ลืมการซูมไปได้เลย: ความจริงเสมือนจะกลายเป็นอนาคตของการแชทเป็นกลุ่ม

ลองนึกภาพ: หลังจากเหน็ดเหนื่อยกับการทำงานมาทั้งวัน คุณเดินไปที่บาร์โปรดและเลื่อนเข้าไปในบูธตรงหัวมุมที่เพื่อนๆ ของคุณรออยู่ หรือคุณและเพื่อนร่วมงานเดินเล่นยามบ่ายไปตามถนนที่พลุกพล่านท่ามกลางแสงแดดฤดูร้อนขณะพูดคุยเกี่ยวกับโครงการใหม่

สารบัญ

  • ไม่ใช่แค่ความแปลกใหม่
  • การกระโดด

ต้องขอบคุณไวรัสโคโรนา สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ แต่มันไม่ใช่

วิดีโอแนะนำ

ลืมชั่วโมงแห่งความสุข ปาร์ตี้เต้นรำ และ การเรียนรู้ทางไกล ผ่านแอปการประชุมทางวิดีโอ - ที่ทุกคนมีสองมิติและพูดคุยกัน: ความจริงเสมือนอาจเป็นได้ ซูมใหม่.

ผู้บริโภคที่แยกตัวเองซึ่งกำลังมองหาทางเลือกนอกเหนือจากจอแบนพบว่าชุดหูฟัง VR เป็นวิธีหนึ่งในการเชื่อมต่อกับครอบครัว และเพิ่มมิติใหม่ให้กับการทำงานจากที่บ้าน ผู้ผลิต VR พบว่ายอดขายชุดหูฟังพุ่งสูงขึ้นอย่างมากในช่วงหกสัปดาห์ที่ผ่านมา ขายหมดเกลี้ยงในขณะที่ห้องสนทนาบนแพลตฟอร์มโซเชียล VR ที่มีผู้เล่นหลายคนจะเต็มไปด้วยอวตารตลอดเวลา

Joanna Popper หัวหน้าฝ่ายความบันเทิงเสมือนจริงระดับโลกของ HP กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นอย่างมากในแพลตฟอร์มการประชุมผ่านวิดีโออย่าง Zoom ยังขยายไปสู่ความเป็นจริงเสมือนด้วย

“มุมมองของเราที่ HP คือการทำงานร่วมกันของ VR เป็นส่วนหนึ่งของอนาคตการประมวลผลแบบดื่มด่ำ” Popper กล่าวกับ Digital Trends “และตอนนี้มันกำลังเร่งความเร็วมากขึ้นกว่าเดิม”

HP ร่วมมือกับบริษัทหลายสิบแห่งที่ต้องการใช้งาน เทคโนโลยี VR ของมัน เพื่อฝึกอบรมพนักงานจากระยะไกลในช่วงที่เกิดโรคระบาด และอาจเป็นไปได้หลังจากนั้นด้วย Popper กล่าวว่าอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การแพทย์ วิศวกรรม สถาปัตยกรรม การออกแบบผลิตภัณฑ์ อสังหาริมทรัพย์ และการศึกษา แสดงความสนใจใน VR ที่เพิ่มขึ้น ไม่เพียงเพราะจำเป็นสำหรับการทำงานร่วมกันโดยตรง แต่สำหรับด้วย การสร้างภาพ

ชุดหูฟังเสมือนจริง HTC Vive Pro Eye

“เมื่อคุณเรียนรู้ใน VR คุณจะมีประสบการณ์ในการเรียนรู้จริง ๆ ซึ่งตรงกันข้ามกับการมีคนพูดคุยกับคุณ” เธอกล่าว Popper เสริมว่า HP ได้เห็นอัตราการคงผู้ใช้ไว้ 90% หลังจากฝึกอบรมช่างเทคนิคเครื่องพิมพ์ของตนเองด้วย VR

แม้ว่าผู้ที่ไม่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจะดูเหมือนเข้าถึง VR ไม่ได้ แต่ Popper ก็เชื่อว่าไวรัสโคโรนา อาจผลักดันเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำไปข้างหน้าในแบบที่ไม่เคยเกิดขึ้นตั้งแต่ชุดหูฟังเข้ามาครั้งแรก ฉาก

“วิธีที่ฉันดูคือเราเชื่อว่าแนวโน้มนี้กำลังมา แต่ไม่มีแผนธุรกิจของใครที่อาจเกิดโรคระบาดได้” Popper กล่าว “เรามองว่า VR เป็นแนวทางใหม่ของการใช้คอมพิวเตอร์ และมีองค์กรตามสถานที่ตั้งจำนวนหนึ่งที่เป็นผู้ริเริ่มรายแรก และความสนใจก็กำลังถูกเร่งให้เร็วขึ้น”

ไม่ใช่แค่ความแปลกใหม่

Nick Savarese — โปรดิวเซอร์ของ Normal VR ซึ่งสร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคน ครึ่ง +ครึ่ง, พร้อมใช้งานบน Oculus Quest และ Rift - มองเห็นอนาคต VR แบบเดียวกัน

“เมื่อคุณอยู่ใน VR กับบุคคลอื่น แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในห้องเดียวกันก็ตาม มีบางอย่างเกี่ยวกับการแบ่งปันพื้นที่เสมือนจริงกับใครสักคนที่จุดประกายประสบการณ์ทั้งหมด” เขากล่าว

Savarese กล่าวว่าการมีเรื่องราวใน VR ช่วยให้การสนทนาดำเนินไป และทำให้การทำงานร่วมกันง่ายขึ้น

ครึ่ง +ครึ่ง มีกิจกรรมและพื้นที่เสมือนจริงจำนวนหนึ่งที่ผู้เข้าร่วมสามารถลอยอยู่ในมหาสมุทรที่ไม่มีที่สิ้นสุด เล่นซ่อนหา เด้งลูกบอลไปมา หรือบินไปรอบๆ ท้องฟ้ากับเพื่อนหรือคนแปลกหน้า และแตกต่างจาก Zoom ตรงที่คุณไม่ต้องโต้ตอบกับภาพของตัวเอง — แค่อวาตาร์เท่านั้น

จำนวนผู้ใช้ออนไลน์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ครึ่ง + ครึ่ง ตั้งแต่เริ่มมีการระบาดใหญ่ ตามคำกล่าวของซาวาเรเซ นอกจากนี้ Normal VR ยังได้รับคำถามเพิ่มเติมจากบริษัทที่สนใจเกี่ยวกับบริการของตนอีกด้วย

แต่สำหรับบางคนก็ยังมีอุปสรรคอยู่

“ผู้คนรู้สึกว่า VR ไม่เหมาะกับพวกเขา” เขากล่าว “มีการวางตลาดอย่างหนักในตลาดเกมเมอร์ระดับฮาร์ดคอร์”

ว่ายน้ำครึ่ง+ครึ่ง VR ปกติ
วีอาร์ปกติ

ชุดหูฟังส่วนใหญ่ในปัจจุบัน เช่น Oculus ไม่จำเป็นต้องใช้พีซีที่มีการประมวลผลสูงในการทำงาน โดยทั่วไปชุดจะเริ่มต้นในช่วงตัวเลขสามหลัก มีน้ำหนักเบา ไร้สาย และสามารถใช้งานได้จากทุกที่และโยนไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง ดังนั้นหากคุณ เพื่อนของคุณ หรือที่ทำงานของคุณกำลังมองหา ทางเลือกการซูม โดยที่การแสดงภาพเป็นแนวหน้า Savarese กล่าวว่าการมองเข้าไปในชุดหูฟังอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด

“ตอนนี้มันเป็นเครื่องมือที่สำคัญและไม่หรูหราอีกต่อไป” ซาวาเรเซกล่าว “นั่นคือสิ่งที่ขับเคลื่อน VR และ AR ไปข้างหน้าสู่กระแสหลัก”

Johanna Peace โฆษกของ Oculus ซึ่งเป็นเจ้าของ Facebook กล่าวว่าบริษัทไม่เปิดเผยยอดขายชุดหูฟัง แต่รายงาน รายได้ที่ไม่ใช่การโฆษณาเกือบ 300 ล้านดอลลาร์ เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 30 เมษายนที่ผ่านมา ขับเคลื่อนโดย “ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ Oculus”

Peace กล่าวว่ามีความแตกต่างน้อยลงระหว่างการใช้วันธรรมดาและวันหยุดสุดสัปดาห์นับตั้งแต่อยู่บ้าน มีการสั่งซื้อแล้ว ซึ่งเป็นสัญญาณว่าผู้คนอาจใช้ VR มากกว่าแค่เล่นเกมในระหว่างนั้น การหยุดทำงาน คอนเสิร์ตและ เทศกาลภาพยนตร์ การยกเลิกโดย COVID-19 ขณะนี้ถูกผลักดันไปสู่ ​​VR ซึ่งตรงข้ามกับการสตรีมสด เช่นเดียวกับเทคโนโลยีชื่อดัง การประชุม.

เธอยังกล่าวอีกว่าเทรนด์ยอดนิยมสำหรับเจ้าของ Oculus Quest ในตอนนี้คือการใช้แอพที่เน้นการเข้าสังคม ออกกำลังกาย และผ่อนคลาย เช่น เนเจอร์เทรคส์ วีอาร์, เอาชนะเซเบอร์, และ VRChat.

การกระโดด

“ตอนนี้ไวรัสโคโรนาได้นำผู้คนเข้ามาสู่โลก VR มากขึ้น” แบรนดอน ผู้ใช้ VRChat ในริชมอนด์ รัฐเวอร์จิเนีย ที่ไม่ขอเปิดเผยนามสกุลของเขากล่าว “คุณไม่จำเป็นต้องมีชุดหูฟัง VR เพื่อเล่นกับผู้ที่มีจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ จึงมี VR มากมาย ทหารผ่านศึกกระตุ้นให้เพื่อนที่ไม่ใช่ VR มาออกไปเที่ยวด้วยวิธีนั้นเพื่อชดเชยการขาดสภาพร่างกาย ติดต่อ."

แบรนดอนกล่าวว่าเขาเชื่อมต่อกับผู้คนจำนวนมากโดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟังใน VRChat เมื่อเร็ว ๆ นี้และคาดหวัง หลายๆ คนจะออกไปซื้ออันหนึ่งเมื่อยกเลิกคำสั่งซื้อแบบพักพิงในสถานที่ หรือเมื่อแพร่หลายมากขึ้น มีอยู่.

ผู้ใช้ทวิตเตอร์ บลูทู ธ บอกกับ Digital Trends ว่าเขาดีใจที่ได้ลงทุนใน Oculus Rift ก่อนที่จะเริ่มมาตรการล็อคดาวน์ และสงสัยว่าคนอื่นๆ อีกหลายคนที่ใช้ VR ในตอนนี้จะยังคงทำเช่นนั้นต่อไปแม้ว่าจะยกเลิกการกักกันแล้วก็ตาม

ตั้งแต่ใช้ VRChat เขาพบว่าการพบปะเพื่อนใหม่เป็นเรื่องง่าย

“ฉันมีเพื่อนที่เคยพบใน VRChat ซึ่งฉันไม่เคยเจอตัวจริงมาก่อน และบอกตามตรงว่าฉันไม่รู้ว่าจริงๆ แล้วพวกเขาหน้าตาเป็นอย่างไร” เขาบอกกับ Digital Trends “แต่ไม่เป็นไร ฉันยินดีที่จะระงับความเป็นจริง โดยเฉพาะตอนนี้”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เสื้อกั๊กระบบสัมผัสแห่งอนาคตนี้น่าจะทำให้ความเป็นจริงเสมือนรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น
  • ชุดหูฟัง 12K QLED VR ของ Pimax ต้องการยกระดับความเป็นจริงเสมือนขึ้นไปอีกระดับ
  • มันไม่ใช่ยิม แต่การออกกำลังกายแบบ VR ทำให้เหงื่อออกเป็นเรื่องสนุกอีกครั้ง
  • Oculus Quest ถูกทำเครื่องหมายว่าถูกยกเลิกโดยผู้ค้าปลีกก่อน Facebook Connect
  • ซอฟต์แวร์โดรนของสตาร์ทอัพในแคลิฟอร์เนียติดตามการเว้นระยะห่างทางสังคมจากทางอากาศ

หมวดหมู่

ล่าสุด