติที่ซับซ้อนเพื่อผ่านรูที่สอดคล้องกันในกำแพงที่เข้ามาอย่างรวดเร็ว เคล็ดลับก็คือว่ามันเล่นใน VR และด้วยรูปร่างที่ลอยอยู่ตรงหน้าใบหน้าของคุณ มันจึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะมองเห็นรอบตัวพวกมัน เมื่อพวกมันมีขนาดใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น

การอาศัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่จำกัด การเอียงคอเพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์ เป็นกลไกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับความเป็นจริงเสมือนที่ได้รับ หนึ่งในปัญหาทั่วไปของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เราเคยเห็นใน VR จนถึงตอนนี้ - การขาด "ความจำเพาะปานกลาง" โดยทั่วไปหรือการออกแบบที่ใช้ประโยชน์ ของ. นักพัฒนาจำนวนมากเกินไปใช้ความพยายามทั้งหมดเพื่อย้ายประเภทเกมเพลย์ที่มีอยู่ไปยัง VR แทนที่จะสำรวจประเภทการเล่นที่ไม่มีอยู่จริง ซูเปอร์ไฮเปอร์คิวบ์ เป็นการทดลองแบบแยกส่วนในคุณสมบัติเฉพาะของสื่อที่เราอยากเห็นเพิ่มเติมในปีหน้า

“มุมมองของพระเจ้า” ใน VR (แนวทางสุดท้าย)

การควบคุมการบิน ถือเป็นช่วงต้นที่สำคัญ สมาร์ทโฟน และเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จากหน้าจอสัมผัสเป็นพาหนะสำหรับการเล่นเกมใหม่ๆ แนวทางสุดท้ายซึ่งเป็นการดัดแปลง VR โดยพฤตินัยของ การควบคุมการบินใช้หลักการดังกล่าวในการติดตามเส้นทางสำหรับเครื่องบินลงจอด แต่ใช้เทคโนโลยีขนาดห้องของ HTC Vive เพื่อจัดทำเป็นสามมิติ คุณตั้งตระหง่านเหนือสนามบินเหมือนยักษ์ แหย่เครื่องบินและวาดเส้นทางของพวกเขาผ่านอวกาศ ความลึกที่เพิ่มเข้ามาทำให้เกมมีความท้าทายและน่าสนใจมากขึ้น และเกมยังเพิ่มการโต้ตอบอื่น ๆ เช่น รถกู้ภัย เพื่อให้เกมสดใหม่อยู่เสมอ

จนถึงขณะนี้ VR ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์บุคคลที่หนึ่ง แต่ แนวทางสุดท้าย แสดงให้เห็นว่าการไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิงและใช้ "มุมมองของพระเจ้า" ที่ผู้เล่นมีอยู่นอกโลกของเกม การเคลื่อนไหวและการโต้ตอบกับมันตามต้องการก็น่าสนใจเช่นกัน ไม่กี่นาทีในเกมทำให้เราสนใจกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ VR เช่น สตาร์คราฟต์บังคับกองทหารไปรอบๆ ด้วยการโบกมือขณะที่เราตั้งตระหง่านเหนือสนามรบ หรือเกมแนวเทพ มีประชากรมากการสร้างหรือทำลายโลกเสมือนจริง มุมมองบุคคลที่สามยังมีประโยชน์เพิ่มเติมในการหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการจำลองการเคลื่อนไหวของบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าทำได้ยากมากในขณะที่หลีกเลี่ยงอาการเมารถ

เกมปาร์ตี้บนมือถือ (สายลับ, ความต้านทาน, ฯลฯ)

เกมมือถือมักจะเป็นเกมเดี่ยวๆ (เช่น สาม) หรือผู้เล่นหลายคนทั่วโลก (เช่น การปะทะกันของชนเผ่า). สิ่งหนึ่งที่ขาดหายไปอย่างมากคือเกมมือถือที่ให้คุณเล่นกับเพื่อน ๆ ที่อยู่ตรงนั้นได้ มีตัน เกมกระดานและไพ่ปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยม ข้างนอกนั่นเหมือน สายลับ, สองห้องและความเจริญ, เมต้าเกม, หรือ กะโหลกและส่วนใหญ่สามารถพกพาได้ แต่ก็ยังต้องการให้คุณพกพาติดตัวไปด้วยโดยคาดหวัง คงจะดีไม่น้อยหากมีเกมบนโทรศัพท์มือถืออีกมากมายที่คุณสามารถแบ่งออกเพื่อเล่นกับเพื่อนๆ ของคุณได้ทันที

เกมระบุตัวตนที่ซ่อนอยู่เช่น สายลับ หรือ ความลับฮิตเลอร์ โดยทั่วไปแล้วจะค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้ และมักจะให้การ์ดใบเดียวแก่ผู้เล่นในแต่ละรอบพร้อมรายละเอียดเกี่ยวกับตัวตนของพวกเขา และอื่นๆ สามารถให้ยืมตัวเองได้ดีเป็นพิเศษ บางทีอาจต้องการเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะเป็นเจ้าของเกม ในขณะที่คนอื่นๆ ได้รับข้อมูลผ่านทางข้อความ ไม่ว่าในกรณีใด เราทุกคนใช้เวลามากเกินไปในการฝังโทรศัพท์ของเรา ดังนั้นเราจึงอาจใช้โทรศัพท์เป็นแพลตฟอร์มในการเข้าสังคมกับผู้คนรอบตัวเราเช่นกัน

“เรื่องเล่าเลโก้” (เคน เลวีน)

Legos เล่าเรื่องกับ Ken Levine - GDC 2014

อันนี้มีความพิเศษตรงที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม แต่โดย บรรยายเรื่องการออกแบบโดย ไบโอช็อค- ผู้สร้าง Ken Levine ที่ GDC 2014. เขายกตัวอย่างว่าการเล่าเรื่องเชิงเส้นตามที่เราเข้าใจจากภาพยนตร์ โทรทัศน์ ละคร และวรรณกรรม ขัดแย้งโดยตรงกับธรรมชาติของเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เขาตัดกันเกมที่เป็นระบบเช่น อารยธรรมโดยมีเกมเชิงเส้นเช่น ไม่จดที่แผนที่และแสดงออกถึงความชื่นชอบตลอดชีวิตของเขาต่อเกมที่เป็นระบบและเรื่องราวที่เกิดขึ้นใหม่ที่พวกเขาสามารถนำไปสู่ได้ เขาติดตามสิ่งนี้ด้วยการวางเกมสมมุติที่ใช้แนวทางการเล่าเรื่องอย่างเป็นระบบ โดยใช้ฉากแฟนตาซีระดับสูงทั่วไป เพื่ออธิบายเกมที่เหตุการณ์การเล่าเรื่องขับเคลื่อนโดยความจงรักภักดีของฝ่ายและความสัมพันธ์ของตัวละครเพื่อตอบสนองต่อผู้เล่น การกระทำ

หนึ่งในตัวอย่างที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราเคยเห็นคือที่ด้านบนสุดของรายการของเรา เงาแห่งมอร์ดอร์ระบบเนเมซิส มันยังคงถูกปกปิดไว้ด้วยการเล่าเรื่องเชิงเส้นแบบธรรมดา (และน่าเบื่อ) แต่ถึงแม้จะเป็นหนึ่งในกลไกการเล่นเกมที่ดีที่สุดในรอบหลายปีก็ตาม การขยายแรงกระตุ้นนั้นไปสู่ทั้งเกมถือเป็นความท้าทายอีกประการหนึ่ง และโดยพื้นฐานแล้วจำเป็นต้องมีกรอบทางทฤษฎีใหม่สำหรับการเล่าเรื่อง แต่เราคิดว่ามันเป็นความท้าทายอย่างหนึ่ง ของงานที่สำคัญที่สุดที่นักออกแบบเกมต้องเผชิญในปัจจุบัน หากสื่อต้องการที่จะเติบโตเร็วกว่าการเลียนแบบการเล่าเรื่องในโรงภาพยนตร์และบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของ เกม.

รางวัลชมเชย: ไม่ใช่-วอร์คราฟต์- มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

เวิลด์ออฟวอร์คราฟ: พยุหะ
บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์

เราไม่สามารถติดสิ่งนี้ไว้ในรายการหลักได้เนื่องจากเป็นสิ่งที่เราต้องการเห็นน้อยลง: World of Warcraft เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม แต่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ได้ทำลายความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ยกเว้นบางกรณี เช่น อีฟออนไลน์แทบทุกเกมที่ผู้เล่นหลายแสนคนสามารถเล่นได้ในคราวเดียวนั้นเป็นเกมแอคชั่น RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยสถิติและปล้นสะดม ซึ่งใช้การออกแบบจำนวนนับไม่ถ้วนจากโมเดลที่ได้รับความนิยมโดย World of Warcraft. เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ดูเหมือนกันนั้นก็เหมือนกับความไร้สาระของแฟนตาซีส่วนใหญ่ ซึ่งควรจะเป็นประเภทที่ไร้ขอบเขต เป็นดาบและเวทมนตร์ที่ได้มาจากโทลคีนพร้อมกับเอลฟ์และออร์ค

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วข้างต้น การออกแบบเกมถูกสร้างขึ้นจากการทำซ้ำ แต่มีจุดที่ผลตอบแทนลดลงเมื่อมีสิ่งใหม่ๆ MMO ไม่ได้เพิ่มนวัตกรรมใด ๆ เป็นพิเศษและกำลังถูกสร้างขึ้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในการสำรวจประเภทอื่น ๆ การเล่นเกม แน่นอนว่ามีวิธีที่ยังไม่ได้ใช้นับไม่ถ้วนในการทำให้ผู้เล่นจำนวนมากโต้ตอบออนไลน์ เราเข้าใจดีว่าโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่จำเป็นในการรองรับเกมเหล่านี้จะทำให้ผู้พัฒนาไม่ชอบความเสี่ยงมากขึ้น แต่ นั่นไม่ได้หยุด Blizzard ไม่ให้เปิดแนวนี้ตั้งแต่แรก และมันจะไม่หยุดใครก็ตามที่คิดเกมใหญ่ต่อไป สิ่ง.

Will Fulton เป็นนักเขียนและผู้สร้างละครจากนิวยอร์ก ในปี 2011 เขาได้ร่วมก่อตั้งบริษัทโรงละครในตำนาน AntiMatter Collective...

  • คอมพิวเตอร์

ประหยัด $320 บนพีซีเกม Lenovo ที่มี RTX 3060

ข้อเสนอ Lenovo Legion Tower 5i พีซีสำหรับเล่นเกมเดือนกุมภาพันธ์ 2023

พีซีเกม Lenovo Legion Tower 5i รุ่นที่แปดซึ่งติดตั้ง Nvidia GeForce RTX 3060 กราฟิกการ์ดวางจำหน่ายจาก Lenovo พร้อมส่วนลด 20% ซึ่งทำให้ราคาลดลงเหลือ 1,280 ดอลลาร์จาก 1,600 ดอลลาร์ เดิมที ประหยัดเงินได้ 320 ดอลลาร์สำหรับเดสก์ท็อปเกมที่มีราคาไม่แพงอยู่แล้ว แต่คุณจะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วหากต้องการ นั่นเป็นเพราะว่าข้อเสนอพีซีสำหรับเล่นเกมแบบนี้มักจะอยู่ได้ไม่นาน เนื่องจากความเป็นไปได้ที่การต่อรองราคาจะสิ้นสุดลงทันทีในวันนี้ คุณจะต้องดำเนินการซื้อให้เสร็จสิ้นทันที

ทำไมคุณจึงควรซื้อ Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i มาจากกลุ่มผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง เนื่องจากเป็นรุ่นที่เล็กกว่าของ Lenovo Legion Tower 7i ซึ่งปัจจุบันอยู่ด้านบนสุดของบทสรุปของเรา พีซีสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุด คุณจะได้รับความคุ้มค่าสูงสุดจาก Lenovo Legion Tower 5i เพราะมันรวมกราฟิกการ์ด Nvidia GeForce RTX 3060 เข้ากับ Intel Core i7 รุ่นที่ 13 โปรเซสเซอร์ นอกจากนี้ยังมี RAM ขนาด 16GB ซึ่งคำแนะนำในการซื้อเดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกมของเราระบุว่าเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับระบบเกมสมัยใหม่ ด้วยส่วนประกอบเหล่านี้ คุณจะไม่มีปัญหาในการรันเกมพีซีที่ดีที่สุด

อ่านเพิ่มเติม
  • การเล่นเกม

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mod ที่ดีที่สุด

ลิงค์ยกนิ้วให้พร้อมรอยยิ้ม

ด้วยการเพิ่มความสามารถของ Ultra Hand และ Fuse ใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom คุณอาจรู้สึกว่าคุณกำลังเล่นเกมโดยเปิดใช้งาน Mods อยู่แล้ว พาวเวอร์นี้ให้คุณหยิบ เชื่อมต่อ สร้าง และรวมไอเท็มเกือบทุกชิ้นใน Hyrule เราได้เห็นผู้คนก้าวข้ามขีดจำกัดด้วยสิ่งที่พวกเขาสามารถสร้างโดยใช้เครื่องมือเริ่มต้น แต่ก็มีบางสิ่งที่ผู้เล่นเข้าถึงไม่ได้เสมอ นั่นคือจนกว่า mods จะเข้าสู่สมการ เนื่องจาก Tears of the Kingdom เป็นเกมบน Switch ม็อดจึงต้องทำงานเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ไม่เพียงแต่สร้างแต่เล่นด้วย ไม่เหมือนกับเกมพีซี คุณไม่สามารถดาวน์โหลดไฟล์ วางลงในเกมของคุณแล้วลุยได้เลย หากคุณยินดีที่จะทุ่มเทให้กับงานเล็กๆ น้อยๆ ก็ยังมีม็อดที่น่าทึ่งมากมายที่จะช่วยเพิ่มเวลาเล่นของคุณได้อีกสองสามชั่วโมง นี่คือม็อดที่ดีที่สุดใน Tears of the Kingdom
วิธีการดัดแปลง Tears of the Kingdom
หากคุณต้องการเล่นม็อด ไม่ใช่สร้างมันขึ้นมา กระบวนการนี้ไม่ซับซ้อนมากนัก มีบทช่วยสอนดีๆ ที่คุณสามารถติดตามได้ที่นี่ ซึ่งรวมถึงลิงก์ไปยัง Discord ของการม็อด Tears of the Kingdom ซึ่งคุณสามารถไปได้หากคุณต้องการถามคำถามที่เจาะจงมากขึ้น
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru คำสรรพนามและบทสนทนา

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Rinkuru เป็นชื่อภาษาญี่ปุ่นของ Link เพศหญิงที่เรารู้จักในชื่อ Linkle จากเกม Hyrule Warriors ตั้งแต่นั้นมาได้รับการดัดแปลงให้เป็น Link เวอร์ชันผู้หญิง หากคุณผิดหวังที่ไม่สามารถเล่นเป็นผู้หญิงใน Tears of the Kingdom ได้ ม็อดทั้งสองนี้จะเพิ่มตัวเลือกผู้หญิงเข้าไปด้วย Rinkuru v0.5.3 เป็นการสลับโมเดลที่สมบูรณ์จาก Link ไปยัง Rinkruru รวมถึงเสื้อผ้าใหม่และแม้แต่อาวุธบางอย่าง ม็อดคู่หู Rinkuru Pronouns และ Dialogue จะเปลี่ยนบทสนทนาในเกมทั้งหมดจากการอ้างถึงตัวละครของคุณเป็น Link, he, sir และคำสรรพนามชายอื่นๆ ทั้งหมดจะสลับกับ Rinkuru, เธอ, ผู้หญิง และอื่นๆ เพื่อให้คุณดื่มด่ำในฐานะนางเอกของ ไฮรูล.
อีกหนึ่ง Sages Mod ที่ดีกว่า - พร้อมเสียง
Sages Mod ที่ดีกว่าอีกตัวหนึ่ง

อ่านเพิ่มเติม

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

Digital Trends Media Group อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเรา

หมวดหมู่

ล่าสุด

5 สิ่งเจ๋งๆ ที่คุณสามารถทำได้บนหน้าจอฝาหลัง Motorola Razr Plus

5 สิ่งเจ๋งๆ ที่คุณสามารถทำได้บนหน้าจอฝาหลัง Motorola Razr Plus

โจ มาริ่ง/เทรนด์ดิจิทัลที่ โมโตโรล่า ราซ พลัส เ...

ฉันใช้โทรศัพท์และแท็บเล็ตเพื่อเป็นศิลปินได้อย่างไร

ฉันใช้โทรศัพท์และแท็บเล็ตเพื่อเป็นศิลปินได้อย่างไร

เป็นไปได้ว่าหากคุณอ่านข้อความนี้อยู่ คุณหรือคนท...

สมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ที่ดีที่สุดทั้งหมดจากงาน MWC 2022

สมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ที่ดีที่สุดทั้งหมดจากงาน MWC 2022

ตรวจสอบความครอบคลุมทั้งหมดของเราเกี่ยวกับ MWC 2...