เอฟเฟ็กต์ภาพทำให้ The Batman โจมตีหนักขึ้นและขับเร็วขึ้นได้อย่างไร

แมตต์ รีฟส์ แบทแมน คำรามบนจอภาพยนตร์ในเดือนมีนาคมหลังจากหลายปีของการพัฒนาและการผลิต จากนั้นจึงออกฉาย ตารางงานถูกขัดจังหวะด้วยการระบาดใหญ่ทั่วโลก แต่นั่นก็ไม่เพียงพอที่จะหยุด Dark Knight ได้ และภาพยนตร์เรื่องนี้ก็กลายเป็นเรื่องนั้น ภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดประจำปี 2022 จนถึงขณะนี้ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากการคิดค้นฮีโร่ DC Comics ขึ้นมาใหม่

แม้ว่ารีฟส์จะใช้แนวทางที่มีเหตุผลในการเล่าเรื่องแบทแมนของเขา แต่การนำฉากแอ็กชันของภาพยนตร์เรื่องนี้ขึ้นจอภาพยนตร์ยังคงต้องการความช่วยเหลือจากทีมงานวิชวล เอฟเฟ็กต์มากความสามารถที่กระจายอยู่ในสตูดิโอหลายแห่ง ในหมู่พวกเขามีสตูดิโอ VFX ที่มีชื่อเสียงโด่งดัง เวต้า FXนำโดยหัวหน้างาน (และผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์สองครั้ง) แอนเดอร์ส แลงแลนด์ส.

วิดีโอแนะนำ

ก่อนการสตรีมมิ่งรอบปฐมทัศน์ของ แบทแมน บน HBO Max ทาง Digital Trends ได้พูดคุยกับ Langlands เกี่ยวกับผลงานของทีมของเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้ และวิธีที่พวกเขาช่วยนำวิสัยทัศน์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Reeves สำหรับ Dark Knight มาสู่จอภาพยนตร์

Robert Pattinson จ้องเข้าไปในกล้องในบท The Batman

เทรนด์ดิจิทัล: แบทแมน ไม่รู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่ขับเคลื่อนด้วย VFX ทั่วไป คุณได้รับคำสั่งและจุดอ้างอิงเชิงภาพอะไรบ้างสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้?

แอนเดอร์ส แลงแลนด์ส: Matt ชอบเก็บสิ่งต่าง ๆ ให้ดูมีพื้นฐานและเป็นธรรมชาติในแง่ของการถ่ายภาพ ในแง่ของการเล่าเรื่อง [คำสั่งคือ] พยายามอย่าทำให้มันแฟนตาซีเกินไปเหมือนที่นิทานซูเปอร์ฮีโร่เรื่องอื่นๆ ทำ แบทแมนเหมาะกับสไตล์นั้นมาก แมตต์กล่าวตั้งแต่ต้นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นจดหมายรักถึงหนังระทึกขวัญอาชญากรรมยุค 70 อย่างเช่น การเชื่อมต่อแบบฝรั่งเศส, ที่ ไตรภาคหวาดระแวง กับ คนของประธานาธิบดีทุกคน และเช่นนั้น - การพูดด้วยสายตา ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่ต้องคำนึงถึงในองค์ประกอบต่างๆ จากภาพยนตร์เหล่านั้น เช่นเดียวกับตัวเลือกเลนส์ที่ [ผู้กำกับภาพ] เกรก เฟรเซอร์ สร้างขึ้น เป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ ที่จะสานต่อสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ให้กลายเป็นสิ่งที่มีสไตล์โดยอิงจากสิ่งต่างๆ ก่อนที่ยุคของวิชวล เอฟเฟ็กต์จะเริ่มต้นขึ้นจริงๆ

ทีมของคุณถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องนี้กี่ช็อต?

เรายิงได้ประมาณ 320 นัด ทั้งหมดบอกไว้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ชิ้นใหญ่ แต่ก็ไม่เล็กเช่นกัน เราทำฉาก Batcave ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมของศาลาว่าการที่มีฉากรำลึกถึงนายกเทศมนตรี และทำฉาก CG ในตอนท้าย ซึ่งสนุกมาก นอกจากนี้เรายังมีการต่อสู้กันตั้งแต่เนิ่นๆ เช่น การต่อสู้ครั้งแรกบนชานชาลารถไฟ และเมื่อเขาอยู่ใน Iceberg Lounge แต่จนถึงตอนนี้ ซีเควนซ์ที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุดที่เราทำคือการไล่ล่าบนทางหลวง นั่นสนุกมากเลย

Batmobile คำรามบนถนนที่ฝนตกในฉากจาก The Batman

แล้วเกิดอะไรขึ้นในลำดับการไล่ล่าอันดุเดือด? ฉันอธิบายไว้ว่า “ถนนฟิวรี่ ในความมืด” เนื่องจากฉากแอคชั่นสุดบ้าระห่ำที่เกิดขึ้นในฉากนั้น

เป็นคำอธิบายที่ดีจริงๆ! สำหรับฉากนั้น พวกเขาตั้งใจที่จะถ่ายทำทุกอย่างซึ่งเจ๋งมาก แม้แต่ในช็อตที่พวกเขารู้ว่าเราจะเข้ามาแทนที่ส่วนใหญ่ เนื่องจากยานพาหนะไม่สามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการให้ทำในช็อตนั้นได้ พวกเขายังคงออกไปยิงมันในเวอร์ชันหนึ่ง นั่นเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา และเมื่อถ่ายทำทั้งหมดแล้ว เราก็เริ่มทำงานหลังการแสดงภาพด้วยภาพโดยใช้แอนิเมชั่นคร่าวๆ ในฟุตเทจของภาพยนตร์

ขณะที่พวกเขายังคงถ่ายทำอยู่ ก็เห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องปรับปรุงการเล่าเรื่องอีกเล็กน้อยในแง่ของการสร้าง ลำดับเหตุการณ์และเหตุและผลของการกระทำทั้งหมดเข้าใจได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น ผู้ชม. เช่นเดียวกับซีเควนซ์การต่อสู้ เราไม่เคยนอกกรอบในการมองเข้าไป กล้องจะอยู่ในฉากแอ็กชันเสมอ นั่นเป็นเรื่องดีสำหรับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและลึกซึ้ง แต่มันทำให้ยากขึ้นที่จะเข้าใจทุกสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างชัดเจน

เมื่อเพนกวินเริ่มฉากนั้น รถบรรทุกที่อยู่ข้างหลังเขาก็เกิดเครื่องบินน้ำ ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ทั้งหมดนี้ซึ่งจบลงด้วยการระเบิดครั้งใหญ่ ตลอดลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดนั้น มีช็อตดิจิทัลเต็มรูปแบบและช็อตเสริมจำนวนมากอยู่ในนั้น เราทำอย่างนั้นเพื่อแทนที่ยานพาหนะบางคันด้วยคันอื่นที่สมเหตุสมผลกว่าและเพื่อติดตามลำดับเหตุการณ์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

รถชนเป็นฉากหลังบนทางหลวงในฉากจากเรื่อง The Batman

และฉันคิดว่าคุณไม่สามารถทำลายทางหลวงเพียงอย่างเดียวได้...

อย่างแน่นอน. ช็อตส่วนใหญ่ในส่วนนั้นของฉากเป็นแบบดิจิทัลทั้งหมด ดังนั้นเราจึงสามารถช่วยแมตต์บอกได้จริงๆ เรื่องราวนั้นและทำให้ผู้ชมเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นและไม่ใช่ของแบทแมน ความผิดพลาด. นั่นเป็นจุดสมดุลที่น่าสนใจที่ต้องค้นหา: หากต้องการให้แบทแมนตกอยู่ในอันตราย ให้หลีกเลี่ยงเรื่องทั้งหมดนี้ที่เกิดขึ้น และเพื่อให้รู้สึกเหมือนว่าเขาเป็น เกือบจะควบคุมไม่ได้ แต่เขาเป็นนักขับที่มีทักษะจนสามารถควบคุมได้และไม่ได้ทำให้ใครโดนอีก ได้รับบาดเจ็บ.

…เพราะคุณไม่สามารถให้แบทแมนดูเหมือนผู้ร้ายได้

ขวา! มีการทำซ้ำหลายครั้ง เดนนิส ยู ซูเปอร์ไวเซอร์แอนิเมชั่นของเรา และทีมงานของเขาก็ทำสิ่งนั้น ปรับปรุงแอ็กชันเพื่อค้นหาเส้นแบ่งที่ดีจริงๆ ที่เขาต้องเดิน เขาต้องรู้สึกถึงอันตราย แต่อยู่ในการควบคุม และตอบสนองต่อมันมากกว่าที่จะก่อให้เกิดมัน การพยายามปรับแต่งสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อค้นหาจุดที่ถูกต้องต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากกลุ่มนักสร้างแอนิเมชั่นที่มีพรสวรรค์จริงๆ

แบทแมนเข้าใกล้กล้องบนถนนที่มีฝนตกโดยมีไฟอยู่ด้านหลัง

คุณพูดถึงการทำงานในฉากต่อสู้ด้วย ฉากเหล่านั้นมีวิชวลเอฟเฟกต์ประเภทใดบ้าง?

แมตต์ต้องการให้ฉากต่อสู้มีความสมจริงและให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในการต่อสู้ MMA แทนที่จะดูฉากการต่อสู้ในภาพยนตร์ สิ่งที่มีความหมายสำหรับเขาคือการตัดน้อยลง ในฉากต่อสู้ทั่วไปทุกวันนี้ จะเป็นฉากคัท คัท คัท และกล้องสั่นไหวที่บ้าคลั่งไปทุกที่ สำหรับ แบทแมนเราถือกล้องให้นิ่งนานขึ้นเพื่อให้คุณเห็นการต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริง คุณสามารถเห็นสิ่งที่แบทแมนกำลังทำและสัมผัสได้ถึงความกล้าหาญของเขา น่าเสียดายที่เหตุผลที่คุณมักจะใช้ฉากต่อสู้กันบ่อยครั้งก็เพราะว่าถ้าคุณไม่ทำ คุณจะเห็นได้ว่าผู้คนไม่ได้ตีกันจริงๆ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องก้าวเข้ามาเพื่อทำให้เพลงฮิตเหล่านั้นเชื่อมโยงกันและรู้สึกรวดเร็ว

งานของเราในพื้นที่นั้นมีการกำหนดเวลาใหม่มาก หากมีใครกลั้นหมัดไว้และเห็นได้ชัดว่าไปช้ากว่าที่คุณต้องการ เราจะทำการชกให้เร็วขึ้น เป็นการตัดส่วนต่างๆ ของร่างกายคนออก แล้วนำศีรษะมาต่อด้วยกำปั้น หรือทำให้ศีรษะเคลื่อนไหวในภายหลัง ดังนั้นเมื่อมีคนถูกต่อย หัวของพวกเขาจะถูกเหวี่ยงกลับเร็วขึ้นและเด้งกลับเล็กน้อย เพื่อให้คุณรู้สึกถึงน้ำหนักของ ตี. มีหลายอย่างในฉากต่อสู้ทั้งหมด แค่มีแอนิเมชั่น 2D เล็กๆ น้อยๆ อยู่ด้านบนของช็อต เพื่อที่จะทำให้มันรู้สึกเหมือนโดนโจมตีหนักเท่าที่คุณต้องการ

ครั้งสุดท้ายที่ฉันคุยกับคุณคือ Justice League ของแซ็ค สไนเดอร์. นั่นเป็นภาพยนตร์ที่แตกต่างจาก แบทแมนแม้ว่าจะใช้อักขระตัวเดียวกันก็ตาม ทำ ผลงานของคุณในเรื่อง Snyder Cut แจ้งอะไรเกี่ยวกับ แบทแมน?

ไม่เชิง. พวกเขาต่างกันมากกับตัวละครนี้ แต่นั่นคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่ Warner Brothers และ DC ทำกับตัวละคร: พวกเขาเป็น สำรวจตัวละครกับผู้กำกับหลายคนและภาพยนตร์ประเภทต่างๆ กันโดยสิ้นเชิง อย่างมีสไตล์

แบทแมนบินไปในอากาศหลังจากเกิดระเบิดในศาลากลาง

คุณพูดถึงการทำงานเกี่ยวกับค้างคาว CG ในตอนท้ายของเรื่อง และนั่นเป็นจุดเด่นของภาพยนตร์แบทแมนทุกเรื่อง ในบางจุด มีค้างคาวจำนวนมาก อะไรมีส่วนในการสร้างช่วงเวลาสำคัญของค้างคาวในภาพยนตร์เรื่องนี้?

เราอยู่ในตำแหน่งที่ Weta ซึ่งทำสิ่งมีชีวิตและทำสิ่งเหล่านั้น เราได้ฝึกฝนมากมาย และเราก็ทำได้ดีทีเดียว

มันคือสิ่งที่สตูดิโอสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้!

แต่มันก็ยังน่าสนใจอยู่เสมอ ช็อตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเราน่าจะเป็นช็อต Batcave ครั้งแรกที่มอเตอร์ไซค์กำลังจะเข้ามาและในขณะที่ มันขับเข้าไป เราใช้ทั้งเสียงและแสงจากไฟหน้าจักรยานยนต์เป็นตัวกระตุ้นในการตั้งไม้ตี ปิด. เราพิจารณาการอ้างอิงจำนวนมากสำหรับอาณานิคมของค้างคาวเพื่อทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวของพวกเขา จากนั้นทีมแอนิเมชั่นก็เริ่มทำงานเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวนั้น ฉากนั้นมีเอฟเฟกต์คลื่นที่ตอบสนองได้ดีมากเมื่อจักรยานเข้ามา และไม้ตีจะปั่นป่วนเล็กน้อยและเริ่มหลุดออกไป เมื่อพวกมันบินลงมา มันจะสร้างภาพกวาดขนาดใหญ่และสวยงามซึ่งจะนำไปสู่ช็อตต่อไป สิ่งเหล่านั้นเป็นเรื่องสนุก

ฉากใดที่คุณตื่นเต้นที่สุดให้ผู้คนได้ดูเมื่อภาพยนตร์ออกฉายรอบปฐมทัศน์?

นั่นคงจะเป็นการไล่ล่าอย่างแน่นอน จนถึงตอนนี้ นั่นเป็นฉากที่ท้าทายที่สุดที่เราทำเพราะความซับซ้อนของมัน มันเป็นหนึ่งในซีเควนซ์ที่ทุกงานในนั้นมีความแตกต่างกัน และมีชุดความท้าทายเฉพาะตัวที่เราต้องแก้ไขเพื่อให้มันออกมาสำเร็จ มันไม่เหมือนเมื่อคุณเห็น Batcave ที่มี Alfred และ Bruce คุยกัน และมีฉากสีน้ำเงินอยู่ข้างหลังพวกเขา และเราก็แค่เปลี่ยนพื้นหลัง นั่นค่อนข้างง่าย การไล่ล่ามีความซับซ้อนมากเพราะทุกช็อตอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน มียานพาหนะที่แตกต่างกัน และอื่นๆ มันเป็นงานหนักมากและเราก็ทุ่มเทให้กับมันมากและเราทุกคนก็มีความสุขมากกับผลลัพธ์ที่ออกมา

แมตต์ รีฟส์ แบทแมน เข้าฉายวันที่ 18 เมษายนนี้ เอชบีโอ แม็กซ์ บริการสตรีมมิ่งและจะออกอากาศทาง HBO เวลา 20.00 น. ET วันที่ 23 เมษายน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การสร้าง Predator ที่ดีกว่า: เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพจากหนังสยองขวัญเรื่อง Prey ของ Hulu
  • เอเลี่ยน การอัพเกรด และดอลลี่ พาร์ตัน: เบื้องหลัง VFX ของ The Orville
  • วิธีที่ทีม Thanos VFX ทำให้ตัวละครของ The Quarry มีชีวิตขึ้นมา (แล้วสังหารพวกเขา)
  • VFX เปลี่ยนโฉม Gargantos ของ Doctor Strange อย่างไร
  • วิชวลเอฟเฟกต์สร้างโลกเยือกแข็งของสโนว์เพียร์เซอร์ได้อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Rosaline: Kaitlyn Dever ยกระดับคอเมดีเรื่องใหม่ของ Hulu

รีวิว Rosaline: Kaitlyn Dever ยกระดับคอเมดีเรื่องใหม่ของ Hulu

หนังตลกเรื่องใหม่ของผู้กำกับคาเรน เมน โรซาลีนทำ...

เวนเจอร์สรวมตัวกันในธงเจ็ดส่วน

เวนเจอร์สรวมตัวกันในธงเจ็ดส่วน

เรื่องนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Comic-Co...

Michael Keaton จะไม่รับบทตัวร้ายใน New Spider-Man

Michael Keaton จะไม่รับบทตัวร้ายใน New Spider-Man

ถือเป็นเส้นทางที่ยาวนานหลังจาก Michael Keaton เ...