VFX ช่วยให้เหล่าวายร้ายใน Justice League ของ Zack Snyder ต้องทำอย่างไรบ้าง

Justice League ของแซ็ค สไนเดอร์ | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | เอชบีโอ แม็กซ์

มันเป็นทางการ: Justice League ของ Zack Snyder ไม่เพียงมีอยู่เท่านั้น แต่ยังพร้อมให้รับชมได้แล้ว (ตราบใดที่คุณยังเป็น เอชบีโอ แม็กซ์ สมาชิก)

วิดีโอแนะนำ

ภาพยนตร์ความยาวสี่ชั่วโมงของผู้สร้างภาพยนตร์ แซ็ก สไนเดอร์ เป็นการพลิกโฉมภาพยนตร์รวมทีมซูเปอร์ฮีโร่ปี 2017 ที่น่าตกตะลึงซึ่งนำ DC ต่างๆ มาสร้างใหม่ ฮีโร่จากการ์ตูนมารวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับสเต็ปเพนวูล์ฟ ผู้รุกรานเอเลี่ยนผู้อันตรายที่ตั้งใจจะพิชิตโลกเพื่อผู้พิชิตจักรวาล ดาร์คซาร์ด เพื่อส่งมอบ “Snyder Cut” ของ ยุติธรรมลีกผู้สร้างภาพยนตร์ใช้ทั้งการถ่ายใหม่และวิชวลเอฟเฟกต์อย่างกว้างขวางเพื่อยกเครื่องโทนและเรื่องราวของภาพยนตร์ต้นฉบับ

หนึ่งในทีมวิชวลเอฟเฟกต์ที่ได้รับมอบหมายให้แก้ไข ยุติธรรมลีก ได้รับการยกย่องจาก วีต้า ดิจิตอลสตูดิโอ VFX ที่ได้รับรางวัลออสการ์ซึ่งใช้องค์ประกอบหลายอย่างในภาพยนตร์ปี 2017 Digital Trends ได้พูดคุยกับ Kevin Smith และ Anders Langlands หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์ของ Weta รวมถึง Simeon Duncombe หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชันเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในการทำงานกับ Justice League ของ Zack Snyder.

บันทึก: การสัมภาษณ์ครั้งนี้รวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับฉากที่เพิ่มเข้าไปด้วย Justice League ของ Zack Snyderดังนั้นให้พิจารณาสิ่งนี้ คำเตือนสปอยเลอร์ หากคุณยังไม่ได้ดูหนังเรื่องนี้

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

Digital Trends: การอัพเดตวิชวลเอฟเฟกต์หนักๆ เช่น ภาพยนตร์ ยุติธรรมลีก, ด้วยช็อต VFX มากที่สุดเท่าที่มีอยู่แล้ว รวมถึงทุกสิ่งที่ Zack Snyder วางแผนไว้ ดูเหมือนจะเป็นงานใหญ่ คุณให้มากี่ช็อต Justice League ของ Zack Snyder?

เควิน สมิธ: ฉันคิดว่าเราทำได้ประมาณหนึ่งพัน

แอนเดอร์ส แลงแลนด์ส: เราสูญเสียการนับ มันเยอะมาก

สมิธ: ใช่ มันจบลงที่ประมาณครึ่งต่อครึ่ง โดยครึ่งหนึ่งของช็อตนั้นเป็นการอัปเดตซีเควนซ์ที่มีอยู่และเพิ่มการออกแบบตัวละครใหม่เข้าไป ภาพที่มีอยู่ และอีกครึ่งหนึ่งของงานเกี่ยวข้องกับซีเควนซ์ใหม่ทั้งหมดที่เคยทำในตอนแรกแต่ไม่ได้เข้าสู่ปี 2017 ภาพยนตร์.

นี่เป็นงานที่ไม่ธรรมดา เนื่องจากคุณถูกขอให้นำโปรเจ็กต์ที่ผ่านมานี้กลับมารวมเข้าด้วยกันและอัปเดตแทนที่จะเริ่มจากกระดานชนวนที่สะอาดตา คุณเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในกระบวนการนั้น

แลงแลนด์: ในหลายๆ วิธี การเริ่มต้นใหม่อาจง่ายกว่า คุณคิดว่า “โอ้ คุณทำไปแล้วครึ่งหนึ่งของงานแล้ว คุณก็แค่เปิดมันขึ้นมาและทำมันให้เสร็จใช่ไหม?” แต่มันก็ไม่ได้ผลแบบนั้น สี่ปีที่แล้ว เราทำงานแตกต่างไปจากเดิมมาก ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในด้านวิชวลเอฟเฟกต์นั้นรวดเร็วมากจนในแต่ละปีเราเปลี่ยนวิธีการทำงานไม่น้อย

การเปิดภาพเก่าๆ เพื่อที่เราจะได้ดูและทำงานกับมันอาจเป็นความท้าทายอย่างมาก เพราะซอฟต์แวร์แตกต่างออกไปแล้ว และไม่ใช่ว่าทุกอย่างจะอยู่ในคอมพิวเตอร์และพร้อมใช้งานเท่านั้น คุณต้องกู้คืนจากข้อมูลสำรอง ซึ่งอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ แนวคิดในการนำภาพยนตร์ทั้งเรื่องกลับมาออนไลน์อีกครั้งหลังจากถูกเก็บถาวรเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้จัดการข้อมูลของเราฝันร้าย ดังนั้นการทำงานให้เสร็จตั้งแต่เนิ่นๆ ถือเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่

1 ของ 5

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

และนั่นคือก่อนที่คุณจะเริ่มลงมือทำมันด้วยซ้ำ

แลงแลนด์: อย่างแน่นอน. มีงานจำนวนมากเพียงแต่ต้องค้นหาว่าจะเริ่มจากตรงไหนในแต่ละช็อต มันเหมือนกับว่า “โอเค เรามาถึงจุดนี้ในช็อตนี้ และเวทีนั้นในช็อตนั้น …” ทุกอย่างอยู่ในจุดที่แตกต่างกันเล็กน้อยก่อนที่เราจะเริ่ม ดังนั้นเราต้องคิดให้ออกว่าได้ทำอะไรไปแล้วบ้าง เราวางของลงที่ไหน? สิ่งใดที่เราสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ และสิ่งใดที่ต้องปรับปรุง และเมื่อคุณทำทั้งหมดเสร็จแล้ว คุณก็ต้องเริ่มทำงานจริงๆ

ดังนั้น มันเป็นงานเต็มเวลาที่เพิ่งจะไปถึงขั้นนั้น ซึ่งเราจะรู้ว่าจริงๆ แล้วต้องทำอะไร และเราต้องคำนึงถึงสิ่งใหม่ ๆ ที่ต้องเพิ่มด้วย มันเหมือนกับการสร้างฉากภาพยนตร์ที่ใช้งานได้จริงในบางครั้ง คุณไม่ได้สร้างกำแพงด้านหลังกล้องเพราะคุณจะมองไม่เห็นมัน แต่ในการโจมตีเธมิสซิราตอนเริ่มเรื่อง เราไม่ได้สร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ของเกาะเพราะเราไม่เคยเห็นพวกมันมาก่อน แต่ตอนนี้ลำดับถูกขยาย [ใน Justice League ของ Zack Snyder] และเราเห็นมันจากทิศทางที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณต้องเข้าไปแก้ไขส่วนที่ขาดหายไป การผสมผสานสิ่งที่เราพยายามทำตอนนี้กับสิ่งที่เราทำในขณะนั้นถือเป็นความท้าทายที่สร้างสรรค์อย่างมาก

สมิธ: เป็นทั้งพรและคำสาปเพราะมือข้างเดียวซีเควนซ์ในหนังที่ออกฉายครั้งก่อนไม่เปลี่ยนแปลง ให้ราวกั้นให้คุณ แต่ในทางกลับกัน คุณไม่มีมากนัก … ไม่จำเป็นต้องมีอิสระในการสร้างสรรค์ แต่ทุกอย่างต้องมี จับคู่. มีผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงมากที่คุณต้องไปให้ถึง และมันก็ไม่เหมือนกับเวลาส่วนใหญ่ที่คุณสร้างซีเควนซ์ขึ้นมา เกาและสามารถทำการสำรวจความคิดอย่างสร้างสรรค์และตีกลับสิ่งต่าง ๆ ออกจากผู้กำกับได้ และผู้กำกับก็จะมีไอเดีย และอื่น ๆ สิ่งนี้จะต้องนั่งลงในงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว มันทำให้ง่ายขึ้นและทำให้ยากขึ้น

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

และในกรณีนี้ คุณยังมีผู้กำกับที่รู้กันว่ามีวิสัยทัศน์เฉพาะสำหรับโปรเจ็กต์ต่างๆ อีกด้วย

แลงแลนด์: โชคดีที่แซ็คเป็นผู้กำกับภาพได้ดีมาก เขามาที่ฉากนี้พร้อมกับมีไอเดียที่ชัดเจนอยู่ในใจเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องการ และนั่นช่วยให้ทุกอย่างสอดคล้องกัน เพราะเขาคอยจับตาดูเรื่องทั้งหมด

องค์ประกอบหนึ่งที่โดดเด่นจริงๆ คือการออกแบบสเต็ปเพนวูล์ฟใหม่ในภาพยนตร์เวอร์ชันนี้ รูปลักษณ์ของตัวละครตัวนั้นพัฒนาไปอย่างไรเบื้องหลัง?

สมิธ: Steppenwolf มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เพราะเราได้ย้อนกลับไปสู่เวอร์ชัน Zack Snyder ที่คุณได้เห็นใน [ปี 2016] แบทแมน ปะทะ ซูเปอร์แมน. ดังนั้นการออกแบบนั้นมีอยู่แล้ว และเราแค่ต้องจินตนาการถึงแนวคิดนั้นด้วยชุดเกราะแบบโต้ตอบแบบใหม่ แต่สิ่งที่เจ๋งพอๆ กับการเปลี่ยนลุคของเขา ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือการทำให้เขากลายเป็นตัวละครที่แปลกหน้า ดุดัน และไม่ใช่มนุษย์มากขึ้น การเลือกเส้นที่แตกต่างกันสำหรับเขา การเลือกการแสดงที่แตกต่างกัน ซึ่งมีผลโดมิโนในการเปลี่ยนใบหน้าของเขา การแสดงออกและทุกสิ่งทุกอย่าง เพราะตอนนี้เราต้องดุดันมากขึ้นในแบบที่เขาเคลื่อนไหว และดุดันมากขึ้นในแบบของเขา การกระทำ

ไซเมียน ดันคอมบ์: Steppenwolf ยึดถือแนวทางบางอย่างสำหรับการออกแบบก่อนหน้านี้ แต่เมื่อเราได้รับการออกแบบใหม่นี้และ เริ่มรู้ว่าตัวละครนั้นจะเคลื่อนไหวอย่างไร [เราตระหนักได้ว่า] เขาจะต้องแสดงตัวตนในอีกรูปแบบหนึ่ง ทางตอนนี้ เขาจะแกว่งขวานนั้นด้วยวิธีอื่น และการออกแบบนั้นมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพในฝั่งของเราอย่างมากเช่นกัน ผู้ชายคนนี้มีความน่าเกรงขามในการแสดงตนในฉากต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นบทสนทนาหรือฉากแอ็กชั่น และแน่นอนว่าเราได้เข้าถึงมันในวิธีที่แตกต่างจากที่เราทำในหนังภาคก่อนๆ โดยสิ้นเชิง

1 ของ 4

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

ฉากใหญ่อีกฉากที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันนี้คือการต่อสู้ของดาร์คซาร์ดกับเหล่าเทพและผู้พิทักษ์โลก และการเผชิญหน้าอันโหดร้ายของเขากับกรีนแลนเทิร์น ฉากนั้นพัฒนาไปอย่างไร?

แลงแลนด์: การออกแบบท่าเต้นหลักของจังหวะนั้นได้รับการออกแบบโดยแซ็ค และเราต้องเติมเต็มและเล่นกับช็อตแต่ละช็อตและท่าทางของแต่ละคน

ดันคอมบ์: ใช่ มีภาพเหล่านั้นอยู่บ้างในปี 2017 แต่ถูกละเว้นจากภาพยนตร์เรื่องนี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขากลับมา พวกเขาเป็นช็อตที่เราตื่นเต้น ดังนั้นการที่เรามีโอกาสครั้งที่สองกับพวกเขาจึงน่าตื่นเต้นทีเดียว เรายังคำนึงถึงอันดับใหม่ด้วย ทุกอย่างกำลังเป็นเรต R ดังนั้นมันเลยประมาณว่า “โอ้ เราสามารถทำอะไรที่แตกต่างกับความตายได้แล้วตอนนี้! แล้วอะไรจะดีไปกว่าการฆ่ากรีนแลนเทิร์นล่ะ?” การสับมือของเขาออกและการแทงขนาดใหญ่ที่หน้าอกเป็นสิ่งที่เราออกแบบท่าเต้นใหม่และนำกลับมาใช้ใหม่ และต่อมาในกระบวนการนี้ Lantern ก็ถูกยิงใส่ฮีโร่ เหมือนกับว่ากำลังบินขึ้นไปในอากาศและมีเวลาสักครู่หนึ่ง ซึ่งนั่นเป็นส่วนเสริมที่ดีจริงๆ มันเจ๋งมากที่ได้เห็นสิ่งนั้นพัฒนาและเป็นรูปเป็นร่าง เพราะเรารู้ว่ามันเป็นบริการจากแฟนๆ จริงๆ นิดหน่อย การได้เป็นส่วนหนึ่งนั้นสนุกเสมอ

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

มีทุกอย่างเล็กน้อยในฉากนั้น มีช็อตใดที่คุณภาคภูมิใจจริงๆ — ช็อตที่โดดเด่นสำหรับคุณจากประสบการณ์นี้หรือไม่?

สมิธ: ดูเหมือนเป็นคำตอบที่งี่เง่า แต่ในฐานะหัวหน้างาน คุณรู้สึกภาคภูมิใจกับงานนี้มากที่สุด … คุณพยายามทำให้งานทั้งหมดออกมาดี และมีช็อตที่โดดเด่นอยู่มากมาย แต่สำหรับฉัน มันเป็นเพียงเรื่องเดียวเท่านั้นที่ทำให้โปรเจ็กต์นี้เสร็จสิ้น

ดันคอมบ์: ใช่แล้ว คุณเก่งพอๆ กับทีม และเรามีทีมที่น่าทึ่งที่พยายามอย่างเต็มที่ คุณแจกจ่ายความสามารถนั้นให้กับช็อตเหล่านี้ทั้งหมด และคุณจะมีเนื้อหามากมายที่คุณสามารถภาคภูมิใจได้

แลงแลนด์: เห็นได้ชัดว่าทุกสิ่งที่พวกเขาพูดเป็นความจริง แต่ฉันมีสองสามช็อตที่อยู่ในใจ [หัวเราะ] ในการต่อสู้กับดาร์คซาร์ดกับเหล่าทวยเทพ มีช็อตหนึ่งที่ดาร์คซาร์ดดึงลูกธนูออกจากอกของเขา ซึ่งดูเท่จริงๆ เลย มันเป็นช็อตที่ดูดี และเมื่อไดอาน่าเดินเข้าไปในวิหารของชาวแอมะซอน และคุณเห็นเนินเขากรีกที่อยู่ข้างหลังเธอ ฉันคิดว่านั่นเป็นภาพวาดด้านที่สวยงาม เบ็น วอล์คเกอร์ทำอย่างนั้น และมันก็ดูน่ารักมาก

สมิธ: [หัวเราะ] โอเค มีช็อตหนึ่งตอนที่สเต็ปเพนวูล์ฟแตะ Mother Box และมีภาพระยะใกล้ที่ยื่นขึ้นไปจนสุดแขนของเขาด้วย กระแสไฟฟ้าเข้าที่ใบหน้าของเขา และแสงสว่างก็เปลี่ยนไป ทันใดนั้นเขาก็พูดว่า "แสดงให้ฉันดูหน่อยสิ" จากนั้นมันก็แสดงให้เขาเห็นถึง Anti-Life สมการ ฉันเป็นแฟนตัวยงของช็อตนั้น มันเป็นช็อตที่สวยงามมาก แต่ต้องใช้หมู่บ้าน มีผู้คนหลายร้อยคนที่ทำงานในเรื่องนี้ และการมีส่วนร่วมของทุกคนในช็อตนั้นและคนอื่นๆ อีกหลายคนคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นอย่างที่พวกเขาเป็น

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

วอร์เนอร์บราเธอร์ส รูปภาพ' Justice League ของ Zack Snyder เป็น ใช้ได้ในขณะนี้ ทางช่อง HBO Max

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Zack Snyder ล้อเลียนการประกาศ 'ครบวงจร' จาก Darkseid
  • เอฟเฟ็กต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย GPU สร้างห้องสีแดงของ Black Widow ได้อย่างไร จากนั้นก็ทำให้มันระเบิด
  • ในที่สุด Justice League ของ Zack Snyder ก็มีตัวอย่างแรกแล้ว
  • HBO ปล่อย Snyder Cut ของ Justice League แสดงให้เห็นว่าแฟนตัวยงกำลังได้รับชัยชนะ
  • The Snyder Cut จาก Justice League กำลังฉายทาง HBO Max

หมวดหมู่

ล่าสุด

ให้ฉันทบทวน

ให้ฉันทบทวน

หากคุณหวังที่จะได้เห็นภาพยนตร์แวมไพร์เกี่ยวกับแ...

Usher และ James Corden ร้องเพลงฮิตใน Carpool Karaoke ล่าสุด

Usher และ James Corden ร้องเพลงฮิตใน Carpool Karaoke ล่าสุด

อัชเชอร์ คาร์พูล คาราโอเกะเมื่ออัชเชอร์กระโดดขึ...