Disney ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการคิดค้นคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมสูงสุดขึ้นมาใหม่ และนั่นคือสิ่งที่สตูดิโอทำในปี 2019 ราชาสิงโตซึ่งเป็นการรีเมคฟีเจอร์ชื่อเดียวกันในปี 1994 ที่เปลี่ยนแอนิเมชั่นแบบเดิมๆ มาเป็นสภาพแวดล้อมที่สมจริงด้วยภาพถ่ายที่สร้างจากคอมพิวเตอร์และตัวละครสัตว์
กำกับโดยจอน ฟาฟโรว์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ติดตามลูกสิงโตตัวน้อยชื่อซิมบ้าที่ต้องยอมรับชะตากรรมของเขาในฐานะผู้ปกครองดินแดนและล้างแค้นให้กับการฆาตกรรมพ่อของเขา ทีมงานวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับมอบหมายให้สร้างตัวละครสัตว์ที่ใช้ซีจีที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายทั้งหมดให้พูดได้ และ ร้องเพลงเป็นครั้งคราว — ท่องไปตามเรื่องราวของซิมบ้า และนำโดยโรเบิร์ต เจ้าของรางวัลออสการ์ถึงสามครั้ง เลกาโต
Digital Trends พูดคุยกับ Legato เกี่ยวกับงานของเขา ราชาสิงโตซึ่งไม่เพียงแต่นำเขากลับมาสู่ภาพยนตร์ที่มีสัตว์เป็นศูนย์กลางอีกครั้งหลังจากชนะรางวัลออสการ์ในปี 2017 หนังสือป่าแต่ยังให้ผู้สร้างภาพยนตร์และนักแสดงต้องพึ่งพาสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริง เพื่อทำให้เรื่องราวที่คุ้นเคยให้ความรู้สึกแปลกใหม่อีกครั้ง ราชาสิงโต เป็นหนึ่งในห้าภาพยนตร์ที่เข้าชิงรางวัลออสการ์ในสาขา "เอฟเฟกต์ภาพยอดเยี่ยม" ในปีนี้
Digital Trends: คุณผ่านมาหลายปีแล้ว ทำงานต่อไป หนังสือป่า. อะไรคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในแนวทางของคุณและเครื่องมือที่มีให้คุณตั้งแต่ทำงานในภาพยนตร์เรื่องนั้น?
โรเบิร์ต เลกาโต: มีหลายสิ่งหลายอย่างที่สมบูรณ์แบบที่เราเพิ่งเริ่มต้นด้วย จังเกิ้ลบุ๊ค. ปัญหาในการทำงานประเภทนี้คือเมื่อคุณเริ่มสร้างภาพยนตร์ มันเป็นกระบวนการสองสามปี และเมื่อถึงเวลาที่คุณ จบซะ มีสิ่งใหม่ ๆ ที่ได้รับการปรับปรุงหรือกลายเป็นมาตรฐานใหม่ แต่คุณติดอยู่กับสิ่งที่คุณเริ่มต้น กับ.
มันสามารถทำงานเพื่อผลประโยชน์ของคุณได้เช่นเดียวกับที่ทำกับสิ่งนี้ ในกรณีนี้คือคนที่ทำงานอยู่ จังเกิ้ลบุ๊ค ยังทำงานอยู่ สิงโตเจ้าป่า — ดังนั้นพวกเขาจึงทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีขึ้น เมื่อคุณมีประสบการณ์ในการทำสิ่งใดสิ่งหนึ่ง คุณจะเก่งขึ้น คุณจะได้เห็นว่าปัญหาของคุณคืออะไรในหนังเรื่องก่อนๆ และนั่นจะดีขึ้น
เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร?
เราเปลี่ยนวิธีสร้างทิวทัศน์ในหนังเรื่องนี้ไปอย่างสิ้นเชิง เพราะเรารู้ว่าหนังเรื่องนี้ขึ้นอยู่กับพวกมันจริงๆ จุดขายประการหนึ่งของภาพยนตร์เรื่องนี้ก็คือมันดูเหมือนเป็นภาพยนตร์มหากาพย์ที่ถ่ายทำในแอฟริกา
เราใช้เทคนิคการแรเงาผมที่จำลองว่าเส้นผมแต่ละเส้นถูกแสงแดดกระทบอย่างไร และแสงสะท้อนจากเส้นผมอย่างไรเพื่อสร้างหญ้า จากนั้นจึงเปลี่ยนภาพนั้นให้กลายเป็นภูมิทัศน์ของแอฟริกาที่ยาวหลายไมล์ ระหว่างนั้นกับวิธีที่เราใช้มันกับสัตว์ต่างๆ มันมีการคำนวณที่หนักกว่า และเราจ่ายราคาตามระยะเวลาที่ใช้ในการเรนเดอร์ แต่คุณจะได้สิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ จากมัน
อีกประการหนึ่งที่เราทำคือการอยากได้สไตล์การถ่ายภาพเฉพาะประเภทนี้ที่จะทำให้ดูเหมือนเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่สวยงาม เราจ้างช่างถ่ายภาพยนตร์ คาเล็บ เดสชาเนล และสร้างเครื่องมือเพื่อให้เขาสามารถทำสิ่งที่เขาทำมานานหลายปีกับการถ่ายภาพได้ ด้วยวิธีนี้ เขาสามารถนำความอ่อนไหวทางศิลปะมาสู่ภาพยนตร์โดยไม่ต้องอาศัยเทคนิคหรือคอมพิวเตอร์มากเกินไป
คุณทำอย่างนั้นได้อย่างไร? โดยทั่วไปแล้ว การสร้างภาพยนตร์ในสภาพแวดล้อมที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการถ่ายภาพยนตร์แบบเดิมๆ
โดยพื้นฐานแล้วเราสร้างอินเทอร์เฟซเวอร์ชันของเรากับสภาพแวดล้อมที่เหมือนกับการถ่ายภาพมันมาก แทนที่จะใช้เมาส์บนคอมพิวเตอร์และค้นหาการเคลื่อนไหวของกล้องด้วยวิธีนั้น เรามี การวางแนวการแสดงสดที่ใช้งานง่ายพร้อมที่จับเพื่อเคลื่อนย้ายดอลลี่ ผู้ควบคุมเครน ตัวดึงโฟกัส และ เร็วๆ นี้. โดยทั่วไปเราคิดว่าสิ่งเหล่านั้นเป็นตำแหน่งเชิงกล แต่ไม่ใช่ มันเป็นศิลปะ หากคุณเป็นผู้ควบคุมกล้อง ดอลลีกริปจะให้คุณภาพการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลที่คุณเห็นในภาพถ่าย ดังนั้นเราจึงมีดอลลี่กริปและตัวดึงโฟกัสภายในสภาพแวดล้อมนั้น
ด้วยตัวดึงโฟกัส คุณต้องการให้รู้สึกเหมือนว่าความสนใจของคุณเปลี่ยนจากสิ่งหนึ่งไปอีกสิ่งหนึ่งตามธรรมชาติ ดวงตาของคุณยาวแค่ไหนและเมื่อคุณเปลี่ยนไปนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่คุณเห็น ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังสร้างคือวิธีที่มนุษย์จะรู้สึกอยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านั้นในสภาพแวดล้อมนี้ และปล่อยให้สัญชาตญาณของเราในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์เข้าครอบงำ เมื่อคุณถ่ายภาพ คุณสามารถลองมุมต่างๆ หรือไปเร็วขึ้นหรือช้าลงตามการตอบสนองตามสัญชาตญาณของคุณต่อสิ่งที่คุณเห็น คุณสามารถทำทั้งหมดนั้น ดูผลลัพธ์ของคุณ แก้ไขอย่างใดอย่างหนึ่ง และจากนั้นดูเถิด คุณกำลังสร้างภาพยนตร์ในสภาพแวดล้อมนั้นเหมือนกับที่คุณทำบนเวทีแสดงสด และนั่นก็ส่งผลเสียต่อหนังเรื่องนี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องจริงเพราะมันดูเหมือนกับหนังทุกเรื่องที่คุณเคยดู
คุณเคยพูดถึงสภาพแวดล้อมที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำมาบ้างแล้ว และฉันรู้ว่าความเป็นจริงเสมือนเป็นส่วนสำคัญของโลกนั้น VR มีส่วนร่วมในการสร้างอย่างไร ราชาสิงโต?
เมื่อคุณสร้างภาพยนตร์ คุณต้องไปสำรวจสถานที่ คุณมีบทภาพยนตร์ และจากนั้นคุณก็เริ่มปรับแต่งมันทั้งหมด คุณนำนักแสดงเข้ามา วางแผนทุกอย่าง และในที่สุดคุณก็เริ่มถ่ายภาพทุกอย่างและสร้างภาพยนตร์ VR ช่วยให้คุณสร้างฉากที่คุณยังไม่ได้สร้าง และสามารถสำรวจและจัดแสงและติดกล้องได้ เราสามารถเดินไปรอบๆ สถานที่นั้นร่วมกับผู้คน และวางสัตว์ไว้ที่นี่หรือที่นั่น และดูมันเดินจากจุด A ไปยังจุด B ในขณะที่เราพูดถึงบทสนทนาของมัน
ดังที่ผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มันช่วยให้เราเข้าถึงสัญชาตญาณของผู้สร้างภาพยนตร์ เพราะคุณสามารถพูดได้ว่า “ถอยสองก้าวแล้วลองอีกครั้งตรงนี้” หรือแม้แต่ “คุณก็รู้ จะดีกว่าไหมหากเราขยับทั้งชุดไปทางซ้ายเล็กน้อย หรือบางทีเราอาจจะเลื่อนดวงอาทิตย์ไปทางขวาเล็กน้อยเพื่อเน้นไปทางขวาก็ได้ เวลา."
ตัวอย่างเช่น เรามีคนห้าหรือหกคนใน VR เพื่อสำรวจสถานที่ต่างๆ เราจะไปจากจุด A ไปยังจุด B และสำรวจเป็นระยะทางหลายไมล์แล้วเลือกสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับฉากที่เหมาะสม และสำหรับนักแสดง ก่อนที่พวกเขาจะแสดงบท พวกเขาสามารถมองเห็นได้ว่าฉากนั้นอยู่ที่ไหนและสิ่งที่ตัวละครของพวกเขาจะได้เห็นอย่างชัดเจน พวกเขาไม่ได้อยู่ในห้องสีดำที่มีขาตั้งโน้ตเพลงและมีสคริปต์อยู่ พวกเขากำลังเข้าถึงสัญชาตญาณของตน
คุณเคยพบกับความท้าทายหรือข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครในการใช้ VR เช่นนี้หรือไม่?
ตัวอย่างหนึ่งที่ว่ามันไร้สาระ เรามีคนห้าคนอยู่ในห้องหนึ่ง ณ จุดหนึ่ง พวกเขาอยู่ห่างจากกันเพียงไม่กี่ฟุต เมื่อคุณอยู่ใน VR และเริ่มเคลื่อนที่ คุณจะบินเหมือนซูเปอร์แมนจากสถานที่ VR หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คุณสามารถอยู่ห่างออกไปสามไมล์ [ในโลกเสมือนจริง] และพูดว่า "เฮ้ คุณควรลองดูช็อตของฉันหน่อย" ในช่วงต้นนั้น มักจะตอบกลับมาว่า “เดี๋ยวก่อน คุณอยู่ไหน” เราไม่รู้ว่าจะรู้ได้อย่างไรว่าใครบางคนอยู่ที่ไหนหรือพวกเขามาได้อย่างไร ที่นั่น. คืนถัดมา เรามีคนเขียนซอฟต์แวร์ให้ทำ ดังนั้นถ้าคุณชี้ไปที่คาเลบแล้วคลิกไปที่เขา คุณจะโผล่มาตรงที่ที่เขาอยู่ จากนั้นทุกคนก็มีอิสระที่จะเดินไปรอบๆ และพูดว่า "เอาล่ะ ฉันพบช็อตเด็ดจากที่นี่" และคุณสามารถคลิกที่ไอคอนของ Jon Favreau หรือของฉัน หรือไอคอนของ Caleb
ถึงจุดนั้น เราก็เริ่มคุยกันแบบที่ทีมงานหนังคุยกันจริงๆ เราอาจพูดว่า “ถ้าเราทำจากที่นั่น ย้ายต้นไม้และอาจมีน้ำตกอยู่ตรงนี้” และอื่นๆ มันทำให้เข้าถึงได้ง่ายมากในการสร้างภาพยนตร์แนวไลฟ์แอ็กชัน มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนังไลฟ์แอ็กชันเพราะนั่นคือสิ่งที่เราตั้งใจจะสร้าง ซึ่งเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกถ่ายภาพได้จริงๆ ดังนั้นคุณสามารถปล่อยตัวเองไปกับสิ่งนั้นและเพียงแค่ดูเรื่องราวดำเนินไป
คุณทำให้สัตว์ต่างๆ พูดได้อย่างไรในครั้งนี้? คุณจ้างสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่คุณใช้หรือไม่ จังเกิ้ลบุ๊ค?
ส่วนหนึ่งก็คือคุณมีประสบการณ์ในการทำมันมาก่อนและคุณแค่ทำให้มันดีขึ้นเท่านั้น แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของมัน เมื่อนกแก้วพูด มันจะพูดเป็นประโยคเต็มๆ และคุณจะเข้าใจมันได้ แต่มันไม่ขยับปากไปทุกพยางค์ เมื่อบุคคลพูด คุณไม่ต้องออกเสียงทุกพยางค์ของทุกคำ ลิ้นหรือส่วนอื่นๆ ของร่างกายทำสิ่งนั้นเพื่อคุณ ดังนั้นเราจึงไม่พยายามอธิบายทุกอย่างจนเกินไป เราไปเพื่อความละเอียดอ่อน
เมื่อมีคนเน้นย้ำบางสิ่งบางอย่างมากเกินไป คุณมักจะเห็นว่าปากของพวกเขาออกเสียงคำออกมาอย่างชัดเจน แต่เมื่อพวกเขาพูดโดยไม่หายใจ บางครั้งริมฝีปากของพวกเขาก็ไม่ขยับเลยด้วยซ้ำ ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่นั่นคือสิ่งที่เราทำกับสัตว์ต่างๆ เราทำสิ่งนั้นด้วย จังเกิ้ลบุ๊คแต่เราแค่ไม่ได้ดีเท่าที่เราเป็นเมื่อถึงเวลาที่เราไปถึง สิงโตเจ้าป่า.
เรายังตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าเราไม่ได้เปลี่ยนแปลงลักษณะทางกายภาพของสัตว์ ตัวละครถูกสร้างขึ้นมาเหมือนกับสัตว์จริงๆ โดยมีเอ็นเหมือนกัน กล้ามเนื้อเหมือนกัน และอื่นๆ นั่นเป็นนวัตกรรมด้วยเพราะไม่ใช่โทรสาร มันเป็นแบบจำลองที่สามารถทำได้เฉพาะสิ่งที่สัตว์จริงสามารถทำได้เท่านั้น เมื่อเราสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาแล้ว เราก็ทำงานภายใต้โมเดลนั้น
ดิสนีย์ ราชาสิงโต กำลังสตรีมบน Disney+ แล้ว เป็นหนึ่งในห้าภาพยนตร์ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ในสาขา "เอฟเฟกต์ภาพยอดเยี่ยม" ในปีนี้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสร้าง Predator ที่ดีกว่า: เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพจากหนังสยองขวัญเรื่อง Prey ของ Hulu
- วิชวลเอฟเฟกต์สร้างโลกเยือกแข็งของสโนว์เพียร์เซอร์ได้อย่างไร
- เอฟเฟ็กต์ภาพทำให้ The Batman โจมตีหนักขึ้นและขับเร็วขึ้นได้อย่างไร
- เอฟเฟ็กต์ภาพหล่อหลอมโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA ของ Free Guy อย่างไร
- วิชวลเอฟเฟกต์ของ Dune ทำให้มหากาพย์ที่ไม่สามารถถ่ายภาพยนตร์เป็นไปได้ได้อย่างไร