นี่คือประสบการณ์ตรงจากประสบการณ์ครั้งแรกของเรา เข้าไปอ่านที่นี่ครับ บทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา เซลล์ที่ตายแล้ว.
เซลล์ที่ตายแล้ว ไม่ต้องพูดถึงสิ่งที่เป็นอยู่ Developer Motion Twin อธิบายถึงเกมดังกล่าว ซึ่งขณะนี้มีให้บริการผ่าน Steam Early Access ว่า "ก เกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโร๊คไลค์ Castlevania” การเรียกกลับแบบผสมผสานนั้นทำให้ทุกอย่างอยู่ในสภาพดีหากมีมากมาย บริษัท. มองหาจุดเปรียบเทียบเพียงจุดเดียวคือ 2013 “rogue-lite” มรดกอันธพาล, ซึ่งเพิ่มความก้าวหน้าแบบ RPG อย่างต่อเนื่องให้กับการทำซ้ำแบบไดนามิกของ Rogue-like สมัยใหม่เช่น การผูกมัดของอิสอัค และ ถ้ำหลวง. เพิ่มจำนวนหนึ่ง วิญญาณมืด อิทธิพลและการนำเสนอแบบ 16 บิตแบบพิกเซลและคุณก็จะได้สตูว์ที่เป็นมิตรกับจิตวิญญาณ
กำลังลด เซลล์ที่ตายแล้ว แม้ว่าเมทริกซ์ของอิทธิพลจะขายได้สั้นก็ตาม มันเป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว น่าติดตาม สนุก และท้าทายอย่างไร้ความปราณี ห่างไกลจากอนุพันธ์หรือการเกี้ยวพาราสี เซลล์ที่ตายแล้ว นำแนวเพลงที่มีการทำซ้ำมากที่สุดในปัจจุบันและสอนในชั้นเรียนปริญญาโท
Metro-rogue-vania Souls
ใน เซลล์ที่ตายแล้วคุณสามารถควบคุมก้อนสารที่หนาที่เน่าเปื่อยได้ ในช่วงเริ่มต้นการวิ่งของคุณ ลูกบอลสีเขียวจะตกลงมาจากเพดานห้องขังที่เปียกโชก และเลื้อยเข้าไปในศพของทหารที่เพิ่งถูกตัดหัว ทำให้สามารถวิ่งและต่อสู้ได้ จากที่นั่น งานของคุณคือสำรวจปราสาทเขาวงกต สังหารซอมบี้และสัตว์ประหลาดมากมาย และคงจะหนีรอดไปได้
เซลล์ที่ตายแล้ว’ ระดับต่าง ๆ ในโครงสร้าง "Metroidvania" แบบคลาสสิก - โซนที่แตกต่างและเชื่อมต่อถึงกันซึ่งมีชื่อโลหะเช่น "Promenade of the Condemned" ในขณะที่โซนต่างๆใช้ร่วมกัน การกำหนดค่าโดยรวมทุกครั้งที่คุณเล่น ทุกครั้งที่คุณตายและเริ่มต้นกลับเข้าไปใน Prisoners Cells รายละเอียดของแต่ละพื้นที่จะเปลี่ยนแปลง รวมถึงตำแหน่งของไอเท็ม อาวุธ และ ความลับคุณสามารถดู วิญญาณมืด ใน เซลล์ที่ตายแล้ว ในความลื่นไหลและความรู้สึกของการต่อสู้ซึ่งมีพื้นฐานมาจากการหลบหลีกและการปรับตัวให้เข้ากับศัตรูและการต่อสู้ของบอสที่ส่งโทรเลขการโจมตีของพวกเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเวลาเป็นของตัวเองในการฝึกฝน และการหลบหลีกของคุณจะสร้างกรอบการอยู่ยงคงกระพันอันล้ำค่า ซึ่งจะทำให้แรงบันดาลใจแข็งแกร่งขึ้น เท่าที่เกมแนว Souls ดำเนินไป เซลล์ที่ตายแล้ว มีลักษณะคล้ายคลึงกับความรวดเร็วและก้าวร้าวมากที่สุด เลือดซึ่งมันเปลกลไกในการช่วยให้คุณ "เรียกคืน" สุขภาพที่คุณเพิ่งสูญเสียไปโดยทำความเสียหายหลังจากโดนโจมตี มันไม่ใช่การแปลแบบ 2D มากนัก วิญญาณมืด, แต่แฟน ๆ ของ From Software น่าจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านอย่างแน่นอน
ระหว่างแต่ละพื้นที่ คุณจะหยุดพูดคุยกับ "นักสะสม" เสมอ ซึ่งเป็นคนน่าขนลุกที่มีเข็มฉีดยาขนาดยักษ์อยู่บนหลังซึ่งรวบรวม "เซลล์" ลูกกลมสีน้ำเงินที่คุณรวบรวมจากศัตรูที่ร่วงหล่น ในการแลกเปลี่ยน นักสะสมจะปลดล็อคการอัพเกรดอย่างต่อเนื่องซึ่งจะทำให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งและสวมใส่ได้ดีขึ้น เอาตัวรอด ตั้งแต่โอกาสที่จะเก็บทองบางส่วนที่คุณได้รับจากการวิ่งครั้งก่อน ไปจนถึงการออกสตาร์ทแบบสุ่ม อุปกรณ์. เมื่อเวลาผ่านไป คุณยังสามารถรวบรวมพิมพ์เขียวจากศัตรู ซึ่งจะขยายคลังอาวุธและไอเท็มที่อาจปรากฏขึ้นในอนาคต
เซลล์ที่ตายแล้ว’ ศิลปะเป็นแบบพิกเซล แต่เกมดูอะไรก็ได้นอกจากย้อนยุค
การวิ่งแต่ละครั้งจะกำหนดสิ่งที่คุณพบระหว่างทาง นักรบไร้หัวของคุณมีสองช่องสำหรับอาวุธหลัก — ระยะประชิดหรือระยะไกล — และสองช่องสำหรับทักษะ (ระเบิด กับดัก ฯลฯ) และคุณก็ออกไปแข่งขันแล้ว มีกลยุทธ์ที่น่าพอใจมากมายในเครื่องมือที่มีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามที่คุณต้องการ การมีเครื่องมือที่หลากหลายซึ่งส่งเสริมซึ่งกันและกันในรูปแบบที่แตกต่างกันทำให้แต่ละชิ้นมี เกียร์มีค่ามากขึ้น: ในทางกลับกัน ความตึงเครียดก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเมื่อมีเซลล์จำนวนมากขึ้นและ พิมพ์เขียว คุณจะสูญเสียทุกสิ่งที่ไม่ได้ถูกส่งไปยัง Collector ดังนั้นแม้ว่าจะชัดเจนแล้ว คุณก็อาจไม่เป็นเช่นนั้น สามารถจบเกมได้ในช่วงเวลาที่กำหนด แรงผลักดันที่สิ้นหวังเพื่อรักษาสิ่งที่คุณได้รับจะผลักดันคุณอยู่เสมอ ซึ่งไปข้างหน้า.
มันเป็นระบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับความก้าวหน้าระหว่างเกม การปลดล็อกความหลากหลายมากขึ้นสำหรับการเล่นครั้งต่อๆ ไปจะเพิ่มพลังของคุณทางอ้อมพร้อมโอกาสในการทำงานร่วมกันมากขึ้น (เช่น ดาบนั่นเอง) เคลือบศัตรูด้วยน้ำมันรวมกับอะไรก็ตามที่ทำให้พวกเขาติดไฟ) ในขณะที่ยังคงรักษาสมดุลและความยากลำบากทั่วไปไว้เหมือนเดิม เส้นโค้ง
ลัทธิย้อนยุค
เซลล์ที่ตายแล้ว’ ศิลปะเป็นแบบพิกเซล แต่เกมดูอะไรก็ได้นอกจากย้อนยุค การออกแบบ เลเยอร์ และเอฟเฟกต์แสงที่ยอดเยี่ยมผสมผสานกันเพื่อการนำเสนอที่สวยงามซึ่งเล่นได้อย่างสวยงามบนระบบที่มีสเปคต่ำและออกแบบโดยเฉพาะ แท่นขุดเจาะเกม เหมือนกัน แอนิเมชั่นมีความลื่นไหลแบบโรโตสโคปชวนให้นึกถึงต้นฉบับ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย.
Motion Twin นักพัฒนาชาวฝรั่งเศสมีความโดดเด่นจากการที่พนักงานเป็นเจ้าของร่วมกันโดยไม่มีลำดับชั้นขององค์กร แนวทางการพัฒนาของชุมชนนั้นเห็นได้ชัดว่าได้ผลดีเป็นพิเศษ โดยนำความหลงใหลร่วมกันของทีมมาสู่การทำงานด้วยความรักที่ได้รับการศึกษาและเชี่ยวชาญ
ในปัจจุบัน สถานะการเข้าถึงก่อนกำหนด เกมจะมีเก้าโซนและการต่อสู้กับบอสสองตัว แม้ว่าผู้เล่นที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีและมีอุปกรณ์ครบครันจะสามารถเบิร์นเนื้อหาที่มีอยู่ทั้งหมดได้ภายในหนึ่งชั่วโมง แต่การจะไปถึงจุดนั้นจะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย จนถึงตอนนี้เราเล่นมาแปดชั่วโมงแล้วและยังไม่พบเห็นที่ไหนใกล้กับทุกสิ่งที่เกมมีให้เลย แผนปัจจุบันของ Motion Twin คือการเพิ่มปริมาณเนื้อหาในเกม "อย่างน้อยสองเท่า" ในอีก 8-12 เดือนข้างหน้า: เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าพวกเขาวางแผนจะทำอะไรต่อไป
เสียงสูง
- การนำเสนอภาพที่เขียวชอุ่ม
- การต่อสู้ที่ลื่นไหลราวกับวิญญาณ
- ความหลากหลายของโร๊คไลค์ที่เป็นของแข็ง
ต่ำสุด
- เนื่องจากอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา บางแง่มุมของเกมจึงยังไม่เสร็จสมบูรณ์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ปืนที่ดีที่สุดใน Dead Space
- สตรีมสด Dead Space remake ยืนยันแผนการวางจำหน่ายในปี 2023
- เกม Metroidvania ที่ดีที่สุด
- การขายพีซี Red Dead Redemption 2 ทำให้รุ่นสุดท้ายมีราคาเพียง 60 ดอลลาร์เท่านั้น
- Rockstar รับทราบปัญหาใหญ่ใน Red Dead Redemption 2 บนพีซี