มาร์เวล ซางจี้กับตำนานสิบวง ทำลายสถิติใหม่และสร้างสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศมากมาย และเช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ อีกมากมายในเรื่องนี้ จักรวาลภาพยนตร์มาร์เวลมันดูน่าตื่นเต้นมากในขณะที่ทำเช่นนั้น
กำกับโดย เดสติน แดเนียล เคร็ตตันภาพยนตร์เรื่องนี้คัดเลือก Simu Liu มาเป็นซูเปอร์ฮีโร่ด้านศิลปะการต่อสู้ของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับทั้งโชคชะตาและอดีตอันมืดมนของเขาเมื่อพ่อของเขา Xu Wenwu (โทนี่) เหลียง) ตั้งเป้าและอาณาจักรอาชญากรที่เขาเป็นผู้นำ เพื่อให้ได้มาซึ่งเวทมนตร์ของมังกรทรงพลังที่ตั้งอยู่ในเมืองตาลอที่ซ่อนอยู่ ซางชิถูกบังคับให้ทำ รวมตัวกับน้องสาวที่ห่างเหินของเขา Xu Xialing (Meng'er Zhang) เพื่อหยุดพ่อของเขาจากการใช้พลังของสิบวงเพื่อปลดปล่อยมังกรต่อมนุษยชาติ
วิดีโอแนะนำ
เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จากวิชวลเอฟเฟกต์ที่น่าประทับใจ Digital Trends ได้พูดคุยกับผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์ของ Weta FX ในภาพยนตร์เรื่องนี้ Sean Walker เพื่อเรียนรู้ว่าทีมงานของสตูดิโอช่วยนำพลังของวงแหวน มังกร และโลกเวทมนตร์ที่พวกเขาอาศัยอยู่มาสู่ชีวิตบนหน้าจอได้อย่างไร ใน ซางจี้กับตำนานสิบวง.
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ – ซีรีส์ 5 ตอนที่สร้างจุดเด่นให้กับภาพยนตร์ทั้ง 5 เรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “Best Visual Effects” ในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ ครั้งที่ 94 ซีรีส์นี้จะเจาะลึกกลเม็ดอันน่าทึ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นเป็นปรากฏการณ์ทางสายตา
![ป้าย](/f/55acf6e70964aa64eee38fbfdc3a071c.jpg)
Digital Trends: ทีมงานของ Weta ถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องนี้กี่ช็อต
ฌอน วอล์คเกอร์: ฉันคิดว่ามันประมาณ 305 ช็อต และเราสัมผัสได้มากกว่านั้นเล็กน้อยโดยรวม
เริ่มจากสิบวงแหวนกันก่อน สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบทางภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในภาพยนตร์เรื่องนี้ และไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคาดหวังในแง่ของการใช้งานและรูปลักษณ์เมื่อใช้งาน อะไรเป็นตัวสร้างพวกเขาขึ้นมาและทำให้พวกเขาได้ลุคสุดท้ายที่พวกเขามีในภาพยนตร์เรื่องนี้?
ใช่แล้ว แหวนมันยุ่งยากกว่าที่ฉันคิดไว้นิดหน่อย จากมุมมองของ CG การหาแหวนที่ดูสมจริงไม่ใช่เรื่องท้าทายมากนัก มันเป็นโลหะ เราเคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน และมันก็ไม่เปลี่ยนรูปเลย แต่การเคลื่อนไหวของพวกมันนั้นมีความเฉพาะเจาะจงกับตัวละครมาก พวกเขากลายเป็นตัวละครของพวกเขาเอง
เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาถูกควบคุมโดย Shang-Chi พวกเขาจะมีความเคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหวมากขึ้น เขาใช้พวกมันในการป้องกัน และพวกมันจะบินไปรอบๆ เขาในลักษณะที่เกือบจะเหมือนกับว่าเขากำลังดึงพวกมันผ่านน้ำ ดังนั้นเราจึงค้นคว้าและสำรวจเล็กน้อย และเรายังต้องการให้แน่ใจว่าเป็นเช่นนั้นด้วย กระทบจังหวะอารมณ์จึงเกิดความล่าช้าเล็กน้อยระหว่างการเคลื่อนไหวของชางชี่กับวงแหวน ตัวพวกเขาเอง.
![Simu Liu กับหน้าจอสีน้ำเงินขณะถ่ายทำ Shang-Chi และ the Legend of the Ten Rings](/f/592fbf71efd29ce41e4d8153587f3d47.jpg)
![งานวิชวลเอฟเฟกต์ที่แสดงถึงตัวละครของ Simu Liu ใน Shang-Chi และ Legend of the Ten Rings](/f/4dc2f2fc3e6e2d98e5dec67d03184f1a.jpg)
และเหวินหวู่ใช้แหวนในลักษณะที่แตกต่างออกไปมาก …
อย่างแน่นอน. เหวินหวู่ก้าวร้าวกับพวกเขามากและใช้พวกมันเป็นอาวุธเป็นส่วนใหญ่ เขาใช้พวกมันเป็นแส้และกระสุนปืน หรือแม้แต่สิ่งที่เราเรียกว่าเลื่อยฉวัดเฉวียน ดังนั้น การเคลื่อนไหวเฉพาะของตัวละครแต่ละตัวทำให้สตันท์แต่ละคนต้องใช้เวลาสักหน่อย เวลาในการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ที่ออกมาจากวงแหวนก็มากเช่นกัน สำคัญ. เราได้ทำงานสำรวจเล็กน้อยที่นั่นเช่นกัน Ten Rings ดั้งเดิมจากการ์ตูนแต่ละเรื่องมีสีที่แตกต่างกัน พร้อมกับเป็นแหวนนิ้วแทนที่จะเป็นสิ่งที่เราเห็นในภาพยนตร์ [ในการ์ตูน] แต่ละคนมีจุดประสงค์เฉพาะ และมีจุดที่ [Marvel President] Kevin [Feige] ต้องการนำบางส่วนนั้นมาสู่ภาพยนตร์ด้วยเช่นกัน
จริงๆ แล้วเราสำรวจว่ามีสีที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว เราน่าจะมีช่วงสีที่กว้างสำหรับ Shang-Chi ซึ่งไม่ใช่แค่สีโทนอุ่นที่คุณเห็นในภาพยนตร์ — สีทอง สีส้ม และโทนสีแดง ในตอนแรกมันอยู่ไกลกว่านั้นเล็กน้อย ดังนั้นเมื่อเขาแสดงท่าใดท่าหนึ่ง เราจะได้สีเฉพาะ และเมื่อพวกมันบินไปรอบๆ เขา พวกมันก็จะมีเอฟเฟกต์แสงออโรร่า และคุณก็จะได้สีแปลกๆ ตรงนั้นด้วย ภาพดูเท่มาก แต่เราพบว่ามันเบี่ยงเบนความสนใจจากเรื่องราวมากเกินไปเล็กน้อย
มีเพียงข้อมูลภาพมากมายที่เราต้องการจะมอบให้ผู้คน และในท้ายที่สุด เราก็ติดอยู่กับชุดสีที่เข้มกว่า ฉันคิดว่ามันช่วยได้เพราะมันเข้าใจง่ายกว่านิดหน่อย … เห็นได้ชัดว่าแหวนเป็นจุดพูดคุยสำคัญตลอด
พวกเขาอยู่ในชื่อ ...
ขวา. แต่มันก็สนุกที่ได้สำรวจทั้งหมดตั้งแต่เนิ่นๆ มีช่วงเวลาที่เกินบรรยายมากมายระหว่างทางที่ผู้คนพูดถึงว่าสิ่งต่างๆ จะเข้ากับวงแหวนได้อย่างไร
![Simu Liu ใน Shang-Chi และตำนานสิบวง](/f/3deee6bcb71a8641f17c4d6fa1d95861.jpg)
มาพูดเรื่องมังกรกันเถอะ วิวัฒนาการของผู้พิทักษ์ผู้ยิ่งใหญ่และผู้อยู่อาศัยในความมืดเป็นอย่างไร? องค์ประกอบเหล่านั้นมีวิวัฒนาการไปอย่างไรทั้งในด้านการออกแบบและลักษณะการเคลื่อนไหว?
เรื่องราวเองก็พัฒนาไปตลอดการผลิต และตัวละครก็พัฒนาขึ้นเช่นกัน สำหรับมังกร [Great Protector] เรามีอาร์ตเวิร์กในยุคแรกๆ มันเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่ฉันเห็นเมื่อเข้ามาในหนังเรื่องนี้ คริส ทาวน์เซนด์ หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์ของ Marvel นำเสนออาร์ตเวิร์คบางส่วนที่พวกเขาทำก่อนที่จะมาหาเรา และ ตรัสว่า “นี่คือมังกร และนี่คือผู้อาศัย” และโดยสุจริต เราไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากช่วงเริ่มต้นนั้นมากนัก งานศิลปะ Marvel พอใจกับการออกแบบในช่วงแรกมาก ฉันไม่เคยเห็นพวกเขามั่นใจในการออกแบบตั้งแต่เริ่มต้นมาก่อนมาก่อนเลย ดังนั้นเราจึงต้องปรับเปลี่ยนจากงานศิลปะชิ้นแรกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
รูปลักษณ์ไม่ได้พัฒนาไปมากนักจากคอนเซ็ปต์อาร์ตยุคแรกๆ ใช่ไหม?
มีวิวัฒนาการเล็กน้อยในการออกแบบมังกร [Great Protector] เมื่อเป็นเรื่องของการเล่าเรื่อง ตัวมังกรเองก็เป็นมังกรน้ำ ดังนั้นเราจึงอยากแสดงให้เห็นว่ามันทรงพลังและควบคุมน้ำได้ จนถึงจุดหนึ่ง มังกรเองก็เปล่งพลังงานในลักษณะเดียวกับอาวุธที่สร้างจากเกล็ดมังกร อาวุธมีพลังสีทองไหลผ่าน และตัวมังกรเองก็เป็นสีทองเต็มตัวอยู่ครู่หนึ่งและส่งเสียงพึมพำด้วยพลังงาน มันค่อนข้างบ้า เราผ่านภาพนั้นไปหลายภาพ และจากนั้นก็ตัดสินใจว่าภาพนั้นรบกวนสายตาเกินไปที่จะมี "ความเปล่งประกาย" ในภาพนั้น ดังนั้นเราจึงโทรกลับและกำจัดมันส่วนใหญ่ออกไป
![ถ่ายทำฉากใต้น้ำในเรื่อง Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings](/f/976648cbe4597e1c0dfd9e4b91f3da78.jpg)
![ฉากของ Simu Liu และมังกรใต้น้ำจาก Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings](/f/40396bfe19d550edef95111ef254a877.jpg)
แล้วผิวหนังและพื้นผิวของมังกรล่ะ? เป็นรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของมังกรอย่างแน่นอน
เราทำการสำรวจมากมายด้วยวัสดุในชีวิตจริง สำหรับเครื่องชั่ง เราเริ่มต้นด้วยสิ่งต่างๆ เช่น ควอตซ์และพอร์ซเลน เพื่อดูว่าเราจะพบสิ่งที่เทียบเท่าในชีวิตจริงที่จะช่วยยึดหลักความจริงได้หรือไม่ แต่สุดท้ายเราก็พบข้อมูลอ้างอิงที่สมบูรณ์แบบจากที่อื่น กิ้งก่าเผือกจำนวนมากมีเกล็ดสีขาวและมีเลือดปนอยู่เล็กน้อยซึ่งคุณสามารถเห็นวิ่งอยู่ใต้เกล็ดได้ — เพียง สีแดงนิดหน่อยตรงนี้และตรงนั้น และการเพิ่มความโปร่งแสงพิเศษให้กับมังกรช่วยพาเธอไปได้จริงๆ ชีวิต. ร่างกายของเธอถูกปกคลุมไปด้วยตะไคร่น้ำแบบไดนามิกเช่นกัน ดังนั้นเมื่อคุณอยู่ใกล้ คุณจะเห็นตะไคร่น้ำที่ผันผวนไปตามสายลม
นอกจากนี้ยังมีการสึกหรอและริ้วรอยอีกด้วย พวกเขาอยากให้เธอให้ความรู้สึกโบราณแต่ไม่แก่ ซึ่งเป็นความสมดุลที่ยุ่งยาก เธอควรจะดูโบราณเมื่อผ่านสภาพอากาศและรอยแผลเป็น แต่ไม่เหี่ยวย่นและอ่อนแอลงเมื่อเวลาผ่านไป
ศิลปิน VFX บอกฉันว่าไฟ น้ำ และเส้นผมเป็นองค์ประกอบที่ซับซ้อนที่สุดในการสร้างในรูปแบบดิจิทัล และทั้งสามองค์ประกอบก็อยู่ในฉากการต่อสู้ครั้งสุดท้าย โดยเฉพาะน้ำ อะไรทำให้เอฟเฟ็กต์น้ำดูสมจริง?
ใช่ เช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมาย น้ำก็กลายเป็นตัวละครของตัวเอง น้ำจะต้องสามารถจัดการได้อย่างสมบูรณ์ งานจำนวนมากของ [Weta] ในอดีตเกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ของน้ำที่สมจริง แต่นี่เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่เราจัดการกับน้ำในลักษณะนี้จริงๆ เราปฏิบัติต่อมันเหมือนกับที่เราปฏิบัติต่อตัวละครเลย เรามีแอนิเมชันผ่านมัน และพวกมันก็นำทางสายน้ำอย่างที่เราเรียกมัน และจากนั้นเราก็มีกระบวนการเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย โดยเช็คอินกับมาร์เวลทุกขั้นตอน นี่เป็นการจำลองที่ใหญ่โต เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำมา และการเรนเดอร์ที่แพงที่สุดบางส่วนที่เราเคยทำมาระยะหนึ่งแล้ว
![งานวิชวลเอฟเฟกต์เป็นภาพมังกรต่อสู้เหนือน้ำในฉากจากเรื่อง Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings](/f/5737edeae2939e6aee0ed2ff70be0417.jpg)
![มังกรต่อสู้แย่งชิงน้ำในฉากจาก Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings](/f/207b41f5cbdae63d3948712102ce6ee4.jpg)
โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังกำกับเรื่องน้ำในฉากแบบนี้
คุณคือ! เรามีสายการผลิตเล็กน้อยเกี่ยวกับน้ำ ซึ่งช่วยให้ทุกอย่างมีความสม่ำเสมอ เรามีศิลปินแต่ละคนคอยดูแลแต่ละองค์ประกอบของการจำลองน้ำ เราจะมีคนดูแลผิวน้ำ อีกคนจะดูแลสเปรย์และสปินดริฟท์ที่ลอยขึ้นมาจากผิวน้ำ เราจะให้คนอื่นดูแลรายละเอียดเพิ่มเติมและการกระเพื่อม นั่นทำให้ลุคดูสม่ำเสมอเพราะคุณไม่มีศิลปินคนใดคนหนึ่งทำช็อตหนึ่ง และศิลปินอีกคนทำอีกช็อตด้วยวิธีที่ต่างออกไปเล็กน้อย พวกเขาทั้งหมดเหมือนกันทุกประการตลอดทาง
มีองค์ประกอบที่ทีมของคุณทำงานอยู่หรือไม่ที่ผู้คนจำนวนมากอาจไม่รู้ว่าเป็นเอฟเฟกต์ภาพหรือไม่?
ในการต่อสู้ครั้งใหญ่ระหว่าง Wenwu และ Shang-Chi พวกเขาเริ่มต้นด้วยชุดเต็ม — และด้วย “ชุดเต็ม” ฉัน หมายความว่าพวกเขาสร้างส่วนหนึ่งของประตูที่ด้านล่างของประตูและหินและพื้นดินรอบๆ พวกเขา. แต่เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางของการถ่ายทำการต่อสู้ครั้งนั้น พวกเขาก็พบว่าพวกเขาไม่ชอบฉากนั้นเลย ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มสร้างทุกอย่างที่อยู่รอบตัวพวกเขาแบบบลูสกรีน ดังนั้นสิ่งเดียวที่มีอยู่จริงในการต่อสู้ทั้งหมดนั้นก็คือตัวนักแสดงเอง เราเพิ่งโรโตสโคปพวกมันออกมา และสิ่งทั้งหมดก็กลายเป็น CG ทดแทนอย่างสมบูรณ์สำหรับภาคพื้นดินและทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวพวกมัน
มันก็เหมือนกันนิดหน่อยสำหรับตะลอเช่นกัน การต่อสู้ในหมู่บ้านและฉากในหมู่บ้านถ่ายทำในออสเตรเลียที่มีแสงแดดสดใส แต่อย่างที่คุณเห็นในภาพยนตร์ ฉากเหล่านั้นมีเมฆมากจริงๆ ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างเงาให้กับฉากแอ็กชันเบื้องหน้าและนักแสดงด้วยแผ่นกระดาษขนาดยักษ์บนท้องฟ้าที่ถูกปั้นจั่นแขวนไว้ แต่ทุกสิ่งที่นอกเหนือจากเงาที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นถูกแทนที่เกือบทั้งหมด พวกเขามีผู้คนต่อสู้กันกลางแสงแดดในแบ็คกราวด์ของช็อตนั้น และเราก็เปลี่ยนพวกมันทุกตัวในรูปแบบดิจิทัล มันยากเกินไปที่จะแบ่งระดับดวงอาทิตย์แบบดิจิทัล ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนทุกอย่างใหม่
![การผลิตฉากต่อสู้โดยมีฉากหลังเป็นฉากสีเขียวใน Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings](/f/7da5dd9d0e7b2ad5bfecf588ef9a21c1.jpg)
![ฉากต่อสู้ในหมู่บ้านตะโละจากเรื่องซ่างจี้และตำนานสิบวง](/f/a93658cd1d95d95766d348063cb34efc.jpg)
ภาพใดที่คุณภูมิใจในการทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้มากที่สุด?
จริงๆแล้วมีสองอัน ฉันชอบภาพมังกรที่ดึงขึ้นมาดูเซียหลิงหลังจากที่เธอกำจัดปีศาจทั้งหมดแล้ว เป็นช็อตที่เราถ่ายทำกันตั้งแต่แรก และเป็นช็อตที่ผมภูมิใจมากที่สุดเท่าที่เกี่ยวกับมังกร
อีกอันเป็นฉากหลังเครดิต เราทำงานในฉากยาวๆ นั้น และเราก็ทำได้ในเวลาต่อมาเล็กน้อย มันเป็นเรื่องนามธรรมมาก แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็น: ดวงประทีปในวงแหวน ดังนั้นมันกำลังใกล้เข้ามาแล้ว และเรากำลังดิ้นรนเล็กน้อยกับการวางแนวความคิด เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราเพิ่งคว้าศิลปินเอฟเฟกต์สองคนและผู้แต่งเพลงสองคนแล้วพูดว่า “เราไม่รู้จริงๆ ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ ดังนั้นฉันแค่อยากให้คุณใช้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดของคุณ และร่วมมือกันและคิดอะไรบางอย่างขึ้นมา” และพวกเขา ทำ. มีภาพซูมเข้าขนาดใหญ่ที่ยาวไปจนถึงสัญญาณไฟ และในท้ายที่สุด ใช้เวลาประมาณสามวันในการดึงภาพนั้นมารวมกันจากศูนย์ มันทำให้ฉันตกใจ
นั่นเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันภูมิใจที่สุดสำหรับทีม เพราะเราเพิ่งจัดทีมเล็กๆ เพื่อรวมตัวกันและจัดการกับช็อตนี้ และฉันคิดว่ามันเป็นผลลัพธ์ที่สวยงามในท้ายที่สุด มันเป็นช่วงเวลาหนึ่งที่ถ้าคุณแค่ไว้วางใจศิลปินให้คิดอะไรบางอย่างและให้ความยืดหยุ่นในการทำเช่นนั้น พวกเขาก็จะได้พบกับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ขึ้นมา
เข้าใจแล้ว: กายวิภาคของฉากหลังเครดิต
ขวา? บางครั้งนั่นเป็นวิธีการทำงาน
![ซางจี้กับตำนานสิบวง](/f/579cb15f6454bd7597058785521d8b86.jpg)
71 %
7.5/10
หน้า 13 132ม
ประเภท แอคชั่น, ผจญภัย, แฟนตาซี
ดาว ซือมู หลิว, โทนี่ เหลียง ชิวไหว, อควาฟินา
กำกับโดย เดสติน แดเนียล เคร็ตตัน
Shang-Chi และตำนานแห่งวงแหวนทั้งสิบของ Marvel Studios | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ
มาร์เวล ซางจี้กับตำนานสิบวง ได้แล้วที่ บริการสตรีมมิ่ง Disney+.
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ – ซีรีส์ 5 ตอนที่สร้างจุดเด่นให้กับภาพยนตร์ทั้ง 5 เรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “Best Visual Effects” ในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ ครั้งที่ 94 ซีรีส์นี้จะเจาะลึกกลเม็ดอันน่าทึ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นเป็นปรากฏการณ์ทางสายตา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เอเลี่ยน การอัพเกรด และดอลลี่ พาร์ตัน: เบื้องหลัง VFX ของ The Orville
- การ์ตูน สี และสารเคมีที่อยู่เบื้องหลัง VFX ของ Ms. Marvel
- VFX เปลี่ยนโฉม Gargantos ของ Doctor Strange อย่างไร
- VFX ขับเคลื่อนการรวมทีมตัวร้ายของ Spider-Man: No Way Home อย่างไร
- เอฟเฟ็กต์ภาพหล่อหลอมโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA ของ Free Guy อย่างไร