ในปี 2012 Blizzard ได้เปิดตัวหนึ่งในหลาย ๆ เกม ข้อโต้แย้งในอนาคต: ไม่ใช่การตัดสินใจเพียงแค่ฟื้นคืนชีพ ดิอาโบล แฟรนไชส์ที่ทำสิ่งนี้ แต่ความจริงที่ว่ามันเลือกที่จะสร้างรายได้จากเกมแฮ็ค 'n' สแลช RPG ในตำนานด้วย ดิอาโบล 3. นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนไอเท็มกับผู้เล่นคนอื่นแล้ว ห้องประมูลในเกมยังหมายความว่าผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าด้วยเงินจริงได้
สารบัญ
- บดจริง
- ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย
สำหรับบางคน มันเป็นการตัดสินใจที่น่าสับสนจากนักพัฒนาที่กำลังต่อสู้กับภัยคุกคามของการซื้อขายด้วยเงินจริง (RMT) ในเกม MMORPG ขนาดใหญ่ World of Warcraft. ความคิดในการอ้างสิทธิ์ในการตัดผลกำไรของผู้เล่นนั้นถูกมองว่าเป็นเพียงความโลภขององค์กรธรรมดาๆ ที่เกิดจาก การควบรวมกิจการครั้งล่าสุดกับ Activision ซึ่งเป็นบริษัทที่รู้จักกันดีในการผลักดันแหล่งรายได้เชิงรุกเข้ามา ผู้บริโภค
ภายในสองปี ความโกลาหลทำให้ฟีเจอร์นี้ถูกฉีกออกจากเกม โดยมีระบบปล้นที่ "ชาญฉลาดกว่า" เพื่อลดความจำเป็นในการพึ่งพาผู้เล่นคนอื่นสำหรับอุปกรณ์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่ปี 2555 และด้วย ดิอาโบล IV ในงานถึงเวลาที่โรงประมูลจะต้องคืนทุน
บดจริง
ในเกม Diablo แต่ละคลาสของตัวละครจะต้องอาศัยอุปกรณ์ประเภท ชุดเกราะ และสถิติที่แตกต่างกันเพื่อให้เจริญเติบโต ทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มหลังจากสังหารสัตว์ประหลาด หากไอเท็มดรอปและการสุ่มค่าสเตตัสแบบสุ่มนั้นไม่เหมาะกับการสร้างในอุดมคติของคุณ ไอเท็มนั้นก็จะกลับมาเป็นเหมือนเดิม ตามสถิติแล้ว การแย่งชิงสมบัติที่สมบูรณ์แบบสามารถคงอยู่ตลอดไป หากคุณมีเวลา การไล่ตามความฝันก็ไม่เสียหาย หากคุณไม่ทำ เกมจะรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อ
ที่ ดิอาโบลที่ 3 บ้านประมูลเป็นทางเลือกที่เร็วกว่าการไล่ล่า แม้ว่าผู้เล่นจะมองว่าเป็นตลาดมืดก็ตาม แค่รู้สึกร่มรื่น ความคิดในการจ่ายเงินจริงสำหรับไอเท็มในเกมทำให้ผู้เล่นถูผิดวิธีในขณะนั้น ความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่มีกลไกแบบ "จ่ายเพื่อชนะ" ที่สร้างปัญหาให้กับผู้เล่นหลายคน เกม.
การร้องเรียนเหล่านั้นรู้สึกว่าถูกเข้าใจผิดเมื่อมองย้อนกลับไป ทุกวันนี้ หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมคือการที่เกมไม่เคารพเวลาของเรา เมื่อสิ่งของที่ทรงพลังหรือต้องมีถูกล็อกไว้เบื้องหลังงานเล็กๆ น้อยๆ ที่ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในบางครั้ง หลายเดือนเพื่อพยายามขยายเกมให้ใหญ่ขึ้นและดูเหมือนเป็นการลงทุนที่มีมูลค่ามากกว่า เป็นอย่างนั้นจริงๆ
แม้กระทั่งก่อนที่จะมีการประมูล การซื้อขายเพื่อก้าวไปข้างหน้าไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแฟรนไชส์นี้ ในสมัยรุ่งเรือง ดิอาโบล II เต็มไปด้วยซอฟต์แวร์การเล่นเกมอัตโนมัติและ "เกษตรกรทองคำ" ที่ดึงดูดผู้เล่นด้วยไอเทมหายากและทองในเกมในราคาที่ค่อนข้างต่ำ เนื่องจากใครก็ตามที่เล่นเกม RPG ออนไลน์เป็นประจำสามารถเป็นพยานได้ การขัดเกลาเกมบริการของบุคคลที่สามที่ไม่สมบูรณ์นั้นเป็นไปไม่ได้ มันเป็นอุปสงค์และอุปทานล้วนๆ หากผู้คนไม่เต็มใจที่จะจ่ายอย่างชัดเจน ตลาดก็จะไม่มีอยู่จริง ซึ่งหมายความว่าเราจะต้องโทษตัวเองเท่านั้นสำหรับการมีอยู่ของมัน — คล้ายกับ สถานการณ์ถลกหนัง ปัจจุบันผลักดันราคาส่วนประกอบคอมพิวเตอร์และคอนโซลรุ่นต่อไปให้สูงขึ้น
บนพื้นผิวของมันคือ ดิอาโบลที่ 3 บ้านประมูลดูเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าวิธีที่ Blizzard ดึงเงินสดเพิ่มเติมจากลูกค้าที่จ่ายเงินไปแล้ว ในความเป็นจริง มันเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างความชอบธรรมและกลั่นกรองตลาดในเกม ทำให้ทุกคนมีช่องทางในการเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากการเล่นอย่างต่อเนื่อง หรือหลีกเลี่ยงชั่วโมงการทำฟาร์มที่จำเป็นในการไล่ล่าอุปกรณ์
เป็นแนวทางที่บริษัทนำมาใช้ในภายหลังในรูปแบบที่คล้ายกัน World of Warcraft ด้วยโทเค็น WoW. ผู้เล่นสามารถซื้ออันหนึ่งด้วยเงินสดจริงและขายให้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อรับทองในเกมเพื่อใช้เป็นค่าสมาชิก พวกเขาไม่สามารถทำเงินจากมันได้ แต่สามารถช่วยได้บ้าง และเนื่องจากเป็นวิธีปฏิบัติ RMT ที่ได้รับการอนุมัติจาก Blizzard จึงได้รับอนุญาตให้มีชีวิตอยู่และเจริญเติบโตได้ โดยราคาในเกมจะกำหนดโดยอุปสงค์และอุปทาน
แล้วทำไมจะไม่ควร ดิอาโบล IV รื้อฟื้นโรงประมูล? วันหนึ่งเสน่ห์ของโชคลาภส่งชิ้นส่วนที่สมบูรณ์แบบที่บินออกมาจากศพที่เปื้อนเลือดของชายแพะคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่น Diablo ติดงอมแงม มันเป็นสิ่งที่ประเภทโจรปล้นสะดมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับ แต่ความต้องการของผู้เล่นคนหนึ่งอาจไม่ตรงกับเวลาว่างของอีกคนหนึ่งเสมอไป หากคุณมีเวลาทั้งวันในการค้นหาสิ่งของอย่างอิสระ ทำไมคุณถึงขนอุปกรณ์ที่ไม่จำเป็นออกไปไม่ได้ สำหรับผู้เล่นที่อาจไม่มีเวลาที่จะบดขยี้ไอเท็มเฉพาะที่ไม่รับประกันว่าจะปรากฏขึ้นแบบสุ่มสี่สุ่มห้า? เราคาดหวังที่จะได้รับค่าจ้างตามชั่วโมงที่เราทำงาน แล้วเหตุใดเราจึงรังเกียจความคิดที่จะสร้างสิ่งเล็กๆ น้อยๆ สำหรับเวลาที่เราทำกิจกรรมนั้นๆ
ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย
ปล้นเข้า ดิอาโบล ไม่มีที่สิ้นสุด คนที่ค้นพบสิ่งที่คุณต้องการไม่ได้หมายความว่ามันถูกล็อคอยู่หลังเพย์วอลล์ทันที คุณยังสามารถโชคดีและค้นหาของคุณเองได้ แต่ถ้าคุณไม่อยากเสี่ยงเสียเวลาหลายสิบชั่วโมงไปกับการพนัน ทำไมไม่ลองให้เวลาคนอื่นดูล่ะ? ท้ายที่สุดก็มีโอกาสที่พวกเขาจะไม่พบสิ่งที่พวกเขาตามหาเช่นกัน หากการต่อสู้ของพวกเขาช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้ และเงินของคุณสามารถบรรเทาความเจ็บปวดจากโชคร้ายของพวกเขาได้ นี่เป็นสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝั่งของการตามล่า
ด้วยรูปแบบความบันเทิงมากมายที่แข่งขันกันในยุคของเรา การเลือกผู้เล่นจึงมีความสำคัญที่สุด และการแนะนำสถานที่ประมูลอีกครั้ง ดิอาโบล IV สามารถช่วยอำนวยความสะดวกให้กับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของนักเล่นเกมยุคใหม่ ครั้งหนึ่งเราสามารถจ่ายเงินให้คนแปลกหน้าใช้เวลา "ส่งเสริม" ตัวละครของเราได้ แต่ตอนนี้เราเพียงแค่จ่ายเงินให้ผู้จัดพิมพ์เปลี่ยนตัวเลขในฐานข้อมูล แล้วทำไมเราถึงขีดเส้นแบ่งในการจ่ายเงินให้คนอื่นเพื่อสละเวลาในการทำฟาร์ม? ผู้คนยินดีจ่ายเงินเพื่อค่า EXP สองเท่าเพื่อประหยัดเวลา แล้วเหตุใดจึงกลั่นแกล้งผู้ที่ต้องการซื้ออุปกรณ์ที่คนอื่นบังเอิญเจอต่อหน้าคุณ? จุดเน้นของ Diablo ควรอยู่ที่การเล่นกับไอเท็ม ไม่ใช่การเล่นเพื่อให้ได้มาซึ่งไอเท็ม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมออนไลน์ทุกเกมควรคำนึงถึงผู้เล่นหลายคนที่ราบรื่นของ Diablo 4
- BlizzCon จะกลับมาในรูปแบบกิจกรรมแบบเจอหน้ากันในเดือนพฤศจิกายนนี้
- ฉันลองเล่น Diablo Immortal บนพีซีแล้ว แต่มันก็เกิดข้อผิดพลาด
- Activision Blizzard วางแผน Warcraft บนมือถือ Call of Duty ถัดไป
- คุณลักษณะที่ดีที่สุดของ Diablo II: Resurrected ควรอยู่ในรีเมคทุกครั้ง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร