VFX ช่วยให้เหล่าวายร้ายใน Justice League ของ Zack Snyder ต้องทำอย่างไรบ้าง

Justice League ของแซ็ค สไนเดอร์ | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | เอชบีโอ แม็กซ์

มันเป็นทางการ: Justice League ของ Zack Snyder ไม่เพียงมีอยู่เท่านั้น แต่ยังพร้อมให้รับชมได้แล้ว (ตราบใดที่คุณยังเป็น เอชบีโอ แม็กซ์ สมาชิก)

วิดีโอแนะนำ

ภาพยนตร์ความยาวสี่ชั่วโมงของผู้สร้างภาพยนตร์ แซ็ก สไนเดอร์ เป็นการพลิกโฉมภาพยนตร์รวมทีมซูเปอร์ฮีโร่ปี 2017 ที่น่าตกตะลึงซึ่งนำ DC ต่างๆ มาสร้างใหม่ ฮีโร่จากการ์ตูนมารวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับสเต็ปเพนวูล์ฟ ผู้รุกรานเอเลี่ยนผู้อันตรายที่ตั้งใจจะพิชิตโลกเพื่อผู้พิชิตจักรวาล ดาร์คซาร์ด เพื่อส่งมอบ “Snyder Cut” ของ ยุติธรรมลีกผู้สร้างภาพยนตร์ใช้ทั้งการถ่ายใหม่และวิชวลเอฟเฟกต์อย่างกว้างขวางเพื่อยกเครื่องโทนและเรื่องราวของภาพยนตร์ต้นฉบับ

หนึ่งในทีมวิชวลเอฟเฟกต์ที่ได้รับมอบหมายให้แก้ไข ยุติธรรมลีก ได้รับการยกย่องจาก วีต้า ดิจิตอลสตูดิโอ VFX ที่ได้รับรางวัลออสการ์ซึ่งใช้องค์ประกอบหลายอย่างในภาพยนตร์ปี 2017 Digital Trends ได้พูดคุยกับ Kevin Smith และ Anders Langlands หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์ของ Weta รวมถึง Simeon Duncombe หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชันเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในการทำงานกับ Justice League ของ Zack Snyder.

บันทึก: การสัมภาษณ์ครั้งนี้รวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับฉากที่เพิ่มเข้าไปด้วย Justice League ของ Zack Snyderดังนั้นให้พิจารณาสิ่งนี้ คำเตือนสปอยเลอร์ หากคุณยังไม่ได้ดูหนังเรื่องนี้

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

Digital Trends: การอัพเดตวิชวลเอฟเฟกต์หนักๆ เช่น ภาพยนตร์ ยุติธรรมลีก, ด้วยช็อต VFX มากที่สุดเท่าที่มีอยู่แล้ว รวมถึงทุกสิ่งที่ Zack Snyder วางแผนไว้ ดูเหมือนจะเป็นงานใหญ่ คุณให้มากี่ช็อต Justice League ของ Zack Snyder?

เควิน สมิธ: ฉันคิดว่าเราทำได้ประมาณหนึ่งพัน

แอนเดอร์ส แลงแลนด์ส: เราสูญเสียการนับ มันเยอะมาก

สมิธ: ใช่ มันจบลงที่ประมาณครึ่งต่อครึ่ง โดยครึ่งหนึ่งของช็อตนั้นเป็นการอัปเดตซีเควนซ์ที่มีอยู่และเพิ่มการออกแบบตัวละครใหม่เข้าไป ภาพที่มีอยู่ และอีกครึ่งหนึ่งของงานเกี่ยวข้องกับซีเควนซ์ใหม่ทั้งหมดที่เคยทำในตอนแรกแต่ไม่ได้เข้าสู่ปี 2017 ภาพยนตร์.

นี่เป็นงานที่ไม่ธรรมดา เนื่องจากคุณถูกขอให้นำโปรเจ็กต์ที่ผ่านมานี้กลับมารวมเข้าด้วยกันและอัปเดตแทนที่จะเริ่มจากกระดานชนวนที่สะอาดตา คุณเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในกระบวนการนั้น

แลงแลนด์: ในหลายๆ วิธี การเริ่มต้นใหม่อาจง่ายกว่า คุณคิดว่า “โอ้ คุณทำไปแล้วครึ่งหนึ่งของงานแล้ว คุณก็แค่เปิดมันขึ้นมาและทำมันให้เสร็จใช่ไหม?” แต่มันก็ไม่ได้ผลแบบนั้น สี่ปีที่แล้ว เราทำงานแตกต่างไปจากเดิมมาก ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในด้านวิชวลเอฟเฟกต์นั้นรวดเร็วมากจนในแต่ละปีเราเปลี่ยนวิธีการทำงานไม่น้อย

การเปิดภาพเก่าๆ เพื่อที่เราจะได้ดูและทำงานกับมันอาจเป็นความท้าทายอย่างมาก เพราะซอฟต์แวร์แตกต่างออกไปแล้ว และไม่ใช่ว่าทุกอย่างจะอยู่ในคอมพิวเตอร์และพร้อมใช้งานเท่านั้น คุณต้องกู้คืนจากข้อมูลสำรอง ซึ่งอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ แนวคิดในการนำภาพยนตร์ทั้งเรื่องกลับมาออนไลน์อีกครั้งหลังจากถูกเก็บถาวรเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้จัดการข้อมูลของเราฝันร้าย ดังนั้นการทำงานให้เสร็จตั้งแต่เนิ่นๆ ถือเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่

1 ของ 5

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

และนั่นคือก่อนที่คุณจะเริ่มลงมือทำมันด้วยซ้ำ

แลงแลนด์: อย่างแน่นอน. มีงานจำนวนมากเพียงแต่ต้องค้นหาว่าจะเริ่มจากตรงไหนในแต่ละช็อต มันเหมือนกับว่า “โอเค เรามาถึงจุดนี้ในช็อตนี้ และเวทีนั้นในช็อตนั้น …” ทุกอย่างอยู่ในจุดที่แตกต่างกันเล็กน้อยก่อนที่เราจะเริ่ม ดังนั้นเราต้องคิดให้ออกว่าได้ทำอะไรไปแล้วบ้าง เราวางของลงที่ไหน? สิ่งใดที่เราสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ และสิ่งใดที่ต้องปรับปรุง และเมื่อคุณทำทั้งหมดเสร็จแล้ว คุณก็ต้องเริ่มทำงานจริงๆ

ดังนั้น มันเป็นงานเต็มเวลาที่เพิ่งจะไปถึงขั้นนั้น ซึ่งเราจะรู้ว่าจริงๆ แล้วต้องทำอะไร และเราต้องคำนึงถึงสิ่งใหม่ ๆ ที่ต้องเพิ่มด้วย มันเหมือนกับการสร้างฉากภาพยนตร์ที่ใช้งานได้จริงในบางครั้ง คุณไม่ได้สร้างกำแพงด้านหลังกล้องเพราะคุณจะมองไม่เห็นมัน แต่ในการโจมตีเธมิสซิราตอนเริ่มเรื่อง เราไม่ได้สร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ของเกาะเพราะเราไม่เคยเห็นพวกมันมาก่อน แต่ตอนนี้ลำดับถูกขยาย [ใน Justice League ของ Zack Snyder] และเราเห็นมันจากทิศทางที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณต้องเข้าไปแก้ไขส่วนที่ขาดหายไป การผสมผสานสิ่งที่เราพยายามทำตอนนี้กับสิ่งที่เราทำในขณะนั้นถือเป็นความท้าทายที่สร้างสรรค์อย่างมาก

สมิธ: เป็นทั้งพรและคำสาปเพราะมือข้างเดียวซีเควนซ์ในหนังที่ออกฉายครั้งก่อนไม่เปลี่ยนแปลง ให้ราวกั้นให้คุณ แต่ในทางกลับกัน คุณไม่มีมากนัก … ไม่จำเป็นต้องมีอิสระในการสร้างสรรค์ แต่ทุกอย่างต้องมี จับคู่. มีผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงมากที่คุณต้องไปให้ถึง และมันก็ไม่เหมือนกับเวลาส่วนใหญ่ที่คุณสร้างซีเควนซ์ขึ้นมา เกาและสามารถทำการสำรวจความคิดอย่างสร้างสรรค์และตีกลับสิ่งต่าง ๆ ออกจากผู้กำกับได้ และผู้กำกับก็จะมีไอเดีย และอื่น ๆ สิ่งนี้จะต้องนั่งลงในงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว มันทำให้ง่ายขึ้นและทำให้ยากขึ้น

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

และในกรณีนี้ คุณยังมีผู้กำกับที่รู้กันว่ามีวิสัยทัศน์เฉพาะสำหรับโปรเจ็กต์ต่างๆ อีกด้วย

แลงแลนด์: โชคดีที่แซ็คเป็นผู้กำกับภาพได้ดีมาก เขามาที่ฉากนี้พร้อมกับมีไอเดียที่ชัดเจนอยู่ในใจเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องการ และนั่นช่วยให้ทุกอย่างสอดคล้องกัน เพราะเขาคอยจับตาดูเรื่องทั้งหมด

องค์ประกอบหนึ่งที่โดดเด่นจริงๆ คือการออกแบบสเต็ปเพนวูล์ฟใหม่ในภาพยนตร์เวอร์ชันนี้ รูปลักษณ์ของตัวละครตัวนั้นพัฒนาไปอย่างไรเบื้องหลัง?

สมิธ: Steppenwolf มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เพราะเราได้ย้อนกลับไปสู่เวอร์ชัน Zack Snyder ที่คุณได้เห็นใน [ปี 2016] แบทแมน ปะทะ ซูเปอร์แมน. ดังนั้นการออกแบบนั้นมีอยู่แล้ว และเราแค่ต้องจินตนาการถึงแนวคิดนั้นด้วยชุดเกราะแบบโต้ตอบแบบใหม่ แต่สิ่งที่เจ๋งพอๆ กับการเปลี่ยนลุคของเขา ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือการทำให้เขากลายเป็นตัวละครที่แปลกหน้า ดุดัน และไม่ใช่มนุษย์มากขึ้น การเลือกเส้นที่แตกต่างกันสำหรับเขา การเลือกการแสดงที่แตกต่างกัน ซึ่งมีผลโดมิโนในการเปลี่ยนใบหน้าของเขา การแสดงออกและทุกสิ่งทุกอย่าง เพราะตอนนี้เราต้องดุดันมากขึ้นในแบบที่เขาเคลื่อนไหว และดุดันมากขึ้นในแบบของเขา การกระทำ

ไซเมียน ดันคอมบ์: Steppenwolf ยึดถือแนวทางบางอย่างสำหรับการออกแบบก่อนหน้านี้ แต่เมื่อเราได้รับการออกแบบใหม่นี้และ เริ่มรู้ว่าตัวละครนั้นจะเคลื่อนไหวอย่างไร [เราตระหนักได้ว่า] เขาจะต้องแสดงตัวตนในอีกรูปแบบหนึ่ง ทางตอนนี้ เขาจะแกว่งขวานนั้นด้วยวิธีอื่น และการออกแบบนั้นมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพในฝั่งของเราอย่างมากเช่นกัน ผู้ชายคนนี้มีความน่าเกรงขามในการแสดงตนในฉากต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นบทสนทนาหรือฉากแอ็กชั่น และแน่นอนว่าเราได้เข้าถึงมันในวิธีที่แตกต่างจากที่เราทำในหนังภาคก่อนๆ โดยสิ้นเชิง

1 ของ 4

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media
ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

ฉากใหญ่อีกฉากที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันนี้คือการต่อสู้ของดาร์คซาร์ดกับเหล่าเทพและผู้พิทักษ์โลก และการเผชิญหน้าอันโหดร้ายของเขากับกรีนแลนเทิร์น ฉากนั้นพัฒนาไปอย่างไร?

แลงแลนด์: การออกแบบท่าเต้นหลักของจังหวะนั้นได้รับการออกแบบโดยแซ็ค และเราต้องเติมเต็มและเล่นกับช็อตแต่ละช็อตและท่าทางของแต่ละคน

ดันคอมบ์: ใช่ มีภาพเหล่านั้นอยู่บ้างในปี 2017 แต่ถูกละเว้นจากภาพยนตร์เรื่องนี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขากลับมา พวกเขาเป็นช็อตที่เราตื่นเต้น ดังนั้นการที่เรามีโอกาสครั้งที่สองกับพวกเขาจึงน่าตื่นเต้นทีเดียว เรายังคำนึงถึงอันดับใหม่ด้วย ทุกอย่างกำลังเป็นเรต R ดังนั้นมันเลยประมาณว่า “โอ้ เราสามารถทำอะไรที่แตกต่างกับความตายได้แล้วตอนนี้! แล้วอะไรจะดีไปกว่าการฆ่ากรีนแลนเทิร์นล่ะ?” การสับมือของเขาออกและการแทงขนาดใหญ่ที่หน้าอกเป็นสิ่งที่เราออกแบบท่าเต้นใหม่และนำกลับมาใช้ใหม่ และต่อมาในกระบวนการนี้ Lantern ก็ถูกยิงใส่ฮีโร่ เหมือนกับว่ากำลังบินขึ้นไปในอากาศและมีเวลาสักครู่หนึ่ง ซึ่งนั่นเป็นส่วนเสริมที่ดีจริงๆ มันเจ๋งมากที่ได้เห็นสิ่งนั้นพัฒนาและเป็นรูปเป็นร่าง เพราะเรารู้ว่ามันเป็นบริการจากแฟนๆ จริงๆ นิดหน่อย การได้เป็นส่วนหนึ่งนั้นสนุกเสมอ

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

มีทุกอย่างเล็กน้อยในฉากนั้น มีช็อตใดที่คุณภาคภูมิใจจริงๆ — ช็อตที่โดดเด่นสำหรับคุณจากประสบการณ์นี้หรือไม่?

สมิธ: ดูเหมือนเป็นคำตอบที่งี่เง่า แต่ในฐานะหัวหน้างาน คุณรู้สึกภาคภูมิใจกับงานนี้มากที่สุด … คุณพยายามทำให้งานทั้งหมดออกมาดี และมีช็อตที่โดดเด่นอยู่มากมาย แต่สำหรับฉัน มันเป็นเพียงเรื่องเดียวเท่านั้นที่ทำให้โปรเจ็กต์นี้เสร็จสิ้น

ดันคอมบ์: ใช่แล้ว คุณเก่งพอๆ กับทีม และเรามีทีมที่น่าทึ่งที่พยายามอย่างเต็มที่ คุณแจกจ่ายความสามารถนั้นให้กับช็อตเหล่านี้ทั้งหมด และคุณจะมีเนื้อหามากมายที่คุณสามารถภาคภูมิใจได้

แลงแลนด์: เห็นได้ชัดว่าทุกสิ่งที่พวกเขาพูดเป็นความจริง แต่ฉันมีสองสามช็อตที่อยู่ในใจ [หัวเราะ] ในการต่อสู้กับดาร์คซาร์ดกับเหล่าทวยเทพ มีช็อตหนึ่งที่ดาร์คซาร์ดดึงลูกธนูออกจากอกของเขา ซึ่งดูเท่จริงๆ เลย มันเป็นช็อตที่ดูดี และเมื่อไดอาน่าเดินเข้าไปในวิหารของชาวแอมะซอน และคุณเห็นเนินเขากรีกที่อยู่ข้างหลังเธอ ฉันคิดว่านั่นเป็นภาพวาดด้านที่สวยงาม เบ็น วอล์คเกอร์ทำอย่างนั้น และมันก็ดูน่ารักมาก

สมิธ: [หัวเราะ] โอเค มีช็อตหนึ่งตอนที่สเต็ปเพนวูล์ฟแตะ Mother Box และมีภาพระยะใกล้ที่ยื่นขึ้นไปจนสุดแขนของเขาด้วย กระแสไฟฟ้าเข้าที่ใบหน้าของเขา และแสงสว่างก็เปลี่ยนไป ทันใดนั้นเขาก็พูดว่า "แสดงให้ฉันดูหน่อยสิ" จากนั้นมันก็แสดงให้เขาเห็นถึง Anti-Life สมการ ฉันเป็นแฟนตัวยงของช็อตนั้น มันเป็นช็อตที่สวยงามมาก แต่ต้องใช้หมู่บ้าน มีผู้คนหลายร้อยคนที่ทำงานในเรื่องนี้ และการมีส่วนร่วมของทุกคนในช็อตนั้นและคนอื่นๆ อีกหลายคนคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นอย่างที่พวกเขาเป็น

ขอขอบคุณข้อมูลจาก HBO Max/Warner Media

วอร์เนอร์บราเธอร์ส รูปภาพ' Justice League ของ Zack Snyder เป็น ใช้ได้ในขณะนี้ ทางช่อง HBO Max

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Zack Snyder ล้อเลียนการประกาศ 'ครบวงจร' จาก Darkseid
  • เอฟเฟ็กต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย GPU สร้างห้องสีแดงของ Black Widow ได้อย่างไร จากนั้นก็ทำให้มันระเบิด
  • ในที่สุด Justice League ของ Zack Snyder ก็มีตัวอย่างแรกแล้ว
  • HBO ปล่อย Snyder Cut ของ Justice League แสดงให้เห็นว่าแฟนตัวยงกำลังได้รับชัยชนะ
  • The Snyder Cut จาก Justice League กำลังฉายทาง HBO Max

หมวดหมู่

ล่าสุด

ทวิตเตอร์มีประโยชน์อย่างไร?

ทวิตเตอร์มีประโยชน์อย่างไร?

Twitter เป็นเครื่องมือเครือข่ายสังคมออนไลน์ Tw...

จุดสีน้ำเงินบน Facebook คืออะไร?

จุดสีน้ำเงินบน Facebook คืออะไร?

Facebook ใช้สัญลักษณ์ง่ายๆ หลายอย่างเพื่อระบุว่...