ก่อนงานประกาศผลรางวัลออสการ์ครั้งที่ 90 ในวันอาทิตย์ของเรา ซีรีส์ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ ให้ความสำคัญกับภาพยนตร์แต่ละเรื่องจากทั้งหมดห้าเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "วิชวล เอฟเฟ็กต์" โดยดูความน่าทึ่งนี้ เทคนิคที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟกต์ใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นในด้านภาพ แว่นตา.
ไม่กี่คนที่คาดว่าจะมีภาพยนตร์รีบูตปี 2011 กำเนิดพิภพวานร เพื่อสร้างหนึ่งในแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา แต่ต้องขอบคุณเอฟเฟกต์พิเศษที่น่าทึ่งและตัวละครที่น่าดึงดูด นั่นคือสิ่งที่มันเกิดขึ้น
ซีรีส์ Planet of the Apes ใหม่ มาถึงบทสรุปอันน่าทึ่งในปี 2560 ด้วย สงครามเพื่อโลกวานรซึ่งทำให้ซีรีส์เรื่องนี้โด่งดังไปอีกเรื่องหนึ่ง ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ สำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพอันล้ำสมัย
วิดีโอแนะนำ
กำกับการแสดงโดยแมตต์ รีฟส์, สงครามเพื่อโลกวานร เป็นทั้ง บทสุดท้าย ในเรื่องราวมหากาพย์เกี่ยวกับลิงอัจฉริยะชื่อซีซาร์ ซึ่งแสดงในภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องโดยนักแสดงแอนดี้ เซอร์คิส และจุดสุดยอดของ วิวัฒนาการของภาพยนตร์สามเรื่องในด้านวิชวลเอฟเฟกต์ที่ล้ำสมัยและเทคโนโลยีการบันทึกภาพประสิทธิภาพสูงที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของเซอร์คิสมีชีวิตขึ้นมา อาตมา. โจ ผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟ็กต์ของ Weta Digital เป็นผู้นำทีมวิชวลเอฟเฟกต์ในซีรีส์ทั้งสามภาคนี้ เลตเทรีและแดน เลมมอน ผู้ซึ่งเปลี่ยนจากการสร้างซีซาร์และลิงสองสามตัวเป็นตัวประกอบในรูปแบบดิจิทัล สู่อารยธรรมทั้งหมดของ สัตว์จำพวกลิงที่ชาญฉลาดมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน โลกรอบตัว และ (ในระดับที่น้อยลงในขณะที่ภาพยนตร์ดำเนินไป) กลุ่มมนุษย์ ตัวอักษร
ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องในไตรภาค Planet of the Apes สมัยใหม่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอฟเฟกต์ ในพิธีมอบรางวัลออสการ์ครั้งที่ 90 ใกล้เข้ามาแล้ว Digital Trends ได้พูดคุยกับ Lemmon ซึ่งก็คือใคร ได้รับรางวัลออสการ์เมื่อปีที่แล้ว ในฐานะผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์ของ หนังสือป่า — เกี่ยวกับงานของเขา สงครามเพื่อโลกวานร และแฟรนไชส์โดยรวม




เทรนด์ดิจิทัล: ภาพยนตร์แต่ละเรื่องในแฟรนไชส์ Planet of the Apes ได้ยกระดับมาตรฐานด้านวิชวลเอฟเฟกต์ มีจุดใดในช่วงแรกของการพัฒนาเมื่อคุณนั่งคุยกับผู้กำกับและปรึกษาหารือว่าคุณจะก้าวไปสู่จุดสูงสุดของภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ ได้อย่างไร?
แดน เลมมอน: [หัวเราะ] หนึ่งในสิ่งแรกๆ ที่ Matt [Reeves] พูดกับฉันและ Joe Letteri เกี่ยวกับหนังเรื่องนี้ ก่อนที่จะมีบทภาพยนตร์ก็คือ “เอาล่ะ สองสิ่ง: ลิงกับหิมะ คุณกลัวไหม? นั่นทำให้คุณกังวลหรือเปล่า?”
เราพูดว่า “นั่นฟังดูเป็นความคิดที่ดี เราจะคิดออก”
ศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์มักกล่าวว่าผมและน้ำเป็นสององค์ประกอบที่ท้าทายที่สุดในการสร้างสรรค์ในรูปแบบดิจิทัล มีองค์ประกอบทั้งสองอยู่มากมาย สงครามเพื่อโลกวานร. สิ่งนี้สร้างความท้าทายให้กับคุณและทีมของคุณมากน้อยเพียงใด
“เราเรียนรู้มากมายในกระบวนการนั้น ศิลปินของเราดีขึ้นมาก และเทคโนโลยีของเราดีขึ้นมาก”
มันเป็นความท้าทายสำหรับเราจริงๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราพยายามที่จะผลักดันขอบเขตและทำให้ผมดูสมจริงมากขึ้น แต่มันก็เป็นกระบวนการที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ต้นจนจบ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ ภาพยนตร์ ฉันคิดว่าสัตว์ขนปุยตัวแรกๆ ของเราบางตัวอยู่ในหนังเรื่องนั้น กอลลัมมีผม และเราก็มีวาร์ก ซึ่งเป็นสัตว์หมาป่าด้วย เมื่อเราย้ายจากลอร์ดออฟเดอะริงส์มาเป็น คิงคองเรารู้ว่าด้วยสิ่งมีชีวิตอย่างคอง เราจะต้องเพิ่มระดับการควบคุมและความซื่อสัตย์ และสามารถปั้นและดูแลคองให้ดูเหมือนกอริลลาตัวจริงได้ เราเรียนรู้มากมายในกระบวนการนั้น ศิลปินของเราดีขึ้นมาก และเทคโนโลยีของเราดีขึ้นมาก
จาก คิงคอง สู่ภาพยนตร์ Planet of the Apes และ หนังสือป่าคุณไม่ได้เบือนหน้าหนีจากการทำงานกับสัตว์ที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัล โดยเฉพาะลิง เคล็ดลับในการสร้างตัวละครขนยาวที่สมจริงขนาดนี้คืออะไร?
เพื่อให้เป็นตัวอย่างของกระบวนการในขณะที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หนังสือป่า เมื่อเร็วๆ นี้เรากำลังติดต่อกับ คิงหลุย ฉันกับลิงบางตัวก็ได้ดูสิ่งมีชีวิตบางตัวของเราและอ้างอิงรูปถ่ายของลิงจริงๆ มีเงื่อนไขบางประการ โดยเฉพาะเมื่อมีแสงอยู่ด้านหลังตัวละคร ซึ่งทำให้เราไม่ตรงกับรูปถ่ายเลย เราประสบปัญหาในการแยกระดับแสงและรายละเอียดที่เราเห็นในภาพถ่ายที่จะผ่านการเรนเดอร์ของเรา


ดังนั้นเราจึงมีเส้นผม และเริ่มมองมันด้วยกล้องจุลทรรศน์ และทำการค้นคว้าข้อมูล และเราก็ตระหนักได้ โมเดลผมของเรา — โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่บอกคอมพิวเตอร์ถึงวิธีการจำลองเส้นใยผม — ยังไม่ค่อยแม่นยำนัก เพียงพอ. มันเป็นการรักษาเส้นผมราวกับว่ามันเป็นวัสดุชิ้นเดียวที่สม่ำเสมอ แต่เมื่อคุณดูส่วนตัดขวางของเส้นผมของสัตว์ด้วยกล้องจุลทรรศน์ คุณจะรู้ว่าจริงๆ แล้วมีเส้นผมนั้นอยู่หลายชั้น แต่ละชั้นมีคุณสมบัติทางแสงและความหนาแน่นที่แตกต่างกัน และพวกมันจะสลายแสงและเปลี่ยนวิธีที่แสงเคลื่อนผ่านเส้นผมในรูปแบบที่แตกต่างกัน

บริษัท ทเวนตี้ เซ็นจูรี ฟ็อกซ์ ฟิล์ม คอร์ปอเรชั่น
นี่เป็นหนึ่งในสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ที่เราพบว่าเราสามารถปรับปรุงได้ และมันสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับภาพ มันทำให้ลิงดูเป็นธรรมชาติและสมจริงมากขึ้น โดยเฉพาะในสถานการณ์ย้อนแสง นั่นเป็นสัญลักษณ์ของอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีโดยรวม สิ่งที่ดูเหมือนล้ำหน้าและถึงจุดสุดยอดของความสมจริงเมื่อสองหรือสามปีที่แล้ว ปีนี้แทบจะทนไม่ไหวแล้ว คุณกำลังไล่ตามตัวเองและเพื่อนร่วมงานทุกคนในอุตสาหกรรมที่ผลักดันงานฝีมือไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง
คุณได้พูดถึงองค์ประกอบของเส้นผมแล้ว แต่น้ำล่ะ? คุณกำลังเผชิญกับทั้งหิมะและน้ำในภาพยนตร์เรื่องนี้ นั่นทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นหรือเปล่า?
สิ่งที่เป็นหิมะเป็นสิ่งใหม่สำหรับเรา หนังเรื่องนี้ยังมีน้ำอีกมากมาย อย่างน้อยก็ในแง่ของลิงที่มีปฏิสัมพันธ์กับมัน มากกว่าที่เราเคยมีในอดีต น้ำนั้นกระด้างเสมอ และยิ่งมากขึ้นไปอีกเมื่อคุณมีตัวละครขนปุยโต้ตอบกับมัน

บริษัท ทเวนตี้ เซ็นจูรี ฟ็อกซ์ ฟิล์ม คอร์ปอเรชั่น
นั่นคือส่วนที่เราได้ก้าวหน้าไปอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป เรามีกฎในอดีตกับหนังภาคก่อนๆ ว่าซีซาร์สามารถลงไปในน้ำได้ แต่เราอยากจะชอบมากถ้าคุณไม่แสดงให้เขาเห็นออกมาจากน้ำ เราไม่อยากให้ขนจากแห้ง อยู่ใต้น้ำ ขึ้นจากน้ำและเปียก แต่ในหนังเรื่องที่แล้วนี้เราเห็นอะไรมากมาย ซีซาร์กระโดดออกจากน้ำตก และเขาก็ผ่านเข้าไปและตกลงไปบนก้อนหิน และต่อมาเราก็เห็นตัวละครอีกตัวหนึ่งราดน้ำลงบนตัวเขา มันเป็นสิ่งที่เราสามารถผลักดันได้ด้วยความมั่นใจเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในครั้งนี้
Apes ไม่ใช่ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์เพียงตัวเดียวที่คุณเผชิญอยู่ สงครามเพื่อโลกวานร, แม้ว่า. คุณก็มีลิงขี่ม้าด้วย กระบวนการนี้ซับซ้อนอย่างไร?
“เขาต้องการให้พวกมันขี่หลังเปล่า มีบังเหียน แต่ไม่มีอาน”
สิ่งหนึ่งที่เราพยายามทำเมื่อสร้างภาพยนตร์เหล่านี้คือการใส่กล้องให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อเราทำได้ เรามีแอนดี้ เซอร์คิส, เทอร์รี่ โนทารี และนักแสดงคนอื่นๆ ขี่ม้าผ่านฉากต่างๆ นั่นทำให้เราได้จังหวะของสัตว์ต่างๆ และผลของการเคลื่อนไหวของสัตว์ต่างๆ ผ่านทางนักแสดง เนื่องจากม้าจะขยับเล็กน้อย มันจะส่งผ่านกระดูกสันหลังของนักแสดง และพวกมันก็จะขยับเช่นกัน นั่นจะส่งผลต่อท่าทางและการแสดงของพวกเขาเล็กน้อย และทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ
ย้อนกลับไปเล็กน้อยเมื่อเราทำงาน รุ่งอรุณแห่งดาวเคราะห์วานรนั่นเป็นการแนะนำวัฒนธรรมลิงอัจฉริยะขั้นสุดยอด และสิ่งหนึ่งที่แมตต์ รีฟส์แนะนำก็คือ ลิงเหล่านี้ค่อนข้างจะละทิ้งเทคโนโลยีของมนุษย์ เขาต้องการให้พวกเขาขี่หลังเปล่า มีบังเหียน แต่ไม่มีอาน ดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีในตอนนั้น แต่เมื่อเราทำหนังเรื่องนี้ เราพบว่ามันเป็นกระบวนการที่ท้าทายมากเนื่องจากกายวิภาคของลิง [ลิง] มีขาที่สั้นมาก ดังนั้นการทำให้พวกมันรู้สึกเหมือนนั่งบนหลังม้าอย่างมั่นคงจึงเป็นเรื่องท้าทาย ดังนั้น เมื่อเรากลับมาที่แฟรนไชส์ภาคสามอีกครั้ง เราตัดสินใจที่จะมอบอานม้าให้พวกเขา แต่เราทำให้พวกเขาเป็น "ลิง" อานม้า” แทนที่จะใช้โกลนของมนุษย์ทั่วไป พวกเขาจะมีเชือกผูกปมที่สามารถคว้าด้วยเท้าและนั่งได้อย่างมั่นคง ม้าหลายตัว.
เมื่อพูดถึงการสร้างฉากลิงบนหลังม้า ต้องใช้วัสดุดิจิทัลในการสร้างมากน้อยเพียงใด และวัสดุในการจับภาพการแสดงมีราคาเท่าใด
แน่นอนว่าเราไม่มีลิงขี่ม้าอยู่ในกองถ่าย เรามีมนุษย์ ดังนั้นส่วนหนึ่งของกระบวนการคือการเอาโกลนธรรมดามาทาสีพร้อมกับขาของนักแสดง และแทนที่ด้วยโกลนลิงและขาลิง



อย่างไรก็ตาม มีลิงในพื้นหลังอยู่เป็นจำนวนมาก และเรามีม้าจริงเพียงครึ่งโหลหรือประมาณนั้นในฉากส่วนใหญ่ ในหนังเรื่องนี้ มีม้าหลายสิบตัวในบางฉากที่ขี่ม้าด้วยกัน เราจึงเพิ่มม้าดิจิทัลเข้าไปท่ามกลางม้าจริงๆ
Andy Serkis เป็นบุคคลสำคัญในการยกระดับเทคนิคการถ่ายภาพประสิทธิภาพ จากมุมมองของคุณ อะไรทำให้ตัวละครที่สร้างขึ้นทางดิจิทัลที่เขาเล่นน่าจดจำมาก
สิ่งที่ทำให้แอนดี้เก่งในการสร้างตัวละครที่น่าจดจำและมีเอกลักษณ์อย่างกอลลัม คิงคอง และซีซาร์ก็มาจากการเป็นแอนดี้ นักแสดงที่ยอดเยี่ยม. ด้วยฝีมือของเขา เขาสามารถสร้างตัวละครเหล่านี้ให้โดดเด่นและโดดเด่นได้ ของแท้และน่าเชื่อถือโดยสิ้นเชิง.
“ถ้าสิ่งที่นักแสดงทำนั้นไม่น่าสนใจเท่าไหร่ มันก็ไม่สำคัญว่าเทคโนโลยีจะดีแค่ไหน…”
นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่หายไปจากการสนทนาเกี่ยวกับเทคโนโลยี เทคโนโลยีมีไว้เพื่อบันทึกสิ่งที่นักแสดงกำลังทำอยู่ หากสิ่งที่นักแสดงทำนั้นไม่น่าดึงดูดใจมากนัก ไม่ว่าเทคโนโลยีจะดีแค่ไหน สิ่งที่คุณบันทึกก็จะไม่น่าสนใจมากนัก
ข้อพิสูจน์ของกระบวนการนั้นก็คือเราได้นำสตีฟ ซาห์น นักแสดงที่ยังใหม่กับกระบวนการนี้ และเราก็ปล่อยเขาเข้าสู่โลกแห่งการถ่ายภาพการแสดง แม้ว่าจะไม่มีประสบการณ์มากมายในภาพยนตร์ดิจิทัลเอฟเฟ็กต์ฟอร์มใหญ่ แต่เขาก็สามารถก้าวเข้าสู่บทบาทนั้นได้ และสร้างตัวละครแบดเอปขึ้นมา ซึ่งมีเอกลักษณ์และโดดเด่นและไม่เหมือนกับตัวละครอื่นๆ ในนั้น โลก.
ไม่ใช่ว่าเราขอให้นักแสดงทำอะไรที่แตกต่างออกไปทั้งในด้านวิธีใช้ฝีมือและสิ่งที่พวกเขาจะทำเพื่อสร้างตัวละคร พวกเขาแค่ต้องสวมชุดที่แตกต่างออกไป โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาสวมชุดนอนสีเทาตลกๆ ที่มีจุดเล็กๆ แทนที่จะเป็นชุดปกติสำหรับตัวละครมนุษย์
วิชวลเอฟเฟกต์ที่คุณภาคภูมิใจที่สุดคืออะไร สงครามเพื่อโลกวานร? มีวิชวลเอฟเฟกต์ที่รวบรวมประสบการณ์การทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ไว้ให้คุณหรือไม่?
ฉันคิดว่าหิมะถล่มในตอนท้ายของหนังเรื่องนี้ถือเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดช่วงหนึ่งที่เราเผชิญหน้ากัน ภาพนี้เป็นจุดเด่นของซีซาร์ และคุณเห็นหิมะหมุนวนรอบตัวเขา ร่วงหล่นจากต้นไม้และตกลงบนขนของเขา นั่นเป็นหนึ่งในวิชวลเอฟเฟกต์ที่ท้าทายทางเทคนิคและท้าทายที่สุดในหนังเรื่องนี้ เราไม่เพียงแต่จำลองปรากฏการณ์ทางธรรมชาติและพยายามทำให้มันดูสมจริงสุดๆ เท่านั้น แต่เรายังเล่าเรื่องบางอย่างไปพร้อมๆ กันอีกด้วย เราจำเป็นต้องให้พลังแห่งธรรมชาติกระทบจังหวะเฉพาะในฉากและเชื่อมโยงกับดราม่า มันต้องพัฒนาความรู้สึกเสี่ยงกับซีซาร์และจับส้นเท้าของเขาด้วยวิธีที่ถูกต้องในขณะที่ให้ความรู้สึกสมจริงโดยสิ้นเชิง นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับเราทั้งในเชิงสร้างสรรค์และทางเทคนิค แต่มันก็ห่อหุ้มเอาไว้ด้วย กระบวนการทั้งหมดในการนำลิงเหล่านี้และแฟรนไชส์นี้ไปยังสถานที่ใหม่ที่เต็มไปด้วยหิมะที่พวกเขาไม่เคยไป ก่อน.
สงครามเพื่อโลกวานร เริ่มฉายวันที่ 14 กรกฎาคม 2017 พิธีมอบรางวัลออสการ์ครั้งที่ 90 จะเริ่มในวันที่ 4 มีนาคม เวลา 20.00 น. ET ทางช่อง ABC
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- วิชวลเอฟเฟกต์นำตัวละครแสนหวานของ Love and Monsters ไปสู่รางวัลออสการ์ได้อย่างไร
- ทีม FX ของชาวไอริชได้คิดค้นเทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อลดวัยของ De Niro อย่างละเอียด
- วิธีที่ทีมวิชวลเอฟเฟกต์ The Lion King ใช้ VR เพื่อเข้าสู่การผจญภัย CG ของ Disney
- เอฟเฟ็กต์ที่ 'มองไม่เห็น' ทำให้วินนี่เดอะพูห์มีชีวิตขึ้นมาใน 'Christopher Robin' ได้อย่างไร
- ทีม VFX ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จาก Avengers: Infinity War ทำให้ธานอสกลายเป็นดาราได้อย่างไร