นักเล่นเกมคนใดที่สนใจเกมแอ็คชั่น RPG แนวเวทย์มนตร์ที่กำลังจะมาถึง ละเลยต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 ภายใต้ชื่อรหัส “Project Athia” หลังจาก ล่าช้าเล็กน้อย, IP ใหม่จาก สแควร์เอนิกซ์ และในที่สุด Luminous Productions ก็ถูกกำหนดให้เปิดตัวในเดือนมกราคม ปี 2023 ทำให้การผจญภัยมีพื้นที่ว่างเล็กน้อยจากรายชื่อภาพยนตร์ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่อัดแน่นไปด้วย
สารบัญ
- Forspoken จะเป็นการเดินทาง
- กลายเป็นจอมเวทย์แห่งการต่อสู้
- ปาร์กัวร์ ปาร์กัวร์
เหลืออีกเพียงไม่กี่เดือนก็จะถึงวันวางจำหน่าย ยังมีอีกหลายสิ่งที่เราไม่รู้เกี่ยวกับ Frey Holland และโลกลึกลับของ Athia แต่ทีมพัฒนากำลังค่อยๆ ดึงม่านออกมาและแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติม เมื่อเร็วๆ นี้เราได้มีโอกาสสาธิตเกมและพูดคุยกับผู้พัฒนาเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ คาดหวังได้ในเดือนมกราคม
วิดีโอแนะนำ
Forspoken จะเป็นการเดินทาง
ขณะที่ปัจจุบัน ละเลย ตัวอย่างหนังเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ยังคงมีความลับอีกมากมายที่นักพัฒนาเก็บซ่อนเอาไว้ในตอนนี้ เรารู้ว่าเกมนี้ติดตามเรื่องราวของ Frey Holland ชาวนิวยอร์กยุคใหม่ที่ถูกขนส่งผ่านพอร์ทัลไปยังโลกแห่งจินตนาการอันสูงส่งของ Athia โดยไม่มีคำอธิบาย เฟรย์ได้รับการประดับด้วยสร้อยข้อมือวิเศษเมื่อมาถึง และออกเดินทางสำรวจผ่านที่ราบโลกที่เปิดกว้างของดินแดนใหม่แห่งนี้ เพื่อควบคุมเธอ ความสามารถด้านเวทย์มนตร์ใหม่ตลอดทางในขณะที่เธอได้รับมอบหมายให้ทำสงครามกับสิ่งมีชีวิตที่ทรยศและต่อยชนชั้นปกครองที่รู้จักกันในชื่อ ตันทาส.
นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับแฟน ๆ ทุกคนที่รู้เกี่ยวกับเรื่องราวจนถึงตอนนี้ ดีขึ้นหรือแย่ลง แม้ว่าหลายคนจะตื่นเต้นกับโลกนี้และตัวเอกที่ทะลึ่งตัวนี้ แต่หลายๆ คนก็วิจารณ์น้ำเสียงที่เน้นไว้ในตัวอย่างแรกๆ ในคลิป Frey เต็มไปด้วยคำพูดเหน็บแนมและการตอบโต้แบบประชดประชัน (ไม่ต้องพูดถึงบทสนทนาระหว่างเธอกับข้อมือของเธอ) ที่ทำให้บางคนกลอกตากับสิ่งที่พวกเขาตราหน้า “Whedon-esque บทสนทนา” ซึ่งเป็นสไตล์ที่พบในภาพยนตร์มาร์เวลส่วนใหญ่ ตัวอย่างหนึ่งที่ออกในเดือนสิงหาคมคือ กลายเป็นหัวข้อมีมทางอินเทอร์เน็ตทันที.
นั่นไม่ใช่วิธีที่นักพัฒนาคาดหวังให้ผู้ชมตอบสนองต่อบทสนทนา แต่พวกเขายังคงมั่นใจว่าใครก็ตามที่เล่น ละเลย จะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าผู้พัฒนาเป้าหมายกำลังมองหาการโจมตี
"เพราะ ละเลย เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เราต้องเลือกอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถแสดงได้ก่อนที่เกมจะออกมา” โปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ Raio Mitsuno บอกกับ Digital Trends “เราต้องเลือกและเลือกบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ (สำหรับตัวอย่าง) ที่ไม่เปิดเผยอะไรเลย ซึ่งถือเป็นการสปอยล์ที่ไม่เป็นอันตราย ผู้คนไม่สามารถเห็นบริบททั้งหมดของการสนทนาเหล่านั้นได้ อะไรนำไปสู่เหตุการณ์เหล่านั้น หรือสภาพจิตใจอย่างไร เฟรย์เข้ามาแล้ว เกิดอะไรขึ้นกับเธอ เธอต้องเจออะไรตอนที่เธอพูดแบบนั้น — เรากำลังพลาดสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด ข้อมูล. เราขาดการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับบทสนทนาเหล่านั้น มันจะสมเหตุสมผลและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในเกม”
Forspoken - ตัวอย่างเกมเพลย์ความยาว 10 นาที | เกม PS5
ที่หัวใจของมัน, ละเลย เป็นเรื่องราวปลาขาดน้ำ สิ่งที่เราได้ยินจาก Frey จนถึงตอนนี้ส่วนใหญ่คือการเรียนรู้ของเธอเกี่ยวกับโลกแฟนตาซีที่เธอเพิ่งถูกทิ้งเข้าไป ซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ในสภาพที่เธอจะต้องเผชิญตลอดทั้งเกม ทีมพัฒนาอธิบายว่าโทนเสียงของ Frey และโทนของเกมโดยรวมจะมีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงไปตามเรื่องราวที่ดำเนินไป
“โลกแฟนตาซีที่มีตัวละครสมมุติก็เรื่องหนึ่ง … แต่เราอยากจะแย่งชิงใครสักคนจากโลกของเราซึ่งมีของเรา ความเชื่อและความรู้สึกอ่อนไหวทางวัฒนธรรมของเรา และผลักไสพวกเขาไปสู่โลกที่ไม่มีใครรู้จัก” มิซึโนะกล่าวเมื่อเปรียบเทียบ วิธีการที่จะ พงศาวดารแห่งนาร์เนีย และแม้กระทั่งซูเปอร์แมน “การผสมผสานระหว่างความทันสมัยและแฟนตาซีเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักเสมอมา ละเลย. วิธีการนี้อาจก่อให้เกิดปัญหาการรับรู้เล็กน้อย แต่เรามั่นใจและตื่นเต้นกับเรื่องราวนี้มาก”
Mitsuno และคนอื่นๆ ในทีมกล่าวว่ารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดินทางของ Frey ใน Athia จะเป็นที่รู้จักในตัวอย่างในอนาคต แต่เรื่องราวจำนวนมากจะยังคงถูกปกปิดไว้
เดโมที่ฉันสามารถเล่นได้นั้นสร้างมาเพื่อเน้นไปที่การต่อสู้และการสำรวจ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดถึงการพัฒนาพล็อตเรื่องใหม่ได้ — แต่ฉันจินตนาการไม่ออกเลยว่า Frey จะสามารถเอาตัวรอดจากการต่อสู้ทั่ว Athia ได้นานโดยไม่ต้องปรับทัศนคติของเธอ นิดหน่อย.
กลายเป็นจอมเวทย์แห่งการต่อสู้
ในการสาธิต Frey ได้รับการติดตั้งชุดคาถาและอุปกรณ์ตั้งแต่ต้นถึงกลางเกม ฉันไม่คิดว่าศัตรูที่ฉันเจอจะเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่ Frey เตรียมไว้ให้พวกเขาเลย
แม้จะปลดล็อคทักษะที่จำกัดแล้ว ความหลากหลายของคาถาก็ยังสนุกและสมดุลอยู่แล้ว เฟรย์สามารถเข้าถึงคาถาหลักได้สองประเภท: การสนับสนุนและการโจมตี คาถาสนับสนุน ได้แก่ กิ่งเลื้อยสเปกตรัมที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวในพื้นที่เอฟเฟกต์ที่กำหนด ทุ่นระเบิดที่คุณทำได้ เกิดขึ้นในขณะที่ถูกไล่ล่า และความสามารถประเภทอรรถประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่ต้องใช้ความคิดเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อใช้ในช่วงที่ร้อนแรง การต่อสู้ คาถาโจมตีแบ่งออกเป็นโรงเรียนเวทมนตร์ที่ Frey จะปลดล็อคและเชี่ยวชาญตลอดทั้งเกม และเด็กผู้ชาย ส่วนใหญ่มักจะชกต่อย
คาถาที่ใช้ไฟประกอบด้วยหอกอันทรงพลังที่สามารถเรียกและโยนออกไปได้ในระยะไกล การโจมตีอย่างเจ็บแสบ (โปรดของฉัน) ให้ฉันส่งการโจมตีที่ร้อนแรงในพริบตา ฉันยังสามารถเข้าถึงคาถาหินดินสองสามคาถาที่ทำให้ฉันยิงหินเวทย์มนตร์อย่างรวดเร็วขณะบินได้ ศัตรูและเรียกโล่ดินที่ดูดซับความเสียหายบางส่วนก่อนที่จะสลายและสร้างความเสียหายโดยรอบ ศัตรู แต่ละคาถาสามารถชาร์จเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น และลงจอดได้อย่างมีไหวพริบมากขึ้นเล็กน้อยหากคุณทำการโจมตีทางอากาศ ศัตรูจำนวนมากมีความต้านทานและความอ่อนแอต่อคาถาประเภทต่างๆ ดังนั้นการสลับไปมาระหว่างโรงเรียนเวทมนตร์อย่างรวดเร็วและการรู้ว่าคาถาแต่ละอันทำอะไรเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ
ในช่วงท้ายของการสาธิตความยาวหนึ่งชั่วโมง ฉันยังคงเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Frey มีความสามารถอะไรบ้าง เรียนรู้กลยุทธ์สำหรับศัตรูที่แตกต่างกันทั้งหมดใน Athia — จากนักฆ่าแห่งความมืดและนักสู้ซอมบี้ สำหรับจระเข้ กวางเอลก์ และนกกลายพันธุ์ ถือเป็นงานที่ค่อนข้างยาก และการจำรายการคาถาของฉันก็เหมือนกัน รุนแรงขึ้น โดยธรรมชาติแล้วฉันโน้มตัวอย่างหนักกับคาถาเพียงไม่กี่อย่างที่ฉันเห็นผลลัพธ์ที่มั่นคง แต่ฉันสามารถจินตนาการได้มากกว่านี้ การฝึกฝน การรวมคาถาต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญแทนที่จะสแปมจะเป็นไปได้และมาก สนุก.
“ความหลากหลายของคาถาเป็นส่วนสำคัญของแนวคิดเริ่มต้นของเราสำหรับเกมนี้” ผู้อำนวยการร่วม Takefumi Terada บอกกับ Digital Trends “คาถาแต่ละอันมีคุณสมบัติของตัวเองและมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน แม้ว่าการใช้การผสมผสานทั้งหมดจะเหมาะอย่างยิ่ง แต่เราต้องการให้ผู้เล่นที่แตกต่างกันสามารถเล่นได้ตามที่พวกเขาต้องการ และปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาด้วยคาถาที่พวกเขาเลือกใช้”
โดยกลไกแล้ว การเปลี่ยนคาถาต้องใช้ปุ่มบัมเปอร์จำนวนมาก — ฉันเปิดเมนูคาถารัศมีและเลื่อนดูตัวเลือกคาถามากกว่าที่ตัวอย่างเกมแนะนำ ฉันพบว่ามันค่อนข้างจะหนักหนาสาหัสเล็กน้อยที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูด้วยความต้านทานความเสียหายต่อคาถาของฉัน และต้องเปิดเมนูนั้นทันทีเพื่อลองอ่านคำอธิบายคาถาระหว่างการต่อสู้ แน่นอนว่าจะมีเวลามากขึ้นในการเรียนรู้และมีความก้าวหน้าที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อเล่นเวอร์ชันเต็ม ฉันแน่ใจว่ามันจะง่ายกว่าเล็กน้อยในการเรียนรู้เมื่อคุณเรียนรู้คาถาใหม่อย่างช้าๆ แต่รู้ไว้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งต้องใช้ความพยายามเล็กน้อย
นอกเหนือจากความยากลำบากของเมนูแล้ว การต่อสู้ยังน่าตื่นเต้นและกระตือรือร้น การต่อสู้แต่ละครั้งมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ฉันมักจะรู้สึกว่าความยากลำบากได้รับการปรับจูนอย่างดีจริงๆ มันเป็นความท้าทายและฉันก็มีจำนวนมากกว่าเสมอ แต่ก็ไม่ถึงจุดที่การต่อสู้ไม่สนุก เมื่อถึงจุดสูงสุดของการต่อสู้ ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่า Frey เป็นส่วนผสมการต่อสู้ของ Talion จาก ซีรีส์มิดเดิลเอิร์ธ ด้วยความสามารถทั้งหมดของนักเวทย์ที่ทรงพลังที่สุด สกายริม.
ปาร์กัวร์ ปาร์กัวร์
จุดแข็งที่สำคัญของ IP ใหม่นี้คือความสามารถของ Frey ในการสำรวจ Athia โดยใช้เวทมนตร์ของเธอ ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าเธอโต้คลื่นบนเนินเขาโดยใช้เวทมนตร์น้ำและกระโดดเป็นระยะทางไกลอย่างง่ายดาย
ฉันรู้สึกทึ่งกับแง่มุมนี้ของเกม แต่มันก็ดูง่ายเกินไปนิดหน่อย ฉันมีสิทธิ์เข้าถึงความสามารถ "zip" เท่านั้นที่ทำให้ Frey กระโดดไปยังจุดเป้าหมายภายในระยะได้อย่างรวดเร็ว (นี่คือ มาก ความสนุกสนานในการต่อสู้) และสิ่งที่เป็นหลักคือการวิ่งที่รวดเร็วอย่างมหัศจรรย์ ฉันพบว่าตัวเองมักจะถือตัวเลือกการวิ่งไว้ ก็แค่นั้นแหละ ฉันพยายามไม่กี่ครั้งเพื่อปีนหน้าผาขนาดใหญ่แต่ก็ประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย ความพยายามครั้งหนึ่งของฉันในการสำรวจทะเลเล็กๆ ของเกาะลอยน้ำในหุบเขาส่งผลให้ฉันตกลงมาจากความสูง 100 ฟุตทันที โชคดีที่ฉันไม่ได้รับความเสียหายมากนัก
การสำรวจแง่มุมนี้ของเกมอย่างเต็มที่ในการสาธิตเป็นเรื่องยากลำบาก ดังนั้นการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยเลเซอร์และไม่สามารถเข้าถึงขอบเขตของเวทมนตร์ Parkour อย่างเต็มรูปแบบที่ Frey ในที่สุด Frey ก็จะใช้งานได้ เช่นเดียวกับการต่อสู้ ฉันสามารถจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าผู้เล่นที่มีทักษะมากกว่าซึ่งเข้าสู่ระบบในเวลาไม่กี่ชั่วโมงสามารถเข้าสู่การบินได้จริงๆ ข้ามแผนที่ไปยังจุดหมายปลายทางถัดไปด้วยความเบลออันน่าอัศจรรย์ แนวคิดนี้ให้ความรู้สึกกึ่งอ่อนไปเล็กน้อยในการสาธิต I เล่นแล้ว ฉันคิดว่า parkour ที่มีมนต์ขลังนั้นเกี่ยวพันกับภารกิจบางอย่างตลอดทางเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกดีขึ้นกว่าที่ฉันเคยทำ
มันยากที่จะตัดสิน IP ใหม่ทั้งหมดจากตัวอย่างบางส่วนและการสาธิตสั้นๆ แต่ฉันรู้สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ฉันอยากเล่นเกมนี้มากกว่านี้ ด้วยโครงเรื่องที่ยังคงเป็นความลับ การต่อสู้ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น และคาถามากมายที่ Frey ยังไม่ได้ปลดล็อค ไม่มีทางที่ฉันจะไม่หยิบเกมนี้ขึ้นมาอีกเมื่อวางจำหน่าย ในขณะที่ยังคงมีคำถามอยู่สองสามคำถามว่าเกมนี้จะรู้สึกอย่างไรในรูปแบบสุดท้าย และจะเป็นอย่างไรตามโทนเสียงของการสาธิต แต่เดโมทำให้ฉันอยากกินมากกว่านี้
ละเลย มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 23 มกราคม 2023 สำหรับ PS5.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ติดตาม Final Fantasy XVI ด้วยข้อเสนอเกม Square Enix ทั้ง 6 ข้อในช่วง Prime Day นี้
- Foamstars พบจุดกึ่งกลางที่มีความสุขระหว่าง Splatoon และ Overwatch
- Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ
- ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันกำลังแนะนำ Forspoken บน PS5 บนพีซี
- แม้จะมีบทสนทนาที่แตกแยก แต่ Forspoken ก็เข้าใจเกมโอเพ่นเวิลด์ได้ดีมาก