ล้าหลังสถานะการเล่นที่แข็งแกร่งจาก Sony และ Xbox & Bethesda Games Showcase ที่ยอดเยี่ยมจาก Microsoft ขณะนี้ Nintendo ได้จัดการนำเสนอของตัวเองแล้ว แม้ว่าจะไม่ใช่ Nintendo Direct เต็มรูปแบบก็ตาม แต่การนำเสนอในวันที่ 28 มิถุนายนนี้เป็นงานแสดงของ Nintendo Direct Mini Partner ซึ่งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2020 ตามชื่อของงานแสดง สิ่งนี้สั้นกว่า Nintendo Direct ทั่วไป และเน้นไปที่สิ่งที่ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามจะนำเสนอบน Nintendo Switch ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ตามที่ Nintendo ได้กล่าวไว้ว่าการนำเสนอนี้จะมี "ข้อมูลประมาณ 25 นาทีเกี่ยวกับบุคคลที่สามที่กำลังจะมาถึง #เกม NintendoSwitch" บน Twitter อย่าคาดหวังให้เกมอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 หรือ Metroid Prime 4 แสดงที่นี่ ยังมีเกมเจ๋งๆ มากมายเช่น Mario + Rabbids: Sparks of Hope ที่ปรากฏอยู่ที่นี่ และเรามีแนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเกม Nintendo Switch ของบุคคลที่สามที่ใหญ่ที่สุดในปี 2022 คืออะไร เราติดตามทุกสิ่งที่ประกาศในงาน Nintendo Direct Mini Partner Showcase ดังนั้นคุณจึงสามารถดูด้านล่างและดูทุกสิ่งที่ Nintendo และพันธมิตรเปิดเผยตลอดทั้งงาน
Nintendo Direct Mini: งานแสดงพันธมิตร | 6.28.2022
Nier Automata กำลังจะมาถึง Nintendo Switch
ในประกาศที่โดดเด่นที่สุดรายการหนึ่งของ Partner Showcase นี้ เราได้เรียนรู้ว่าในที่สุด Nier Automata ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมก็มาถึงบน Nintendo Switch แล้ว เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ PlatinumGames และมีเรื่องราวที่น่าทึ่ง ดังนั้นอย่าลืมลองดูบน Switch หากคุณยังไม่ได้ดู นอกจากนี้ยังเป็นพอร์ตดั้งเดิมและไม่ใช่เวอร์ชันคลาวด์ด้วย Nier Automata: The End of YoRHa Edition วางจำหน่ายวันที่ 6 ตุลาคม
พบกับเกมเพลย์ Return to Monkey Island ครั้งแรก
กลับสู่เกาะลิง | ตัวอย่างการเล่นเกมเปิดเผย
หลังจากที่ได้รับการยืนยันเมื่อต้นปีนี้ ในที่สุดเราก็ได้เจาะลึกเรื่องราวและรูปแบบการเล่นของ Return to Monkey Island ในที่สุด มีสไตล์ศิลปะใหม่ที่แตกต่างและสวยงาม และดูสมจริงตามแนวทางการเล่นเกม Monkey Island แบบเก่า หวังว่ามันจะเป็นไปตามความคาดหวังอันสูงส่งของแฟน ๆ ซีรีส์ โดยจะเปิดตัวในปี 2022
Mario + Rabbids Sparks of Hope ยืนยันวันวางจำหน่ายแล้ว
เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมีนิสัยมาจากที่ไหนก็ไม่รู้ สนุกและเป็นที่นิยมมาก ในปี 2021 Valheim ครองโลกแห่งเกมอย่างถล่มทลาย ในปีนี้ แวมไพร์ของ V Rising จะใช้สูตรนี้เป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2022 Inflexion Games และ Tencent's Level Infinite หวังว่า Nightingale จะเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมเหล่านั้น เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้ผู้เล่นกลายเป็น Realmwalker คนที่หาอาหาร ต่อสู้ สร้างสรรค์ และ เอาชีวิตรอดในอาณาจักร Faewild ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเองด้วยความหวังที่จะค้นพบเมืองที่มียศศักดิ์และเป็นตำนานแห่ง นกไนติงเกล
แม้ว่าเกมจะดูอยู่ในสภาพที่ดี แต่ก็มีการพัฒนาที่ผิดปกติเมื่อเริ่มต้นจากเกมบนคลาวด์ภายใต้ Improbable ก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่เกมเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ตลอดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด Aaryn Flynn ยังคงเป็นผู้ถือหางเสือเรือของเกม Flynn สร้างชื่อให้กับตัวเองที่ BioWare โดยเขาเป็นโปรแกรมเมอร์ในเกมอย่าง Baldur's Gate 2 และ Jade Empire ก่อนที่จะมาเป็นผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอระหว่าง Dragon Age: Origins และ Mass Effect: แอนโดรเมดา.
Nightingale เป็นเกมแรกของ Flynn นับตั้งแต่ออกจาก BioWare Digital Trends ได้พูดคุยกับ Aaryn Flynn ซีอีโอของ Inflexion Games ในงาน Summer Game Fest Play Days เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ BioWare ของเขา มีอิทธิพลต่อ Nightingale วิธีที่เกมจะโดดเด่นในประเภทการประดิษฐ์เอาชีวิตรอดที่มีผู้คนพลุกพล่าน และจำนวนเกมบนคลาวด์ดั้งเดิมนั้นมากน้อยเพียงใด วิสัยทัศน์ยังคงอยู่
ตัวอย่างการเล่นเกมเปิดเผย - Summer Game Fest 2022 | นกไนติงเกล
Digital Trends: Nightingale แตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยทำที่ BioWare มาก อะไรคือบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณได้จาก BioWare สำหรับเกมนี้?
Arynn Flynn: สิ่งหนึ่งที่เราทำให้แน่ใจว่าได้ทำเมื่อได้เรียนรู้บางอย่างที่ BioWare ก็คือหัวข้อเกี่ยวกับการสร้างโลก เราสร้างโลกแห่งการสร้างสรรค์ของเราเอง เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกฉากแฟนตาซีร่วมสมัย เมื่อคุณทำอะไรบางอย่าง เช่น แฟนตาซีชั้นสูงหรือไซไฟ คุณจะต้องสร้างกฎเกณฑ์ของจักรวาลนั้นให้ครบถ้วนมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจกฎเหล่านั้น ด้วยแฟนตาซีร่วมสมัย เรามีความสัมพันธ์กันมากขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น และจากนั้น เราก็สามารถสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่ ตัวละครที่น่าสนใจ และเรื่องราวให้มีส่วนร่วมได้
อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยพบในการเปลี่ยนจากการสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิมมาเป็นเกมเอาชีวิตรอด?
เราได้เรียนรู้มากมายอย่างแน่นอนและยังคงเรียนรู้อยู่ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดในใจของฉันคือความเป็นอิสระของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้ไปยังที่ที่พวกเขาต้องการไปและทำสิ่งที่พวกเขาต้องการทำในขณะที่มีส่วนร่วมกับสิ่งปลูกสร้างและงานฝีมือ เราจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีตัวเลือกอยู่เสมอและมีบางอย่างที่ต้องทำซึ่งเป็นพื้นฐานของประสบการณ์
เมื่อคุณลองคิดดู เกมเล่นตามบทบาทที่ยอดเยี่ยมก็มีทางเลือกใช่ไหม? ดังนั้นเราจึงพยายามปรับบทเรียนมากมายที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการให้ทางเลือกที่มีความหมายแก่ผู้เล่น แต่ให้เข้าใกล้กับรูปแบบการเล่นและสิ่งที่สำคัญต่อผู้เล่นที่ประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมากขึ้น มันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับเรา แต่หวังว่าผู้เล่นจะซาบซึ้งกับสิ่งที่เราทำจริงๆ
ความสำเร็จล่าสุดของเกมอย่าง Valheim และ V Rising มีอิทธิพลต่อการพัฒนา Nightingale อย่างไร
ความสำเร็จของ Valheim และ V Rising ถือเป็นกำลังใจอย่างมาก และยอดเยี่ยมมากสำหรับทีมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้น และเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาของเรา ต่างจาก Valheim ซึ่งมีตำนานนอร์ดิกมากมายให้ดึงมาใช้ และ V Rising ที่ซึ่งทุกคนรู้ดีว่าอะไร แวมไพร์ก็คือ เราต้องสร้างข้อมูลเบื้องหลังให้มากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นได้ชื่นชมตะเกียงแก๊สสไตล์วิคตอเรียน การตั้งค่า
นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกประวัติศาสตร์ทางเลือก ซึ่งมีประวัติศาสตร์โลกของเราอยู่มากมาย แต่เราได้เพิ่มความซับซ้อนของเวทมนตร์และเฟเข้าไปด้วย จนกลายเป็นความสนุกของการสร้างโลกอีกครั้งในที่สุด
คุณช่วยอธิบายระบบ Realm Card ที่ให้ผู้เล่นสร้างอาณาจักรเพื่อสำรวจรายละเอียดเพิ่มเติมได้ไหม?
การ์ดอาณาจักรเป็นวิธีที่เราทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับประสบการณ์มากขึ้น เราสร้างอาณาจักรของ Nightingale ตามขั้นตอน ดังนั้นอาณาจักรทั้งหมดที่คุณเห็นในตัวอย่างของเราจึงถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มซอฟต์แวร์ของเราหลังจากที่ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมของเราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างส่วนประกอบต่างๆ ของมัน การ์ด Realm ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการ ควบคุม และเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านั้นได้จากตัวเลือกมากมาย ช่วยให้ผู้เล่นเลือกสิ่งต่าง ๆ เช่น ชีวนิเวศที่พวกเขาจะไป ไม่ว่าจะเป็นกลางวันหรือกลางคืน สภาพอากาศที่ท้าทาย และอาจมีโบนัสหรือบัฟใดบ้าง
เมื่อคุณเปิดพอร์ทัลและผ่านเข้าไป สิ่งที่อยู่อีกด้านหนึ่งจะสะท้อนถึงสิ่งที่คุณเล่นด้วยการ์ดอาณาจักร มันเข้าสังคมมากด้วยเพราะถ้าเราเล่นด้วยกัน คุณสามารถวางการ์ดลง ฉันวางการ์ดลงได้ และพวกมันจะผสมกัน ดังนั้นจึงส่งเสริมการเล่นแบบร่วมมือและเป็นวิธีที่เราเสนอเอเจนซี่ให้กับผู้เล่นของเรามากขึ้น
นั่นทำให้มันกลายเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่คุณจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลาหรือผู้เล่นสามารถปักหลักและสร้างได้ถ้าพวกเขาต้องการ?
เราต้องการให้คุณปักหลักอย่างแน่นอน เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องย้ายอสังหาริมทรัพย์ ฉันคิดว่าผู้เล่นจำนวนมากจะต้องการทำเช่นนั้นและเติบโตต่อไป สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือเข้าไปในอาณาจักรและนำทรัพยากรกลับมาเพื่อสร้างอสังหาริมทรัพย์ของตนต่อไป หรือคุณสามารถละทิ้งที่ดินของคุณไว้ข้างหลังเพื่อสร้างบ้านหลังใหม่ในอาณาจักรใหม่กับเพื่อน ๆ ก็ได้ ทั้งสองตัวเลือกมีให้คุณ
ในระหว่างการสตรีมครบรอบ 25 ปี Final Fantasy VII ของ Square Enix บริษัทได้เปิดเผย Final Fantasy VII Rebirth มันเป็นส่วนที่สองของซีรีส์รีเมค และจะเปิดตัวในฤดูหนาวหน้าสำหรับ PlayStation 5
Square Enix ยังยืนยันว่าซีรีส์รีเมคจะเป็นไตรภาค โดยเกมที่สามจะมาในภายหลัง Rebirth เข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ และเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาบางส่วนกำลังทำงานอยู่ในรายการที่สามแล้ว นอกจากนี้ ยังมีการประกาศเปิดตัว Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion ซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์ของเกม PSP เมื่อปี 2550 ที่จะ วางจำหน่ายฤดูหนาวนี้สำหรับ Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series เอ็กซ์|ส