เพื่อความเป็นอิสระและความสวยงาม การเดินทางอาจเป็นประสบการณ์ที่น่าอึดอัด เมื่อใดก็ตามที่ฉันอยู่ตามลำพังในประเทศอื่น ฉันจะตระหนักรู้มากขึ้นว่าฉันเป็นคนนอก ความสามารถในการสื่อสารหรือประมวลผลข้อมูลอย่างชัดเจนของฉันลดลง ทำให้ฉันซึมซับสภาพแวดล้อมและเรียนรู้ได้ทันที มันเป็นความรู้สึกที่กระตุ้นให้เกิดความวิตกกังวล แม้ว่าจะให้รางวัลแก่ฉันเสมอเมื่อฉันยอมให้ตัวเองยอมรับว่าฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญและรู้สึกสบายใจกับการฟัง
สารบัญ
- ค้นหามุมมองของคุณ
- ยุคแห่งความรู้สึกดีๆ
- ไม่มีอำนาจ
ซีซั่น: A Letter to the Future - วันที่วางจำหน่ายตัวอย่างเปิดเผย | เกม PS5 และ PS4
ประสบการณ์นั้นถือเป็นหัวใจสำคัญของฤดูกาล: จดหมายถึงอนาคตเกมผจญภัยอินดี้ที่เพิ่งเปิดตัวจาก Scavengers Studio เรื่องราวติดตามผู้หญิงคนหนึ่งที่ได้รับมอบหมายให้ออกจากหมู่บ้านโดดเดี่ยวเพื่อเตือนโลกโดยรอบถึงการเปลี่ยนแปลง "ฤดูกาล" ที่จะมาถึง ผู้เล่นไม่เคยได้รับการบอกว่าเกี่ยวข้องกับอะไร แต่เป็นคำทำนายที่ลางสังหรณ์ที่ให้ความรู้สึกหายนะอย่างคลุมเครือ ติดอาวุธด้วยสมุดโน้ตและเครื่องบันทึกเสียง ตัวเอกถูกส่งไปท่องเที่ยวตามถนนในชนบทเพื่อบันทึกเสียงให้ได้มากที่สุด เท่าที่เธอสามารถทำได้เกี่ยวกับโลกและทิ้งเอกสารทางประวัติศาสตร์ไว้ให้กับคนรุ่นต่อ ๆ ไปเพื่อเรียนรู้จากวันสิ้นโลก มา. เธอพบว่าตัวเองติดอยู่ระหว่างการเป็นนักอนุรักษ์วัฒนธรรมกับนักท่องเที่ยวที่ไม่มีความเข้าใจเกี่ยวกับโลกที่เธอบันทึก
วิดีโอแนะนำ
ฤดูกาลผู้กำกับการเล่าเรื่อง เควิน ซัลลิแวน ยอมรับความตึงเครียดนั้น ไม่ใช่เกมที่อ้างว่าเข้าใจทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับประเทศและวัฒนธรรมที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับโลกแห่งจินตนาการ แต่จะขอให้ผู้เล่นยอมรับว่าพวกเขาไม่ได้เป็นผู้มีอำนาจเสมอไปไม่ว่าจะไปที่ไหน แต่เป็นผู้สังเกตการณ์ที่อดทนและเต็มใจที่จะเรียนรู้ ในการให้สัมภาษณ์กับ Digital Trends Sullivan เจาะลึกถึงปรัชญาที่เป็นแนวทาง ฤดูกาลเกมที่สร้างขึ้นจากการเชื่อมโยงทางวัฒนธรรมที่เกิดจากความวิตกกังวลร่วมกันในโลกที่เปลี่ยนแปลงไป
ค้นหามุมมองของคุณ
ฤดูกาล: จดหมายถึงอนาคต มาจากหลักการง่ายๆ: ทีมงานที่ Scavengers ต้องการสร้างเกมเกี่ยวกับการเดินทาง เรื่องราวของมันจะผสมผสานประสบการณ์ส่วนตัวของนักพัฒนาเข้ากับแรงบันดาลใจทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ แทนที่จะให้วิทยานิพนธ์อันยิ่งใหญ่เกี่ยวกับการเดินทางแก่ผู้เล่นเหมือนนักศึกษาวิทยาลัยที่รอบรู้ซึ่งใช้เวลาเรียนในต่างประเทศ เป้าหมายคือการสื่อสารถึงความรู้สึกไม่แน่นอนที่กำลังคุกคามโลกที่มีประชากรเบาบางซึ่งจวนจะกำหนดประวัติศาสตร์ เปลี่ยน.
“ประสบการณ์ที่เราได้มาคือการเดินทาง” Sullivan บอกกับ Digital Trends “นั่นกลายเป็นเสาหลักแรก นั่นจะเป็นการเดินทางอะไรบางอย่าง ดังนั้นเราจึงดึงเอาประสบการณ์ที่เราได้เดินทางมา ธีมมาจากสิ่งนั้น สิ่งสำคัญคือพลังงานโดยรอบที่เราได้ป้อนเข้าไปในชีวิต เราไม่ได้กำหนดไว้ว่าจะต้องมีข้อความหรืออะไรที่เฉพาะเจาะจง แต่มันเริ่มแสดงออกถึงความรู้สึกเปราะบางและสัมผัสได้ว่าโลกกำลังก้าวเข้าสู่ยุคใหม่”
การสร้างเกมเกี่ยวกับการเดินทางซึ่งดึงแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมที่แท้จริงที่หลากหลาย ย่อมมีความท้าทายในตัว หากไม่ได้รับการจัดการอย่างละเอียดอ่อน เรื่องราวอาจกลายเป็นการท่องเที่ยวที่ว่างเปล่า นักวิจารณ์ที่ดุร้ายที่สุดของเกมบางคนได้ชักชวนการร้องเรียนดังกล่าวแล้ว ใน รีวิวอันร้อนแรงJohn Walker จาก Kotaku ท้าทาย "ความคิดในยุคอาณานิคมที่น่าอัศจรรย์" ของเกมโดยวิพากษ์วิจารณ์แกนกลาง เรื่องราวของผู้หญิงที่ไม่มีประสบการณ์ในโลกมารับบทบทบาททางวัฒนธรรมที่มีความสำคัญในตนเอง นักอนุรักษ์
อย่างไรก็ตาม การอ่านเกมของ Sullivan นั้นมีเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นมองเห็นงานนั้นมากกว่าที่จะเป็นตัวละครหลักหรือผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง ฤดูกาล เป็นเรื่องเกี่ยวกับการรับรู้และวิธีที่เราเลือกตีความโลกตามที่มันวางอยู่ตรงหน้าเรา ผู้เล่นมีอิสระที่จะถ่ายรูปหรือบันทึกเสียงสิ่งที่พวกเขาต้องการระหว่างการผจญภัยและบันทึกไว้ในสมุดเรื่องที่สนใจ พวกเขายังมีอิสระที่จะตีความสิ่งที่พวกเขาเห็นผิดอย่างไร้เดียงสา โดยพลาดความสำคัญทางวัฒนธรรมของบางสิ่งที่สวยงามบนพื้นผิวไปอย่างสิ้นเชิง การออกแบบนี้ถูกทิ้งให้คลุมเครือโดยเจตนาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถจับภาพมุมมองของตนเองได้อย่างตรงไปตรงมา แม้ว่าจะเป็นเพียงมุมมองที่ตื้นก็ตาม
“สิ่งที่เราพบในการออกแบบก็คือ ยิ่งคุณระบุสิ่งที่เกมต้องการให้คุณทำมากเท่าไร มันก็จะรู้สึกเหมือนเป็นงานมากขึ้นเท่านั้น” Sullivan กล่าว “เมื่อคุณเริ่มพูดว่า 'ไอ้หนู มันจะดีมากถ้าคุณถ่ายรูปวัว” แบบว่า ใครพูดเนี่ย? เกมต้องการสิ่งเหล่านี้โดยไม่มีเหตุผล! นั่นหมายถึงการเปิดทิ้งไว้เพื่อให้คุณสามารถกรอกรายการได้โดยไม่ต้องทำงานได้ดี แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับคุณ คุณได้รับสิ่งที่คุณใส่ลงไปจำนวนหนึ่ง คุณเห็นในรายงานของผู้คนเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา ท้ายที่สุดพวกเขาจะบอกคุณมากกว่าที่พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำหรือวิธีที่พวกเขารับรู้สิ่งต่าง ๆ”
ในโลกนี้ไม่ได้มีอำนาจมากนัก และเกมก็ไม่ได้พยายามทำตัวเหมือนเป็นผู้มีอำนาจเช่นกัน
ปรัชญาดังกล่าวอาจอธิบายได้ว่าทำไมการตอบรับอย่างมีวิจารณญาณสำหรับเกมจึงแพร่หลายมากในขณะนี้ สิ่งที่คุณได้รับจากสิ่งนี้ส่วนใหญ่เชื่อมโยงโดยตรงกับประสบการณ์ของคุณ คนๆ หนึ่งอาจเร่งรีบผ่านเรื่องราวต่างๆ อย่างไม่อดทน โดยเติมรูปภาพที่ไร้ความคิดลงในสมุดเรื่องที่สนใจเพื่อเร่งความก้าวหน้า (“เราจะกลับบ้านได้ไหม?”) คนอื่นอาจต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อสางทุก ๆ ตารางนิ้วของเกมกลางเกม เปิดโลก เพื่อดูรายละเอียด เดินจากไปพร้อมกับความเข้าใจอันลึกซึ้งเกี่ยวกับโลกของมัน ฤดูกาล ไม่ตัดสินผู้เล่นด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง เพียงแต่ให้พื้นที่ดิจิทัลในการสำรวจว่าพวกเขามองสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยอย่างไร
“มันเป็นการคาดเดาประสบการณ์การเดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยซึ่งมีข้อมูลมากมาย” ซัลลิแวนกล่าว “เว้นแต่คุณจะมีไกด์ คุณจะไม่เข้าใจหลายสิ่งที่คุณเห็นและคุณไม่สามารถเชี่ยวชาญมันได้ภายในหนึ่งวัน สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่คุณกำลังทำในเกมกำลังเกิดขึ้นในหัวของคุณ … มันเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคิดออกมาก เราพยายามยึดติดกับสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงกับประสบการณ์นั้น ความจริงที่ว่าคุณสามารถระเบิดเกมนี้และไม่เข้าใจอะไรเลย และมันไม่ได้หยุดคุณจากความก้าวหน้า ถือเป็นเรื่องจริงในชีวิต คุณสามารถทำเช่นนั้นได้เมื่อคุณเดินทาง”
“มันเกี่ยวกับการสร้างความคิดว่าโลกเป็นอย่างไร ซึ่งก็หมายความว่าโลกเองก็มีความคลุมเครือและความขัดแย้ง ในโลกนี้ไม่ได้มีอำนาจมากนัก และตัวเกมก็ไม่ได้พยายามทำตัวเหมือนเป็นผู้มีอำนาจเช่นกัน”
ยุคแห่งความรู้สึกดีๆ
แม้ว่า ฤดูกาล มุ่งเน้นไปที่การเดินทางของแต่ละบุคคลมากกว่าการนำเสนอโลกทัศน์ที่ยิ่งใหญ่กว่า การรับรู้ของทีมเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริงจะกำหนดรูปแบบดิจิทัล ซัลลิแวนค้นพบแรงบันดาลใจครั้งแรกใน ยุคแห่งความรู้สึกดีๆซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ซับซ้อนของประวัติศาสตร์อเมริกาที่เกิดขึ้นหลังสงครามปี 1812 หากมองในระดับผิวเผิน มันถูกมองว่าเป็นช่วงเวลาแห่งความเจริญรุ่งเรืองสำหรับอเมริกา ในขณะที่ประเทศนี้เคลื่อนตัวไปสู่ลัทธิโดดเดี่ยวและยืนหยัดเป็นหนึ่งเดียวชั่วคราวภายใต้ระบบพรรคเดียวที่นำโดยประธานาธิบดีเจมส์ มอนโร ในความเป็นจริง แบนเนอร์ "ความรู้สึกดีๆ" ถูกใช้อย่างแดกดันเล็กน้อย การแย่งชิงอำนาจเบื้องหลังภายในพรรคเดโมแครต-รีพับลิกันจะทำให้เกิดความเดือดดาล ความตึงเครียดจนเดือดจนกลายเป็นการแตกแยกของพรรคที่ชาวอเมริกันในปัจจุบันคุ้นเคยกันดี กับ. มันไม่ใช่ยุคแห่งการเปลี่ยนแปลงมากนักเนื่องจากเป็นยุคโหมโรงที่ไม่สบายใจ
ฉันเริ่มทำงานนี้ในปี 2559 ซึ่งเป็นปีที่รู้สึกว่าโลกทั้งใบเปลี่ยนไป
ประวัติศาสตร์ช่วงปี 1800 นั้นจะจบลงด้วยความวิตกกังวลของชาวอเมริกันอีกช่วงหนึ่งเมื่องานเริ่มขึ้น ฤดูกาล. ซัลลิแวนเริ่มทำงานในโครงการนี้ก่อนที่ประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์จะเกิดข้อขัดแย้ง แม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้เสนอความเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับช่วงปีแห่งความโกลาหลของทรัมป์ แต่ก็ได้รับแจ้งจากทั่วโลก ความรู้สึกไม่แน่นอน ซัลลิแวนพบในขณะนั้น ความรู้สึกที่เกือบจะก้าวข้ามอุปสรรคด้านวัฒนธรรมหรือภาษาไปแล้ว
“ฉันเริ่มทำงานเรื่องนี้ในปี 2559 ซึ่งเป็นปีที่รู้สึกเหมือนว่าโลกทั้งใบเปลี่ยนไป” ซัลลิแวนกล่าว “นั่นเป็นปีที่ฉันกำลังเดินทางและมีความรู้สึกแบบเดียวกันและยิ่งอ่อนไหวต่อมันมากขึ้น นั่นเกือบจะน่ากลัวในทางหนึ่ง การพบปะผู้คนในสถานที่ที่ฉันไม่เคยไปซึ่งมีความรู้สึกหวาดกลัวเหมือนกัน นั่นทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในต้นกำเนิดของโครงการ: การอยู่ในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย พูดคุยกับใครสักคนที่เรา แทบจะไม่รู้สึกเป็นภาษาเดียวกัน หาวิธีเชื่อมต่อและสื่อสารกัน และไปถึงจุดที่เราทั้งคู่แบบ 'เอ่อ' โอ้'".
ในการสร้างโลกสมมติ Scavengers ระมัดระวังที่จะไม่เข้าใกล้เหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงมากเกินไป - Sullivan กล่าวว่าเนื้อหาถูกตัดออกจากเกมหลังจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เริ่มต้นขึ้นเนื่องจากรู้สึกว่าไม่ได้ตั้งใจเกินไป ปิด. อย่างไรก็ตาม ความตึงเครียดสมัยใหม่บางอย่างเกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเข้ากับบริบททางประวัติศาสตร์ที่ชี้นำการสร้างโลก
“มีโครงเรื่องในเกมเกี่ยวกับเขื่อนนี้ที่กำลังจะถูกรื้อลงซึ่งจะท่วมหุบเขานี้” ซัลลิแวนกล่าว “มันเป็นเหตุการณ์ประเภทหลังการปฏิวัติอุตสาหกรรมที่รู้สึกว่ามีความเกี่ยวข้องมากและยังเป็นศตวรรษที่ 20 อีกด้วย เรากำลังดูสหภาพโซเวียตที่ทำอย่างนั้น เหตุผลที่รู้สึกว่าเกี่ยวข้องก็เนื่องมาจากความรู้สึกว่ามนุษย์ควบคุมโลกได้มากเพียงใด สิ่งที่ดูเหมือนไม่เปลี่ยนแปลงสามารถถูกหล่อหลอมได้จริง ความสามารถของเราที่แข็งแกร่งเกินไปในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมโดยไม่เข้าใจสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ บางครั้งก็รู้สึกเกี่ยวข้องกับบางสิ่งบางอย่างที่มีความวิตกกังวลแฝงอยู่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่สร้างขึ้น เข้าไปในนั้น”
ข้อกังวลในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านั้นไม่ใช่การแสดงความคิดเห็นแบบสุ่มๆ นอกเหนือจากหลักฐานการเดินทางบนถนนที่ไม่เกี่ยวข้อง ค่อนข้าง, ฤดูกาล ทิ้งร่องรอยไว้มากมายเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และความวิตกกังวลทางวัฒนธรรมของผู้คนที่อยู่รอบๆ ผู้เล่นอาจพลาดหัวข้อทางการเมืองบางส่วนหรือจงใจเพิกเฉยหากพวกเขาเลือก อย่างไรก็ตาม ผู้ช่างสังเกตอาจใช้เวลาเพื่อซึมซับข้อมูลให้ได้มากที่สุด แม้ว่าพวกเขาอาจจะไม่เคยรู้สถานที่ที่พวกเขาผ่านไปโดยสมบูรณ์ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็สามารถพยายามค้นหาความเชื่อมโยงทั่วไปที่สามารถนำพวกเขาเข้าใกล้ความเข้าใจมากขึ้น
ไม่มีอำนาจ
ในขณะที่ Sullivan ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสนทนาว่าสตูดิโอสร้างประสบการณ์การเดินทางขึ้นมาใหม่ได้อย่างไร ฉันสังเกตว่าเกมนี้ให้ความสำคัญกับการอนุรักษ์วัฒนธรรมไม่แพ้กัน ผู้เล่นไม่เพียงแค่เดินเล่นไปตามชนบทและถ่ายภาพเพื่อความสนุกสนานเท่านั้น พวกเขากำลังเขียนสิ่งที่จะกลายเป็นหนังสือประวัติศาสตร์เกี่ยวกับสถานที่และผู้คนที่พวกเขาไม่สามารถเริ่มรู้จักได้ นั่นเป็นงานที่สูงสำหรับเกมที่ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในหนึ่งวัน แต่ Sullivan ยอมรับข้อบกพร่องที่มีอยู่ในงานนั้น
“มันเป็นปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งฉันตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าไม่ใช่ว่าฉันต้องการคิดอย่างไรเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำอยู่” ซัลลิแวนกล่าว “ถ้าคุณเจาะลึกลงไปมากพอ คุณจะพบความซับซ้อนที่น่าสนใจบางอย่างในนั้น หากคุณถามตัวละครเกี่ยวกับวัฒนธรรมและอะไรทำนองนั้น คำตอบของพวกเขาก็ค่อนข้างน่าประหลาดใจ มีตัวละครตัวหนึ่งที่พูดถึงว่าวัฒนธรรมไม่ใช่สิ่งที่คุณใส่ไว้ในกล่อง และมันก็ไม่ได้ขัดแย้งกับการเปลี่ยนแปลง มันเป็นวิธีที่ผู้คนตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงและเอาตัวรอดจากมัน”
เช่นเดียวกับตัวเกม บางส่วนของบันทึกทางประวัติศาสตร์สุดท้ายของฮีโร่จะถูกทิ้งให้คลุมเครือและคลุมเครือ ช่องว่างความรู้เหล่านั้นคือสิ่งที่กำหนด ฤดูกาล, แม้ว่า. ไม่เคยมีจุดมุ่งหมายที่จะส่งผู้เล่นกลับบ้านพร้อมภาพรวมของเรื่องราว เพียงแต่ขอให้พวกเขาจับภาพโลกตามที่พวกเขาเห็นเท่านั้น เนื่องจากมีคนตีความหน้าเว็บเหล่านั้นมากพอ บางทีอาจมีบางคนสามารถสรุปความหมายทั้งหมดได้
“ฉันไม่คิดว่าตัวละครจะคิดว่าตัวเองเป็นผู้มีอำนาจ แต่เป็นพยานที่ให้การเป็นพยานมากกว่า และนั่นก็นำไปสู่อนาคตด้วย มันเหมือนกับว่าฉันไม่รู้ว่าฉันรวบรวมอะไรนำเข้าไปทั้งหมด ฉันไม่มีเวลา แต่บางทีอาจมีคนในอนาคตสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้ดีกว่าที่ฉันสามารถทำได้”
ฤดูกาล: จดหมายถึงอนาคต วางจำหน่ายแล้วบนพีซี, PlayStation 4 และ PS5.