Metaverse: คำศัพท์หรือการเปลี่ยนกระบวนทัศน์หลัก? ตอนนี้ อาจมีคอลัมน์ A นิดหน่อยและคอลัมน์ B นิดหน่อย มีบริษัทหลายแห่งที่กระตือรือร้นที่จะใช้กลยุทธ์ metaverse ของตน (ตราบใดที่คุณไม่ขอรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมมากเกินไป) เพราะพวกเขาไม่ต้องการถูกมองว่าไม่มี ในเวลาเดียวกัน มีบริษัทอื่นๆ (รวมถึง Meta เดิมชื่อ Facebook) ที่กำลังดำเนินการอย่างเต็มที่เมื่อพูดถึงการนำเทคโนโลยีใหม่นี้มาใช้
สารบัญ
- เรดดี้เพลเยอร์วัน (2018)
- รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย (2545)
- การเปิดเผยข้อมูล (1994)
- เดอะเมทริกซ์ (1999)
- การเรียกคืนทั้งหมด (1990)
- อวาตาร์ (2552)
- ฟรีกาย (2021)
ตามที่ Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta กล่าวไว้ เมตาเวิร์ส จะเป็นเวอร์ชันเสมือนจริงของอินเทอร์เน็ตที่ “คุณอยู่ในประสบการณ์ ไม่ใช่แค่มองดู” ที่ บริษัทกำลังยุ่งอยู่กับการทำงานทุกอย่างตั้งแต่อวตารดิจิทัลไปจนถึงชุดหูฟัง VR ที่สามารถตรวจจับและถ่ายทอดใบหน้าของคุณได้ การแสดงออก
วิดีโอแนะนำ
อ้างอิงจากแมทธิว บอลล์ ผู้แต่งหนังสือ เมตาเวิร์สmetaverse คือ "เครือข่ายที่ปรับขนาดได้จำนวนมากและทำงานร่วมกันได้ของโลกเสมือนจริง 3 มิติที่เรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ซึ่งสามารถสัมผัสได้พร้อมกันและต่อเนื่องโดย ผู้ใช้ไม่จำกัดจำนวนอย่างมีประสิทธิภาพด้วยความรู้สึกถึงตัวตนส่วนบุคคล และด้วยความต่อเนื่องของข้อมูล เช่น ตัวตน ประวัติ สิทธิ วัตถุ การสื่อสาร และ การชำระเงิน”
เข้าใจแล้วใช่ไหม? หากคุณยังไม่ได้ หรือหากคุณยังคงพยายามคิดว่าสิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นเช่นเดียวกับคนอื่นๆ ไม่ต้องกังวล ความช่วยเหลืออยู่ใกล้แค่เอื้อม คำว่า "metaverse" อาจมีต้นกำเนิดมาจากนวนิยายของนีล สตีเฟนสันเมื่อปี 1992 หิมะถล่มแต่มีภาพยนตร์มากมายที่สามารถช่วยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่เราอาจต้องตั้งตารอใน metaverse
ไม่ว่าจะเป็นการนำเสนอเทคโนโลยีที่จำเป็น รูปภาพของโลกเสมือนจริงที่เป็นไปได้ ตัวอย่างการใช้งาน หรือเพียงแค่รูปลักษณ์ สำหรับปัญหาด้านจริยธรรมและทางเทคนิคที่เราอาจต้องเผชิญในไม่ช้านี้ นี่คือภาพยนตร์เจ็ดเรื่องที่จะช่วยคุณได้ ออก.
เท่าที่การเตรียมตัวสำหรับการบ้าน metaverse ดำเนินไป นี่ไม่ใช่หลักสูตรเร่งรัดที่ไม่ดี …
เรดดี้เพลเยอร์วัน (2018)
READY PLAYER ONE - ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ 1 [HD]
ภาพยนตร์ของสตีเวน สปีลเบิร์กในปี 2018 ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง - อิงจากนวนิยายชื่อเดียวกันของ Ernest Cline ในปี 2011 - มีการคาดเดาอย่างคร่าว ๆ ว่า 97.3% ของบทความพยายามอธิบาย metaverse ด้วยการเดาคร่าวๆ ด้วยเหตุผลที่ดีเช่นกัน ในขณะนั้น
ใน ผู้เล่นพร้อมหนึ่งสแตนด์อิน metaverse เรียกว่า "The Oasis" และตามที่ชื่อบอกเป็นนัย แสดงถึงจุดที่หาได้ยากแห่งความดีที่เกิดจากเทคโนโลยีในความเป็นจริงอันเยือกเย็นสำหรับตัวเอกของเรื่อง เหตุผลในการรวม ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ที่นี่ (นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นเรื่องดีที่จะทราบถึงจุดอ้างอิงที่คนอื่นทำในพื้นที่นี้) เป็นเพราะเรื่องราวมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเป็นจุดประสงค์หลักสำหรับ
ทุกวันนี้ สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามีต่อการเปลี่ยนแปลง metaverse ในโลกแห่งความเป็นจริงก็คือสิ่งที่ชอบ ไมน์คราฟต์, จีทีเอออนไลน์และความตระการตา โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft. เนื่องจากขนาดของตลาดเกมในปัจจุบัน และเม็ดเงินที่สามารถหามาได้ บริษัทเกมต่างๆ คาดว่าจะเป็นเช่นนั้น เป็นเครื่องมือในการช่วยผลักดันความสามารถที่จะช่วยให้โลกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์และซิงโครนัสเป็นจริงได้ เป็นไปได้. ตอนนี้มันไม่ใช่ แต่โอกาสในการสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์มีวิธีที่ตลกในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ
รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย (2545)
Minority Report - การโฆษณาส่วนบุคคลในอนาคต
รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อยการรวมไว้ในรายการนี้อาจดูน่าแปลกใจเล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว นี่ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่มีแนวคิดเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงเลย แต่มีช่วงเวลาสำคัญอย่างหนึ่งที่ทำให้ผ่านเข้ารอบได้ เป็นฉากที่หัวหน้าจอห์น แอนเดอร์ตัน ตัวละครของทอม ครูซเดินผ่านห้างสรรพสินค้าแห่งอนาคต โดยมีหน้าจอวิดีโอแสดงโฆษณาที่เรียกชื่อเขาโดยเฉพาะ
แน่นอนว่าโฆษณาที่ปรับตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ไม่ใช่เรื่องใหม่ในโลกปี 2022 เมื่อพูดถึงอินเทอร์เน็ต แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้ขยายไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง นั่นคือสิ่งที่ metaverse สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ไม่ว่าจะเป็นการโฆษณาที่สมจริงมากขึ้นในโลกเสมือนจริง (เช่น ขณะที่อวาตาร์ 3 มิติของคุณเดินไปตามห้างสรรพสินค้าเสมือนจริง) หรือโฆษณาเสริม การวางโฆษณาซ้อนทับในโลกทางกายภาพ ดูเหมือนว่าชัดเจนว่าโฆษณาที่ตรงเป้าหมายจะต้องเพิ่มขึ้นอย่างมากใน metaverse โลก.
ที่น่าหลงใหล op-ed ล่าสุด โดยผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์ด้าน VR และ AR ทำกรณีนี้โดยเรียกร้องให้มี "สิทธิ์ในการดื่มด่ำ" สำหรับพลเมืองของ metaverse ในอนาคต ในหมู่พวกเขา? สิทธิ์ในการ "ประสบการณ์จริง" เพื่อปกป้องจากสิ่งประเภทนี้ ทำนายกลับเข้ามาอย่างมีประโยชน์ทั้งหมด รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย. (ซึ่งบังเอิญกำกับโดย. ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ผู้ช่วยสตีเว่น สปีลเบิร์ก)
นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่จะแสดงการทำงานของเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม
การเปิดเผยข้อมูล (1994)
การเปิดเผยฉาก VR
เมื่อคุณนึกถึง Michael Crichton ผู้เขียน จูราสสิคพาร์คมีโอกาสเป็นเช่นนั้น การเปิดเผยข้อมูล ไม่ใช่หนึ่งในชื่อแรก ๆ ที่ทำให้คุณหลุดปาก ในความเป็นจริง มันออกมาในช่วงจุดสูงสุดในอาชีพการงานของไครช์ตัน เมื่อสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น จูราสสิคพาร์ค กำลังครองบ็อกซ์ออฟฟิศการแสดงของเขา เอ่อ ครองคลื่นวิทยุโทรทัศน์และ การเปิดเผยข้อมูล ติดอันดับชาร์ตหนังสือ ภาพยนตร์ดัดแปลงที่นำแสดงโดยไมเคิล ดักลาส ตามมาในปี 1994
แม้ว่า Metaverse จะไม่ใช่ธีมที่หนักหน่วงของหนังสือหรือภาพยนตร์ แต่ผู้บริหารของบริษัท Douglas ก็ทำงานให้ พยายามสร้างโลกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ที่ทำงานร่วมกันซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เดินผ่านฐานข้อมูลที่แสดงผลเป็น โลกเสมือนจริง เหตุผลที่รวมไว้ในรายการนี้เป็นเพราะแม้ว่าภาพยนตร์จะเก่าแค่ไหน แต่การตั้งค่าฮาร์ดแวร์โดยรวมก็ค่อนข้างชัดเจน - รวมถึงระบบสัมผัส แพลตฟอร์มเดินนิ่ง, แว่นตา VR, เทคโนโลยีการติดตามการแสดงออกทางสีหน้า, และอื่น ๆ.
นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในตัวอย่างไม่กี่ตัวอย่างของโลกเสมือนจริงในภาพยนตร์ที่ใช้เพื่อประสิทธิภาพการทำงานในที่ทำงาน ไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น
เดอะเมทริกซ์ (1999)
The Matrix (1999) ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ #1 - ภาพยนตร์แอ็คชั่นไซไฟ
เมื่อพูดถึงภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ที่มีอิทธิพลต่อจิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณ เดอะเมทริกซ์ ถูกฝังไว้อย่างปลอดภัยที่ไหนสักแห่งในห้าอันดับแรกในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ แต่ในขณะที่ผู้หวดใหญ่คนอื่นๆ เช่น 2001: อะสเปซโอดิสซีย์, สตาร์วอร์ส, และ Le Voyage และ La Luneมุ่งเน้นไปที่ความฝันแห่งศตวรรษที่ 20 ของการเดินทางในอวกาศ เดอะเมทริกซ์ มุ่งเน้นไปที่ไซเบอร์สเปซและแนวคิดเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงจำลอง
ใน เดอะเมทริกซ์สิ่งที่ดูเหมือนเป็นจริงจริงๆ แล้วคือการจำลองของโลก ซึ่งทำหน้าที่บรรเทาความสงบของมวลมนุษยชาติ ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว ทำหน้าที่เป็นแบตเตอรี่มวลสำหรับเครื่องจักรที่มีความรู้สึก อย่างไรก็ตาม โลกเสมือนจริงยังเป็นพื้นที่ฝึกฝนที่ช่วยให้ Neo, Morpheus และสหายที่สวมชุดไวนิลสามารถฝึกฝนความสามารถที่แตกต่างกันได้
เดอะเมทริกซ์ ช่วยอธิบายวิสัยทัศน์ทั้งสองนี้ว่าโลกเสมือนจริงขนาดใหญ่อาจหมายถึงอะไร: ยาเสพติดสำหรับมวลชน หรือโลกที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับการขัดเกลาและปรับปรุงศักยภาพของมนุษย์ metaverse อาจเป็นได้ทั้ง เราเดาว่ามันขึ้นอยู่กับว่าเรากินยาเม็ดสีแดงหรือสีน้ำเงิน
การเรียกคืนทั้งหมด (1990)
ตัวอย่างการเรียกคืนทั้งหมด 1990
ปี 1990 การเรียกคืนทั้งหมดอิงจากเรื่องสั้นของ Philip K. Dick เล่าเรื่องราวของคนงานก่อสร้างที่ลางานไปจากตัวเองโดยพื้นฐานแล้ว: ไปเยี่ยมบริษัทเทคโนโลยีประสาท ที่สัญญาว่าจะปลูกฝังความทรงจำปลอมที่น่าตื่นเต้นในสมองของเขาซึ่งตัวเอกมองว่าตัวเองเป็นสายลับที่มาเยือน ดาวอังคาร สำหรับเงินของเรา ผลลัพธ์ที่ได้คือหนึ่งในภาพยนตร์ที่ดีที่สุดในแคตตาล็อกย้อนหลังของ Arnold Schwarzenegger
แม้ว่าความคิดเรื่องความทรงจำเท็จจะแตกต่างจากโลกเสมือนจริง แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่ากรณีการใช้งานที่น่าสนใจสำหรับ metaverse จะ คือการอนุญาตให้ผู้คนเป็นผู้นำการดำรงอยู่แบบคู่ขนานในโลกเสมือนจริงขนาดมหึมาที่มีประชากรอาศัยอยู่จำนวนมาก ประชากร. เราได้เห็นเวอร์ชันนี้แล้วกับ MMORPG และเกมที่ทำรายได้สูงเช่น จีทีเอ วี ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่เพียงเท่านี้ก็จะเติบโตต่อไปใน
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่การตรวจสอบชื่อผู้บุกเบิก metaverse บางคน การเรียกคืนทั้งหมด เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการสัมภาษณ์
อวาตาร์ (2552)
อวตาร | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ (HD) | ฟ็อกซ์ศตวรรษที่ 20
สองปีก่อนภาพยนตร์ทำลายสถิติของเจมส์ คาเมรอน สัญลักษณ์ ได้รับการเผยแพร่ กลุ่มที่เรียกว่า Accelerating Studies Foundation ได้เผยแพร่รายงานที่ล้ำหน้าในหัวข้อ โรดแมป metaverseโดยสรุปว่าอินเทอร์เน็ต 3 มิติจะเป็นอย่างไรในปีอนาคตอันไกลนี้ เอ่อ 2016
ในขณะที่การพูดถึง metaverse เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา สัญลักษณ์ มาถึงช่วงเวลาที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์เทคโนโลยีโดยที่
สัญลักษณ์โครงเรื่องของมนุษย์ต่างดาวที่ทำงานจากระยะไกลของ Na'vi บนดาวเคราะห์อันห่างไกลได้เสียบเข้ากับแนวคิดที่หมุนเวียนอยู่มากมายเหล่านี้ แน่นอนว่ามันทำให้พวกเขามีรูปแบบแห่งอนาคต แต่ธีมของศูนย์รวมเสมือนจริงจะมีความโดดเด่นมากขึ้นในปี Metaverse ที่จะถึงนี้เท่านั้น และในขณะที่ภาพยนตร์ของคาเมรอนไม่ได้สร้างคำว่า "อวาตาร์" แต่ก็ทำให้ผู้ชมในวงกว้างรู้จักการใช้งานในปัจจุบันมากขึ้น
ฟรีกาย (2021)
ผู้ชายฟรี | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | สตูดิโอศตวรรษที่ 20
ในฐานะภาพยนตร์ตลกที่ค่อนข้างเบาซึ่งมอง metaverse ผ่านดวงตาที่เป็นบวกและมีสีกุหลาบ ที่น่าประทับใจทางสายตา ฟรี กาย เป็นเหมือนน้ำยาทำความสะอาดจานสีในรายการนี้มากกว่าบทเรียนที่จริงจังเกี่ยวกับวิธีการ
แต่ถ้า Mark Zuckerberg และคนอื่นๆ เช่นเขาสามารถมอบ Ryan Reynolds เสมือนจริงให้เราได้ออกไปเที่ยวด้วย เราก็ทำได้เพียงขอให้พวกเขาโชคดีในความทะเยอทะยานใน metaverse เท่านั้น …