สร้าง Predator ที่ดีกว่า: เบื้องหลัง VFX of Prey

ผู้กำกับ แดน ทราคเทนเบิร์ก เหยื่อ ไม่เพียงแต่ฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์ ​​​​Predator ด้วยเรื่องราวของนักล่า Comanche ที่ต่อสู้กับนักล่าเอเลี่ยนที่น่าสะพรึงกลัวเท่านั้น แต่ยังได้รับ บทวิจารณ์ที่ดีที่สุดของซีรีส์ภาพยนตร์ทั้งหมด.

วางจำหน่ายเมื่อ ฮูลู ในเดือนสิงหาคม, เหยื่อ เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1719 และนำเสนอหนึ่งในมนุษย์ต่างดาวที่มีฉายาในแฟรนไชส์ ​​Predator ซึ่งกำลังทดสอบความกล้าหาญของมัน ต่อสู้กับสัตว์ป่านานาชนิด รวมถึงหมาป่าและหมี ก่อนที่จะท้าทายมนุษย์ที่อาศัยอยู่ในนั้น ภูมิภาค. ไรอัน คุก ซูเปอร์ไวเซอร์วิชวลเอฟเฟกต์โดยรวมนำทีมสตูดิโอวิชวลเอฟเฟกต์ที่ได้รับมอบหมายให้นำการล่าของพรีเดเตอร์มาสู่ชีวิต และอาศัยสตูดิโอหลัก กนง และคริส อูเยเด ผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟ็กต์ ถ่ายทำมากกว่า 600 ช็อตในภาพยนตร์เรื่องนี้

วิดีโอแนะนำ

Uyede พูดคุยกับ Digital Trends เกี่ยวกับกระบวนการสร้าง Predator ใหม่ และเทคโนโลยีการปิดบังอันเป็นเอกลักษณ์ โดยมองย้อนกลับไปในอดีต เพื่อหาแรงบันดาลใจ และสร้างสรรค์ฉากที่น่าจดจำที่สุดของภาพยนตร์ เมื่อพรีเดเตอร์ปะทะเอเลี่ยนตัวต่อตัวกับหมีตัวใหญ่

ที่เกี่ยวข้อง

  • เอเลี่ยน การอัพเกรด และดอลลี่ พาร์ตัน: เบื้องหลัง VFX ของ The Orville
  • Hulu ปล่อยทีเซอร์สำหรับ Prequel Prequel, Prey
  • วิชวลเอฟเฟกต์ทำให้แมนฮัตตันกลายเป็นเขตสงครามใน DMZ ของ HBO ได้อย่างไร
เอเลี่ยน PREdator คำรามปะทะหมอกสีเทาในพื้นหลัง

Digital Trends: อะไรคือรายละเอียดเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ดิจิทัลและเอฟเฟกต์ในทางปฏิบัติในภาพยนตร์? โดยทั่วไปแล้วนักแสดงในชุด Predator จบลงที่จุดไหนและวิชวลเอฟเฟกต์เริ่มต้นขึ้น?

คริส อูเยเด: โดยส่วนใหญ่ ทุกครั้งที่มองเห็น Predator พวกเขามี Dane [DiLiegro] นักแสดงผาดโผนที่เล่นเป็น Predator ในการถ่ายภาพทั้งหมด จะมีพรีเดเตอร์อยู่ในกองถ่ายร่วมกับนักแสดงอยู่เสมอ ในบางกรณี เช่น ในการถ่ายภาพระยะใกล้ เราจะนำและเพิ่มชิ้นส่วนต่างๆ เช่น ตะเข็บบนชุดสูท และแทนที่สิ่งต่างๆ เช่น มือหรืออื่นๆ

แล้วเมื่อ Predator ถูกปกปิดล่ะ?

เมื่อ Predator ถูกปิดบังหรือกึ่งปิดบัง Dane มักจะแสดงชิ้นส่วนเหล่านั้น แต่จากนั้นเราจะติดตามร่างกายของ Predator การเคลื่อนไหว และบางครั้งก็เพิ่ม Predator ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ของเราในบางครั้งเพื่อเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพตามสิ่งที่ผู้กำกับ เป็นที่ต้องการ.

บางครั้งเราแค่เอา Predator ถอดเขาออกจากช็อต และเพิ่ม Predator เวอร์ชันปกปิดของเราลงไป แน่นอนว่า Predator ทำสิ่งเหนือมนุษย์หลายอย่าง เช่น การกระโดดข้ามต้นไม้ และในกรณีเหล่านั้น เขาก็เป็นแบบดิจิทัลทั้งหมดเช่นกัน

ภาพถ่ายจากกล้องเหนือศีรษะของ Predator คำรามจากภาพยนตร์เรื่อง Prey ก่อนที่จะใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ
ภาพเหนือศีรษะของ Predator คำรามจากภาพยนตร์เรื่อง Prey หลังจากใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ

ได้เห็นแล้ว วิดีโอบางส่วนของ Dane อยู่ที่นั่นเขาอาศัยอยู่ในตัวละคร Predator จริงๆ นั่นแปลว่าคุณเป็นยังไงบ้าง?

Dane เป็นนักล่าที่ยอดเยี่ยมจริงๆ [เขาช่างเป็นนักแสดงที่ตัวใหญ่และแข็งแรงจริงๆ ในบางเรื่อง เช่น ในการที่ Predator ปะทะกับหมาป่า เราได้จับเขาควบคุมด้วยโมชั่นแคปเจอร์ ดังนั้น การแสดงของเขาจึงถูกแปลงเป็น Predator แบบดิจิทัล

Predator นี้ดูแตกต่างจาก Predators ในอดีตเล็กน้อย รูปลักษณ์มีการพัฒนาไปตามกาลเวลาอย่างไร?

ชุดใช้งานได้จริงก็สุดยอดจริงๆ สตูดิโอ เอดีไอพวกเขาได้ทำสิ่งต่างๆ มากมายในอดีต รวมถึงรุ่น Predator รุ่นเก่าบางรุ่นด้วย และพวกเขาก็ทำได้ดีมาก มันเป็นใบหน้าที่เต็มไปด้วยแอนิเมชั่น ไรอัน คุก ผู้ดูแลงานสร้างวิชวลเอฟเฟ็กต์ มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้มากมาย ADI ออกแบบชุดสูทขึ้นมา และคำถามก็กลายเป็นว่า เราจะเพิ่มสิ่งนี้ได้อย่างไร CG เราทำอะไรได้บ้างที่สูททำไม่ได้? บางส่วนอาจรวมถึงการแสดงใบหน้าหรือการทำให้บางสิ่งดูเหมือนเนื้อมากกว่ายาง

ภาพระยะใกล้ของใบหน้าของ Predator ใน Prey ก่อนที่จะใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ
ภาพระยะใกล้ของใบหน้าของ Predator ใน Prey หลังจากใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ

บอกฉันเกี่ยวกับการออกแบบองค์ประกอบการปิดบังของชุดเกราะของ Predator คุณพัฒนารูปลักษณ์ของเทคโนโลยีการปิดบังได้อย่างไร

เสื้อคลุมของ Predator เป็นส่วนสำคัญของหลักการอย่างชัดเจน เราใช้เวลามากมายตั้งแต่เนิ่นๆ ในการผลิตเพื่อพยายามค้นหาว่าผ้าคลุม Predator เวอร์ชันของเราคืออะไร เราดูหนังเรื่องก่อนๆ ทั้งหมดโดยพยายามดูว่าเราจะหาแรงบันดาลใจจากเอฟเฟ็กต์ทางแสงในสมัยก่อนได้ที่ไหน ภาพยนตร์ต้นฉบับจากยุค 80 และแสดงการทำซ้ำหลายๆ ลุคให้แดนได้เห็น โดยพยายามทำอะไรใหม่ๆ กับลุคนั้น เช่น สีแดง การระบายสี

ในแง่ของวิธีที่เราใช้มันในภาพยนตร์ ทุกช็อตที่มี Predator ที่ปกปิดอยู่ เรามี CG นักล่าที่ถูกจับภาพการเคลื่อนไหวหรือติดตามไปยังนักแสดง หรือในบางกรณีคือคีย์เฟรม มีชีวิตชีวา ดังนั้นเราจึงมีนักล่าที่ใช้ CG เต็มรูปแบบเสมอในทุกช็อตที่มันควรจะอยู่ในขณะปิดบัง

จากโมเดล 3 มิตินั้น เราได้สร้างชุดเครื่องมือที่จะช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อทิศทางศิลปะในฉาก บางครั้งแทบจะตรวจไม่พบ Predator เหมือนกับรอยเปื้อนของพื้นหลัง และในบางครั้ง เสื้อคลุมอาจทำงานผิดปกติหรือพบว่า Predator กำลังปิดบังหรือปิดบัง

ตัวเสื้อคลุมนั้นเป็นคุณลักษณะการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ เพราะมันจะต้องบอกใบ้ให้คุณว่ามีบางอย่างอยู่ข้างนอกนั้น หรือแสดงให้คุณเห็นว่า Predator ที่มองไม่เห็นกำลังทำอะไรอยู่ และเห็นได้ชัดว่าการปิดบังที่ล้มเหลวในบางส่วนของเรื่องราวมีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่าเรื่องในภาพยนตร์ทุกเรื่อง

ภาพถ่ายจากกล้องของ Predator ในฉากจากเรื่อง Prey ก่อนที่จะใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ
ภาพถ่ายของ Predator ที่กำลังปลดเสื้อคลุมในฉากจากเรื่อง Prey หลังจากใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ

คุณจะได้ลุคที่ถูกต้องได้อย่างไรเมื่อคุณพยายามจำลองบางสิ่งจากจุดที่อยู่เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพในปัจจุบันในทางเทคโนโลยี?

เมื่อคุณทำงานเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาอันเป็นที่รักเหล่านี้ คุณต้องแน่ใจว่าคุณได้ค้นคว้าข้อมูลแล้ว แฟรนไชส์ ​​Predator มีฐานแฟน ๆ ที่เอาแต่ใจตัวเองค่อนข้างมากเช่นกัน ดังนั้นนั่นจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ในขณะที่แดนทำบางอย่างที่ฉันคิดว่าเป็นต้นฉบับโดยสิ้นเชิง แต่ก็มีการโทรกลับและไข่อีสเตอร์ทั้งหมดนี้ในภาพยนตร์ด้วย

คุณต้องดูงานที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ และหาคำตอบว่าคุณจะทำให้มันเข้ากับโลกที่สมจริงและไร้ระเบียบนี้ได้อย่างไร นอกจากนี้ Predator ในภาพยนตร์เรื่องนี้ยังแตกต่างจาก Predators ที่เราเคยเห็นมาก่อนเล็กน้อย ดังนั้นเทคโนโลยีของเขาจึงคล้ายกัน แต่แตกต่างเล็กน้อยจาก Predators รุ่นก่อนๆ

ไทม์ไลน์ทำให้คุณมีพื้นที่กระดิกเล็กน้อยใช่ไหม?

มันทำ!

หมีวิ่งผ่านน้ำไปหาเอเลี่ยนนักล่าที่สวมเสื้อคลุมในฉากจากเรื่อง Prey
เอเลี่ยน Predator ที่สวมเสื้อคลุมบางส่วนอุ้มหมีที่ตายแล้วไว้สูงในฉากจากเรื่อง Prey

แล้วฉากใหญ่ที่ Predator ต่อสู้กับหมีล่ะ? อะไรทำให้เกิดฉากนั้นขึ้นมา?

นั่นเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเราอย่างแน่นอน ตอนที่ผมเข้ามาในโปรเจ็กต์นี้ สตอรี่บอร์ดสำหรับซีเควนซ์นั้นโดดเด่นมาก และคุณคงเห็นได้แล้วว่าเราจะสร้างภาพที่โดดเด่นที่นั่นได้อย่างไร แน่นอนว่ามันเป็นซีเควนซ์ที่ซับซ้อนทางเทคนิคที่สุดเช่นกัน เราต้องสร้างซีจีแบร์ของเราและถ่ายฟุตเทจจำนวนมากจากฉากนี้ เนื่องจากบางส่วนถ่ายทำที่โลเกชั่นในอัลเบอร์ตา และบางส่วนก็ถ่ายทำบนเวทีเสียงในถังเก็บน้ำด้วย

ภาพบางภาพในลำดับนั้นใช้ CG เกือบทั้งหมด มันมีอุปสรรค VFX แบบดั้งเดิมทั้งหมดเช่นกัน: น้ำ ตัวละครโต้ตอบอย่างรุนแรง ฯลฯ … เราต้องสร้างสถานการณ์จำลองมากมายสำหรับเนื้อเยื่อและขนทั้งหมดบนหมี รวมถึงเอฟเฟกต์เลือดและสิ่งที่มองไม่เห็นด้วย ซีเควนซ์เล็กๆ น้อยๆ นั้นรวมเอาความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่เรามี และฉันก็ค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์ที่ออกมา

กำกับการแสดงโดย แดน ทรัคเทนเบิร์ก เหยื่อ มีให้บริการแล้วบนบริการสตรีมมิ่ง Hulu

เหยื่อ

71 %

7.2/10

100ม

ประเภท ระทึกขวัญ, แอคชั่น, นิยายวิทยาศาสตร์

ดาว แอมเบอร์ มิดธันเดอร์, ดาโกต้า บีเว่อร์ส, มิเชล ทรัช

กำกับโดย แดน ทราคเทนเบิร์ก

ดูบน Hulu
ดูบน Hulu

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • แมงกะพรุนและ Neon Genesis Evangelion สร้าง VFX ของ Nope ของ Jordan Peele ได้อย่างไร
  • การ์ตูน สี และสารเคมีที่อยู่เบื้องหลัง VFX ของ Ms. Marvel
  • วิชวลเอฟเฟกต์สร้างโลกเยือกแข็งของสโนว์เพียร์เซอร์ได้อย่างไร
  • เอฟเฟ็กต์ภาพทำให้ The Batman โจมตีหนักขึ้นและขับเร็วขึ้นได้อย่างไร
  • เอฟเฟ็กต์ภาพหล่อหลอมโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA ของ Free Guy อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ภาพยนตร์ยุค 80 ที่ดีที่สุดที่จะสตรีมตอนนี้

ภาพยนตร์ยุค 80 ที่ดีที่สุดที่จะสตรีมตอนนี้

ทุกคนรู้จักภาพยนตร์หนึ่งหรือสองเรื่องจากทศวรรษ ...

เจมส์ วาน จะดัดแปลงนิยายสยองขวัญเรื่อง Stinger ให้กับ Peacock

เจมส์ วาน จะดัดแปลงนิยายสยองขวัญเรื่อง Stinger ให้กับ Peacock

สิ่งต่างๆ กำลังจะร้อนแรงขึ้นใน Inferno, Texas ต...

Netflix จะพาเรากลับไปสู่ยุค 90 ด้วย 'Everything Sucks!'

Netflix จะพาเรากลับไปสู่ยุค 90 ด้วย 'Everything Sucks!'

กรินวาลด์ส/123RFอย่าปล่อยให้ชื่อหลอกคุณ: ในขณะท...