สิบวงแหวนและจินตนาการ: เบื้องหลังเวทมนตร์ VFX ของ Shang-Chi

มาร์เวล ซางจี้กับตำนานสิบวง ทำลายสถิติใหม่และสร้างสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศมากมาย และเช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ อีกมากมายในเรื่องนี้ จักรวาลภาพยนตร์มาร์เวลมันดูน่าตื่นเต้นมากในขณะที่ทำเช่นนั้น

กำกับโดย เดสติน แดเนียล เคร็ตตันภาพยนตร์เรื่องนี้คัดเลือก Simu Liu มาเป็นซูเปอร์ฮีโร่ด้านศิลปะการต่อสู้ของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับทั้งโชคชะตาและอดีตอันมืดมนของเขาเมื่อพ่อของเขา Xu Wenwu (โทนี่) เหลียง) ตั้งเป้าและอาณาจักรอาชญากรที่เขาเป็นผู้นำ เพื่อให้ได้มาซึ่งเวทมนตร์ของมังกรทรงพลังที่ตั้งอยู่ในเมืองตาลอที่ซ่อนอยู่ ซางชิถูกบังคับให้ทำ รวมตัวกับน้องสาวที่ห่างเหินของเขา Xu Xialing (Meng'er Zhang) เพื่อหยุดพ่อของเขาจากการใช้พลังของสิบวงเพื่อปลดปล่อยมังกรต่อมนุษยชาติ

วิดีโอแนะนำ

เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จากวิชวลเอฟเฟกต์ที่น่าประทับใจ Digital Trends ได้พูดคุยกับผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์ของ Weta FX ในภาพยนตร์เรื่องนี้ Sean Walker เพื่อเรียนรู้ว่าทีมงานของสตูดิโอช่วยนำพลังของวงแหวน มังกร และโลกเวทมนตร์ที่พวกเขาอาศัยอยู่มาสู่ชีวิตบนหน้าจอได้อย่างไร ใน ซางจี้กับตำนานสิบวง.

บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ – ซีรีส์ 5 ตอนที่สร้างจุดเด่นให้กับภาพยนตร์ทั้ง 5 เรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “Best Visual Effects” ในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ ครั้งที่ 94 ซีรีส์นี้จะเจาะลึกกลเม็ดอันน่าทึ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นเป็นปรากฏการณ์ทางสายตา

ป้าย

Digital Trends: ทีมงานของ Weta ถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องนี้กี่ช็อต

ฌอน วอล์คเกอร์: ฉันคิดว่ามันประมาณ 305 ช็อต และเราสัมผัสได้มากกว่านั้นเล็กน้อยโดยรวม

เริ่มจากสิบวงแหวนกันก่อน สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบทางภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในภาพยนตร์เรื่องนี้ และไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคาดหวังในแง่ของการใช้งานและรูปลักษณ์เมื่อใช้งาน อะไรเป็นตัวสร้างพวกเขาขึ้นมาและทำให้พวกเขาได้ลุคสุดท้ายที่พวกเขามีในภาพยนตร์เรื่องนี้?

ใช่แล้ว แหวนมันยุ่งยากกว่าที่ฉันคิดไว้นิดหน่อย จากมุมมองของ CG การหาแหวนที่ดูสมจริงไม่ใช่เรื่องท้าทายมากนัก มันเป็นโลหะ เราเคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน และมันก็ไม่เปลี่ยนรูปเลย แต่การเคลื่อนไหวของพวกมันนั้นมีความเฉพาะเจาะจงกับตัวละครมาก พวกเขากลายเป็นตัวละครของพวกเขาเอง

เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาถูกควบคุมโดย Shang-Chi พวกเขาจะมีความเคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหวมากขึ้น เขาใช้พวกมันในการป้องกัน และพวกมันจะบินไปรอบๆ เขาในลักษณะที่เกือบจะเหมือนกับว่าเขากำลังดึงพวกมันผ่านน้ำ ดังนั้นเราจึงค้นคว้าและสำรวจเล็กน้อย และเรายังต้องการให้แน่ใจว่าเป็นเช่นนั้นด้วย กระทบจังหวะอารมณ์จึงเกิดความล่าช้าเล็กน้อยระหว่างการเคลื่อนไหวของชางชี่กับวงแหวน ตัวพวกเขาเอง.

Simu Liu กับหน้าจอสีน้ำเงินขณะถ่ายทำ Shang-Chi และ the Legend of the Ten Rings
งานวิชวลเอฟเฟกต์ที่แสดงถึงตัวละครของ Simu Liu ใน Shang-Chi และ Legend of the Ten Rings

และเหวินหวู่ใช้แหวนในลักษณะที่แตกต่างออกไปมาก …

อย่างแน่นอน. เหวินหวู่ก้าวร้าวกับพวกเขามากและใช้พวกมันเป็นอาวุธเป็นส่วนใหญ่ เขาใช้พวกมันเป็นแส้และกระสุนปืน หรือแม้แต่สิ่งที่เราเรียกว่าเลื่อยฉวัดเฉวียน ดังนั้น การเคลื่อนไหวเฉพาะของตัวละครแต่ละตัวทำให้สตันท์แต่ละคนต้องใช้เวลาสักหน่อย เวลาในการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ที่ออกมาจากวงแหวนก็มากเช่นกัน สำคัญ. เราได้ทำงานสำรวจเล็กน้อยที่นั่นเช่นกัน Ten Rings ดั้งเดิมจากการ์ตูนแต่ละเรื่องมีสีที่แตกต่างกัน พร้อมกับเป็นแหวนนิ้วแทนที่จะเป็นสิ่งที่เราเห็นในภาพยนตร์ [ในการ์ตูน] แต่ละคนมีจุดประสงค์เฉพาะ และมีจุดที่ [Marvel President] Kevin [Feige] ต้องการนำบางส่วนนั้นมาสู่ภาพยนตร์ด้วยเช่นกัน

จริงๆ แล้วเราสำรวจว่ามีสีที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว เราน่าจะมีช่วงสีที่กว้างสำหรับ Shang-Chi ซึ่งไม่ใช่แค่สีโทนอุ่นที่คุณเห็นในภาพยนตร์ — สีทอง สีส้ม และโทนสีแดง ในตอนแรกมันอยู่ไกลกว่านั้นเล็กน้อย ดังนั้นเมื่อเขาแสดงท่าใดท่าหนึ่ง เราจะได้สีเฉพาะ และเมื่อพวกมันบินไปรอบๆ เขา พวกมันก็จะมีเอฟเฟกต์แสงออโรร่า และคุณก็จะได้สีแปลกๆ ตรงนั้นด้วย ภาพดูเท่มาก แต่เราพบว่ามันเบี่ยงเบนความสนใจจากเรื่องราวมากเกินไปเล็กน้อย

มีเพียงข้อมูลภาพมากมายที่เราต้องการจะมอบให้ผู้คน และในท้ายที่สุด เราก็ติดอยู่กับชุดสีที่เข้มกว่า ฉันคิดว่ามันช่วยได้เพราะมันเข้าใจง่ายกว่านิดหน่อย … เห็นได้ชัดว่าแหวนเป็นจุดพูดคุยสำคัญตลอด

พวกเขาอยู่ในชื่อ ...

ขวา. แต่มันก็สนุกที่ได้สำรวจทั้งหมดตั้งแต่เนิ่นๆ มีช่วงเวลาที่เกินบรรยายมากมายระหว่างทางที่ผู้คนพูดถึงว่าสิ่งต่างๆ จะเข้ากับวงแหวนได้อย่างไร

Simu Liu ใน Shang-Chi และตำนานสิบวง

มาพูดเรื่องมังกรกันเถอะ วิวัฒนาการของผู้พิทักษ์ผู้ยิ่งใหญ่และผู้อยู่อาศัยในความมืดเป็นอย่างไร? องค์ประกอบเหล่านั้นมีวิวัฒนาการไปอย่างไรทั้งในด้านการออกแบบและลักษณะการเคลื่อนไหว?

เรื่องราวเองก็พัฒนาไปตลอดการผลิต และตัวละครก็พัฒนาขึ้นเช่นกัน สำหรับมังกร [Great Protector] เรามีอาร์ตเวิร์กในยุคแรกๆ มันเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่ฉันเห็นเมื่อเข้ามาในหนังเรื่องนี้ คริส ทาวน์เซนด์ หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์ของ Marvel นำเสนออาร์ตเวิร์คบางส่วนที่พวกเขาทำก่อนที่จะมาหาเรา และ ตรัสว่า “นี่คือมังกร และนี่คือผู้อาศัย” และโดยสุจริต เราไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากช่วงเริ่มต้นนั้นมากนัก งานศิลปะ Marvel พอใจกับการออกแบบในช่วงแรกมาก ฉันไม่เคยเห็นพวกเขามั่นใจในการออกแบบตั้งแต่เริ่มต้นมาก่อนมาก่อนเลย ดังนั้นเราจึงต้องปรับเปลี่ยนจากงานศิลปะชิ้นแรกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

รูปลักษณ์ไม่ได้พัฒนาไปมากนักจากคอนเซ็ปต์อาร์ตยุคแรกๆ ใช่ไหม?

มีวิวัฒนาการเล็กน้อยในการออกแบบมังกร [Great Protector] เมื่อเป็นเรื่องของการเล่าเรื่อง ตัวมังกรเองก็เป็นมังกรน้ำ ดังนั้นเราจึงอยากแสดงให้เห็นว่ามันทรงพลังและควบคุมน้ำได้ จนถึงจุดหนึ่ง มังกรเองก็เปล่งพลังงานในลักษณะเดียวกับอาวุธที่สร้างจากเกล็ดมังกร อาวุธมีพลังสีทองไหลผ่าน และตัวมังกรเองก็เป็นสีทองเต็มตัวอยู่ครู่หนึ่งและส่งเสียงพึมพำด้วยพลังงาน มันค่อนข้างบ้า เราผ่านภาพนั้นไปหลายภาพ และจากนั้นก็ตัดสินใจว่าภาพนั้นรบกวนสายตาเกินไปที่จะมี "ความเปล่งประกาย" ในภาพนั้น ดังนั้นเราจึงโทรกลับและกำจัดมันส่วนใหญ่ออกไป

ถ่ายทำฉากใต้น้ำในเรื่อง Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings
ฉากของ Simu Liu และมังกรใต้น้ำจาก Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings

แล้วผิวหนังและพื้นผิวของมังกรล่ะ? เป็นรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของมังกรอย่างแน่นอน

เราทำการสำรวจมากมายด้วยวัสดุในชีวิตจริง สำหรับเครื่องชั่ง เราเริ่มต้นด้วยสิ่งต่างๆ เช่น ควอตซ์และพอร์ซเลน เพื่อดูว่าเราจะพบสิ่งที่เทียบเท่าในชีวิตจริงที่จะช่วยยึดหลักความจริงได้หรือไม่ แต่สุดท้ายเราก็พบข้อมูลอ้างอิงที่สมบูรณ์แบบจากที่อื่น กิ้งก่าเผือกจำนวนมากมีเกล็ดสีขาวและมีเลือดปนอยู่เล็กน้อยซึ่งคุณสามารถเห็นวิ่งอยู่ใต้เกล็ดได้ — เพียง สีแดงนิดหน่อยตรงนี้และตรงนั้น และการเพิ่มความโปร่งแสงพิเศษให้กับมังกรช่วยพาเธอไปได้จริงๆ ชีวิต. ร่างกายของเธอถูกปกคลุมไปด้วยตะไคร่น้ำแบบไดนามิกเช่นกัน ดังนั้นเมื่อคุณอยู่ใกล้ คุณจะเห็นตะไคร่น้ำที่ผันผวนไปตามสายลม

นอกจากนี้ยังมีการสึกหรอและริ้วรอยอีกด้วย พวกเขาอยากให้เธอให้ความรู้สึกโบราณแต่ไม่แก่ ซึ่งเป็นความสมดุลที่ยุ่งยาก เธอควรจะดูโบราณเมื่อผ่านสภาพอากาศและรอยแผลเป็น แต่ไม่เหี่ยวย่นและอ่อนแอลงเมื่อเวลาผ่านไป

ศิลปิน VFX บอกฉันว่าไฟ น้ำ และเส้นผมเป็นองค์ประกอบที่ซับซ้อนที่สุดในการสร้างในรูปแบบดิจิทัล และทั้งสามองค์ประกอบก็อยู่ในฉากการต่อสู้ครั้งสุดท้าย โดยเฉพาะน้ำ อะไรทำให้เอฟเฟ็กต์น้ำดูสมจริง?

ใช่ เช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมาย น้ำก็กลายเป็นตัวละครของตัวเอง น้ำจะต้องสามารถจัดการได้อย่างสมบูรณ์ งานจำนวนมากของ [Weta] ในอดีตเกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ของน้ำที่สมจริง แต่นี่เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่เราจัดการกับน้ำในลักษณะนี้จริงๆ เราปฏิบัติต่อมันเหมือนกับที่เราปฏิบัติต่อตัวละครเลย เรามีแอนิเมชันผ่านมัน และพวกมันก็นำทางสายน้ำอย่างที่เราเรียกมัน และจากนั้นเราก็มีกระบวนการเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย โดยเช็คอินกับมาร์เวลทุกขั้นตอน นี่เป็นการจำลองที่ใหญ่โต เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำมา และการเรนเดอร์ที่แพงที่สุดบางส่วนที่เราเคยทำมาระยะหนึ่งแล้ว

งานวิชวลเอฟเฟกต์เป็นภาพมังกรต่อสู้เหนือน้ำในฉากจากเรื่อง Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings
มังกรต่อสู้แย่งชิงน้ำในฉากจาก Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings

โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังกำกับเรื่องน้ำในฉากแบบนี้

คุณคือ! เรามีสายการผลิตเล็กน้อยเกี่ยวกับน้ำ ซึ่งช่วยให้ทุกอย่างมีความสม่ำเสมอ เรามีศิลปินแต่ละคนคอยดูแลแต่ละองค์ประกอบของการจำลองน้ำ เราจะมีคนดูแลผิวน้ำ อีกคนจะดูแลสเปรย์และสปินดริฟท์ที่ลอยขึ้นมาจากผิวน้ำ เราจะให้คนอื่นดูแลรายละเอียดเพิ่มเติมและการกระเพื่อม นั่นทำให้ลุคดูสม่ำเสมอเพราะคุณไม่มีศิลปินคนใดคนหนึ่งทำช็อตหนึ่ง และศิลปินอีกคนทำอีกช็อตด้วยวิธีที่ต่างออกไปเล็กน้อย พวกเขาทั้งหมดเหมือนกันทุกประการตลอดทาง

มีองค์ประกอบที่ทีมของคุณทำงานอยู่หรือไม่ที่ผู้คนจำนวนมากอาจไม่รู้ว่าเป็นเอฟเฟกต์ภาพหรือไม่?

ในการต่อสู้ครั้งใหญ่ระหว่าง Wenwu และ Shang-Chi พวกเขาเริ่มต้นด้วยชุดเต็ม — และด้วย “ชุดเต็ม” ฉัน หมายความว่าพวกเขาสร้างส่วนหนึ่งของประตูที่ด้านล่างของประตูและหินและพื้นดินรอบๆ พวกเขา. แต่เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางของการถ่ายทำการต่อสู้ครั้งนั้น พวกเขาก็พบว่าพวกเขาไม่ชอบฉากนั้นเลย ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มสร้างทุกอย่างที่อยู่รอบตัวพวกเขาแบบบลูสกรีน ดังนั้นสิ่งเดียวที่มีอยู่จริงในการต่อสู้ทั้งหมดนั้นก็คือตัวนักแสดงเอง เราเพิ่งโรโตสโคปพวกมันออกมา และสิ่งทั้งหมดก็กลายเป็น CG ทดแทนอย่างสมบูรณ์สำหรับภาคพื้นดินและทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวพวกมัน

มันก็เหมือนกันนิดหน่อยสำหรับตะลอเช่นกัน การต่อสู้ในหมู่บ้านและฉากในหมู่บ้านถ่ายทำในออสเตรเลียที่มีแสงแดดสดใส แต่อย่างที่คุณเห็นในภาพยนตร์ ฉากเหล่านั้นมีเมฆมากจริงๆ ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างเงาให้กับฉากแอ็กชันเบื้องหน้าและนักแสดงด้วยแผ่นกระดาษขนาดยักษ์บนท้องฟ้าที่ถูกปั้นจั่นแขวนไว้ แต่ทุกสิ่งที่นอกเหนือจากเงาที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นถูกแทนที่เกือบทั้งหมด พวกเขามีผู้คนต่อสู้กันกลางแสงแดดในแบ็คกราวด์ของช็อตนั้น และเราก็เปลี่ยนพวกมันทุกตัวในรูปแบบดิจิทัล มันยากเกินไปที่จะแบ่งระดับดวงอาทิตย์แบบดิจิทัล ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนทุกอย่างใหม่

การผลิตฉากต่อสู้โดยมีฉากหลังเป็นฉากสีเขียวใน Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings
ฉากต่อสู้ในหมู่บ้านตะโละจากเรื่องซ่างจี้และตำนานสิบวง

ภาพใดที่คุณภูมิใจในการทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้มากที่สุด?

จริงๆแล้วมีสองอัน ฉันชอบภาพมังกรที่ดึงขึ้นมาดูเซียหลิงหลังจากที่เธอกำจัดปีศาจทั้งหมดแล้ว เป็นช็อตที่เราถ่ายทำกันตั้งแต่แรก และเป็นช็อตที่ผมภูมิใจมากที่สุดเท่าที่เกี่ยวกับมังกร

อีกอันเป็นฉากหลังเครดิต เราทำงานในฉากยาวๆ นั้น และเราก็ทำได้ในเวลาต่อมาเล็กน้อย มันเป็นเรื่องนามธรรมมาก แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็น: ดวงประทีปในวงแหวน ดังนั้นมันกำลังใกล้เข้ามาแล้ว และเรากำลังดิ้นรนเล็กน้อยกับการวางแนวความคิด เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราเพิ่งคว้าศิลปินเอฟเฟกต์สองคนและผู้แต่งเพลงสองคนแล้วพูดว่า “เราไม่รู้จริงๆ ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ ดังนั้นฉันแค่อยากให้คุณใช้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดของคุณ และร่วมมือกันและคิดอะไรบางอย่างขึ้นมา” และพวกเขา ทำ. มีภาพซูมเข้าขนาดใหญ่ที่ยาวไปจนถึงสัญญาณไฟ และในท้ายที่สุด ใช้เวลาประมาณสามวันในการดึงภาพนั้นมารวมกันจากศูนย์ มันทำให้ฉันตกใจ

นั่นเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันภูมิใจที่สุดสำหรับทีม เพราะเราเพิ่งจัดทีมเล็กๆ เพื่อรวมตัวกันและจัดการกับช็อตนี้ และฉันคิดว่ามันเป็นผลลัพธ์ที่สวยงามในท้ายที่สุด มันเป็นช่วงเวลาหนึ่งที่ถ้าคุณแค่ไว้วางใจศิลปินให้คิดอะไรบางอย่างและให้ความยืดหยุ่นในการทำเช่นนั้น พวกเขาก็จะได้พบกับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ขึ้นมา

เข้าใจแล้ว: กายวิภาคของฉากหลังเครดิต

ขวา? บางครั้งนั่นเป็นวิธีการทำงาน

ซางจี้กับตำนานสิบวง

71 %

7.5/10

หน้า 13 132ม

ประเภท แอคชั่น, ผจญภัย, แฟนตาซี

ดาว ซือมู หลิว, โทนี่ เหลียง ชิวไหว, อควาฟินา

กำกับโดย เดสติน แดเนียล เคร็ตตัน

ดูบนดิสนีย์+
ดูบนดิสนีย์+

Shang-Chi และตำนานแห่งวงแหวนทั้งสิบของ Marvel Studios | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ

มาร์เวล ซางจี้กับตำนานสิบวง ได้แล้วที่ บริการสตรีมมิ่ง Disney+.

บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ออสการ์ เอฟเฟ็กต์ – ซีรีส์ 5 ตอนที่สร้างจุดเด่นให้กับภาพยนตร์ทั้ง 5 เรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “Best Visual Effects” ในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ ครั้งที่ 94 ซีรีส์นี้จะเจาะลึกกลเม็ดอันน่าทึ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาใช้เพื่อทำให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องโดดเด่นเป็นปรากฏการณ์ทางสายตา

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เอเลี่ยน การอัพเกรด และดอลลี่ พาร์ตัน: เบื้องหลัง VFX ของ The Orville
  • การ์ตูน สี และสารเคมีที่อยู่เบื้องหลัง VFX ของ Ms. Marvel
  • VFX เปลี่ยนโฉม Gargantos ของ Doctor Strange อย่างไร
  • VFX ขับเคลื่อนการรวมทีมตัวร้ายของ Spider-Man: No Way Home อย่างไร
  • เอฟเฟ็กต์ภาพหล่อหลอมโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA ของ Free Guy อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีอัปโหลดรูปภาพ Facebook โดยไม่ให้ช้า

วิธีอัปโหลดรูปภาพ Facebook โดยไม่ให้ช้า

หนึ่งในคุณสมบัติยอดนิยมของ Facebook คือตัวเลือก...

วิธีแท็กวิดีโอบน Facebook

วิธีแท็กวิดีโอบน Facebook

ใครๆ ก็เอาแท็กตัวเองออกจากวิดีโอบน Facebook ได...

วิธีเพิ่มอัลบั้มรูปภาพใน Facebook

วิธีเพิ่มอัลบั้มรูปภาพใน Facebook

เพิ่มอัลบั้มรูปภาพไปที่ Facebook ดูเหมือนว่าทุ...