นักพากย์หลายคนมีประสบการณ์ตรงกับเกมที่พวกเขาทำไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เก็นชิน อิมแพ็ค Zach Aguilar เป็นเจ้าภาพสตรีมที่เกี่ยวข้องกับเกมร่วมกับนักพากย์คนอื่นๆ เป็นประจำ Brianna White ผู้พากย์เสียง Aerith เข้ามา ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมคได้สตรีมคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับการเล่นเกมของเธอ อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงเกมต่อสู้ มันยากกว่าที่จะหานักแสดงที่สามารถทำได้ จริงหรือ เล่น ไม่ต้องพูดถึงการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์จริง
Alex Gross เป็นหนึ่งในไม่กี่คน
พากย์เสียงโดย Axl Low นักท่องกาลเวลาชาวอังกฤษ และผู้ที่อาศัยอยู่ใน Guilty Gear เขาพูดถึงประสบการณ์ของเขาในการแข่งขัน เกียร์ผิด ผู้เล่นที่ Anime NYC ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันติดต่อเขาเพื่อพูดคุยเพิ่มเติมว่าความรู้ของเขาเกี่ยวกับเกมส่งผลต่อ Axl เวอร์ชันใหม่ล่าสุดอย่างไร เกียร์ผิดมุ่งมั่น. นอกจาก Axl แล้ว Gross ยังพากย์เสียง Eric ด้วย ดันเจี้ยนแฟน, โทรุ อิวาชิมิสึ จาก ฟรี!และเสียงเพิ่มเติมในเกมยอดนิยมเช่น บุคคลที่ 5: กองหน้า. เขายังเป็นสตรีมเมอร์เต็มเวลาและเป็นหุ้นส่วนของ Twitch ที่ดูแลโดย Octopimp
วิดีโอแนะนำ
Gross ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ฉันเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเขากับชุมชนเกมต่อสู้ และวิธีที่เขาค้นพบเสียงของเขาที่มีต่อ Axl นอกจากนี้เขายังเสนอเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้มาใหม่ที่ต้องการเข้าสู่การแข่งขัน
เกมต่อสู้เช่น เกียร์ผิดมุ่งมั่น.คุณได้อะไรจากเกมที่ผ่านมา และอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเลือก Axl?
Guilty Gear -Strive- คู่มือเริ่มต้น #4 - Axl
ฉันเล่น Guilty Gear ตั้งแต่นั้นมา โหลดซ้ำอย่างคมชัดดังนั้นฉันจึงเล่นมานานแล้ว เกมแรกที่ตัวละคร Guilty Gear มีเสียงภาษาอังกฤษคือ เกียร์ผิด 2: การทาบทามแต่ Axl ไม่ได้อยู่ในเกมนั้น เกมแรกที่เขามีเสียงภาษาอังกฤษคือ เครื่องหมาย Xrdและเขารับบทโดยเลียมโอไบรอัน
ฉันก็เลยได้ยินเขาพูดสำเนียงอังกฤษ แต่พอฉันได้ออดิชั่น ฉันก็ไม่อยากเลียนแบบเขาเลย ฉันไม่อยากแค่สร้างความประทับใจให้เขาใช่ไหม? เพราะในสเป็คมันบอกว่า "เรากำลังไปในทิศทางที่แตกต่าง" ซึ่งฉันคิดว่ามันหมายความว่า "เราแค่ สร้างใหม่เพียงเพราะเราต้องการลองสิ่งที่แตกต่างออกไป” ฉันก็เลยแบบว่า "เอาล่ะ ฉันจะทำให้ดีที่สุด สำเนียงอังกฤษ”
เคอิจิ นันบะ ผู้รับบทเขาในภาษาญี่ปุ่น เหนือกว่าเล็กน้อย เสียงของเขาดังขึ้นเล็กน้อย ฉันเลยใส่สำเนียงให้สูงขึ้นอีกหน่อย แล้วคุณก็จะได้ Axl ตรงนั้น
คุณต้องการความรู้สึกแบบไหน? ชอบเป็นคนร่าเริงหรือโง่เขลา?
Axl เป็นตัวละครที่โง่มาก พวกเขาเรียกเขาไว้ในสเปกว่า “เป็นคนมองโลกในแง่ดีตลอดเวลา เว้นแต่เขาจะแพ้” ซึ่งเป็นเรื่องตลกจริงๆ นั่นคือบทบาทที่ฉันถูกจองจำมากที่สุด — คนโง่ที่ร่าเริงและขี้โกง และนั่นคือวิธีที่ฉันพยายามเล่นเป็นเขา มีตัวละครในเกมนั้นที่จริงจังมาก และมีตัวละครที่เล่นตลกด้วย และแน่นอนว่าเขาเป็นหนึ่งในตัวละครที่ตลกขบขันมากกว่า
Guilty Gear กลายเป็นซีรีส์โปรดของคุณได้อย่างไร?

ฉันชอบที่การออกแบบตัวละครนั้นดูแปลกตาและเนื้อเรื่องก็เป็นเช่นนั้น ป่า. จริงๆแล้วฉันเล่นมากกว่านี้ เบลซบลู มากกว่าที่ฉันทำ Guilty Gear เพราะตอนนั้น เบลซบลู เข้าถึงได้ทางออนไลน์มากกว่า Guilty Gear และนั่นคือจุดที่ผู้คนเล่นกันมากขึ้น แต่ฉันชอบเพลงใน Guilty Gear มากกว่าเล็กน้อย มันมีขอบที่ยากกว่านั้น และทุกอย่างก็ได้รับแรงบันดาลใจจากร็อกแอนด์โรล ซึ่งเจ๋งมาก ฉันทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนั้น
มันตลกมากขึ้น ฉันคิดว่ามันมีความตลกมากกว่าในนั้นมาก เบลซบลู. ดังนั้นฉันจึงรู้สึกถึงความสวยงามและความรู้สึกทั้งหมดของ Guilty Gear และฉันก็เป็นเช่นนั้นเสมอ ฉันรักมันจริงๆ
แล้วเป็นยังไงบ้างตอนออดิชั่น? มีใครบอกคุณบ้างไหมว่า “เฮ้ เรากำลังออดิชั่นเรื่อง Guilty Gear และเราคิดว่าคุณจะทำได้ดีในเรื่องนี้”
มันเป็นเพียงความบังเอิญโดยสิ้นเชิง อืม บังเอิญจังเลย ฉันก็รู้ว่า สตูดิโอ PCB เคยพากย์เสียงก่อนหน้านี้แล้ว ที่พวกเขาทำ เข้าสู่ระบบ และพวกเขาก็ทำ การทาบทาม. ฉันเคยร่วมงานกับพวกเขามาก่อน บุคคลที่ 5: กองหน้า และฉันก็เข้าเรียนในชั้นเรียนของพวกเขา
ดังนั้นฉันจึงติดต่อหนึ่งในผู้กำกับการคัดเลือกนักแสดง วาล ซึ่งเก่งที่สุด และฉันก็แบบว่า “เฮ้ ฉันไม่รู้ว่าพวกคุณเป็นหรือเปล่า” ทำพากย์เพื่อสิ่งนี้ แต่ถ้าคุณเป็นเช่นนั้น ฉันอยากจะออดิชั่น” ฉันติดต่อมาเพราะข้อหนึ่ง เรามีมืออาชีพที่ทำงานอยู่ ความสัมพันธ์. สอง ฉันเคยเข้าเรียนในชั้นเรียนของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงรู้ว่าฉันเป็นใคร และคุณรู้ไหมว่าพวกเขาจะพูดอะไรที่แย่ที่สุด? “เอ่อ ขอโทษที เราจะไม่ทำที่นี่” อะไรเลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้น? พวกเขาจะบอกว่าไม่ใช่ไหม? หรือพวกเขาจะพูดว่า “มันฉายแล้ว ขอโทษที” “
เธอเป็นเหมือน “โอ้พระเจ้า ใช่แล้ว ที่นี่อ่านสองส่วนนี้ อ่านเรื่อง Axl และเรื่อง Happy Chaos” ฉันก็เลยบอกว่า โอเค ใช่ แน่นอน ดังนั้นฉันจึงคัดเลือกทั้งสองส่วนนั้น สองวันต่อมา พวกเขาส่งอีเมลถึงฉัน และแบบว่า คุณจอง Axl ไว้ นั่นมันบ้ามาก นั่นเป็นบ้า
ความรู้เกี่ยวกับเกมของคุณมีประโยชน์อย่างไรในสตูดิโอ?
ฉันรู้ทันทีที่เห็นบรรทัดบางบรรทัดที่กำลังอ่านอยู่ว่าไม่จำเป็นต้องอธิบายบริบทของบรรทัดเหล่านั้นเลย โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเดียวที่พวกเขาต้องอธิบายคือเรื่องราวตอนที่เรากำลังบันทึกโหมดเรื่องราว ฉันต้องพูดบรรทัดที่เพิ่งเขียนว่า "Yahoo" แต่ฉันรู้ว่ามันคืออะไรเพราะฉันได้ยิน [Axl] พูดเป็นภาษาญี่ปุ่นเป็นล้านครั้ง
ฉันแบบ "โอ้ นี่ 6H เหรอ?" และพวกเขาก็แบบว่า “คุณรู้เรื่องนี้ได้อย่างไร” (หัวเราะ) เดิมที Axl ควรจะพูดว่า “Sickle Strike” แต่ฉันถามพวกเขา เพราะ Arc System กำลังคุยโทรศัพท์อยู่ “ฉันขอพูดว่า Rensengeki แทนได้ไหม” เพราะนั่นคือสิ่งที่ มันคือ. นั่นคือชื่อของการเคลื่อนไหวในภาษาญี่ปุ่น และพวกเขาก็แบบว่า "ใช่ บันทึกมันไว้เลย" มีบันทึกของฉันอยู่ที่นั่นที่ไหนสักแห่งที่พูดว่า [Sickle Strike] แต่พวกเขากลับทำให้ฉันพูดว่า Rensengeki ในไฟล์เกม
“มันเป็นเกมต่อสู้แนวร็อกแอนด์โรลนะที่รัก ไปกันเถอะ!"
ดังนั้น ตอนที่ฉันอัดเสียง ฉันไม่เพียงแต่รู้เกี่ยวกับบุคลิกของตัวละครเท่านั้น แต่ยังรู้ถึงกลไกของเกม ตำแหน่งของเส้นที่สัมพันธ์กัน และบริบทของเกมด้วย ฉันรู้ว่าแอนิเมชั่นทั้งหมดหน้าตาเป็นอย่างไร ฉันเคยเห็นพวกเขามาหมดแล้ว ฉันจึงรู้ว่าพวกเขาคืออะไรและรู้จักชื่อพวกเขาด้วย ไม่ใช่ว่าพวกเขาจะต้องเป็นเหมือน “นี่คือสิ่งที่เขาวิ่งไปตากผ้า” พวกเขาสามารถพูดได้ว่า "นี่คือ Winter Mantis"
คุณเป็นคนเล่นเกมต่อสู้มาตลอดหรือไม่?

ฉันเล่นเกมต่อสู้ตั้งแต่ฉันยังเด็กมาก ลูกพี่ลูกน้องของฉันให้ฉันเล่น รันม่า1/2 เกมต่อสู้ สำหรับ SNES ฉันจำได้ว่าเล่นบ่อยมากที่บ้านของเขา และคุณรู้, สตรีทไฟท์เตอร์ II สำหรับ SNES ยัลคอมแบททุกสิ่งนั้น ดังนั้นฉันจึงสนใจพวกเขามาโดยตลอด แต่ฉันไม่ได้เริ่มจริงจังกับพวกเขาจนกระทั่ง สตรีทไฟท์เตอร์ IV. สตรีทไฟท์เตอร์ IV เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกแบบนั้นจริงๆ โอ้ ฉันต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นเกมเหล่านี้ นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มฝึกซ้อมจริงๆ ไปทัวร์นาเมนต์เล่นออนไลน์มากมายและแข่งขันกับคนอื่น
มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับ Street Fighter IV บ้าง?
เพื่อนสนิทของฉันเอามันมา และเขาก็เช็ดพื้นกับฉัน ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเกิดอะไรขึ้น พูดง่ายๆ ก็คือ มันจุดไฟใต้ก้นของฉัน และฉันก็แบบว่า ฉันต้องการเรียนรู้วิธีเล่นจริงๆ ไม่ใช่แค่การบดปุ่ม
มันเป็นแรงบันดาลใจจริงๆ ที่จะพยายามและทำให้ดีขึ้น คุณทำตามขั้นตอนเหล่านั้นแล้วคุณจะเห็นความก้าวหน้าของคุณ และมันทำให้คุณรู้สึกดีกับการเรียนรู้ทักษะนี้จริงๆ เลยแค่อยากแข่งขันและเอาชนะเพื่อนที่ทำให้ฉันอยากลองมากกว่านี้จริงๆ
คุณเคยเข้าร่วม Evo และ Arc Revo มาก่อนใช่ไหม?
ใช่. ฉันผ่านเข้ารอบ ArcRevo the World Tour ในปี 2019
ประสบการณ์ของคุณกับการแข่งขันเหล่านั้นเป็นอย่างไรบ้าง?
ปีที่ผ่านมาที่ EVO เป็นปีที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำ ฉันคิดว่าฉันได้อันดับที่ 48 หรืออะไรทำนองนั้น ก่อนหน้านี้ในปี 2017 ฉันทำได้ที่ Pools แต่ก็ต้องออกจาก Pools ทันที แต่นั่นก็เพื่อ สาธุคุณ. ฉันทำได้ดีทีเดียวและแพ้ผู้เล่นดีๆ สองคนไป ดังนั้นฉันไม่รู้สึกแย่กับเรื่องนี้มากนัก ในรอบชิงชนะเลิศของพูลของฉัน ฉันต้องต่อสู้ ท่านอัศวินซึ่งติดท็อป 8 ในงาน EVO และโดยทั่วไปแล้วเขาเป็นเพียงผู้เล่นที่เก่งมาก ฉันก็เลยไม่รู้สึกแย่ที่ต้องแพ้เขาและมันก็ใกล้เคียงกันมาก
“นี่เป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับเกมต่อสู้ แต่อย่าเน้นไปที่การเรียนรู้คอมโบมากนักในทันที”
ฉันติดท็อป 8 ในบางภูมิภาคแล้ว ฉันคว้าอันดับสามในการแข่งขัน SCR Saga ในปี 2018 ฉันติดท็อป 8 ของ NCR เมื่อปี 2017 ฉันเล่นทัวร์นาเมนต์มากมาย ฉันหมายถึงว่าฉันทำอันดับ 8 อันดับแรกได้ค่อนข้างสม่ำเสมอใน Wednesday Night Fights ฉันแค่กำลังเล่นอย่างอื่นอยู่แค่นาทีเดียว และตอนนี้ฉันก็ยุ่งมาก ดังนั้นรูปแบบการเล่นของฉันจึงไม่คมเหมือนตอนที่เกมใหม่กว่านี้ แต่ใช่ ฉันชอบการแข่งขัน ฉันชอบอยู่ในทัวร์นาเมนต์
คุณจะให้คำแนะนำอะไรแก่ผู้ที่ต้องการแข่งขันใน Guilty Gear?

เรียนรู้การเคลื่อนไหวและระยะห่างก่อน — อย่าเรียนรู้คอมโบ นี่เป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับเกมต่อสู้ แต่อย่าเน้นไปที่การเรียนรู้คอมโบมากนักในทันที นั่นเป็นข้อผิดพลาดใหญ่ที่ผู้คนจำนวนมากที่เข้ามาเล่นเกมต่อสู้ตกอยู่ในนั้น พวกเขาเริ่มเรียนรู้คอมโบทันที แต่กลับไม่เรียนรู้การใช้งานจริงว่าจุดไหนที่ปกติจะโดน เพื่อที่คุณจะได้เริ่มคอมโบเหล่านั้นได้ ดังนั้นเมื่อพวกเขาเผชิญกับสถานการณ์เหล่านั้น พวกเขาไม่ได้ทำคอมโบที่พวกเขาเรียนรู้เพราะพวกเขาแค่แกว่งไปมาแบบสุ่ม หรือพวกเขาไม่รู้จักระยะห่างหรือความเป็นกลางที่ดีนัก
การเรียนรู้จึงเป็นสิ่งสำคัญมาก: ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวอย่างไร? ปกติการกระโดดของพวกเขาคืออะไร? ระยะห่างของการกระโดดปกติเหล่านั้นคือเท่าไร? ตัวละครบางตัวมีความเร็วในการเดินและวิ่งที่แตกต่างกัน ดังนั้นเรื่องประเภทนี้จึงเป็นเรื่องดีที่จะรู้ไว้ก่อน จากนั้น เมื่อคุณคิดออกแล้ว ให้เรียนรู้กลไกของระบบ เรียนรู้สิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วย RC และ Drift RC และอะไรทำนองนั้นทั้งหมด ทุกอย่างจะเริ่มมาจากตรงนั้น จากนั้นคุณก็สามารถเริ่มเรียนรู้คอมโบได้
ตอนที่คุณเรียนรู้ด้วยตัวเอง คุณเป็นคนประเภทที่เล่นไปเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะทำถูก หรือคุณค้นหาบทเรียนพิเศษหรืออะไรสักอย่าง?
ฉันทำผิดวิธีจริงๆ และเพิ่งเริ่มเล่น จากนั้นก็หยิบนิสัยแย่ๆ ขึ้นมา จากนั้นก็ต้องเข้าไปในห้องแล็บและกำจัดนิสัยเหล่านั้น โดยพื้นฐานแล้วฉันแล็บเล็กน้อย จากนั้นออนไลน์และเริ่มเล่น randos จากนั้นก็เริ่มชนะและพูดว่า "ฉันสบายดี" จากนั้นก็เล่นเป็นคนที่ จริงๆ แล้ว ดีและทำให้ฉันโดนทุบ และฉันก็แบบว่า “อุ๊ย ไม่เป็นไร ฉันมันแย่” (หัวเราะ) จากนั้นฉันก็ต้องไปเข้าห้องแล็บและเรียนรู้เรื่องโง่ๆ ที่ฉันทำอยู่
อย่าเป็นเหมือนฉันนะเด็กๆ อย่าเป็นเหมือนฉัน
โดยพื้นฐานแล้วห้องแล็บ? (หัวเราะ)
ใช่ ๆ. เรียนรู้สิ่งต่างๆ มากมายในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมก่อน จากนั้นจึงเล่นกับผู้คนตามระดับทักษะของคุณ และค่อยๆ เพิ่มขึ้นจากที่นั่น เล่นให้คนอื่นได้ดีกว่าคุณเช่นกัน! การเล่นกับคนแย่กว่าคุณไม่ได้อะไรเลย แต่ถ้าคุณเล่นได้ดีกว่าคุณ คุณจะพัฒนาได้เร็วมาก
ฉันเข้าใจ. ถ้าไม่ใช่คนที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ มันก็ไม่ได้ช่วยอะไรคุณมากนัก
นอกจากนี้ พวกเขาจะตกหลุมรักสิ่งที่ผู้เล่นดีๆ จะไม่ทำ พวกเขาจะตกอยู่ในการตั้งค่าที่ง่ายมากและนั่นไม่ได้ทำให้คุณคิดหนักมากนัก แมตช์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางแมตช์ที่ฉันเรียนรู้มากที่สุดคือแมตช์ที่ใกล้เคียงกันมาก พวกที่เหมือนกัน ฉันชนะไปทีละพิกเซล ฉันเหลือการโจมตีอีกหนึ่งครั้งและฉันก็ชนะ มันบังคับให้ฉันเล่นให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ หรือเล่นให้ดีที่สุด แทนที่จะแค่เช็ดพื้นกับใครสักคน มันดูเท่ แต่มันไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกดีขึ้นหรือสอนฉันมากนักในฐานะผู้เล่น
ถ้าคุณต้องดึงดูดคนเข้า Guilty Gear คุณจะขายให้พวกเขาอย่างไร?
มันเป็นเกมต่อสู้แนวร็อกแอนด์โรลนะที่รัก ไปกันเถอะ!
หากคุณสนใจที่จะติดตาม Alex คุณสามารถค้นหาเขาได้ที่ ทวิตเตอร์,ชัก, หรือ ยูทูบ. อาจจะได้ดูเขาในการแข่งขันทัวร์นาเมนท์ที่มี Guilty Gear เป็นศูนย์กลาง ฟรอสต์ เฟาสติงส์ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 28 ถึง 30 มกราคม หรือเข้าร่วมการแข่งขันชุมชน
เกียร์ผิดมุ่งมั่น สามารถใช้ได้กับพีซี, PlayStation 4 และ เพลย์สเตชัน 5. นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลเกมต่อสู้แห่งปีในงาน The Game Awards ประจำปี 2021 อีกด้วย
บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความยาวและความชัดเจน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่าง PlayStation Showcase ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณไม่ควรพลาด
- 3 ชั่วโมงแรกของ Final Fantasy XVI เล่นได้ราวกับเกม Last of Us ซึ่งเป็นเกมแฟนตาซีชั้นสูง
- ทักษะที่ดีที่สุดที่จะซื้อเป็นอันดับแรกใน Star Wars Jedi: Survivor
- เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นเรื่องที่น่ายินดีโดยไม่ได้ตั้งใจ
- คุณยังคงสามารถรับ Thunder Shotgun ได้ใน Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 นี่คือวิธีการ