ในตอนเปิดตัวของซีรีส์ไดอารี่ผู้พัฒนาใหม่ของ EA เรื่อง The Board Room เราได้เรียนรู้ว่าเกมถัดไปในซีรีส์ Skate นั้นมีสไตล์เรียบง่ายเหมือนสเก็ต -- จะเป็นเกมที่เล่นฟรีพร้อมไมโครทรานส์แอคชั่นและเป็นเกมที่ให้บริการจริงซึ่งผู้พัฒนา Full Circle จะให้การสนับสนุนในอนาคตอันใกล้
ห้องประชุม | เล่นสเก็ต
วิธีการนี้อาจสร้างความกังวลเล็กน้อยสำหรับแฟนๆ ที่ต้องการ Skate 4 แบบเดิมๆ แต่ผู้พัฒนาได้อธิบายไว้แล้ว วิดีโอที่พวกเขาต้องการให้เป็นเกม Skate เกมเดียวในอนาคต ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงตั้งชื่อให้มีสไตล์เป็น เล่นสเก็ต โดยมีช่วงต่อท้าย คาดว่าจะเป็นเกมที่ให้บริการสดที่เน้นผู้เล่นหลายคน ซึ่งได้รับการอัปเดตบ่อยครั้งเมื่อเวลาผ่านไป ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการเพิ่มและสิ่งที่ชุมชนร้องขอ
แน่นอนว่าแนวทางเล่นฟรีนี้หมายถึงการเล่นสเก็ต จะมีไมโครทรานส์แอคชั่น ดังที่กล่าวไปแล้ว นักพัฒนาสัญญาว่าจะไม่จ่ายเพื่อชนะ เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถซื้อข้อได้เปรียบในเกมได้ ไม่มีพื้นที่ใดถูกล็อกอยู่หลังเพย์วอลล์ และไม่มีกล่องของขวัญ พวกเขายังล้อเลียนว่ามันเป็นเกมที่พวกเขาต้องการวางจำหน่ายทุกที่ ดังนั้นผู้เล่นสามารถคาดหวังได้บนพีซี, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X และแม้แต่อุปกรณ์มือถือในที่สุด
ในขณะที่โมเดลธุรกิจสเก็ต เป็นข่าวใหญ่ที่สุดจากการนำเสนอนี้ นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยรายละเอียดเฉพาะเพิ่มเติมบางอย่างเกี่ยวกับเกมด้วย เราได้ดูโซนความร่วมมือที่ผู้เล่นสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสวนสเก็ตและได้รับการยืนยันว่าเล่นสเก็ต จะมีการเล่นข้ามระบบเต็มรูปแบบเมื่อเปิดตัว เราก็ได้เรียนรู้ชื่อเมืองสเก็ตด้วย มีฉากอยู่ในชื่อ San Vansterdam ดูเหมือนว่าจะเป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถใช้เวลามากมายในการเล่นสเก็ต ซ้อม วิ่ง และปีนป่ายเหนือสิ่งที่พวกเขาเจอ
สเก็ต ขณะนี้อยู่ในการพัฒนาสำหรับพีซี, PS5 และ Xbox Series X/S ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายขั้นสุดท้าย แต่ตามที่ EA ได้อธิบายไปแล้ว ผู้เล่นที่สนใจสามารถลงทะเบียนเพื่อทดสอบเกมก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
ล้าหลังสถานะการเล่นที่แข็งแกร่งจาก Sony และ Xbox & Bethesda Games Showcase ที่ยอดเยี่ยมจาก Microsoft ขณะนี้ Nintendo ได้จัดการนำเสนอของตัวเองแล้ว แม้ว่าจะไม่ใช่ Nintendo Direct เต็มรูปแบบก็ตาม แต่การนำเสนอในวันที่ 28 มิถุนายนนี้เป็นงานแสดงของ Nintendo Direct Mini Partner ซึ่งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2020 ตามชื่อของงานแสดง สิ่งนี้สั้นกว่า Nintendo Direct ทั่วไป และเน้นไปที่สิ่งที่ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามจะนำเสนอบน Nintendo Switch ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ตามที่ Nintendo ได้กล่าวไว้ว่าการนำเสนอนี้จะมี "ข้อมูลประมาณ 25 นาทีเกี่ยวกับบุคคลที่สามที่กำลังจะมาถึง #เกม NintendoSwitch" บน Twitter อย่าคาดหวังให้เกมอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 หรือ Metroid Prime 4 แสดงที่นี่ ยังมีเกมเจ๋งๆ มากมายเช่น Mario + Rabbids: Sparks of Hope ที่ปรากฏอยู่ที่นี่ และเรามีแนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเกม Nintendo Switch ของบุคคลที่สามที่ใหญ่ที่สุดในปี 2022 คืออะไร เราติดตามทุกสิ่งที่ประกาศในงาน Nintendo Direct Mini Partner Showcase ดังนั้นคุณจึงสามารถดูด้านล่างและดูทุกสิ่งที่ Nintendo และพันธมิตรเปิดเผยตลอดทั้งงาน
Nintendo Direct Mini: งานแสดงพันธมิตร | 6.28.2022
Nier Automata กำลังจะมาถึง Nintendo Switch
ในประกาศที่โดดเด่นที่สุดรายการหนึ่งของ Partner Showcase นี้ เราได้เรียนรู้ว่าในที่สุด Nier Automata ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมก็มาถึงบน Nintendo Switch แล้ว เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ PlatinumGames และมีเรื่องราวที่น่าทึ่ง ดังนั้นอย่าลืมลองดูบน Switch หากคุณยังไม่ได้ดู นอกจากนี้ยังเป็นพอร์ตดั้งเดิมและไม่ใช่เวอร์ชันคลาวด์ด้วย Nier Automata: The End of YoRHa Edition วางจำหน่ายวันที่ 6 ตุลาคม
พบกับเกมเพลย์ Return to Monkey Island ครั้งแรก
กลับสู่เกาะลิง | ตัวอย่างการเล่นเกมเปิดเผย
หลังจากที่ได้รับการยืนยันเมื่อต้นปีนี้ ในที่สุดเราก็ได้เจาะลึกเรื่องราวและรูปแบบการเล่นของ Return to Monkey Island ในที่สุด มีสไตล์ศิลปะใหม่ที่แตกต่างและสวยงาม และดูสมจริงตามแนวทางการเล่นเกม Monkey Island แบบเก่า หวังว่ามันจะเป็นไปตามความคาดหวังอันสูงส่งของแฟน ๆ ซีรีส์ โดยจะเปิดตัวในปี 2022
Mario + Rabbids Sparks of Hope ยืนยันวันวางจำหน่ายแล้ว
Amplitude Studios ผู้พัฒนาของ Sega ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองด้วยเกมกลยุทธ์ 4X ประเภทย่อย 4X เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจ การขยาย การใช้ประโยชน์ และการทำลายล้าง (ซึ่งเป็นที่มาของชื่อ) และ Amplitude ก็กลายเป็นมืออาชีพผ่านเกมอย่าง Humankind และซีรีส์ Endless ที่ออกฉายมายาวนาน
อย่างไรก็ตาม เกม Endless เกมถัดไปอย่าง Endless Dungeon ไม่ใช่เกมวางแผน แต่เป็นการผสมผสานที่มีเอกลักษณ์ระหว่างเกมยิงแบบแท่งคู่ การป้องกันหอคอย และเกมโร๊คไลค์ จากสูตรที่สำรวจครั้งแรกในเกมทดลอง Dungeon of the Endless ในปี 2014 ทาง Amplitude Studios ต้องการแสดงให้เห็นว่าความเชี่ยวชาญ 4X ของมันนำไปใช้กับเกมแอคชั่นหนักๆ ด้วย Endless Dungeon “สิ่งที่เราต้องการแสดงก็คือกลยุทธ์และยุทธวิธีสามารถมีรูปแบบที่แตกต่างกันได้มากมาย” หัวหน้าของ Amplitude Studio Romain de Waubert กล่าวกับ Digital Trends ในการสัมภาษณ์ “Endless Dungeon เป็นหนึ่งในรูปแบบที่คุณสามารถสำรวจกลยุทธ์กับเพื่อน ๆ ในระหว่างการต่อสู้ที่เข้มข้น หากคุณชอบวิธีที่เรามองกลยุทธ์ใน 4X ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณจะชอบวิธีที่เรามองกลยุทธ์ในทางปฏิบัติ มีความเหมือนกันระหว่างทั้งสองเพราะมันเป็นคนคนเดียวกันที่ทำงานทั้งสองอย่าง” ฉันทดลองใช้ OpenDev เกมแรกของ Endless Dungeon (เวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวภายในบริษัทของ Amplitude) สร้างและค้นพบว่าเกมโร๊คไลค์และเกมป้องกันหอคอยมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าฉัน คิด. มีการปรับปรุงที่ชัดเจนบางประการที่สามารถทำได้ แต่ Amplitude Studios กำลังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นมากกว่าสตูดิโอประเภทเดียวใน Endless Dungeon
ตัวอย่างผู้พัฒนา Open Dungeon ENDLESS™
ความเป็นไปได้ประเภทที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ใน Endless Dungeon คุณจะเล่นเป็นฮีโร่ไซไฟที่คัดสรรมาเพื่อพยายามหลบหนีจากสถานีอวกาศที่พวกเขาถูกทิ้งร้าง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พวกเขาจะต้องปกป้องและนำทาง Crystal Bot จาก Crystal Slot ไปยัง Crystal Slot ทั่วทั้งสถานีอวกาศ หากพวกเขาตายหรือคริสตัลบอทถูกทำลาย พวกเขาจะต้องเริ่มวิ่งตั้งแต่ต้น ฉันจะต้องเล่นเกมนี้ด้วยตัวเองร่วมกับเพื่อนร่วมทาง AI เท่านั้น แต่เกมเต็มจะให้ผู้เล่นสูงสุดสามคนฝ่าฟันดันเจี้ยนร่วมกันได้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jean-Maxime Moris บอกฉันว่าพวกเขาเลือกผู้เล่นสามคนเพราะนั่นคือ "จุดที่น่าสนใจ" ที่การเล่นแบบร่วมมือกันไม่มากเกินไปหรือน่าเบื่อเกินไป
Endless Dungeon เป็นเกมยิงแบบแท่งคู่ที่น่าพึงพอใจซึ่งผู้เล่นจะต้องควบคุมตัวเองอย่างเต็มที่ พวกเขาสำรวจห้องสถานีทีละห้องและสกัดกั้นคลื่นศัตรูที่รุม Crystal Bot จากทุกทิศทาง ฮีโร่แต่ละคนมีความสามารถพิเศษที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังให้ตัวเองหรือสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ และพวกเขาก็สามารถทำได้ นอกจากนี้ ยังสร้างป้อมปืนต่างๆ ที่สร้างความเสียหายและดีบัฟศัตรู หรือบัฟปาร์ตี้ของคุณและตัวคุณเอง ป้อมปราการ ทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างป้อมปืนและรับอุปกรณ์ใหม่นั้นมีไม่สิ้นสุด และนี่คือจุดที่อิทธิพล 4X ของ Endless Dungeon บางส่วนสามารถเห็นได้
การสะสมทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของ Endless Dungeon เนื่องจากผู้เล่นจะต้องจัดการทรัพยากรด้านวิทยาศาสตร์ อุตสาหกรรม และอาหารที่จำเป็นในการสร้างและปลดล็อกป้อมปืนและการอัปเกรดตัวละคร ผู้เล่นจะได้รับจำนวนที่กำหนดสำหรับประตูทุกบานที่เปิดอยู่ แต่ทรัพยากรอุตสาหกรรมสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างโมดูลที่เพิ่มจำนวนที่ผู้เล่นจะได้รับจากประตูที่เปิดแต่ละบาน นี่เป็นการเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ที่คล้ายกับเกม 4X หรือเกมป้องกันหอคอยแบบดั้งเดิม นอกเหนือจากเกมยิงแบบแท่งคู่ที่อาจดูเป็นมาตรฐาน
คำมั่นสัญญามากมาย
การจัดการทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของเกมโร๊คไลค์ ดังนั้น Amplitude จึงฉลาดที่จะรับรู้ว่าองค์ประกอบเหล่านี้จากเกม 4X และเกมป้องกันหอคอยสามารถทำงานได้ดีในเกมโร๊คไลค์ได้อย่างไร ปัญหาสองประการของฉันกับ Endless Dungeon มีต้นกำเนิดมาจากรากฐานของการป้องกันหอคอย ฉันไม่สามารถแยกโครงสร้างหรือเคลื่อนย้ายป้อมปืนได้ ซึ่งจำกัดตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ของฉันเมื่อป้อมปืนติดอยู่ในพื้นที่ที่ฉันไม่จำเป็นต้องเข้าไปอีกต่อไป โชคดีที่ Amplitude ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถย้ายป้อมปืนในเกมสุดท้ายได้
อีกประเด็นคืออัตราการวางไข่ของคลื่นรู้สึกว่าไม่สอดคล้องกัน ฉันได้รับแจ้งว่าคลื่นถูกกระตุ้นโดยอาศัยเวลาและการสำรวจร่วมกัน แต่ฉันไม่สามารถคาดเดาได้จริงๆ ว่าคลื่นจะเริ่มต้นเมื่อใด หรือฉันจะอยู่ที่ไหนเมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ เป็นอีกครั้งที่ลักษณะสุ่มของคลื่นเหล่านี้หมายความว่าฉันไม่เคยมีเวลามากพอที่จะวางแผนการป้องกันคริสตัลของฉันอย่างเต็มที่ในระหว่างระลอกของศัตรูส่วนใหญ่ ฉันแน่ใจว่าความเครียดบางอย่างนั้นเป็นไปโดยเจตนา เพราะมันทำให้ผู้เล่นตื่นตัว และถึงแม้ว่า Amplitude จะทำให้ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตกลับไปยัง คริสตัลได้ตลอดเวลา การนับถอยหลังง่ายๆ เมื่อคลื่นลูกต่อไปจะเกิดขึ้นจะช่วยได้มากในการทำให้ส่วนการป้องกันหอคอยของ Endless Dungeon รู้สึกมากขึ้น ให้รางวัล
นอกเหนือจากปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้น Endless Dungeon ยังคงมีคำมั่นสัญญามากมาย และต้องขอบคุณแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อเสนอแนะของ OpenDev ที่ Sega และ Amplitude ใช้กับ Endless Dungeon ปัญหาเหล่านี้น่าจะได้รับการแก้ไขในเกมตัวเต็ม โดยส่วนใหญ่แล้ว Amplitude ได้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนไปสู่แนวเพลงใหม่โดยที่ยังคงรักษาไว้ องค์ประกอบทางยุทธวิธีบางอย่างและแสดงให้เห็นว่าประเภทต่างๆ บางประเภทมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าที่คุณคิด คิด.
Endless Dungeon กำลังอยู่ในการพัฒนาสำหรับ Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X|S