รีวิว Assassin’s Creed Unity

แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้

Assassin's Creed Unity

MSRP $60.00

รายละเอียดคะแนน
“Assassin's Creed Unity เป็นอนุสาวรีย์ที่ฉูดฉาดสำหรับการออกแบบเกมโดยการทดสอบโฟกัสมากกว่าการมองเห็นที่สร้างสรรค์”

ข้อดี

  • ปารีสเสมือนจริงเป็นสถาปัตยกรรมดิจิทัลที่โดดเด่น
  • มีเกมมากมาย

ข้อเสีย

  • การนำทางที่ไม่แม่นยำทำให้เกิดภัยพิบัติในทุกแง่มุมของการเล่น
  • ภารกิจ Co-op ไม่ได้แตกต่างจากผู้เล่นเดี่ยวมากนัก
  • การเล่าเรื่องที่ไร้วิญญาณ

“สร้างโดยสตูดิโอสิบแห่ง ใช้เวลาสี่ปี Assassin's Creed Unity เป็นการก้าวกระโดดที่สร้างสรรค์ที่สุดสำหรับการเล่นเกมยุคถัดไป” ตัวอย่างเกม Assassin's Creed เกมที่สิบสอง ในเจ็ดปี

กำลังคนทั้งหมดนั้นมองเห็นได้อย่างแน่นอน ความสามัคคี. การหาวของเกมปารีสในยุคการปฏิวัติฝรั่งเศสซึ่งถูกจับได้เมื่อตอนปลายศตวรรษที่ 18 มีรายละเอียดในระดับที่บ้าคลั่ง ก้อนหินทุกก้อนในนอเทรอดาม หินทุกก้อนในจัตุรัสที่ปกครองด้วยกิโยตินซึ่งปัจจุบันเป็นที่ตั้งของ Place de l'hôtel de ville; แม้แต่กระเบื้องหลังคาเก่าทั่วไปที่นักฆ่าคนใหม่ Arno Dorian ปีนป่ายเข้ามาก็มีสัมผัสที่มองเห็นได้ ความสามัคคี เป็นผลงานที่ทรงประสิทธิภาพทางเทคนิคสมัยใหม่

Assassin's Creed Unity

อาจเป็นสถาปัตยกรรมที่น่าทึ่ง แต่ก็น่าเสียดายทั้งหมด เรื่องราว, เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับการพลิกผันทางดิจิทัล, เป็นสถานที่สำหรับเล่นกับเพื่อน ๆ และเป็นสื่อลามกประวัติศาสตร์สมัยเก่า ความสามัคคี ล้มเหลว เมื่อคุณต้องเริ่มเล่นเกมจริงๆ แล้ว ศิลปะของ Arno's Paris จะกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถเพลิดเพลินได้

ความสามัคคีเป็นสถานที่ที่สวยงาม เต็มไปด้วยสัญลักษณ์เล็กๆ น้อยๆ ที่ยุ่งวุ่นวายให้เดินไปอย่างงุ่มง่ามจนไม่เหลือใครเลย

อาร์โนเองก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ความสามัคคีปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ การที่เขาเป็นสมาชิกที่ไม่น่าดูมากที่สุดและได้รับการพัฒนาอย่างเบาบางที่สุดของกลุ่มภราดรภาพที่ทอดยาวมาหลายศตวรรษนั้นเป็นเรื่องที่น่าหนักใจอย่างแน่นอน แต่ร่างกายของเขาต่างหากที่ทำให้เกิดอาการปวดหัวบ่อยที่สุด

การควบคุมแบบวิ่งฟรีที่ใช้งานได้หลากหลายมากเมื่อเปิดตัว ฆาตกรของครีด กำลังโกรธอยู่ใน ความสามัคคีปารีสที่มีรายละเอียดมากเกินไป วิ่งไปตามถนนที่มีผู้คนพลุกพล่าน - มีชาวปารีสที่มีรายละเอียดสวยงามจำนวนมากทุกที่ที่คุณไป - Arno แทบจะไม่ได้ไปอยู่ในที่ที่คุณต้องการให้เขาไปเพราะมีสถาปัตยกรรมที่หนาแน่น

จริงๆ แล้วมีสองตัวเลือกสำหรับการวิ่ง: การกด X บน DualShock 4 ค้างไว้ขณะวิ่งจะส่ง Arno ขึ้นในขณะที่ การถือ O เป็นการส่งสัญญาณให้เขาลงไป เลื่อนไปใต้โต๊ะหรือกระโดดข้ามขอบเบาๆ แทนที่จะปีนขึ้นไป พวกเขา. อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี

ในทางปฏิบัติ Arno มักจะขัดขวางสิ่งที่ไม่สะดวกของโลกอยู่เสมอ กำลังวิ่งหนีจากทหารรักษาการณ์ที่ถือดาบปลายปืนที่สามารถฆ่าคุณได้ด้วยการแทงเพียงไม่กี่ครั้งเหรอ? การมุ่งหน้าไปตามถนนและขึ้นไปบนหลังคาสำนักงานใหญ่โรงละครของคุณดูเหมือนจะเป็นกลยุทธ์ที่ดี แต่ Arno อาจตัดสินใจได้ ปีนขึ้นไปบนไฟถนนใกล้เคียงแทน โดยสับเป็นวงกลมรอบๆ ในขณะที่คุณกดปุ่ม O พยายามพาเขาไป หยด.

แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้
แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้
แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้
แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้

ปัญหาการนำทางเช่นนี้ทำให้เกิดปัญหาแม้ว่าจะพยายามลอบเข้าถึงเป้าหมายการลอบสังหารก็ตาม มากมาย ความสามัคคีภารกิจเรื่องราวของให้คุณแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์อันหรูหราในระหว่างงานปาร์ตี้หรือในจัตุรัสสาธารณะระหว่างการประท้วง โชคดีที่จำนวนผู้ที่มาร่วมงานปาร์ตี้และผู้ประท้วงรวมตัวกันเป็นกลุ่มที่คุณสามารถผสมผสานเข้าด้วยกันได้ ซึ่งทำให้การแอบดูผู้คุมง่ายขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้นกว่าในอดีต แต่ถ้าคุณต้องการหลบออกไปนอกหน้าต่างหรือหาที่กำบังหลังพุ่มไม้ Arno จะต้องต่อสู้แน่เมื่อถูกพบเห็น เพราะส่วนควบคุมจะไม่ทำตามที่คุณต้องการ

อย่างน้อยการต่อสู้เหล่านั้นก็เป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ง่ายที่สุด มีตัวเลือกสำหรับการสังหารแบบลับๆ ล่อๆ การขโมยแผนลับของ Templar หรือการคุ้มกัน VIP อยู่เสมอ แต่การตรวจจับสภาพแวดล้อมที่พิถีพิถันมักจะทำให้การโจมตีโดยตรงน่ารับประทานมากขึ้น การยึดถือหลักความเชื่อของ Assassin Brotherhood ที่จะไม่ฆ่าผู้บริสุทธิ์ออกไปนอกหน้าต่างเมื่อมีการพบเห็นนักฆ่าอยู่ตลอดเวลาเพราะพวกเขาติดอยู่ที่หน้าต่างจริง

ความสามัคคีการฟันดาบ (และการเล่นแบบไพค์เพลย์หรือการฟันดาบหนัก ๆ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ) ให้ความรู้สึกที่นุ่มนวลและไม่แม่นยำเมื่อเทียบกับการต่อสู้แบบควบคุมฝูงชนในเกมเช่น เมืองอาร์คัม และ เงาแห่งมอร์ดอร์. การบดปุ่มโจมตีหลังจากกลิ้งออกไปแล้วทิ้งระเบิดควันนั้นดูเลอะเทอะและไม่ค่อยรู้สึกพอใจเท่าไหร่ แต่มันก็ทำให้งานสำเร็จ

Assassin's Creed Unity อาจเป็นสถาปัตยกรรมที่น่าทึ่ง แต่ก็น่าเสียดายทั้งหมด

นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ความสามัคคีภารกิจสหกรณ์ ไม่เคยก้าวก่ายเรื่องราว แต่พร้อมใช้งานตั้งแต่ช่วงต้นเกม คุณสามารถทำภารกิจที่หลากหลายในทีมสูงสุดสี่คน หลายคนต้องการผู้เล่นเพียงสองคน แต่บางคนก็สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขาแตกต่างจากภารกิจเดี่ยวอย่างไร

ความแตกต่างหลักระหว่างภารกิจเดี่ยวและภารกิจมัลติเพลเยอร์ก็คือ ภารกิจมัลติเพลเยอร์มีศัตรูที่ทรงพลังกว่าปรากฏขึ้นในจำนวนที่มากขึ้น ภารกิจ Co-op ภารกิจหนึ่งที่ให้คุณด้อมไปรอบ ๆ สวนป้องกันความเสี่ยงของทหารล้วงกระเป๋า การมีคู่รักเป็นเรื่องสะดวกแต่ไม่จำเป็น

บางครั้งภารกิจ Co-op อาจทำงานไม่ถูกต้องด้วยซ้ำ เล่นกับนักฆ่าอีกสามคนในช่วงเซสชั่นสามวันก่อนการเปิดตัว ภารกิจ "ห่วงโซ่อาหาร" ไม่สามารถเอาชนะได้เพราะการติดต่อของนักฆ่าที่ควบคุมโดย AI จะไม่เคลื่อนไหวหลังจากที่เราปกป้องเธอจาก จู่โจม. ใช่ สิ่งนั้นสามารถ (และแน่นอน) ได้รับการแก้ไขในแพตช์ แต่มันไม่ใช่เหตุการณ์เดี่ยวๆ

ปัญหาทางเทคนิคทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นต้องเลวร้ายเสมอไป ความสามัคคี หากมีวิญญาณเต้นอยู่ในเมืองในศตวรรษที่ 18 แต่ขาดชีวิตในเกมอย่างมาก ข้อบกพร่องทางกลไกนั้นชัดเจนมากเพราะปารีสเองก็รู้สึกเหมือนตายไปแล้ว

แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้

ไม่ว่าคุณจะทำอะไรระหว่างทำภารกิจ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปตามท้องถนนจริงๆ Arno ให้โอกาสสุ่มๆ เพื่อทำให้อาชญากรหวาดกลัวและจัดการกับหัวขโมยอยู่ตลอดเวลา แต่ผลก็คือชาวปารีสกลับไม่โต้ตอบหรือประพฤติแตกต่างออกไป ภารกิจเสริมบางภารกิจให้คุณไขคดีฆาตกรรมร่วมกับนักสืบชื่อดัง Francois Vidocq แต่ภารกิจเหล่านี้ก็ยังเท่ากับ ไม่มีอะไรมากไปกว่าการติดตามไอคอนเรืองแสงและรวบรวมเงินมากขึ้นเพียงเพื่อดูมาตรวัดความสมบูรณ์โดยรวม เติม.

สะสมหีบสมบัติและไอคอนต่างๆ ตามล่าภาพจิตรกรรมฝาผนังเรืองแสงเพื่อให้ Arno สามารถปลดล็อกชุดเกราะสุดเก๋ได้ ไม่มีอะไรที่จะนำไปสู่การเดินทางที่พัฒนาแล้ว เมื่อเทียบกับโลกที่มีชีวิตเช่น เงาแห่งมอร์ดอร์แม้กระทั่งกองทัพออร์คที่มีชีวิตชีวาก็ตาม ความสามัคคีเมืองที่พลุกพล่านทำให้รู้สึกโดดเดี่ยวและว่างเปล่าจากการทำภารกิจให้สำเร็จ

ตัวละครที่มีข้อบกพร่องและสมบูรณ์สามารถช่วยได้ ความสามัคคีแต่เรื่องราวนี้ใช้อารมณ์เพียงเล็กน้อยในการพัฒนา Arno และ Templar ของเขาที่รัก Elise พ่อของ Arno ซึ่งเป็นนักฆ่าที่แสวงหาสันติภาพกับ Templars ถูกสังหารเมื่อฮีโร่ของเรายังเป็นเด็ก พ่อของ Elise ซึ่งเป็น Templar ผู้ช่วยนายหน้าสันติภาพ รับ Arno ไว้จนกว่าเขาจะเป็นผู้ใหญ่ แต่เขาถูกลอบสังหารเมื่อ Arno ไม่สามารถส่งคำเตือนให้เขาได้ทันเวลา หลังจากการพบปะกับมือสังหารจอมโหดอย่าง Bellec ในคุก Arno ก็หยิบเสื้อฮู้ดและมีดข้อมือขึ้นมา ในที่สุดก็ร่วมมือกับ Elise เพื่อล้างแค้นให้กับพ่อทั้งสองของพวกเขา

มากมาย ความสามัคคี ภารกิจเนื้อเรื่องให้คุณแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์อันหรูหราในระหว่างงานปาร์ตี้หรือในจัตุรัสสาธารณะระหว่างการประท้วง

เรื่องราวของพวกเขามีความลึกทางอารมณ์พอๆ กับคำอธิบายแบบแห้งๆ ที่แนะนำ โดยมีบทสนทนาและการเผชิญหน้าอันดราม่าที่เข้มข้นเกินกว่าแค่เพียงการอธิบายอย่างเปิดเผย เมื่อ Arno และ Elise แสดงความรักของพวกเขา เมื่อ Bellec และ Arno เผชิญหน้ากันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ก็ไม่มีความหมายเพราะเราไม่เคยเห็นพวกเขาสร้างสายสัมพันธ์ที่มีความหมายใดๆ เลย เอลิเซ่และอาร์โนรักกันเพราะว่า ความสามัคคี บอกเราอย่างนั้น แค่นั้นแหละ.

ความขัดแย้งทั้งหมดระหว่าง Templars และ Assassins จบลงด้วยความรู้สึกที่ตามมาภายหลัง การเล่าเรื่องเมตาดาต้าของผู้เล่นยุคปัจจุบันที่ดำดิ่งสู่ความทรงจำของนักฆ่าในอดีตในนามของ บริษัทที่ได้รับการสนับสนุนจาก Templar Abstergo เงยหน้าขึ้นมองเป็นระยะๆ แต่มันน่าสับสนยิ่งกว่าสิ่งใดๆ อื่น.

หลังจากช่วงเริ่มต้นที่แสนวุ่นวาย แฮ็กเกอร์นักฆ่าชื่อ Bishop ก็เข้ามาเพื่อรับสมัครคุณให้เข้าร่วมกลุ่มสวมฮู้ด ซึ่งนำไปสู่การเริ่มต้นของ Arno ในฐานะนักฆ่าผู้สูงศักดิ์ แต่ตลอดการแนะนำเรื่องราวของเขา คุณจะไม่มีวันรู้เลยว่าทำไม Assassins หรือ Templars ถึงทำในสิ่งที่พวกเขาทำ เมื่อเธอถามว่าคุณต้องการสมัครหรือไม่ ไม่มีแรงจูงใจในการเล่าเรื่องสำหรับตัวละคร พวกนักฆ่าเป็นคนดีเพราะว่า ความสามัคคี บอกคุณอย่างนั้น อีกครั้งนั่นแหละ

คำแนะนำของเกมที่ท้าทายยิ่งขึ้นจะปรากฏขึ้นหลังจากทุก ๆ สามของเรื่องราวเสร็จสิ้น Abstergo เริ่มพยายามตามล่าคุณในการจำลอง บังคับให้คุณดำดิ่งผ่านพอร์ทัลไปสู่การจำลองที่ไม่เสถียรของปารีส ในช่วงเวลาอื่น เช่น การบุกโจมตีคุกบาสตีย์ในคริสต์ศตวรรษที่ 14 หรือการประลองในสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ด้วยการยึดครอง นาซี

แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้
แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้
แอสแซสซิน ครีด ยูนิตี้

พวกมันเป็นฉากที่น่าขนลุกซึ่งมีร่างที่น่ากลัวเดินเตร่ไปมาในฉากแอ็กชั่น และความคิดที่ว่าจะต้องหลบหนีออกไป ความทรงจำครึ่งรูปแบบเป็นสถานที่ใหม่ที่ถูกต้องตามกฎหมายในการนำเรื่องราวสมคบคิดสุนัขขนดกของ Assassin's Creed ตามมามากมาย ปี. การสลับฉากเหล่านั้นไม่มีความหมายในท้ายที่สุด เป็นเพียงทางเดินตรงที่ต้องเดินผ่านก่อนที่จะกลับไปสู่งานที่ยุ่งวุ่นวายในแผนที่ใหญ่

นั่นคือทั้งหมดที่ ความสามัคคี ในที่สุดก็คือ: สถานที่สวยงามที่เต็มไปด้วยไอคอนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยุ่งวุ่นวายให้เดินไปอย่างงุ่มง่ามจนไม่เหลือใคร การที่เรื่องราวและสภาพร่างกายขั้นพื้นฐานทำงานได้ไม่ดีนักนั้นเป็นอีกจุดหนึ่งที่มีอะไรให้ทำมากมาย! นั่นดูเหมือนจะเป็นปรัชญาที่ขับเคลื่อนการออกแบบไม่ว่าอย่างไรก็ตาม

ทุกภารกิจจะจบลงด้วยตัวเลือกในการให้คะแนน เพื่อให้ Ubisoft แสดงความคิดเห็นว่าคุณชอบสิ่งที่คุณเพิ่งทำหรือไม่ แต่ไม่มีปุ่มตอบรับที่บอกว่าคุณต้องการตัวละครที่น่ารัก หรือเพื่อให้ชาวปารีสรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าฉากที่เคลื่อนไหว เหมาะสมแค่ไหน. ความสามัคคี เยี่ยมชมแวร์ซายส์ก่อนฤดูใบไม้ร่วง เช่นเดียวกับ Louis XIV Ubisoft ได้ใช้โชคลาภของซีรีส์อันเป็นเอกลักษณ์เพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์ปิดทอง ซึ่งเป็นอนุสรณ์สถานที่หรูหราสำหรับการออกแบบเกมโดยการทดสอบโฟกัสมากกว่าการมองเห็นที่สร้างสรรค์

เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 4 โดยใช้แผ่นดิสก์ที่จัดทำโดย Ubisoft

เสียงสูง

  • ปารีสเสมือนจริงเป็นสถาปัตยกรรมดิจิทัลที่โดดเด่น
  • มีเกมมากมาย

ต่ำสุด

  • การนำทางที่ไม่แม่นยำทำให้เกิดภัยพิบัติในทุกแง่มุมของการเล่น
  • ภารกิจ Co-op ไม่ได้แตกต่างจากผู้เล่นเดี่ยวมากนัก
  • การเล่าเรื่องที่ไร้วิญญาณ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ตัวอย่างเกมเพลย์ Assassin’s Creed Mirage แสดงให้เห็นถึงการกลับมาสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
  • Assassin's Creed Mirage: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง รูปแบบการเล่น และอื่นๆ
  • วิธีสั่งซื้อ Assassin's Creed Mirage ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส
  • Assassin’s Creed กำลังจะเข้าสู่ระบบศักดินาญี่ปุ่น จีน และอื่นๆ ใน 3 เกมใหม่
  • ตัวอย่างแรกของ Assassin’s Creed Mirage เผยตัวเอกคนใหม่ ช่วงวางจำหน่าย

หมวดหมู่

ล่าสุด

เอนทิตีใน Microsoft Access คืออะไร?

เอนทิตีใน Microsoft Access คืออะไร?

เอนทิตีใน Microsoft Access มีบทบาทสำคัญมาก หน้า...

ความแตกต่างระหว่าง Traceroute & Tracepath

ความแตกต่างระหว่าง Traceroute & Tracepath

สามารถตรวจสอบอุปกรณ์ใดๆ ที่มีที่อยู่ IP ได้ Tr...

ข้อดีและข้อเสียของระบบการจัดเก็บอิเล็กทรอนิกส์

ข้อดีและข้อเสียของระบบการจัดเก็บอิเล็กทรอนิกส์

ข้อดีและข้อเสียของระบบการจัดเก็บอิเล็กทรอนิกส์...