'Devil May Cry' เป็น 'Dark Souls' ที่โง่เขลา

1 ของ 14

ไม่มีใครเล่นทุกวิดีโอเกม ไม่เว้นแม้กระทั่งผู้เชี่ยวชาญ ใน งานค้างทีมงานเกมของ Digital Trends ย้อนกลับไปสู่เกมสำคัญที่พวกเขาไม่เคยเล่นเพื่อดูว่าอะไรทำให้พวกเขาพิเศษมาก… หรือไม่

ในรายงานการประชุมเปิดต้นฉบับ ปีศาจอาจร้องไห้ บน PlayStation 2 ผู้หญิงผมบลอนด์ผอมในชุดรัดหนังสีดำและแว่นกันแดดขว้างมอเตอร์ไซค์ข้ามหัวไปที่ตัวเอก Dante นักล่าปีศาจที่สวมเสื้อกันฝนหนังสีแดง ฮีโร่ของเราตอบสนองไม่ใช่โดยการหลบ แต่ด้วยการคว้าปืนพกและยิงจักรยานยนต์หลาย ๆ ครั้ง มันก็ชาร์จพลังและบินกลับไปหาเธอ ฉากนี้ช่วยกำหนดโทนเสียงของหนึ่งในเกมที่โง่เขลาและเป็นส่วนใหญ่ที่ฉันเคยเล่นมาระยะหนึ่งแล้ว

วิดีโอแนะนำ

ความคิดหนึ่งเกิดขึ้นกับฉันซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอด: “โอ้ นี่มันโง่จริงๆ วิญญาณมืด.”

ปีศาจอาจร้องไห้ ฮิตร้านค้าในปี 2544 เมื่อ เดอะเมทริกซ์ ยังคงเป็นสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่ใครๆ ก็จินตนาการได้: ไม่มีอะไรที่บอกว่า “ไอ้เลว” ได้เท่ากับศิลปะการต่อสู้และเสื้อผ้าแนวซาดิสม์ ในฐานะเด็กวัยรุ่นที่มี PS2 ฉันคือผู้ชมกลุ่มแรก ดีเอ็มซีแต่ฉันยุ่งอยู่กับการใช้เวลาหลายชั่วโมงมากเกินไปในการเรียนรู้ ไฟนอลแฟนตาซี Xของ บลิทซ์บอลและการต่อสู้ที่ด้อยโอกาสแต่น่าติดตามของ Bungie's โอนิ.

ตอนนี้กำลังใกล้เข้ามาแล้ว เนื่องจากไตรภาคดั้งเดิมได้รับการรีมาสเตอร์สำหรับ PS4 และ Xbox One อิทธิพลของมันที่มีต่อเกมยุคใหม่จึงเห็นได้ชัด

ก่อน นินจาไกเดน แบล็ค และ เทพเจ้าแห่งสงคราม, ปีศาจอาจร้องไห้ สร้างรูปแบบการทะเลาะวิวาทที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและขับเคลื่อนด้วยคอมโบ ตามที่คาดไว้ ฉันสามารถติดตามสายตรงได้อย่างง่ายดาย ดีเอ็มซี ไปยังชื่อล่าสุดเช่น บาโยเน็ตต้า และ เนียร์: ออโตมาตะ ที่ขยายออกไปตามกลไกหลักของมัน

ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่สำคัญและเปลี่ยนผ่าน และฉันก็ทำเช่นนั้นอย่างแน่นอน แต่มีความคิดหนึ่งเกิดขึ้นกับฉันซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอด: “โอ้ นี่มันโง่จริงๆ” วิญญาณมืด.”

ดอร์กโซลส์

หรือพูดให้ถูกต้องกว่านั้นคือตั้งแต่เกม Souls ภาคแรกออกมาเมื่อแปดปีและมีฮาร์ดแวร์รุ่นหนึ่งตามมาในภายหลัง วิญญาณมืด รู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชั่นสมองของ ปีศาจอาจร้องไห้.

มันมีทุกสไตล์ของเดอะเมทริกซ์ แต่ไม่มีปรัชญาเก้าอี้เท้าแขนเลย

โดยกลไกแล้ว การเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา: ใช้การทะเลาะวิวาทที่แม่นยำและการควบคุมฝูงชน ดีเอ็มซี และชะลอความเร็วด้วยโล่ การปัดป้อง และการหลบหลีกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และคุณมีการต่อสู้ที่วัดผลได้ เกมวิญญาณ. ถือเป็นการลงโทษมากกว่ามากหากทำผิดพลาดเพื่อรักษาความท้าทายในขณะที่การกระทำช้าลง แต่กรอบการทำงานที่ซ่อนอยู่นั้นยังคงเหมือนเดิม

อย่างไรก็ตามความคล้ายคลึงกันนั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้น ชอบ วิญญาณมืด, ดีเอ็มซี ตั้งอยู่ในปราสาทโกธิกที่แปลกประหลาดซึ่งคุณจะค่อยๆ เปิดออกและสำรวจตลอดทั้งเกม แม้ว่าจะถูกแบ่งออกเป็นภารกิจแบบให้คะแนนแยกกัน แต่การสำรวจแบบสะท้อนกลับของคุณก็มีความคล้ายคลึงกับเกม Souls มาก ในฐานะ Dante คุณจะวนกลับไปยังพื้นที่เก่าอย่างต่อเนื่อง เยี่ยมชมพื้นที่ที่คุณได้สำรวจไปแล้วเพื่อเข้าถึงเส้นทางใหม่

เกมทั้งสองมีฉากในโลกใต้พิภพที่เป็นตำนานซึ่งดึงเอาจินตภาพแบบโกธิกและคริสต์มาอย่างหนัก แต่ถูกกรองผ่านความรู้สึกแบบญี่ปุ่นและขาดศาสนาคริสต์อย่างชัดเจน พวกเขารับเอาคุณลักษณะของลัทธินับถือพระเจ้าองค์เดียวแบบจูเดโอ-คริสเตียน แต่ทดแทนแกนกลางที่นับถือพระเจ้าหลายองค์ ทำให้โลกของพวกเขาคุ้นเคยและแปลกประหลาดสำหรับนักเล่นเกมชาวตะวันตกในทันที

ใน ปีศาจอาจร้องไห้คุณรวบรวมไอเท็มที่มีชื่อเช่น "Devil Star" หรือ "Melancholy Soul" เกมทั้งสองมีตรรกะภายในซึ่งไม่ได้ถูกบังคับให้แบ่งปันกับผู้เล่นเป็นพิเศษ วิญญาณ แค่จริงจังกับตัวเองมากขึ้นอีกหน่อย

เพื่อความชัดเจนฉันไม่ได้โทร ดีเอ็มซี “โง่เขลา” เหมือนการขุด — มันสนุกสนาน เบิกบานใจเหนือชั้น และไม่มีเดิมพันในการเล่าเรื่อง เช่นเดียวกับ Thor ของ Chris Hemsworth มันเป็นกีฬาตลกที่มีไว้สำหรับเตะตูดและมีช่วงเวลาที่ดี มันมีทุกสไตล์ของเดอะเมทริกซ์ แต่ไม่มีปรัชญาเก้าอี้เท้าแขนเลย ทัศนคติอวดดีของดันเต้ทำให้เกมมีคำวิจารณ์ที่น่ารังเกียจตลอด ทำให้ผู้เล่นอยู่ในระยะห่างที่น่าขัน เกมดังกล่าวอาจได้รับแรงบันดาลใจจากอย่างเห็นได้ชัด เดอะ ดีไวน์ คอมเมดี้แต่อย่าคาดหวังศีลธรรมใดๆ

ฉันมีมากมาย

เดวิลเมย์ร้องไห้'โลกที่แปลกประหลาดนั้นถูกกำหนดไว้สำหรับการต่อสู้อันดุเดือด ซึ่งความเชี่ยวชาญของคุณยังคงเป็นจุดสนใจของเกม วิญญาณมืด ใช้แนวทางตรงกันข้าม — แรงกระตุ้นหลักของผู้เล่นคือการสำรวจและทำความเข้าใจโลก และการต่อสู้เป็นวิธีการที่ผู้เล่นโต้ตอบกับมัน

Devil May Cry เป็นคอลเลกชัน HD วิญญาณมืดโง่เขลา 20180313112620
Devil May Cry เป็นคอลเลกชัน HD วิญญาณมืดโง่เขลา 20180313124932

ยุค PS2 เป็นช่วงเวลาที่อุดมสมบูรณ์และน่าตื่นเต้นสำหรับการออกแบบเกม โดยเฉพาะการเปิดตัวจากประเทศญี่ปุ่น การทดลองอย่างหยาบๆ ของ PS1 เติบโตเต็มที่แล้ว แต่ยังไม่ได้จัดหมวดหมู่เป็นประเภทที่จะครองตลาดในทศวรรษถัดมา ปีศาจอาจร้องไห้ เป็นแบบอย่างในยุคนั้น ไม่เพียงเพราะความอ่อนไหวของเด็กวัยรุ่นตอนต้นที่มีเสน่ห์เท่านั้น แต่ยังรวมถึง เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่สดใหม่แต่ขัดเกลา จึงมีความมั่นใจมากจนบรรจุเมล็ดพันธุ์ของหลาย ๆ คนที่แตกต่างออกไป ประเภท

พื้นที่การออกแบบนั้น ดีเอ็มซี สร้างขึ้นมีประชากรระเบิดอย่างล้นหลามในปีต่อๆ มา แต่สำหรับเกมที่มีอายุเกือบ 20 ปี เกมต้นฉบับยังคงถือว่าทำได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ แต่ละส่วนของการออกแบบนั้นผ่านการทำซ้ำ แต่ไม่มีสิ่งใดที่สามารถจับความรู้สึกเฉพาะของมันได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Devil May Cry 5 นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ข้อความของ DmC: Devil May Cry นั้นมีความเกี่ยวข้องมากกว่า
  • 'Devil May Cry 5' มูลค่า 8,000 ดอลลาร์นี้จะเป็นของขวัญที่สมบูรณ์แบบ
  • เนโรโชว์แขนสังหารปีศาจแสนหวานในตัวอย่าง 'Devil May Cry 5'

หมวดหมู่

ล่าสุด

ประโยชน์ของการใช้ที่เก็บข้อมูลในเครื่องกับกล้องรักษาความปลอดภัย

ประโยชน์ของการใช้ที่เก็บข้อมูลในเครื่องกับกล้องรักษาความปลอดภัย

คุณชอบที่จะใช้ การจัดเก็บเมฆหรือคุณรู้สึกปลอดภั...

Hex Home System ใช้ Wi-Fi เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวในบ้าน

Hex Home System ใช้ Wi-Fi เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวในบ้าน

ฉันรัก กล้องรักษาความปลอดภัย ที่ให้ความสำคัญกับ...