ผู้ส่งสารซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ได้รับการออกแบบอย่างประณีตซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Ninja Gaiden เป็นหนึ่งในเกม เกมอินดี้ที่ดีที่สุด ของทศวรรษที่ผ่านมา นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงน่าแปลกใจเมื่อผู้พัฒนา Sabotage เปิดเผยว่าโปรเจ็กต์ถัดไปคือ ทะเลดาวเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมประเภทเดียวกัน โครโนทริกเกอร์.
สารบัญ
- การเชื่อมต่อที่ถูกทำลาย
- ทริกเกอร์
แม้ว่าการก่อวินาศกรรมอาจดูเหมือนเป็นทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมมาก แต่จริงๆ แล้วเป็นส่วนหนึ่งของทิศทางที่กว้างกว่า โลกที่ Thierry Boulanger ประธานสตูดิโอและครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ได้รังสรรค์ขึ้นตั้งแต่เขายังอยู่ชั้นประถม โรงเรียน. ฉันได้ดูแบบไม่ต้องลงมือทำตั้งแต่เนิ่นๆ ทะเลดาวและเป็นที่ชัดเจนว่า Boulanger กำลังขยายโลกที่มีอยู่ในหัวของเขาด้วยเกมที่นำบทเรียนที่ถูกต้องทั้งหมดจากเกม RPG สุดคลาสสิก
การเชื่อมต่อที่ถูกทำลาย
โดยปกติแล้ว เมื่อสตูดิโอพัฒนาเปิดตัวเกมใหม่ในประเภทใหม่ พวกเขาต้องการประกาศว่าเป็น IP ใหม่ที่แยกจากผลงานในอดีตโดยสิ้นเชิง แค่ดูว่าอะไร พลั่วอัศวิน ผู้พัฒนา Yacht Club Games กำลังทำอยู่ด้วย มิน่า เดอะ ฮอลโลเวอร์.
วิดีโอแนะนำ
การก่อวินาศกรรมกำลังดำเนินไปในทิศทางตรงกันข้าม เนื่องจาก Boulanger ยังไม่พร้อมที่จะละทิ้งโลกที่เขากลายเป็นนักออกแบบเกมที่จะสร้าง บูแลงเกอร์กลับโอบรับโลกแฟนตาซีที่เขาเริ่มสร้างสรรค์ขึ้นมาตั้งแต่ยังเป็นเด็ก
“ฉันมีโลกแฟนตาซีที่ฉันสร้างขึ้นมาตั้งแต่ชั้นประถม ดังนั้นเราจึงเล่าเรื่องจากโลกนั้น” Boulanger บอกกับ Digital Trends “สิ่งเหล่านี้ ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง อยู่ในหัวของฉันแล้วเมื่อฉันอายุแปดขวบหรืออะไรประมาณนั้น ตอนนี้มันมารวมกันในรูปแบบที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น แต่ทุกอย่างก็เชื่อมโยงกัน”
แม้ว่า Sabotage จะไม่มีแผนที่จะตั้งชื่ออย่างเป็นทางการให้โลกนี้ แต่ Boulanger ก็บอกว่าแฟนๆ เรียกชื่อนี้ว่า "Saboverse" ทะเลดาว ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าก่อนเหตุการณ์ของ ผู้ส่งสาร ในซาโบเวิร์ส ย้อนกลับไปเมื่อครั้งยังมีหมู่เกาะและไม่ใช่แค่เกาะเดียว มันติดตามนักรบ Solstice สองคนที่สามารถควบคุมเวลาของวันและใช้เวทมนตร์ Eclipse พิเศษเพื่อเอาชนะ Dweller สัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ที่ถูกเรียกโดย Fleshmancer ที่ชั่วร้าย
แม้ว่ามันจะดู เล่น และบอกเล่าเรื่องราวด้วยวิธีที่ชัดเจนพอที่จะยืนหยัดด้วยตัวมันเองในฐานะ IP ใหม่ แต่จริงๆ แล้วมันเป็นภาคต่อของ ผู้ส่งสาร. Boulanger ให้เครดิตการเปลี่ยนแนวการเล่นเกมไปที่ Sabotage ที่ต้องการค้นหาสไตล์ของเกมที่บอกเล่าเรื่องราวได้ดีที่สุด
“เรากำลังบอกเล่าเรื่องราวส่วนนี้ และนี่คือประเภทของเกมเพลย์ที่บอกเล่าเรื่องราวนั้น” เขากล่าว “ทะเลดาว เป็นเรื่องเกี่ยวกับกลุ่มที่ต้องรับมือกับเดิมพันที่สูงกว่าและการเดินทาง ในขณะที่ The Messenger สมเหตุสมผลในฐานะเกมผู้เล่นคนเดียวเพราะมันเกี่ยวกับตัวละครตัวเดียว หากคุณเล่นเกมของเรา คุณจะได้รับข้อความเพิ่มเติมว่า 'โอ้ ฉันได้รับข้อมูลอ้างอิงนั้นแล้ว' หรือ 'โอ้ ฉันเข้าใจสิ่งที่ฉันอยากรู้มากขึ้นแล้ว'”
ในทางกลับกันสูตรที่กำหนดโดยเกมเช่น โครโนทริกเกอร์ คือสิ่งที่ Sabotage หันมาใช้ในขณะที่ยังคงสร้างจักรวาลที่เชื่อมโยงถึงกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดาในอุตสาหกรรมเกม
“มันน่าสนใจมากสำหรับฉันและทีมที่เหลือในการสร้างสิ่งที่ครอบคลุมซึ่งสอดคล้องกัน แม้ว่าเราจะสำรวจประเภทที่แตกต่างกันในทุกการผลิตก็ตาม” เขาสรุป
ทริกเกอร์
ทะเลดาว’ แรงบันดาลใจนั้นชัดเจนมากทันทีที่ใครก็ตามจับตาดูเกม มันมีศิลปะพิกเซลที่สวยงามชวนให้นึกถึง เกม SNES สุดคลาสสิกและ Game Boy Advance RPGแต่มีความทันสมัยด้วยแสงและสีที่ใช้ ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม โดยที่ผู้เล่นจะวิ่งเข้าไปหาศัตรูที่พวกเขาเห็นเพื่อเริ่มการต่อสู้แทน
การต่อสู้เหล่านี้เป็นเรื่องราวแบบผลัดกันเล่นซึ่งผู้เล่นใช้การโจมตีและคาถาที่หลากหลายกับคู่ต่อสู้ การโจมตีที่รุนแรงจากศัตรูสามารถก่อให้เกิดภัยคุกคามที่สำคัญได้ แต่ผู้เล่นสามารถลดอำนาจหรือยกเลิกการโจมตีที่รุนแรงเหล่านี้ได้ทันทีโดยใช้ประเภทความสามารถต่างๆ
การสาธิตที่ฉันเห็นเป็นไปตาม Solstice Warriors ขณะที่พวกเขาสำรวจห้องทดลองพ่อมดร้างเพื่อค้นหาแหวนสำหรับกัปตันโจรสลัด มีโลกตรงข้าม รวมถึงเมืองและดันเจี้ยนให้ผู้เล่นได้สำรวจ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเหล่านี้ได้หลายวิธี ไม่ว่าจะเป็นผ่านการตกปลาเพื่อค้นหา ส่วนผสมในการปรุงอาหารที่แคมป์ไฟหรือวางคริสตัลเพื่อเปิดประตูเพื่อให้พวกเขาสามารถสำรวจได้ ห้องปฏิบัติการ
ทะเลดาว อาจจะไม่ทำให้ผู้เล่นตกใจกับการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม แต่มันตั้งใจให้เรียบง่าย Boulanger เชื่อว่าความเรียบง่ายคือสิ่งที่ทำให้เกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก
“การเปิดเผยข้อมูลอย่างครบถ้วน โครโนทริกเกอร์ คือเหตุผลที่ฉันทำเช่นนี้เพื่อหาเลี้ยงชีพ” เขาอธิบาย “โครโนทริกเกอร์ ไม่มีการบดขยี้ คุณเพียงแค่ยึดติดกับเรื่องราวและจังหวะถัดไปก็จะอยู่ใกล้แค่เอื้อม ดันเจี้ยนนั้นสั้นเสมอ และคุณไม่รู้สึกว่ามีช่องว่างอยู่ระหว่างพื้นที่ เวลาเล่นทั้งหมดมาจากจำนวนครั้งที่คุณจะเล่นซ้ำเพราะมันแน่นมาก มันเบา แต่ก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้าน”
อีกเกมที่เขาชมก็คือ RPG ซูเปอร์มาริโอ, ที่ ทะเลดาว ยืมระบบคำสั่งการดำเนินการตามกำหนดเวลามาจาก “RPG ซูเปอร์มาริโอ กล้าที่จะทำเรื่องสั้นมากๆ แต่ก็มีความหนาแน่นมากจนคุณสามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ” เขากล่าว
หลักการเดียวกันนี้ทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังของ ทะเลดาวซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมจึงดูเข้าถึงได้และสนุกสนานมาก ทะเลดาว อาจไม่ใช่เกมที่ปฏิวัติวงการที่สุด แต่ก็ชอบ ผู้ส่งสารดูเหมือนว่ามันจะเป็นการปรับแต่งสูตรคลาสสิกที่ผู้เล่นหลายคนชื่นชอบ และความจริงที่ว่า ทะเลดาว เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลที่ขยายออกไปซึ่ง Boulanger สร้างขึ้นตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก แสดงให้เห็นว่าเกมนี้มีความเอาใจใส่มากแค่ไหน
ทะเลดาว คาดว่าจะวางจำหน่ายสำหรับพีซีและสวิตช์ในช่วงฤดูหนาวนี้ แม้ว่า Boulanger จะพูดติดตลกว่า "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเรา" ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย” เมื่อแสดงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ปฏิกิริยาของปลาต่อผู้เล่นที่ว่ายน้ำเข้ามา น้ำ.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Super Mario RPG กำลังได้รับการรีเมคสวิตช์เต็มรูปแบบ และจะเปิดตัวในปีนี้
- Mageseeker ผสมผสานตำนาน League of Legends เข้ากับการกระทำของ Hades
- ส่งท้ายปีของคุณด้วยโน้ตอันทรงเสน่ห์ด้วยเกมที่มีลักษณะคล้ายเซลด้าแสนน่ารักเกมนี้
- ตัวเลือกความยากของ No Man's Sky 4.0 ทำให้เกมอวกาศรู้สึกแปลกใหม่อีกครั้ง
- เกม RPG ไซไฟที่ยอดเยี่ยมนี้แสดงให้เห็นว่าเด็กๆ ซึมซับการเมืองรอบตัวพวกเขาอย่างไร
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร