ภาพยนตร์ 7 เรื่องที่จะเตรียมคุณให้พร้อมรับการผงาดขึ้นของ Metaverse

Metaverse: คำศัพท์หรือการเปลี่ยนกระบวนทัศน์หลัก? ตอนนี้ อาจมีคอลัมน์ A นิดหน่อยและคอลัมน์ B นิดหน่อย มีบริษัทหลายแห่งที่กระตือรือร้นที่จะใช้กลยุทธ์ metaverse ของตน (ตราบใดที่คุณไม่ขอรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมมากเกินไป) เพราะพวกเขาไม่ต้องการถูกมองว่าไม่มี ในเวลาเดียวกัน มีบริษัทอื่นๆ (รวมถึง Meta เดิมชื่อ Facebook) ที่กำลังดำเนินการอย่างเต็มที่เมื่อพูดถึงการนำเทคโนโลยีใหม่นี้มาใช้

สารบัญ

  • เรดดี้เพลเยอร์วัน (2018)
  • รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย (2545)
  • การเปิดเผยข้อมูล (1994)
  • เดอะเมทริกซ์ (1999)
  • การเรียกคืนทั้งหมด (1990)
  • อวาตาร์ (2552)
  • ฟรีกาย (2021)

ตามที่ Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta กล่าวไว้ เมตาเวิร์ส จะเป็นเวอร์ชันเสมือนจริงของอินเทอร์เน็ตที่ “คุณอยู่ในประสบการณ์ ไม่ใช่แค่มองดู” ที่ บริษัทกำลังยุ่งอยู่กับการทำงานทุกอย่างตั้งแต่อวตารดิจิทัลไปจนถึงชุดหูฟัง VR ที่สามารถตรวจจับและถ่ายทอดใบหน้าของคุณได้ การแสดงออก

วิดีโอแนะนำ

อ้างอิงจากแมทธิว บอลล์ ผู้แต่งหนังสือ เมตาเวิร์สmetaverse คือ "เครือข่ายที่ปรับขนาดได้จำนวนมากและทำงานร่วมกันได้ของโลกเสมือนจริง 3 มิติที่เรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ซึ่งสามารถสัมผัสได้พร้อมกันและต่อเนื่องโดย ผู้ใช้ไม่จำกัดจำนวนอย่างมีประสิทธิภาพด้วยความรู้สึกถึงตัวตนส่วนบุคคล และด้วยความต่อเนื่องของข้อมูล เช่น ตัวตน ประวัติ สิทธิ วัตถุ การสื่อสาร และ การชำระเงิน”

เข้าใจแล้วใช่ไหม? หากคุณยังไม่ได้ หรือหากคุณยังคงพยายามคิดว่าสิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นเช่นเดียวกับคนอื่นๆ ไม่ต้องกังวล ความช่วยเหลืออยู่ใกล้แค่เอื้อม คำว่า "metaverse" อาจมีต้นกำเนิดมาจากนวนิยายของนีล สตีเฟนสันเมื่อปี 1992 หิมะถล่มแต่มีภาพยนตร์มากมายที่สามารถช่วยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่เราอาจต้องตั้งตารอใน metaverse

ไม่ว่าจะเป็นการนำเสนอเทคโนโลยีที่จำเป็น รูปภาพของโลกเสมือนจริงที่เป็นไปได้ ตัวอย่างการใช้งาน หรือเพียงแค่รูปลักษณ์ สำหรับปัญหาด้านจริยธรรมและทางเทคนิคที่เราอาจต้องเผชิญในไม่ช้านี้ นี่คือภาพยนตร์เจ็ดเรื่องที่จะช่วยคุณได้ ออก.

เท่าที่การเตรียมตัวสำหรับการบ้าน metaverse ดำเนินไป นี่ไม่ใช่หลักสูตรเร่งรัดที่ไม่ดี …

เรดดี้เพลเยอร์วัน (2018)

READY PLAYER ONE - ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ 1 [HD]

ภาพยนตร์ของสตีเวน สปีลเบิร์กในปี 2018 ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง - อิงจากนวนิยายชื่อเดียวกันของ Ernest Cline ในปี 2011 - มีการคาดเดาอย่างคร่าว ๆ ว่า 97.3% ของบทความพยายามอธิบาย metaverse ด้วยการเดาคร่าวๆ ด้วยเหตุผลที่ดีเช่นกัน ในขณะนั้น เมตาเวิร์ส ปรากฏบนเรดาร์ของคนส่วนใหญ่ – ในปี 2564 เมื่อใด เฟสบุ๊ค เปลี่ยนชื่อตัวเองเป็น Meta – ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง เป็นภาพยนตร์แนว VR ที่ยังคงสดใหม่อยู่ในความทรงจำของผู้คน

ใน ผู้เล่นพร้อมหนึ่งสแตนด์อิน metaverse เรียกว่า "The Oasis" และตามที่ชื่อบอกเป็นนัย แสดงถึงจุดที่หาได้ยากแห่งความดีที่เกิดจากเทคโนโลยีในความเป็นจริงอันเยือกเย็นสำหรับตัวเอกของเรื่อง เหตุผลในการรวม ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ที่นี่ (นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นเรื่องดีที่จะทราบถึงจุดอ้างอิงที่คนอื่นทำในพื้นที่นี้) เป็นเพราะเรื่องราวมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเป็นจุดประสงค์หลักสำหรับ เมตาเวิร์ส. ต่างจากอินเทอร์เน็ตซึ่งกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมสมัยใหม่ในเวลาต่อมา เกมมีแนวโน้มที่จะเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญ เมตาเวิร์ส เทคโนโลยีตั้งแต่เริ่มต้น

ทุกวันนี้ สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามีต่อการเปลี่ยนแปลง metaverse ในโลกแห่งความเป็นจริงก็คือสิ่งที่ชอบ ไมน์คราฟต์, จีทีเอออนไลน์และความตระการตา โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft. เนื่องจากขนาดของตลาดเกมในปัจจุบัน และเม็ดเงินที่สามารถหามาได้ บริษัทเกมต่างๆ คาดว่าจะเป็นเช่นนั้น เป็นเครื่องมือในการช่วยผลักดันความสามารถที่จะช่วยให้โลกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์และซิงโครนัสเป็นจริงได้ เป็นไปได้. ตอนนี้มันไม่ใช่ แต่โอกาสในการสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์มีวิธีที่ตลกในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ

รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย (2545)

Minority Report - การโฆษณาส่วนบุคคลในอนาคต

รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อยการรวมไว้ในรายการนี้อาจดูน่าแปลกใจเล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว นี่ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่มีแนวคิดเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงเลย แต่มีช่วงเวลาสำคัญอย่างหนึ่งที่ทำให้ผ่านเข้ารอบได้ เป็นฉากที่หัวหน้าจอห์น แอนเดอร์ตัน ตัวละครของทอม ครูซเดินผ่านห้างสรรพสินค้าแห่งอนาคต โดยมีหน้าจอวิดีโอแสดงโฆษณาที่เรียกชื่อเขาโดยเฉพาะ

แน่นอนว่าโฆษณาที่ปรับตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ไม่ใช่เรื่องใหม่ในโลกปี 2022 เมื่อพูดถึงอินเทอร์เน็ต แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้ขยายไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง นั่นคือสิ่งที่ metaverse สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ไม่ว่าจะเป็นการโฆษณาที่สมจริงมากขึ้นในโลกเสมือนจริง (เช่น ขณะที่อวาตาร์ 3 มิติของคุณเดินไปตามห้างสรรพสินค้าเสมือนจริง) หรือโฆษณาเสริม การวางโฆษณาซ้อนทับในโลกทางกายภาพ ดูเหมือนว่าชัดเจนว่าโฆษณาที่ตรงเป้าหมายจะต้องเพิ่มขึ้นอย่างมากใน metaverse โลก.

ที่น่าหลงใหล op-ed ล่าสุด โดยผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์ด้าน VR และ AR ทำกรณีนี้โดยเรียกร้องให้มี "สิทธิ์ในการดื่มด่ำ" สำหรับพลเมืองของ metaverse ในอนาคต ในหมู่พวกเขา? สิทธิ์ในการ "ประสบการณ์จริง" เพื่อปกป้องจากสิ่งประเภทนี้ ทำนายกลับเข้ามาอย่างมีประโยชน์ทั้งหมด รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย. (ซึ่งบังเอิญกำกับโดย. ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ผู้ช่วยสตีเว่น สปีลเบิร์ก)

นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่จะแสดงการทำงานของเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม

การเปิดเผยข้อมูล (1994)

การเปิดเผยฉาก VR

เมื่อคุณนึกถึง Michael Crichton ผู้เขียน จูราสสิคพาร์คมีโอกาสเป็นเช่นนั้น การเปิดเผยข้อมูล ไม่ใช่หนึ่งในชื่อแรก ๆ ที่ทำให้คุณหลุดปาก ในความเป็นจริง มันออกมาในช่วงจุดสูงสุดในอาชีพการงานของไครช์ตัน เมื่อสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น จูราสสิคพาร์ค กำลังครองบ็อกซ์ออฟฟิศการแสดงของเขา เอ่อ ครองคลื่นวิทยุโทรทัศน์และ การเปิดเผยข้อมูล ติดอันดับชาร์ตหนังสือ ภาพยนตร์ดัดแปลงที่นำแสดงโดยไมเคิล ดักลาส ตามมาในปี 1994

แม้ว่า Metaverse จะไม่ใช่ธีมที่หนักหน่วงของหนังสือหรือภาพยนตร์ แต่ผู้บริหารของบริษัท Douglas ก็ทำงานให้ พยายามสร้างโลกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ที่ทำงานร่วมกันซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เดินผ่านฐานข้อมูลที่แสดงผลเป็น โลกเสมือนจริง เหตุผลที่รวมไว้ในรายการนี้เป็นเพราะแม้ว่าภาพยนตร์จะเก่าแค่ไหน แต่การตั้งค่าฮาร์ดแวร์โดยรวมก็ค่อนข้างชัดเจน - รวมถึงระบบสัมผัส แพลตฟอร์มเดินนิ่ง, แว่นตา VR, เทคโนโลยีการติดตามการแสดงออกทางสีหน้า, และอื่น ๆ.

นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในตัวอย่างไม่กี่ตัวอย่างของโลกเสมือนจริงในภาพยนตร์ที่ใช้เพื่อประสิทธิภาพการทำงานในที่ทำงาน ไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น

เดอะเมทริกซ์ (1999)

The Matrix (1999) ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ #1 - ภาพยนตร์แอ็คชั่นไซไฟ

เมื่อพูดถึงภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ที่มีอิทธิพลต่อจิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณ เดอะเมทริกซ์ ถูกฝังไว้อย่างปลอดภัยที่ไหนสักแห่งในห้าอันดับแรกในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ แต่ในขณะที่ผู้หวดใหญ่คนอื่นๆ เช่น 2001: อะสเปซโอดิสซีย์, สตาร์วอร์ส, และ Le Voyage และ La Luneมุ่งเน้นไปที่ความฝันแห่งศตวรรษที่ 20 ของการเดินทางในอวกาศ เดอะเมทริกซ์ มุ่งเน้นไปที่ไซเบอร์สเปซและแนวคิดเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงจำลอง

ใน เดอะเมทริกซ์สิ่งที่ดูเหมือนเป็นจริงจริงๆ แล้วคือการจำลองของโลก ซึ่งทำหน้าที่บรรเทาความสงบของมวลมนุษยชาติ ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว ทำหน้าที่เป็นแบตเตอรี่มวลสำหรับเครื่องจักรที่มีความรู้สึก อย่างไรก็ตาม โลกเสมือนจริงยังเป็นพื้นที่ฝึกฝนที่ช่วยให้ Neo, Morpheus และสหายที่สวมชุดไวนิลสามารถฝึกฝนความสามารถที่แตกต่างกันได้

เดอะเมทริกซ์ ช่วยอธิบายวิสัยทัศน์ทั้งสองนี้ว่าโลกเสมือนจริงขนาดใหญ่อาจหมายถึงอะไร: ยาเสพติดสำหรับมวลชน หรือโลกที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับการขัดเกลาและปรับปรุงศักยภาพของมนุษย์ metaverse อาจเป็นได้ทั้ง เราเดาว่ามันขึ้นอยู่กับว่าเรากินยาเม็ดสีแดงหรือสีน้ำเงิน

การเรียกคืนทั้งหมด (1990)

ตัวอย่างการเรียกคืนทั้งหมด 1990

ปี 1990 การเรียกคืนทั้งหมดอิงจากเรื่องสั้นของ Philip K. Dick เล่าเรื่องราวของคนงานก่อสร้างที่ลางานไปจากตัวเองโดยพื้นฐานแล้ว: ไปเยี่ยมบริษัทเทคโนโลยีประสาท ที่สัญญาว่าจะปลูกฝังความทรงจำปลอมที่น่าตื่นเต้นในสมองของเขาซึ่งตัวเอกมองว่าตัวเองเป็นสายลับที่มาเยือน ดาวอังคาร สำหรับเงินของเรา ผลลัพธ์ที่ได้คือหนึ่งในภาพยนตร์ที่ดีที่สุดในแคตตาล็อกย้อนหลังของ Arnold Schwarzenegger

แม้ว่าความคิดเรื่องความทรงจำเท็จจะแตกต่างจากโลกเสมือนจริง แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่ากรณีการใช้งานที่น่าสนใจสำหรับ metaverse จะ คือการอนุญาตให้ผู้คนเป็นผู้นำการดำรงอยู่แบบคู่ขนานในโลกเสมือนจริงขนาดมหึมาที่มีประชากรอาศัยอยู่จำนวนมาก ประชากร. เราได้เห็นเวอร์ชันนี้แล้วกับ MMORPG และเกมที่ทำรายได้สูงเช่น จีทีเอ วี ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่เพียงเท่านี้ก็จะเติบโตต่อไปใน เมตาเวิร์ส – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มพิจารณาเรื่อง VR ที่แพร่หลายและความสามารถในการหาเลี้ยงชีพด้วยตัวคุณเองในอาณาจักรเสมือนจริง

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่การตรวจสอบชื่อผู้บุกเบิก metaverse บางคน การเรียกคืนทั้งหมด เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการสัมภาษณ์

อวาตาร์ (2552)

อวตาร | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (HD) | ฟ็อกซ์ศตวรรษที่ 20

สองปีก่อนภาพยนตร์ทำลายสถิติของเจมส์ คาเมรอน สัญลักษณ์ ได้รับการเผยแพร่ กลุ่มที่เรียกว่า Accelerating Studies Foundation ได้เผยแพร่รายงานที่ล้ำหน้าในหัวข้อ โรดแมป metaverseโดยสรุปว่าอินเทอร์เน็ต 3 มิติจะเป็นอย่างไรในปีอนาคตอันไกลนี้ เอ่อ 2016

ในขณะที่การพูดถึง metaverse เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา สัญลักษณ์ มาถึงช่วงเวลาที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์เทคโนโลยีโดยที่ เมตาเวิร์ส รายงานแผนงานทำให้ชัดเจน แนวคิดเกี่ยวกับหัวข้อนี้เริ่มขยายตัว ชีวิตที่สอง ขณะนั้นกำลังสร้างคลื่นเป็น เมตาเวิร์ส ในขณะที่ Google Street View ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่แสดงให้เราเห็นว่าการสร้างโลกขึ้นมาใหม่ในรูปแบบดิจิทัล และจากนั้นก็สามารถสำรวจโลกได้ตามต้องการนั้นก็เป็นไปได้

สัญลักษณ์โครงเรื่องของมนุษย์ต่างดาวที่ทำงานจากระยะไกลของ Na'vi บนดาวเคราะห์อันห่างไกลได้เสียบเข้ากับแนวคิดที่หมุนเวียนอยู่มากมายเหล่านี้ แน่นอนว่ามันทำให้พวกเขามีรูปแบบแห่งอนาคต แต่ธีมของศูนย์รวมเสมือนจริงจะมีความโดดเด่นมากขึ้นในปี Metaverse ที่จะถึงนี้เท่านั้น และในขณะที่ภาพยนตร์ของคาเมรอนไม่ได้สร้างคำว่า "อวาตาร์" แต่ก็ทำให้ผู้ชมในวงกว้างรู้จักการใช้งานในปัจจุบันมากขึ้น

ฟรีกาย (2021)

ผู้ชายฟรี | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | สตูดิโอศตวรรษที่ 20

ในฐานะภาพยนตร์ตลกที่ค่อนข้างเบาซึ่งมอง metaverse ผ่านดวงตาที่เป็นบวกและมีสีกุหลาบ ที่น่าประทับใจทางสายตา ฟรี กาย เป็นเหมือนน้ำยาทำความสะอาดจานสีในรายการนี้มากกว่าบทเรียนที่จริงจังเกี่ยวกับวิธีการ เมตาเวิร์ส จะทำงาน.

แต่ถ้า Mark Zuckerberg และคนอื่นๆ เช่นเขาสามารถมอบ Ryan Reynolds เสมือนจริงให้เราได้ออกไปเที่ยวด้วย เราก็ทำได้เพียงขอให้พวกเขาโชคดีในความทะเยอทะยานใน metaverse เท่านั้น …

หมวดหมู่

ล่าสุด

ตัวอย่างใหม่สำหรับ Tupac Shakur Biopic All Eyez On Me

ตัวอย่างใหม่สำหรับ Tupac Shakur Biopic All Eyez On Me

ทูพัค ชาเคอร์ แร็ปเปอร์ระดับตำนานถูกสังหารเมื่อ...

นักแสดงจากเรื่อง Friends จะปรากฏตัวในการกลับมาพบกันอีกครั้ง

นักแสดงจากเรื่อง Friends จะปรากฏตัวในการกลับมาพบกันอีกครั้ง

แฟน ๆ จะมีความสุขกว่านี้ได้ไหม? NBC ยืนยันว่าแก...

Fintech แย่ลง: 'StartUp' ของ Crackle ได้รับวันเปิดตัว

Fintech แย่ลง: 'StartUp' ของ Crackle ได้รับวันเปิดตัว

ซีรีส์ต้นฉบับใหม่ของ Crackle สตาร์ทอัพซึ่งนำแส...