ผู้พัฒนา: น้ำเสียงที่แหวกแนวของ Forspoken สมเหตุสมผลมากกว่าในบริบท

นักเล่นเกมคนใดที่สนใจเกมแอ็คชั่น RPG แนวเวทย์มนตร์ที่กำลังจะมาถึง ละเลยต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 ภายใต้ชื่อรหัส “Project Athia” หลังจาก ล่าช้าเล็กน้อย, IP ใหม่จาก สแควร์เอนิกซ์ และในที่สุด Luminous Productions ก็ถูกกำหนดให้เปิดตัวในเดือนมกราคม ปี 2023 ทำให้การผจญภัยมีพื้นที่ว่างเล็กน้อยจากรายชื่อภาพยนตร์ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่อัดแน่นไปด้วย

สารบัญ

  • Forspoken จะเป็นการเดินทาง
  • กลายเป็นจอมเวทย์แห่งการต่อสู้
  • ปาร์กัวร์ ปาร์กัวร์

เหลืออีกเพียงไม่กี่เดือนก็จะถึงวันวางจำหน่าย ยังมีอีกหลายสิ่งที่เราไม่รู้เกี่ยวกับ Frey Holland และโลกลึกลับของ Athia แต่ทีมพัฒนากำลังค่อยๆ ดึงม่านออกมาและแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติม เมื่อเร็วๆ นี้เราได้มีโอกาสสาธิตเกมและพูดคุยกับผู้พัฒนาเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ คาดหวังได้ในเดือนมกราคม

วิดีโอแนะนำ

Forspoken จะเป็นการเดินทาง

ขณะที่ปัจจุบัน ละเลย ตัวอย่างหนังเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ยังคงมีความลับอีกมากมายที่นักพัฒนาเก็บซ่อนเอาไว้ในตอนนี้ เรารู้ว่าเกมนี้ติดตามเรื่องราวของ Frey Holland ชาวนิวยอร์กยุคใหม่ที่ถูกขนส่งผ่านพอร์ทัลไปยังโลกแห่งจินตนาการอันสูงส่งของ Athia โดยไม่มีคำอธิบาย เฟรย์ได้รับการประดับด้วยสร้อยข้อมือวิเศษเมื่อมาถึง และออกเดินทางสำรวจผ่านที่ราบโลกที่เปิดกว้างของดินแดนใหม่แห่งนี้ เพื่อควบคุมเธอ ความสามารถด้านเวทย์มนตร์ใหม่ตลอดทางในขณะที่เธอได้รับมอบหมายให้ทำสงครามกับสิ่งมีชีวิตที่ทรยศและต่อยชนชั้นปกครองที่รู้จักกันในชื่อ ตันทาส.

เฟรย์ใช้เวทมนตร์ใน Forspoken
สแควร์เอนิกซ์

นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับแฟน ๆ ทุกคนที่รู้เกี่ยวกับเรื่องราวจนถึงตอนนี้ ดีขึ้นหรือแย่ลง แม้ว่าหลายคนจะตื่นเต้นกับโลกนี้และตัวเอกที่ทะลึ่งตัวนี้ แต่หลายๆ คนก็วิจารณ์น้ำเสียงที่เน้นไว้ในตัวอย่างแรกๆ ในคลิป Frey เต็มไปด้วยคำพูดเหน็บแนมและการตอบโต้แบบประชดประชัน (ไม่ต้องพูดถึงบทสนทนาระหว่างเธอกับข้อมือของเธอ) ที่ทำให้บางคนกลอกตากับสิ่งที่พวกเขาตราหน้า “Whedon-esque บทสนทนา” ซึ่งเป็นสไตล์ที่พบในภาพยนตร์มาร์เวลส่วนใหญ่ ตัวอย่างหนึ่งที่ออกในเดือนสิงหาคมคือ กลายเป็นหัวข้อมีมทางอินเทอร์เน็ตทันที.

นั่นไม่ใช่วิธีที่นักพัฒนาคาดหวังให้ผู้ชมตอบสนองต่อบทสนทนา แต่พวกเขายังคงมั่นใจว่าใครก็ตามที่เล่น ละเลย จะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าผู้พัฒนาเป้าหมายกำลังมองหาการโจมตี

"เพราะ ละเลย เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เราต้องเลือกอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถแสดงได้ก่อนที่เกมจะออกมา” โปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ Raio Mitsuno บอกกับ Digital Trends “เราต้องเลือกและเลือกบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ (สำหรับตัวอย่าง) ที่ไม่เปิดเผยอะไรเลย ซึ่งถือเป็นการสปอยล์ที่ไม่เป็นอันตราย ผู้คนไม่สามารถเห็นบริบททั้งหมดของการสนทนาเหล่านั้นได้ อะไรนำไปสู่เหตุการณ์เหล่านั้น หรือสภาพจิตใจอย่างไร เฟรย์เข้ามาแล้ว เกิดอะไรขึ้นกับเธอ เธอต้องเจออะไรตอนที่เธอพูดแบบนั้น — เรากำลังพลาดสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด ข้อมูล. เราขาดการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับบทสนทนาเหล่านั้น มันจะสมเหตุสมผลและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในเกม”

Forspoken - ตัวอย่างเกมเพลย์ความยาว 10 นาที | เกม PS5

ที่หัวใจของมัน, ละเลย เป็นเรื่องราวปลาขาดน้ำ สิ่งที่เราได้ยินจาก Frey จนถึงตอนนี้ส่วนใหญ่คือการเรียนรู้ของเธอเกี่ยวกับโลกแฟนตาซีที่เธอเพิ่งถูกทิ้งเข้าไป ซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ในสภาพที่เธอจะต้องเผชิญตลอดทั้งเกม ทีมพัฒนาอธิบายว่าโทนเสียงของ Frey และโทนของเกมโดยรวมจะมีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงไปตามเรื่องราวที่ดำเนินไป

“โลกแฟนตาซีที่มีตัวละครสมมุติก็เรื่องหนึ่ง … แต่เราอยากจะแย่งชิงใครสักคนจากโลกของเราซึ่งมีของเรา ความเชื่อและความรู้สึกอ่อนไหวทางวัฒนธรรมของเรา และผลักไสพวกเขาไปสู่โลกที่ไม่มีใครรู้จัก” มิซึโนะกล่าวเมื่อเปรียบเทียบ วิธีการที่จะ พงศาวดารแห่งนาร์เนีย และแม้กระทั่งซูเปอร์แมน “การผสมผสานระหว่างความทันสมัยและแฟนตาซีเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักเสมอมา ละเลย. วิธีการนี้อาจก่อให้เกิดปัญหาการรับรู้เล็กน้อย แต่เรามั่นใจและตื่นเต้นกับเรื่องราวนี้มาก”

Mitsuno และคนอื่นๆ ในทีมกล่าวว่ารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดินทางของ Frey ใน Athia จะเป็นที่รู้จักในตัวอย่างในอนาคต แต่เรื่องราวจำนวนมากจะยังคงถูกปกปิดไว้

เดโมที่ฉันสามารถเล่นได้นั้นสร้างมาเพื่อเน้นไปที่การต่อสู้และการสำรวจ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดถึงการพัฒนาพล็อตเรื่องใหม่ได้ — แต่ฉันจินตนาการไม่ออกเลยว่า Frey จะสามารถเอาตัวรอดจากการต่อสู้ทั่ว Athia ได้นานโดยไม่ต้องปรับทัศนคติของเธอ นิดหน่อย.

กลายเป็นจอมเวทย์แห่งการต่อสู้

Frey ใช้การโจมตีด้วยเวทมนตร์ใน Forspoken

ในการสาธิต Frey ได้รับการติดตั้งชุดคาถาและอุปกรณ์ตั้งแต่ต้นถึงกลางเกม ฉันไม่คิดว่าศัตรูที่ฉันเจอจะเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่ Frey เตรียมไว้ให้พวกเขาเลย

แม้จะปลดล็อคทักษะที่จำกัดแล้ว ความหลากหลายของคาถาก็ยังสนุกและสมดุลอยู่แล้ว เฟรย์สามารถเข้าถึงคาถาหลักได้สองประเภท: การสนับสนุนและการโจมตี คาถาสนับสนุน ได้แก่ กิ่งเลื้อยสเปกตรัมที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวในพื้นที่เอฟเฟกต์ที่กำหนด ทุ่นระเบิดที่คุณทำได้ เกิดขึ้นในขณะที่ถูกไล่ล่า และความสามารถประเภทอรรถประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่ต้องใช้ความคิดเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อใช้ในช่วงที่ร้อนแรง การต่อสู้ คาถาโจมตีแบ่งออกเป็นโรงเรียนเวทมนตร์ที่ Frey จะปลดล็อคและเชี่ยวชาญตลอดทั้งเกม และเด็กผู้ชาย ส่วนใหญ่มักจะชกต่อย

คาถาที่ใช้ไฟประกอบด้วยหอกอันทรงพลังที่สามารถเรียกและโยนออกไปได้ในระยะไกล การโจมตีอย่างเจ็บแสบ (โปรดของฉัน) ให้ฉันส่งการโจมตีที่ร้อนแรงในพริบตา ฉันยังสามารถเข้าถึงคาถาหินดินสองสามคาถาที่ทำให้ฉันยิงหินเวทย์มนตร์อย่างรวดเร็วขณะบินได้ ศัตรูและเรียกโล่ดินที่ดูดซับความเสียหายบางส่วนก่อนที่จะสลายและสร้างความเสียหายโดยรอบ ศัตรู แต่ละคาถาสามารถชาร์จเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น และลงจอดได้อย่างมีไหวพริบมากขึ้นเล็กน้อยหากคุณทำการโจมตีทางอากาศ ศัตรูจำนวนมากมีความต้านทานและความอ่อนแอต่อคาถาประเภทต่างๆ ดังนั้นการสลับไปมาระหว่างโรงเรียนเวทมนตร์อย่างรวดเร็วและการรู้ว่าคาถาแต่ละอันทำอะไรเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ

ศัตรูโจมตีบนสะพานใน Forspoken
ศัตรูซอมบี้ใน Forspoken
ศัตรูใน Forspoken
พรีวิว forspoken บน ps5 ศัตรู 4

ในช่วงท้ายของการสาธิตความยาวหนึ่งชั่วโมง ฉันยังคงเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Frey มีความสามารถอะไรบ้าง เรียนรู้กลยุทธ์สำหรับศัตรูที่แตกต่างกันทั้งหมดใน Athia — จากนักฆ่าแห่งความมืดและนักสู้ซอมบี้ สำหรับจระเข้ กวางเอลก์ และนกกลายพันธุ์ ถือเป็นงานที่ค่อนข้างยาก และการจำรายการคาถาของฉันก็เหมือนกัน รุนแรงขึ้น โดยธรรมชาติแล้วฉันโน้มตัวอย่างหนักกับคาถาเพียงไม่กี่อย่างที่ฉันเห็นผลลัพธ์ที่มั่นคง แต่ฉันสามารถจินตนาการได้มากกว่านี้ การฝึกฝน การรวมคาถาต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญแทนที่จะสแปมจะเป็นไปได้และมาก สนุก.

“ความหลากหลายของคาถาเป็นส่วนสำคัญของแนวคิดเริ่มต้นของเราสำหรับเกมนี้” ผู้อำนวยการร่วม Takefumi Terada บอกกับ Digital Trends “คาถาแต่ละอันมีคุณสมบัติของตัวเองและมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน แม้ว่าการใช้การผสมผสานทั้งหมดจะเหมาะอย่างยิ่ง แต่เราต้องการให้ผู้เล่นที่แตกต่างกันสามารถเล่นได้ตามที่พวกเขาต้องการ และปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาด้วยคาถาที่พวกเขาเลือกใช้”

โดยกลไกแล้ว การเปลี่ยนคาถาต้องใช้ปุ่มบัมเปอร์จำนวนมาก — ฉันเปิดเมนูคาถารัศมีและเลื่อนดูตัวเลือกคาถามากกว่าที่ตัวอย่างเกมแนะนำ ฉันพบว่ามันค่อนข้างจะหนักหนาสาหัสเล็กน้อยที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูด้วยความต้านทานความเสียหายต่อคาถาของฉัน และต้องเปิดเมนูนั้นทันทีเพื่อลองอ่านคำอธิบายคาถาระหว่างการต่อสู้ แน่นอนว่าจะมีเวลามากขึ้นในการเรียนรู้และมีความก้าวหน้าที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อเล่นเวอร์ชันเต็ม ฉันแน่ใจว่ามันจะง่ายกว่าเล็กน้อยในการเรียนรู้เมื่อคุณเรียนรู้คาถาใหม่อย่างช้าๆ แต่รู้ไว้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งต้องใช้ความพยายามเล็กน้อย

นอกเหนือจากความยากลำบากของเมนูแล้ว การต่อสู้ยังน่าตื่นเต้นและกระตือรือร้น การต่อสู้แต่ละครั้งมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ฉันมักจะรู้สึกว่าความยากลำบากได้รับการปรับจูนอย่างดีจริงๆ มันเป็นความท้าทายและฉันก็มีจำนวนมากกว่าเสมอ แต่ก็ไม่ถึงจุดที่การต่อสู้ไม่สนุก เมื่อถึงจุดสูงสุดของการต่อสู้ ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่า Frey เป็นส่วนผสมการต่อสู้ของ Talion จาก ซีรีส์มิดเดิลเอิร์ธ ด้วยความสามารถทั้งหมดของนักเวทย์ที่ทรงพลังที่สุด สกายริม.

ปาร์กัวร์ ปาร์กัวร์

Frey ใช้เวทมนตร์เพื่อเดินทางข้ามภูมิประเทศใน Forspoken

จุดแข็งที่สำคัญของ IP ใหม่นี้คือความสามารถของ Frey ในการสำรวจ Athia โดยใช้เวทมนตร์ของเธอ ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าเธอโต้คลื่นบนเนินเขาโดยใช้เวทมนตร์น้ำและกระโดดเป็นระยะทางไกลอย่างง่ายดาย

ฉันรู้สึกทึ่งกับแง่มุมนี้ของเกม แต่มันก็ดูง่ายเกินไปนิดหน่อย ฉันมีสิทธิ์เข้าถึงความสามารถ "zip" เท่านั้นที่ทำให้ Frey กระโดดไปยังจุดเป้าหมายภายในระยะได้อย่างรวดเร็ว (นี่คือ มาก ความสนุกสนานในการต่อสู้) และสิ่งที่เป็นหลักคือการวิ่งที่รวดเร็วอย่างมหัศจรรย์ ฉันพบว่าตัวเองมักจะถือตัวเลือกการวิ่งไว้ ก็แค่นั้นแหละ ฉันพยายามไม่กี่ครั้งเพื่อปีนหน้าผาขนาดใหญ่แต่ก็ประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย ความพยายามครั้งหนึ่งของฉันในการสำรวจทะเลเล็กๆ ของเกาะลอยน้ำในหุบเขาส่งผลให้ฉันตกลงมาจากความสูง 100 ฟุตทันที โชคดีที่ฉันไม่ได้รับความเสียหายมากนัก

การสำรวจแง่มุมนี้ของเกมอย่างเต็มที่ในการสาธิตเป็นเรื่องยากลำบาก ดังนั้นการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยเลเซอร์และไม่สามารถเข้าถึงขอบเขตของเวทมนตร์ Parkour อย่างเต็มรูปแบบที่ Frey ในที่สุด Frey ก็จะใช้งานได้ เช่นเดียวกับการต่อสู้ ฉันสามารถจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าผู้เล่นที่มีทักษะมากกว่าซึ่งเข้าสู่ระบบในเวลาไม่กี่ชั่วโมงสามารถเข้าสู่การบินได้จริงๆ ข้ามแผนที่ไปยังจุดหมายปลายทางถัดไปด้วยความเบลออันน่าอัศจรรย์ แนวคิดนี้ให้ความรู้สึกกึ่งอ่อนไปเล็กน้อยในการสาธิต I เล่นแล้ว ฉันคิดว่า parkour ที่มีมนต์ขลังนั้นเกี่ยวพันกับภารกิจบางอย่างตลอดทางเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกดีขึ้นกว่าที่ฉันเคยทำ

Frey ใช้เวทย์ไฟใน Forspoken

มันยากที่จะตัดสิน IP ใหม่ทั้งหมดจากตัวอย่างบางส่วนและการสาธิตสั้นๆ แต่ฉันรู้สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ฉันอยากเล่นเกมนี้มากกว่านี้ ด้วยโครงเรื่องที่ยังคงเป็นความลับ การต่อสู้ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น และคาถามากมายที่ Frey ยังไม่ได้ปลดล็อค ไม่มีทางที่ฉันจะไม่หยิบเกมนี้ขึ้นมาอีกเมื่อวางจำหน่าย ในขณะที่ยังคงมีคำถามอยู่สองสามคำถามว่าเกมนี้จะรู้สึกอย่างไรในรูปแบบสุดท้าย และจะเป็นอย่างไรตามโทนเสียงของการสาธิต แต่เดโมทำให้ฉันอยากกินมากกว่านี้

ละเลย มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 23 มกราคม 2023 สำหรับ PS5.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ติดตาม Final Fantasy XVI ด้วยข้อเสนอเกม Square Enix ทั้ง 6 ข้อในช่วง Prime Day นี้
  • Foamstars พบจุดกึ่งกลางที่มีความสุขระหว่าง Splatoon และ Overwatch
  • Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ
  • ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันกำลังแนะนำ Forspoken บน PS5 บนพีซี
  • แม้จะมีบทสนทนาที่แตกแยก แต่ Forspoken ก็เข้าใจเกมโอเพ่นเวิลด์ได้ดีมาก

หมวดหมู่

ล่าสุด

Avatar กลับสู่โรงภาพยนตร์ แต่เวทมนตร์จางหายไปหรือไม่?

Avatar กลับสู่โรงภาพยนตร์ แต่เวทมนตร์จางหายไปหรือไม่?

มีเหตุผลมากมายให้สงสัยว่าในฤดูใบไม้ร่วงปี 2009 ...

สารคดี De Humani Corporis Fabrica เป็นการเดินทางที่น่าอัศจรรย์

สารคดี De Humani Corporis Fabrica เป็นการเดินทางที่น่าอัศจรรย์

ความฝันอันสูงส่งที่สุดที่คุณสามารถทำได้ ทิฟหรือ...

ฉันคิดว่า iOS 16 จะทำให้ iPhone 8 ของฉันพัง แต่มันทำให้ฉันตกใจ

ฉันคิดว่า iOS 16 จะทำให้ iPhone 8 ของฉันพัง แต่มันทำให้ฉันตกใจ

เมื่อ รายการความเข้ากันได้ของ iOS 16 ได้รับการป...