การควบคุมทำให้ Apex Legends กลายเป็นเกมยิงระดับแนวหน้า

เอเพ็กซ์ตำนาน อาจจะเริ่มต้นจากการเป็น เกมแบทเทิลรอยัลแต่มันหลุดออกจากวงกลมนั้นแล้ว ปีที่แล้วเราเห็นมือปืน ขยายออกไปด้วย Arenasซึ่งเป็นโหมดการกำจัดทีมเล็กที่รับข้อมูลจาก Counter Strike: Global Offensive. และด้วยฤดูกาลล่าสุดของเกม การขัดขืนมันเป็นการสปินของตัวเองให้กับแก่นของนักกีฬาแบบดั้งเดิมอีกตัวหนึ่ง

สารบัญ

  • ควบคุมโซนเหล่านั้น
  • นักกีฬาแบบครบวงจร?

ตัวอย่างเกม Apex Legends: Defiance

Control คือกิจกรรมจำกัดเวลาครั้งต่อไปที่จะมาถึง เอเพ็กซ์ตำนาน ที่จะดำเนินไปเป็นเวลาสามสัปดาห์เมื่อ การขัดขืน เริ่มต้น หากโหมดเกมฟังดูคุ้นเคย นั่นก็เพราะว่าเป็นโหมดตามวัตถุประสงค์ทั่วไป นักกีฬาชอบ โชคชะตา 2. ผู้เล่นจะยึดครองโซนเพื่อสะสมคะแนนแทนที่จะพยายามสะสมการสังหารให้ได้มากที่สุด

วิดีโอแนะนำ

ฉันทดลองใช้โหมดนี้ก่อนที่ฤดูกาลใหม่จะเริ่มต้นขึ้น จากการใช้มันไปสองสามรอบ ผู้พัฒนา Respawn กำลังแสดงความชัดเจนในเรื่องนั้น เอเพ็กซ์ตำนานมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะอยู่ได้นานกว่ากระแสแฟชั่นที่เกิดขึ้น ซึ่งสามารถช่วยรักษาตำแหน่งของตนในฐานะหนึ่งในเกมยิงที่เก่งที่สุด

ควบคุมโซนเหล่านั้น

การควบคุมจะมีสองทีมที่มีเก้าทีม (ประกอบด้วยสามทีมจากสามทีม) แข่งขันกันเอง ผู้เล่นจะเกิดที่ฐานของตนแล้ววิ่งไปยังโซนที่ใกล้ที่สุด เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ มีสามโซนชื่อ A, B และ C ทีมเริ่มสะสมคะแนนเมื่อยึดโซนได้นานขึ้น หากทีมหนึ่งมีสองโซน ก็จะได้แต้มเพิ่มมากขึ้น มันเป็นเกมชักเย่อแบบดั้งเดิมที่การฆ่าอย่างแม่นยำเป็นรองจากการลักลอบจับ

ตัวละครปกป้องเขตควบคุมใน Apex Legends

เนื่องจาก เอเพ็กซ์ตำนาน' ตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแบทเทิลรอยัลที่ใช้ตัวละคร องค์ประกอบต่างๆ ของประสบการณ์หลักได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับรูปแบบ ประการแรก ผู้เล่นไม่ได้ถูกล็อคด้วยตัวละครตัวเดียว เมื่อพวกเขาตาย พวกเขาจะสามารถเปลี่ยนไปใช้ตัวละครอะไรก็ได้ เมื่อฉันไม่ได้ไปไหนกับ Loba จริงๆ ฉันก็รีบพลิกไปที่ Pathfinder เพื่อที่จะสามารถรูดไปรอบๆ แผนที่ได้

อาวุธและอุปกรณ์ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ที่สุดที่นี่ ในรอบปกติของ เอเพ็กซ์ตำนานผู้เล่นจะต้องคลานไปรอบๆ ค้นหาปืนและชุดเกราะ. ในการควบคุม พวกเขาเลือกอุปกรณ์ที่มีอาวุธที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสองชิ้น มีโครงสร้างระยะใกล้ที่มีปืนลูกซอง ชุดสไนเปอร์สำหรับระยะไกล และอื่นๆ อีกมากมาย เช่นเดียวกับตัวละคร สิ่งเหล่านี้สามารถสลับระหว่างความตายได้ทันที

ตัวละครปกป้องเขตควบคุมใน Apex Legends

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือวิธีที่ผู้เล่นอัพเกรดอุปกรณ์ของพวกเขา การควบคุมทำให้ประเด็นต่างๆ มีความสำคัญมากกว่าการโอ้อวด ผู้เล่นจะได้รับคะแนนสำหรับการควบคุมโซนหรือสังหารผู้เล่นเช่นเดียวกับในเกมยิงปืน คะแนนเหล่านั้นเพิ่มขึ้น – ตามตัวอักษร เมื่อผู้เล่นได้รับคะแนนเพียงพอ พวกเขาจะเลื่อนระดับขึ้นซึ่งจะอัปเกรดความหายากของอุปกรณ์ของพวกเขา ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยปืนระดับสีน้ำเงิน ซึ่งจะสลับเป็นสีม่วงเมื่อเพิ่มระดับ ระบบระดับคือวิธีที่ผู้เล่นสามารถรับความสามารถขั้นสูงสุดได้

เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการรักษา เอเพ็กซ์ตำนานคุณสมบัติลายเซ็นเหมือนเดิม ขณะกำลังทดลองสิ่งใหม่ๆ ฉันยังคงสนุกกับการเลื่อนไปรอบ ๆ แผนที่และใช้ความสามารถพิเศษของฉันอย่างมีไหวพริบ

สิ่งเดียวที่ไม่ค่อยแปลคือแผนที่ เช่นเดียวกับอารีน่า การแข่งขันแบบควบคุมจะตั้งอยู่บนส่วนต่างๆ ของแผนที่มาตรฐานของเกม นั่นมักจะหมายถึงพื้นที่เปิดโล่งจำนวนมากซึ่งอาจน่าหงุดหงิดได้ ใน โชคชะตา 2คุณสามารถแอบเข้าไปในทางเดินเพื่อแอบเข้าไปในโซนของศัตรูโดยที่พวกเขาไม่รู้ ที่นี่ ฉันแทบจะไม่สามารถสูดดมจุดยึดได้ก่อนที่จะถูกซุ่มโจมตีจากระยะไกล อาวุธระยะประชิดจะรู้สึกไม่สมดุลอย่างยิ่งที่นี่ เนื่องจากแม้แต่จุดควบคุมก็มักจะอยู่ในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่

ทีม Apex Legends สองทีมเผชิญหน้ากันที่หน้าเขตควบคุม

นักกีฬาแบบครบวงจร?

ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันสงสัยว่าเป็นอย่างไร เอเพ็กซ์ตำนาน’ ปรัชญาการออกแบบทั่วไปอาจเปลี่ยนแปลงได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มันกำลังกลายเป็นเกมยิงแบบครบวงจรที่สามารถเข้ากับแนวเกมปัจจุบันได้อย่างน่าเหลือเชื่อ เช่น กิ้งก่าพกปืน แต่มันก็ยังเป็นผลงานการออกแบบ Battle Royale อยู่มากในขณะนี้ โหมดต่างๆ เช่น Control เป็นการรีมิกซ์เกมหลักที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันอยากรู้ว่า Respawn ปรับแนวทางในการสร้างแผนที่ใหม่เพื่อให้ยืดหยุ่นในโหมดต่างๆ ได้ดีขึ้นหรือไม่

การควบคุมเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม เอเพ็กซ์ตำนานแม้ว่าจะอยู่ได้ไม่นานก็ตาม ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทดลองแรงดันต่ำเพื่อตรวจชีพจรของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน และดูว่าพวกเขาพร้อมที่จะก้าวต่อไปจากเกมแบทเทิลรอยัลหรือไม่ ฉันจะไม่แปลกใจถ้า Control กลายเป็นโหมดปกติในบรรทัดถัดไปหรือหากโหมดยิงหลักอื่น ๆ เช่น Capture the Flag อยู่ไม่ไกล ไม่ว่า Respawn ตัดสินใจทำอะไร มันก็ชัดเจนว่ามันสร้างเกมได้เร็วพอที่จะตามทันรสนิยมที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่น (ไม่สามารถพูดแบบเดียวกันได้สำหรับเกมอย่าง Ubisoft เพิ่งยกเลิกไป ไฮเปอร์สเคป).

หากยังคงรักษาโมเมนตัมเอาไว้ เอเพ็กซ์ตำนาน จะเป็นมือปืนคนเดียวที่ยังเหลือยืนอยู่ที่ จุดสิ้นสุดของความบ้าคลั่งในการต่อสู้.

Apex Legends: การต่อต้าน เริ่มในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นเวลาที่ Control จะพร้อมให้เล่น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Star Wars Jedi: Survivor คือจุดสุดยอดของประวัติศาสตร์เกมสุดมันส์ของซีรีส์นี้
  • Star Wars Jedi: Survivor นำเสนอภาพรวมอันยิ่งใหญ่ในยุค High Republic ของดิสนีย์
  • Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 แสดงให้เห็นเคล็ดลับสู่ความสำเร็จของนักกีฬา
  • ตัวอย่างหนัง First Star Wars Jedi: Survivor นำเสนอการต่อสู้ด้วยกระบี่แสงคู่ และการหยอกล้อแบบเปิดโลก
  • Star Wars Jedi: Survivor วันวางจำหน่ายจะปรากฏขึ้นบน Steam ก่อนงาน Game Awards

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีไล่ชาวบ้านออกไปใน Animal Crossing: New Horizons

วิธีไล่ชาวบ้านออกไปใน Animal Crossing: New Horizons

มีอะไรที่เลวร้ายยิ่งกว่าการจัดการกับชาวบ้านที่น...

เกม Tomb Raider ใหม่กำลังอยู่ในการพัฒนาบน Unreal Engine 5

เกม Tomb Raider ใหม่กำลังอยู่ในการพัฒนาบน Unreal Engine 5

Crystal Dynamics ยืนยันว่ากำลังทำงานกับเกม Tomb...

Ubisoft Forward กันยายน 2022: จะดูอย่างไร คาดหวังอะไรได้บ้าง

Ubisoft Forward กันยายน 2022: จะดูอย่างไร คาดหวังอะไรได้บ้าง

สนใจที่จะทำให้หมู่บ้าน Minecraft ที่คุณชื่นชอบใ...