เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว
MSRP $60.00
“[Alien Isolation] เป็นผลงานที่โดดเด่นซึ่งได้รับแรงหนุนจากความตึงเครียดที่น่าหวาดกลัวและความเครียดที่เหนื่อยล้า”
ข้อดี
- โลกไซไฟที่เรียบง่ายไร้ที่ติ
- การเปิด 10 ชั่วโมงดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยม
- เอเลี่ยนนั้นเป็นสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์ที่น่าสะพรึงกลัว
ข้อเสีย
- AI ของมนุษย์นั้นโง่จนมองไม่เห็น
- ปืนไม่มีประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่มีความกดดันสูง ซึ่งทำให้การต่อสู้ช่วงท้ายเกมน่าหงุดหงิด
- ยอดเยี่ยม 10 ชั่วโมงแรก ตามด้วยการเล่นที่หายนะเกือบ 7 ชั่วโมง
“สัตว์ร้ายเสร็จแล้ว ปรุง” ไรด์ลี่ สก็อตต์ กล่าวเพียงสองสัปดาห์ก่อน เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวการปล่อยตัว
ผู้กำกับแห่งปี 1979 เอเลี่ยน กำลังอธิบายว่าทำไม H.R. Giger ที่ออกแบบ Xenomorph จึงไม่ปรากฏในซีรีส์หน่อ โพร 2. “ฉันคิดว่ามันเสื่อมสภาพไปนิดหน่อย มีเพียงคำคำรามมากมายที่คุณทำได้ ฉันคิดว่าคุณต้องกลับมาพร้อมกับสิ่งที่น่าสนใจมากกว่านี้” เห็นได้ชัดว่าสก็อตต์ไม่เคยใช้เวลาสองนาทีซ่อนตัวอยู่ใต้โต๊ะเลย การแยกตัวสถานีอวกาศอันโหดเหี้ยม หวังว่าสัตว์ร้ายจะไม่เห็น กลิ่น หรือได้ยินเสียงลมหายใจของคุณ
ความชั่วร้ายที่กระทืบย่ำนั้นเป็นอะไรก็ได้นอกจากปรุงสุก มันเป็นพลังดึกดำบรรพ์และน่ารำคาญมากเท่าที่เคยเป็นมา ที่นี่ไม่ได้ตามล่ากลุ่มคนขับรถบรรทุกอวกาศ มันกำลังตามล่าคุณ และผลลัพธ์ที่ได้ก็เกิดขึ้นจริงอย่างน่าอึดอัด เมื่อสัตว์ตัวเดียวนั้นเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังเกมของ Creative Assembly มันเป็นงานที่น่าทึ่งซึ่งได้รับแรงหนุนจากความตึงเครียดที่น่าหวาดกลัวและความเครียดที่เหนื่อยล้า น่าเสียดายที่มีผู้โดยสารซ่อนอยู่ในเกมที่ดี ปรสิตครึ่งหลังของ
การแยกตัว เกือบจะฆ่าความฉลาดของมันเสียก่อนเมื่อมันหลุดออกมาจากจุดไคลแม็กซ์ที่ควรจะส่งผลครึ่งหลังของกาฝากของ Isolation เกือบจะฆ่าความฉลาดของมันในตอนแรกเมื่อมันเล็ดลอดออกมาจากสิ่งที่ควรจะเป็นไคลแม็กซ์ที่ส่งผลกระทบ
แทนที่จะติดอยู่บนเรือลำเดียวเหมือนที่เอลเลนและลูกเรือของเธอเป็น อแมนดาต้องเดินทางข้ามสถานีอวกาศทั้งหมดที่ถูกหลอกหลอนโดยสัตว์ประหลาดสองปากที่ดูเหมือนจะอยู่ยงคงกระพันนี้ ท่ออากาศคลานอีก! ติดตามการเคลื่อนไหวมากขึ้นจ้องมอง! หุ่นยนต์สังหารที่เพิ่มมากขึ้น การปรากฏของมนุษย์ต่างดาวที่น่าตกใจมากขึ้น และผู้ที่อาจเป็นเหยื่ออีกมากมาย!
ต่างจากภาคต่อที่ใหญ่กว่า-เท่ากับ-ดีกว่าส่วนใหญ่ การแยกตัว ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในตอนแรก การเดินทางของ Amanda สู่ Sevastopol ดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยมเพื่อความระทึกใจสูงสุด สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อตอกย้ำความตื่นตระหนกให้กับผู้ชมหน้าใหม่และผู้คลั่งไคล้ซีรีส์
เกมนี้จะทำให้คุณคุ้นเคยกับสถานการณ์ที่เลวร้ายอย่างอดทน ในขณะที่ค่อยๆ คลายความตึงเครียด คนต่างด้าวจะปรากฏตัวขึ้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง มันอยู่ตรงนั้นในชื่อ! ในระหว่างนี้ คุณจะได้รับคำแนะนำผ่านโถงทางเดิน เรียนรู้วิธีซ่อนตัวในล็อคเกอร์ ใต้เฟอร์นิเจอร์ และในท่ออากาศที่มืดมิดอย่างเจ็บปวด รวมถึงการใช้ทักษะด้านวิศวกรรมของ Amanda เพื่อรวมเครื่องมือต่างๆ เช่น เสียงแฟลช ผู้สร้างเสียง และโมโลตอฟค็อกเทลเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ ภัยคุกคาม
การซ่อนตัวจากผู้คนมาก่อน การแยกตัวและเป็นวงล้อฝึกที่ดีเพราะคนพวกนี้โง่เหมือนอิฐ เซวาสโทพอลและหุ่นยนต์ Seegson “Working Joe” กระรอกที่ผลิตขึ้นมีชิ้นส่วนเกมที่ทำมาอย่างดี แต่มี AI ของมนุษย์เข้ามา การแยกตัว มันแย่มากจนเสียสมาธิ
คุณอาจระดมสมองคนปล้นปืนด้วยประแจของ Amanda ตอนที่เพื่อนๆ ของเขามาถึงเพื่อตรวจสอบ และพวกเขาจะไม่มีวันเห็นคุณเลย แต่สิ่งเหล่านี้ก็เป็นศัตรูตัวเดียวกันที่ดูเหมือนจะสามารถตรวจจับคุณจากระยะไกล 50 ฟุตและทะลุกำแพงได้ ริปลีย์ ทำ จริงๆ แล้วมีปืนอยู่บ้าง แต่ไม่แนะนำให้ใช้ เสียงไม่เพียงแต่ทำให้มนุษย์ต่างดาวดังขึ้นเท่านั้น การตรวจจับการโจมตีก็เป็นปัญหาเช่นกัน การแยกตัว. การนัดหยุดงานด้วยประแจ กระสุน และเนชันเซอร์จะทะลุผ่านผู้คนและหุ่นยนต์หากพวกเขาอยู่ท่ามกลางแอนิเมชั่นที่เฉพาะเจาะจง
ในสถานที่ซึ่งมีความเป็นจริงที่น่าเชื่อและน่าเกรงขามพอๆ กับเมืองเซวาสโทพอล องค์ประกอบเหล่านี้อาจทำให้โกรธเคืองได้ หากไม่ใช่เพราะการหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ศัตรูที่เป็นมนุษย์นั้นหายากในช่วงท้ายเกม ดังนั้นความโง่เขลาอันแสนโง่เขลาของพวกเขาจึงไม่ทำให้เกิดปัญหา (และในหลาย ๆ กรณีก็มีประโยชน์กับคนตัวใหญ่) นอกจากนี้ การแยกตัวการเว้นจังหวะที่โหดร้ายและน่าติดตามของมันจะดีที่สุดเมื่อคุณพยายามเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและเงียบๆ ไปยังจุดบันทึกถัดไป
ที่นี่ไม่มีจุดตรวจกลางบท ไม่มีการรีสตาร์ทอัตโนมัติจากจุดที่คุณหยิบคีย์การ์ดสำคัญนั้นหรือเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า การบันทึกเกมสามารถทำได้ที่ตู้โทรศัพท์ฉุกเฉินซึ่งอยู่ห่างจากกันมากพอที่จะทำให้คุณคลั่งไคล้และมีไหวพริบ พร้อมรับความเสี่ยงครั้งใหญ่และน่าตื่นเต้น การตายและเริ่มต้นใหม่ การพยายามผ่านพื้นที่คับแคบแต่จัดวางอย่างเชี่ยวชาญเป็นกิจกรรมหลัก การแยกตัว และมันก็ยอดเยี่ยมมาก
ด้วยวิธีที่ดีที่สุดอย่างไม่อาจคาดเดาได้ เอเลี่ยนจะย่องไปตามโถงทางเดิน กระโดดข้ามกำแพง และรอให้คุณเข้าใกล้ทางเดินหายใจแบบเปิดอย่างเงียบๆ
การฝึกท่องจำของเกมแนวลักลอบเช่น เมทัลเกียร์โซลิด เป็นแนวทางที่ไร้ประโยชน์เช่นเดียวกับกลยุทธ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่หลบหนีไปตลอดกาล ความจำเสื่อม และคลาสสิก เรซิเดนต์อีวิล. มนุษย์ต่างดาวจะต้องถูกหลีกเลี่ยงและเสียสมาธิด้วยสิ่งของที่มีอยู่น้อยนิด แต่ทุกครั้งที่พบคุณในตู้เสื้อผ้า ใต้เก้าอี้ที่พลิกคว่ำ หรือเดินข้ามห้องโถงช้าเกินไป มันจะทำให้คุณลำบากใจมากและคุณต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ฉลาดขึ้น Creative Assembly ขจัดอาการตื่นตระหนกของตัวละครในภาพยนตร์ และคงไว้ซึ่งช่วงเวลาที่น่าทึ่งด้วยการหยุดพักที่ดำเนินไปอย่างดีและการเล่าเรื่องสั้นๆ ที่มีประสิทธิภาพ
การตามล่าวิวัฒนาการไปตามบทของโรงพยาบาลด้วย การแยกตัว ทั้งการขยายการปรากฏตัวของเอเลี่ยนไปทั่วสถานีในขณะเดียวกันก็มอบเครื่องมือใหม่ให้กับคุณเพื่อควบคุมมันและควบคุมได้เล็กน้อย ทั้งสองอย่างนี้เพิ่มความมั่นใจในเซวาสโทพอลรวมถึงเดิมพันของการคุกคาม สร้างความผูกพันที่ใกล้ชิดระหว่างผู้เล่นและริปลีย์มากกว่าบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ ของเกม ทุกอย่างจบลงด้วยความพยายามอย่างบ้าคลั่งและคับแคบที่จะดักจับสัตว์ประหลาดที่สะท้อนบทสรุปของภาพยนตร์ต้นฉบับโดยไม่ได้จับมันเลย หลังจากผ่านไปประมาณ 10 ชั่วโมง ความตึงเครียดและความรู้สึกถึงความสำเร็จก็ก่อตัวขึ้นพร้อมกับความกดดันจากน้ำพุร้อน จนกระทั่งถึงการเผชิญหน้าที่ยอดเยี่ยมครั้งสุดท้าย
จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปอีกเจ็ดชั่วโมงด้วยเรื่องราวที่ไร้เหตุผลและไม่จำเป็นซึ่งมีตั้งแต่เรื่องน่าเบื่อไปจนถึงเรื่องแตกหักโดยสิ้นเชิง
เหตุใด Creative Assembly จึงตัดสินใจดำเนินการต่อจากจุดไคลแม็กซ์ที่ชัดเจนที่ทำให้สับสน โฟกัสไปที่โครงเรื่อง B ของเกมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ของสถานี โดยสำรวจรายละเอียดที่น่าหงุดหงิด สองสามชั่วโมงหลังจากช่วงเวลาสำคัญในเกม Amanda ไม่ได้ทำอะไรมากนักนอกจากเดินไปตามทางเดินและดึงคันโยกเพื่อเปิดประตูหรือเปลี่ยนเส้นทางไฟฟ้า
การถูกบังคับให้เคลื่อนไหว การหลบเลี่ยงหุ่นยนต์ที่คุกคามไม่บ่อยนักถือเป็นเรื่องน่ารำคาญ และที่แย่กว่านั้นคือเมื่อเกมจบลง ทำ รื้อฟื้นภัยคุกคามจากมนุษย์ต่างดาว ความวิตกกังวลอันแสนอร่อยทั้งหมดก็หายไป ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ การต่อสู้ก็ถูกบังคับให้เข้าสู่เกมที่ไม่สามารถรองรับได้อย่างเหมาะสม คุณกำลังจัดการกับศัตรูใหม่ ซึ่งแทบจะมองไม่เห็นและโจมตีได้ยากกว่า พวกเขาสามารถฆ่าคุณได้ภายในไม่กี่วินาที และพวกเขาก็เป็นเช่นนั้น ทุกที่. ทันใดนั้น ปัญหาที่เป็นปัญหาแต่ให้อภัยได้เกี่ยวกับอาวุธคุณภาพต่ำ AI และการชนกันระหว่างวัตถุก็กลายเป็นเรื่องที่ไม่อาจมองข้ามได้
เกมโยนตอนจบที่ผิดพลาดออกมาทีละเกม โดยนำคุณไปสู่สภาพแวดล้อมที่ไม่ซับซ้อนอย่างชาญฉลาดของภาคก่อนๆ เพียงเพื่อให้คุณล้มลงอีกครั้ง อารมณ์ที่แท้จริงทั้งหมดนั้นพัฒนาขึ้นมา การแยกตัวครึ่งแรกถูกแทนที่ด้วยความน่าเบื่อหน่าย เมื่อทุกอย่างสุดขั้ว เช่นเดียวกับในช่วงสามชั่วโมงสุดท้ายของเกม ความกลัวและความปลอดภัยที่มีอิทธิพลซึ่งกันและกัน เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของก็หายไปอย่างสมบูรณ์
สัตว์ร้ายยังคงทรงพลังตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันอยู่อย่างโดดเดี่ยว มีเรือพิฆาตที่ไม่มีใครรู้จักคอยสะกดรอยตามทุกการเคลื่อนไหวของคุณ อย่างไรก็ตามเกมของ Creative Assembly ได้รับการปรุงสุกแล้ว ปล่อยให้เดือดนานจนสูญเสียรสชาติและเนื้อสัมผัสทั้งหมด เป็นเวลา 10 ชั่วโมง การแยกตัว เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา จนกระทั่งเกมที่สองที่สร้างได้ไม่ดีก็ระเบิดออกมาจากใจ
เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบนพีซีที่ใช้ Windows โดยใช้รหัส Steam ที่ Sega มอบให้
เสียงสูง
- โลกไซไฟที่เรียบง่ายไร้ที่ติ
- การเปิด 10 ชั่วโมงดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยม
- เอเลี่ยนนั้นเป็นสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์ที่น่าสะพรึงกลัว
ต่ำสุด
- AI ของมนุษย์นั้นโง่จนมองไม่เห็น
- ปืนไม่มีประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่มีแรงกดดันสูง จึงเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด
(สื่อทั้งหมด© เซก้า)
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Aliens: Dark Descent: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- Alien: Isolation Studio กำลังสร้างมือปืนเกี่ยวกับการขโมยสินค้า Sega จากคนรวย
- Aliens Dark Descent เป็นเกมยิงแบบมีมิติเท่ากันแบบทีมที่จะวางจำหน่ายในปี 2023
- Origin PC Big O รีวิวภาคปฏิบัติ: พีซีและ PS4 นั่งอยู่บนต้นไม้