เมื่อไร โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 เร่งเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในเดือนเมษายน เปิดตัวบ็อกซ์ออฟฟิศ 71 ล้านเหรียญ หมายความว่าทำลายสถิติการเปิดตัวสุดสัปดาห์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม หากตั๋วโรงละครโดยเฉลี่ยอยู่ที่ การวิจัยล่าสุดแนะนำมูลค่า 9.57 ดอลลาร์ นั่นหมายความว่ามีผู้คนประมาณ 7.4 ล้านคนเข้าแถวเพื่อดูมาสคอตของ Sega ในภาคต่อ ถึงต้นฉบับปี 2020 ของเขา
สารบัญ
- สูตรชนะ
- ไม่มีอะไรใหม่ภายใต้ดวงอาทิตย์
- มาที่นี่เพื่อผู้บริโภค
- สิ่งนี้ถูกกฎหมายอย่างไร?
- ก้าวสู่กระแสหลัก
![Sonic พร้อมที่จะต่อสู้ใน Sonic the Hedgehog 2](/f/5d583d770e8f711cc815dc7d285d813e.jpg)
ไม่อาจเข้าใจได้ว่าตัวเลขเหล่านั้นน่าประทับใจแค่ไหน แต่ เจตต์ (ชื่อบนหน้าจอของเขา ไม่ใช่ชื่อจริงของเขา) ผู้ใช้ YouTube วัย 24 ปีจากแคลิฟอร์เนียอาจมีฮอลลีวูดเพียงคนเดียว แม้ว่าจะมีทรัพยากรที่ไม่มีที่สิ้นสุดก็ตาม
วิดีโอแนะนำ
ในขณะที่ โซนิค 2 มีงบประมาณการผลิตในภูมิภาค 100 ล้านดอลลาร์ (และอีกส่วนหนึ่งสำหรับต้นทุนการตลาด) Jehtt's ซีรีส์เรื่องสั้นเฮฮาและไม่ได้รับอนุญาตโดยสิ้นเชิงซึ่งนำแสดงโดยบลูเม่นแห่งเซก้าซึ่งใช้งบประมาณไม่มากได้พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากใน อินเทอร์เน็ต. ด้วยการนำคัตซีน Sonic ในเกมมาใช้ใหม่ และการพากย์บทใหม่ที่น่าขบขันอย่างชาญฉลาด Jehtt ได้สร้างสรรค์ คอลเลกชันผลงานชิ้นเอกของเถื่อนความยาวหนึ่งนาทีที่แสดงความคิดเห็นอย่างไม่สุภาพเกี่ยวกับแง่มุมที่แปลกประหลาดของออนไลน์ วัฒนธรรม.
“ฉันไม่รู้ว่านั่นคือสิ่งที่ฉันจะพูดอยู่ในหัวหรือเปล่า แต่ 'ความไร้สาระของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต' คือ จริงๆ แล้วเป็นพื้นฐานที่ดีทีเดียวในการคิดถึงเนื้อหาของฉันที่ล้อเลียน” Jehtt กล่าวกับ Digital เทรนด์
สูตรชนะ
ในวิดีโอทั่วไปรายการหนึ่ง Sonic and Tails lambast echidna-buddy Knuckles for ซื้อ NFT จากบุคคลที่ฟังดูน่าสงสัยเหมือนดร.เอ้กแมนผู้ชั่วร้าย (“ฉันซื้อ NFT ของ Master Emerald เพื่อพิสูจน์ว่าฉันเป็นเจ้าของมัน” “ไอ้หัวกะโหลก! NFT นั้นไม่ใช่ Master Emerald มันเป็นเพียงไฮเปอร์ลิงก์ไปยัง JPEG ของ Master Emerald”) ซึ่งมีผู้ดู 2.2 ล้านครั้ง
นี่คือเหมือง Crypto ของ Eggman
ในอีกทางหนึ่ง Sonic และ Shadow คู่แข่งที่หงุดหงิดทะเลาะวิวาทกัน วิธีที่ถูกต้องในการออกเสียง GIF — ด้วยเสียง G หรือ J (“ตั้งชื่อหนึ่งคำที่ขึ้นต้นด้วย 'G' ออกเสียงว่า 'J.'” “Gentrification” “ยิงน่าจะคิดอย่างนั้น ฉันเพิ่งไปซานฟรานซิสโก”) อันนี้มียอดดูถึง 6 ล้านครั้ง
Jehtt ซึ่งถามว่าชื่อจริงของเขาไม่ปรากฏในบทความนี้ เริ่มโพสต์วิดีโอบน YouTube เมื่อยังเป็นวัยรุ่น อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งถึงช่วงล็อกดาวน์ช่วงโควิด เขาจึงสะดุดกับสูตรชัยชนะของเขา ในช่วงเวลานั้น สมาชิกคนหนึ่งของชุมชน Sonic ออนไลน์ชื่อ SPEEPSHighway ได้โพสต์ม็อดชื่อ the โซนิคผจญภัย ผู้สร้างมีม. ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างฉากคัตซีนของตัวเองสำหรับเกม Sega Dreamcast ปี 1998 ได้ โซนิคผจญภัย. พวกเขาไม่เพียงแค่สามารถป้อนข้อความของตัวเองเพื่อให้ปรากฏในคำบรรยายของเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถทำได้อีกด้วย แสดง "การควบคุมขั้นสูงสุด" เหนือองค์ประกอบอื่นๆ ของฉากคัตซีน เช่น ตำแหน่งกล้องและเครื่องเล่น ภาพเคลื่อนไหว Jehtt ไปแข่งขันแล้ว
ในปีนี้เพียงปีเดียว วิดีโอ Sonic ของเขามียอดดูทั้งหมด 67.4 ล้านครั้ง ในวันที่ดีที่สุดของเขาคือวันที่ 23 เมษายน 2022 มีผู้ชมประมาณ 3.4 ล้านคนดูกางเกงขาสั้นรายการหนึ่งของเขา เพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาจนถึงปัจจุบันมีชื่อว่า “พี่ชายคุณกำลังจีบน้องสาวของฉันเหรอ?” มียอดเข้าชม 14 ล้านครั้ง ทีแอล; เวอร์ชั่น DR? ผู้คนชื่นชอบสิ่งของของเขามากจริงๆ
“ผม [เริ่มแรก] พยายามสร้างกรอบความคิดด้วยการจินตนาการ เช่น สนามฟุตบอลที่เต็มไปด้วยผู้คน” เขากล่าว “แล้วฉันก็ตระหนักว่านั่นไม่เพียงพอที่จะจินตนาการว่าผู้คนนับล้านจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร ฉันจึงจินตนาการถึงจำนวนประชากรในเมืองที่ฉันอาศัยอยู่ จากนั้นฉันก็ตระหนักว่าฉันไม่สามารถเห็นภาพประชากรทั้งหมดของเมืองที่ฉันอาศัยอยู่ได้ ฉันไม่มีทางจินตนาการถึงตัวเลขเช่นล้านในแบบที่สมองมนุษย์ของฉันสามารถเข้าใจได้อย่างเต็มที่ ฉันพยายามที่จะไม่ทำร้ายตัวเองด้วยการคิดมากเกินไป”
ไม่มีอะไรใหม่ภายใต้ดวงอาทิตย์
ผลงานที่สร้างสรรค์โดยแฟนๆ อย่างไม่เป็นทางการเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมกี๊กมายาวนาน บ่อยครั้งการแสดงออกถึงความกระตือรือร้นของแฟนๆ เหล่านี้แสดงออกมาอย่างจริงจัง บ่อยครั้งที่พวกมันถูกโค่นล้ม ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ย้อนกลับไปอย่างน้อยจนถึง พระคัมภีร์ตีฮัวนา ของต้นศตวรรษที่ 20 ซึ่งทำให้บุคคลยอดนิยมตกอยู่ในสถานการณ์ที่น่าหวาดกลัว
ดังนั้นจึงไม่มีอะไรใหม่เป็นพิเศษเกี่ยวกับสิ่งที่ Jehtt กำลังทำในแนวความคิด แต่ขนาดที่เขาและคนอื่นๆ ชอบเขาทำอยู่ต่างหากที่ทำให้เรื่องนี้น่าสนใจ ด้วยการเชื่อมโยงกับอัลกอริธึม YouTube อันมหัศจรรย์ และใช้คำหลักที่เหมาะสม พวกเขาจึงสามารถสร้างเนื้อหาที่ ผู้คนนับล้านมองเห็นได้อย่างแท้จริง และใช้ประโยชน์จากความเข้าใจทางวัฒนธรรมที่มีร่วมกันเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ คุณสมบัติ.
“ด้วยตัวละครที่เป็นที่รู้จัก มีการกำหนดมาตรฐานสำหรับพวกเขาแล้ว” Wes วัย 22 ปีผู้โพสต์วิดีโอ ซึ่งมักจะพูดถึงแฟรนไชส์วิดีโอเกม Metal Gear ยอดนิยม ภายใต้ชื่อกล่าว ฟันนี่เวส. “เรารู้จักตัวละครเหล่านี้มาทั้งชีวิต การนำสิ่งที่ผู้คนรู้อยู่แล้วมารีมิกซ์เป็นเรื่องสนุก ฉันชอบเวลาที่เนื้อหาที่จริงจังอย่างอื่นมีเนื้อหาไร้สาระที่สร้างขึ้นมาเพื่อมัน … ฉันมองว่ามันเป็นแค่เกมยิงจรวด ครีเอทีฟจำนวนมากเริ่มต้นจากการสร้างสิ่งต่าง ๆ โดยอิงจากสิ่งที่พวกเขาชอบ”
ในขณะเดียวกัน, เจเจที่มั่นคง – ชื่อจริง จอน อายุ 22 ปีเช่นกัน – สร้างวิดีโอละครสไลด์โชว์ที่เลียนแบบมีม DIY ง่ายๆ ในอดีต: คำบรรยายข้อความธรรมดากับภาพนิ่งที่นำมาจากรายการต่างๆ เช่น แคมป์ ซุปเปอร์เพื่อน. เช่นเดียวกับ Jehtt วิดีโอของ Solid JJ มักล้อเลียนวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต เช่น Norm Macdonald-ชวนให้นึกถึง ภาพร่างที่แบทแมนกล่าวถึงการเป็นผู้นำของ Justice League
แบทแมนทำลาย Justice League ด้วยข้อเท็จจริงและตรรกะ
ชื่อวิดีโอ “แบทแมนทำลาย Justice League ด้วยข้อเท็จจริงและตรรกะ” ล้อเลียนวิดีโอ "สงครามวัฒนธรรม" แบรนด์ใดแบรนด์หนึ่งทางออนไลน์ (ตอนนี้แทบจะกลายเป็นมีมในตัวของมันเอง) ปัจจุบันวิดีโอดังกล่าวมีผู้เข้าชมถึง 7 ล้านครั้ง
“ฉันรู้สึกว่าการเลือกใช้ตัวละครที่มีอยู่แล้วแทนที่จะใช้ตัวละครของตัวเอง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะข้อจำกัดที่วิดีโอของฉันมีให้” Solid JJ กล่าว “ในทางที่น่าขัน ความสามารถในการสร้างสิ่งเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องสร้างแอนิเมชันหรือถ่ายทำทำให้ฉันมีอิสระอย่างมากกับสิ่งที่ฉันทำ แต่นั่นก็มาพร้อมกับข้อจำกัดของทรัพยากร อย่างไรก็ตาม ฉันยังรู้สึกว่าการใช้ตัวละครที่มีอยู่แล้วสามารถมีข้อได้เปรียบที่ฉันไม่มีได้ เช่น การดึงความคาดหวังของผู้ชมต่อตัวละครแล้วพลิกมัน มันไม่ได้น่าทึ่ง แต่เมื่อคุณคลิกวิดีโอด้วย ฟลินท์สโตนส์ ในภาพขนาดย่อ คุณไม่ได้คาดหวังให้บาร์นีย์พูดจาโวยวายเกี่ยวกับระเบิดปรมาณูและบาปของมนุษย์”
มาที่นี่เพื่อผู้บริโภค
ในฐานะที่แฟนๆ หันมาสร้างผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาชื่นชอบ ผู้สร้างเหล่านี้เป็นตัวอย่างของสิ่งที่นักอนาคตนิยม Alvin Toffler เรียกว่า "prosumers" ซึ่งหมายถึงผู้ผลิตที่เป็นผู้บริโภคด้วยเช่นกัน ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม (อาจเป็นการผสมผสานระหว่างความคิดสร้างสรรค์ที่หงุดหงิดและแฟน ๆ ที่หลงใหลและคลั่งไคล้มากขึ้น) โลกแห่งแฟนคลับมักมีผู้บริโภครุ่นบุกเบิกอยู่เสมอ
ในปี พ.ศ. 2518 ก สตาร์เทรค แฟนชื่อ Kandy Fong ได้สร้างสไลด์โชว์ภาพ Star Trek พร้อมเพลง ในการทำเช่นนั้น เธอได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้าง "การผสมผสาน" ที่สร้างสื่อใหม่โดยแยกภาพจากบริบทดั้งเดิมและถักทอเข้าด้วยกันเป็นสิ่งใหม่ ภาพสไลด์ซึ่งมีเพลงประกอบจากเพลงพื้นบ้านที่แฟนๆ สร้างขึ้น (เรียกว่า "filk") ในหัวข้อ "What Do You Do with a Drunken Vulcan?" ได้รับการคัดกรองที่ สตาร์เทรค อนุสัญญา ฟองได้รับความรักที่ไม่โต้ตอบของเธอ สตาร์เทรค และทำให้มันใช้งานได้ เธอกลายเป็นคนเสแสร้ง
สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับช่วงเกือบครึ่งศตวรรษที่ผ่านไปคือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีดิจิทัลที่ง่ายขึ้นมากเพียงใดที่ทำให้กลายเป็นแฟนด้อมมืออาชีพ อุปสรรคในการเข้าประเทศไม่ได้ลดลงเพียงเท่านั้น พวกมันถูกกระแทกด้วยความเร็วสูง
ในบางแง่ วิถีนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิถีที่คล้ายกันและปกติกว่าเล็กน้อยในวัฒนธรรมกี๊ก: การกระแสหลักของฮีโร่ เมื่อคุณต้องขุดกล่องยาวๆ ในร้านการ์ตูนในห้างสรรพสินค้าแถบแถบที่กินแมลงเม่า แฟนๆ ในปัจจุบันจะได้สัมผัสแบทแมน กัปตันอเมริกา และคนอื่นๆ ได้อย่างจุใจ การเยี่ยมชมมัลติเพล็กซ์ในพื้นที่ของพวกเขา – หรือเพียงแค่สมัครสมาชิก Disney+ – ที่แม้แต่ C-listers ที่คลุมเครือ (Moon Knight หรือใครก็ตาม?) ก็มีการดัดแปลงการแสดงสดของตัวเอง
ต้องขอบคุณเวิลด์ไวด์เว็บ ผู้สร้างภาพยนตร์รุ่นบุกเบิกเหล่านี้จึงไม่จำเป็นต้องมีผู้จัดจำหน่ายแบบเดิมๆ เช่นกัน
แม้ว่าจะเป็นประวัติศาสตร์โบราณสำหรับคนอย่าง Jehtt ที่เกิดในปี 1998 แต่ส่วนใหญ่ของความตื่นเต้นดั้งเดิมรอบตัว “machinima” (คำที่ใช้อธิบายภาพยนตร์ที่สร้างโดยใช้เอ็นจิ้นเกม) คือการเปิดประตูให้แฟน ๆ ที่ไม่มีงบประมาณต้องการสร้าง ภาพยนตร์. หากต้องการใช้ความคิดโบราณของ Silicon Valley จึงทำให้กระบวนการเป็นประชาธิปไตย
ในทศวรรษ 1990 เมื่อภาพยนตร์มาชินิมาเรื่องแรกเริ่มปรากฏออนไลน์ ซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอไม่ใช่ ปัญหามาตรฐานบนพีซีทุกเครื่อง และแน่นอนว่าไม่มีใครพกกล้องคุณภาพที่เกือบจะออกอากาศติดตัวไปด้วย กระเป๋า Machinima เสนอวิธีการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ มากไปกว่าราคาของพีซีที่รวดเร็วพอสมควร ผู้ที่อยากเป็นผู้กำกับยังขาดแม้กระทั่งกล้องถ่ายรูปจริงๆ เลยสามารถสร้างฉากโดยใช้เอ็นจิ้นเกมที่สร้างไว้แล้วได้ โดยใส่ตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบเข้าไปด้วย
ต้องขอบคุณเวิลด์ไวด์เว็บ ผู้สร้างภาพยนตร์รุ่นบุกเบิกเหล่านี้จึงไม่จำเป็นต้องมีผู้จัดจำหน่ายแบบเดิมๆ เช่นกัน นั่นหมายถึงไม่มีการเฝ้าประตูเพื่อให้งานเสร็จเรียบร้อยปรากฏแก่ผู้ชมจำนวนมาก
ในปี 2022 ความก้าวหน้าเช่นนี้ดูไม่โดดเด่นอีกต่อไป เนื่องจากเป็นกระแสหลัก เป็นที่ยอมรับกันว่าใครๆ ก็สามารถสร้างหรือตัดต่อภาพยนตร์ที่ดูเป็นมืออาชีพได้ด้วยอุปกรณ์ที่พกติดตัวไปด้วย เช่นเดียวกับในยุคของสตรีมเมอร์ Twitch การบันทึกวิดีโอเกมเพื่อความเพลิดเพลินในการรับชมของผู้อื่นไม่ใช่เรื่องน่าทึ่งอีกต่อไป
สิ่งนี้ถูกกฎหมายอย่างไร?
![แล็ปท็อปที่แสดงวิดีโอที่สร้างโดย Youtuber](/f/80753529d1f31cfe70ff4f9f81e2168f.jpg)
สำหรับครีเอเตอร์แบบที่กล่าวถึงในบทความนี้ ซึ่งเพิ่งจะอยู่ในชั้นประถมศึกษาเมื่อ YouTube เปิดตัว ทั้งหมดนี้เป็นการต่อสู้ทางเทคนิคที่ยืดเยื้อก่อนที่พวกเขาจะคิดสร้างมันขึ้นมาเองด้วยซ้ำ เนื้อหา. เทคโนโลยีเหล่านี้ – ไม่ต้องพูดถึง วัฒนธรรมรีมิกซ์ meme หนักของอินเทอร์เน็ต – คือเสียงรบกวนเบื้องหลังที่พวกเขาเติบโตขึ้นมา เฮ็ค พวกเขายังมีศักยภาพที่จะก้าวไปสู่อาชีพการงานอีกด้วย อาจจะ.
“ถ้าฉันลาออกจากงานตอนนี้และทำ YouTube แบบเต็มเวลา ฉันคงจะสบายใจมาก ฉันจะพูดแบบนั้น” Jehtt กล่าว “ฉันจะไม่ดิ้นรนกับจำนวนเงินที่ฉันทำบน YouTube ได้เลย อย่างไรก็ตาม YouTube นั้นเป็นสัตว์ที่ไม่แน่นอน ฉันไม่รู้ว่าอัลกอริทึมจะชอบเนื้อหาของฉันและแนะนำเนื้อหาของฉันต่อผู้คนนับล้านต่อไปอีกนานแค่ไหน ดังนั้นแม้ว่าฉันจะลาออกจากงานได้ แต่ฉันก็ไม่อยากทำเพราะไม่รู้ว่าในระยะยาวจะมั่นคงแค่ไหน”
ความไม่แน่นอนนี้สะท้อนถึงหนึ่งในเครื่องหมายคำถามใหญ่รอบๆ เรื่องทั้งหมดนี้: สิ่งนี้ถูกกฎหมายแค่ไหน? ท้ายที่สุดแล้ว เราอยู่ในยุคที่ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ถูกมองว่าแทบจะมีคุณค่าอย่างมีเอกลักษณ์ ในปัจจุบันมีดาราหรือผู้กำกับภาพยนตร์เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถ "เปิด" ภาพยนตร์โดยใช้ชื่อของพวกเขาได้เพียงอย่างเดียว แต่มาร์เวลทำได้ หรือ สตาร์วอร์ส. หรือแบทแมน หรือพิกซาร์ หรือโซนิค. หรือเลโก้. ในบรรยากาศเช่นนี้ การทำเงินจากทรัพย์สินชื่อดังที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของดูเหมือนจะดึงดูดโชคชะตาในลักษณะที่คล้ายกับการขายหูมิกกี้เมาส์แบบลอกออกนอกประตูที่ Disney World
หรืออาจจะเป็น ซับซ้อนกว่านั้น. หากต้องการชนะคดีการละเมิดลิขสิทธิ์ ผู้ถือสิทธิ์จะต้องกำหนดความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เท่านั้นซึ่งเป็นลิขสิทธิ์นั้น ความถูกต้องและผู้ถูกกล่าวหาว่าฝ่าฝืนได้ละเมิดลิขสิทธิ์นั้น - แม้ว่าจะเป็นการสร้างผลงานลอกเลียนแบบมากกว่าการคัดลอก ต้นฉบับ. แต่ก็มีกรณีของการใช้งานโดยชอบที่เปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน โดยที่ต้นฉบับถูกเปลี่ยนเพื่อสร้างความหมายหรือข้อความใหม่
“ฉันเกือบจะกลัวที่จะพูดถึงเรื่องลิขสิทธิ์เพราะฉันอาจจะทำให้ตัวเองโชคร้ายที่นี่ แต่ฉันไม่ได้ประสบปัญหาลิขสิทธิ์ร้ายแรงใดๆ เลย” Solid JJ กล่าว “บางครั้งฉันจะมีวิดีโอที่อ้างสิทธิ์ในเพลง ซึ่งหมายความว่าเจ้าของลิขสิทธิ์จะทำเงินได้ ฉันปิดวิดีโอนี้ไว้ … [โดยส่วนใหญ่] ฉันพบว่าวิดีโอของฉันเปลี่ยนแปลงเนื้อหาต้นฉบับได้ค่อนข้างดี แต่ฉันก็พยายามอยู่ห่างจากสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น”
เป็นที่ยอมรับว่าเงินให้ทิปสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ของผู้ถือลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม แม้แต่ในกรณีนี้ ก็มีเหตุผลมากมายว่าทำไมงานของผู้สร้างเหล่านี้ (และคนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน) จึงควรได้รับการสนับสนุน ไม่ใช่ถูกแบน ท้ายที่สุดแล้ว มีความสัมพันธ์ทางชีวภาพบางอย่างระหว่างผู้สร้างแฟนๆ และเจ้าของสิทธิ์ สิ่งต่างๆ ไม่ได้ถูกตัดขาดไปในทางเดียวเสมอไป สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้สร้างจะรักษาทรัพย์สินให้ปรากฏต่อสาธารณชน แน่นอนว่า Sonic the Hedgehog ถือเป็นข่าวใหญ่ในตอนนี้ แต่เขาจะมีอายุครบ 5 ปีนับจากนี้หรือไม่? เป็นสมาชิกของชุมชน Sonic ที่ช่วยให้ตัวละครเหล่านี้ลอยตัวได้เมื่อความสนใจกระแสหลักลดลงต่ำที่สุด ปรากฎว่าสิ่งนี้มีความสำคัญไม่น้อย
เมื่อฟองสร้างเธอโดยไม่ได้รับอนุญาต สตาร์เทรค สำหรับแฟนวิดีโอ เธอสามารถขออนุญาตย้อนหลังจากผู้สร้างรายการ Gene Rodenberry ให้ดำเนินการดังกล่าวได้ ทำไม เพราะตอนนั้น Rodenberry พยายามโน้มน้าว Paramount Studios ว่ามีความสนใจเพียงพอ สตาร์เทรค เพื่อให้คุ้มค่าแก่การสานต่อเป็นภาพยนตร์ซีรีส์ตั้งแต่แรก การสนับสนุนจากแฟนๆ หลั่งไหลเข้ามาจำนวนมากสำหรับวิดีโอผสม ซึ่งเทียบเท่ากับ "กระแสไวรัล" ในยุคนั้น เป็นข้อพิสูจน์ในเชิงบวกว่ามี
ไปเป็นหลักลำธารมีม
![รูปภาพแยกที่แสดงสไตล์แอนิเมชั่นดั้งเดิมเทียบกับสไตล์แอนิเมชั่นสุดท้ายสำหรับภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ปี 2020](/f/40a57983ecec9fc6251890c241bd8f4b.jpg)
ตัวอย่างล่าสุดของความคิดเห็นแบบบ้านๆ ประเภทนี้สามารถดูได้จากปฏิกิริยาต่อตัวอย่างต้นฉบับในตอนแรก โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ภาพยนตร์. นำเสนอตัวละครที่มีความคล้ายคลึงเล็กน้อยกับมาสคอตยอดนิยมของ Sega คลิปตัวอย่างถูกเผยแพร่เนื่องจากมีมที่ชี้ให้เห็นทิศทางศิลปะที่โชคร้าย สตูดิโอ (โดยบังเอิญคือ Paramount อีกครั้ง) ได้ดึงภาพยนตร์กลับเข้าสู่ขั้นตอนหลังการผลิตและ ปรับปรุงการออกแบบของโซนิค เพื่อสะท้อนความเห็นของแฟนๆ ผลที่ได้คือภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก
“โชคดีสำหรับฉันที่ Sega ใจดีกับผลงานของแฟน Sonic มาก” Jehtt กล่าว “พวกเขาไม่เคยเรียกร้องลิขสิทธิ์ใด ๆ กับฉัน และฉันไม่เคยได้ยินว่าพวกเขาทำแบบนั้นกับผู้สร้างผลงานคนอื่น ๆ ที่จริงแล้วเกม โซนิคมาเนีย ถูกสร้างขึ้นด้วยการมีส่วนร่วมอย่างมากจากผู้ที่สร้างสรรค์เกมแฟนโซนิคขึ้นมา”
ท้ายที่สุดแล้ว มีมอาจกลายเป็นกระแสหลัก (ดู The Joker's มีมแรงบันดาลใจ “เราอาศัยอยู่ในสังคม” สุนทรพจน์จาก Zack Snyder's ยุติธรรมลีก) แต่ผลงานสร้างสรรค์ของแฟนๆ ดังที่อธิบายไว้ที่นี่มีอยู่ในพื้นที่สีเทาประเภทหนึ่ง
พวกเขากำลังถูกโค่นล้ม พวกเขากำลังเร้าใจ พวกเขา พังค์ร็อก. และพวกมันถูกสร้างขึ้นโดยแฟนตัวยงของทรัพย์สินของตน ซึ่ง (พูดเงียบ ๆ ) อาจจะสร้างพวกมันให้ฟรีหากไม่มีการสร้างรายได้
โอ้ พวกมันก็ตลกมากด้วย อย่างน้อยก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้ชมรายนี้ที่ทำให้พวกเขามีอยู่จริง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อะไรที่ปลอดภัยสำหรับเด็กๆ ในการรับชมบน YouTube?
- YouTube Premium สุดมันส์ใช่ไหม? ซีรีส์ต้นฉบับจะได้รับการสนับสนุนโฆษณาในปี 2020