“เราเคยมีความคิดที่ว่าเราต้องการเป็นสตูดิโอที่สร้างเกมต้นฉบับ 100 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น” Tatsuya Minami ซีอีโอของ Platinum Games กล่าว โคตาคุ. “อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่าการทำเช่นนั้นเป็นเรื่องยากมาก และตอนนี้เราจึงทำงานต่างๆ กัน”
วิดีโอแนะนำ
ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2012 Platinum ได้สร้างเฉพาะ IP ดั้งเดิมเท่านั้น รวมถึง IP ดั้งเดิมด้วย บาโยเน็ตต้า. ในปี 2013 เกมได้ใช้กลไกแอคชั่นที่รวดเร็วอันเป็นเอกลักษณ์กับความร่วมมือกับบุคคลที่สามกลุ่มแรก ซึ่งก็คือภาคแยกของ Metal Gear Metal Gear Rising: การแก้แค้น. ตั้งแต่นั้นมา สตูดิโอก็ได้ดัดแปลงแฟรนไชส์ยอดนิยมหลายเรื่องในรูปแบบเฮาส์ เช่น
ตำนานแห่งคอร์รา และ หม้อแปลงไฟฟ้า, ในขณะที่ทำงานกับเกมต้นฉบับ เช่น เกมพิเศษเฉพาะสำหรับ Wii U บาโยเนตต้า 2 และ สิ่งมหัศจรรย์ 100. แม้ว่าการทำงานที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้มักจะนำไปสู่ข้อจำกัดในการเผยแพร่ Platinum Game Director Eiro Shirahama กล่าวว่าชื่อเสียงของสตูดิโอทำให้พวกเขามีอิสระทางศิลปะซึ่งนักพัฒนารับจ้างรายอื่นโดยทั่วไปไม่ทำ รับ.“ผู้ถือ IP ก็เหมือนกับว่า 'ให้ Platinum Games ทำในสิ่งที่พวกเขาทำในส่วนของแอ็คชั่น'” Shirahama กล่าว “ดังนั้นเราจึงได้รับอิสระอันยิ่งใหญ่ในการพัฒนา”
การดำเนินโปรเจ็กต์ให้กับผู้จัดพิมพ์รายอื่นทำให้สตูดิโอขยายจาก 60 คนเป็น 180 คน ซึ่งปัจจุบันกำลังสร้างเกมอยู่ 4 เกม สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่, เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น: กลายพันธุ์ในแมนฮัตตัน, เนียร์: ออโตมาตะ, และ ปรับขนาดได้.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Shredder's Revenge เล่นได้ดียิ่งขึ้นบนมือถือผ่าน Netflix
- Knockout City ซีซั่น 7: Mutant Mutiny นำแสดงโดย Teenage Mutant Ninja Turtles
- PlayStation นำเสนอเกมอินดี้สุดขั้ว 7 เกมในวันนี้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร