อินเทล XeSS เป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นในโลกของเกมพีซีที่ได้รับการยกระดับ ในที่สุดเทคโนโลยีนี้ก็ออกมาแล้ว และเราได้ทดสอบมันอย่างกว้างขวางเพื่อให้คุณเห็นภาพรวมทั้งหมดว่าเทคโนโลยีนี้สามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้อย่างไร
สารบัญ
- Intel XeSS คืออะไร
- Intel XeSS ทำงานอย่างไร
- วันที่วางจำหน่าย Intel XeSS
- เกม Intel XeSS
- ความเข้ากันได้ของ Intel XeSS
- การวัดประสิทธิภาพ Intel XeSS
- Intel XeSS กับ Nvidia DLSS
แม้ว่า Intel XeSS จะคล้ายกับเทคโนโลยีที่เรารู้จักดีอยู่แล้วจาก AMD และ Nvidia แต่ก็มีข้อดีและข้อเสียในตัวมันเอง เราได้รวบรวมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Intel XeSS, มันทำงานอย่างไร, รองรับเกมใดบ้าง และเปรียบเทียบกับคู่แข่งจาก AMD และ Nvidia ได้อย่างไร
วิดีโอแนะนำ
Intel XeSS คืออะไร
Intel XeSS หรือ Xe Super Sampling เป็นคุณสมบัติการขยายขนาดของ กราฟิกการ์ด Intel Arc Alchemist. มันทำงานโดยการเรนเดอร์เกมของคุณด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า จากนั้นขยายขนาดโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่องและฮาร์ดแวร์ AI เฉพาะที่พบใน GPU ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยยังคงรักษาคุณภาพของภาพให้ได้มากที่สุด
ที่เกี่ยวข้อง
- เราทดสอบส่วนประกอบและฮาร์ดแวร์พีซีอย่างไร
- โปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม: AMD และ Intel เผชิญหน้ากัน
- ในที่สุด Intel ก็นำการเพิ่มขนาด XeSS มาสู่กราฟิกรวมที่งาน CES 2023
XeSS ทำงานเหมือนกับของ Nvidia มาก การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS). ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ Intel XeSS รองรับการ์ดกราฟิกจากผู้จำหน่ายหลายราย ในขณะที่ DLSS นั้นจำกัดอยู่เพียงการ์ดกราฟิก Nvidia
Intel สามารถบรรลุสิ่งนี้ได้ด้วยการนำเสนอ XeSS เวอร์ชันที่แตกต่างกันสองเวอร์ชัน — เวอร์ชันหนึ่งสำหรับ Arc GPU เช่น อาร์ค A770 และ A750และอีกอันสำหรับกราฟิกการ์ดที่ผลิตโดยผู้จำหน่ายรายอื่น เวอร์ชันสำหรับ Intel Arc น่าจะทำงานได้ดีขึ้นเนื่องจากมีโมเดลการลดขนาดขั้นสูง ยังได้รับการเสริมประสิทธิภาพด้วยแกน AI Xe Matrix Extension (XMX) ที่พบใน Intel Arc XeSS ที่เจ้าของการ์ด AMD และ Nvidia สามารถทดลองใช้ได้นั้นง่ายกว่าเล็กน้อย โดยมีโมเดลการขยายขนาดที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าและคำสั่ง DP4a ซึ่งทำให้ด้อยกว่าคอร์ XMX ของ Intel
ด้วยเหตุนี้ แม้ว่ารุ่นที่ใช้กับ GPU ที่ไม่ใช่ของ Intel อาจจะง่ายกว่า แต่เราก็ยังพบว่า Intel XeSS ให้การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกันทั่วทั้งบอร์ด เราจะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในส่วนประสิทธิภาพด้านล่าง
ในเกมที่รองรับ ผู้เล่นจะสามารถเลือกระหว่างโหมดคุณภาพสี่โหมดได้ โหมดคุณภาพสูงกว่าจะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโดยแลกกับประสิทธิภาพ ในขณะที่โหมดคุณภาพต่ำจะเพิ่มประสิทธิภาพได้มากกว่า แต่อาจดูไม่ดีนัก:
โหมด | ปัจจัยการปรับขนาดความละเอียด |
ผลงาน | 2x |
สมดุล | 1.7x |
คุณภาพ | 1.5x |
คุณภาพเยี่ยม | 1.3x |
นอกเหนือจากตัวเลือกเพิ่มเติมแล้ว ดูเหมือนว่า XeSS จะสามารถปรับขนาดความละเอียดอินพุตได้ไกลกว่าของ AMD FidelityFX สุดยอดความละเอียด (FSR). โหมดคุณภาพสี่โหมดควรให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นมากขึ้น เนื่องจาก DLSS และ FSR เสนอโหมดคุณภาพเพียงสามโหมดเท่านั้น โดยบางเกมรองรับโหมดเสริมที่สี่
Intel XeSS ทำงานอย่างไร
XeSS ไม่ซับซ้อนเกินกว่าจะเข้าใจ แทนที่จะรันเกมด้วยความละเอียดมาตรฐาน (เช่น 4K) เกมจะใช้อินพุตที่หลากหลายจากเกมด้วยความละเอียดต่ำกว่า (เช่น 1080p) อินพุตเหล่านั้นจะป้อนเข้าสู่กลไกการขยายขนาด XeSS ซึ่งรวมถึงโมเดล AI เพื่อปรับปรุงการขยายขนาด ผลลัพธ์สุดท้ายตามทฤษฎีควรเป็นภาพที่ดูเหมือนความละเอียดดั้งเดิม แต่มีประสิทธิภาพสูงกว่ามาก
สำหรับข้อมูลเฉพาะ XeSS จะใช้อินพุตความลึก การเคลื่อนไหว สี และแสงจากเกม หลังจากดำเนินการขยายขนาดแล้ว ผลลัพธ์สุดท้ายจากอินพุตเหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้ในประวัติภายใน ประวัตินั้นจะดึงข้อมูลไปยังเฟรมที่เข้ามาถัดไป และวงจรจะดำเนินต่อไป ในขณะที่กำลังเกิดขึ้น XeSS จะนำเฟรมที่คุณเห็นและดำเนินการลบรอยหยักชั่วคราว (TAA) เพื่อทำความสะอาดขอบหยัก XeSS เข้ามาแทนที่การป้องกันนามแฝงแบบเดิม เนื่องจากสามารถขยายขนาดและดำเนินการป้องกันนามแฝงในขั้นตอนเดียวกันได้
สูตรลับคือการเรียนรู้ของเครื่อง กราฟิกการ์ด Intel Arc Alchemist มีคอร์ XMX ซึ่งรันโมเดล AI เพื่อทำการลดขนาด พวกมันคล้ายกับ Tensor core ของ Nvidia กราฟิกการ์ด RTX ซีรีส์ 30และ Intel กล่าวว่าพวกเขามอบคุณภาพที่ดีที่สุดด้วย XeSS
อย่างไรก็ตาม XeSS ยังสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องใช้แกน XMX กราฟิกการ์ดที่รองรับคำสั่ง DP4a ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการคำนวณ AI ก็ใช้งานได้เช่นกัน เรามีรายการ GPU ที่รองรับทั้งหมดด้านล่าง แต่เป็นรายการล่าสุด การ์ดจอ RX6000 จาก AMD รองรับคำสั่งเหล่านี้ เช่นเดียวกับ Nvidia หลายรุ่นล่าสุด ปลอดภัยที่จะสรุปอย่างนั้น RTX 40 ซีรีส์ของ Nvidia และ เอเอ็มดี RDNA 3 จะสนับสนุน XeSS ด้วย
วันที่วางจำหน่าย Intel XeSS
Intel XeSS เชื่อมโยงกับกราฟิกการ์ด Arc Alchemist อยู่เสมอ และด้วยเหตุนี้ จึงเกิดความล่าช้ามากมายก่อนที่จะออกสู่ตลาดในที่สุด
อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Intel Arc มาถึงแล้ว XeSS ก็มาเช่นกัน วันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ GPU เดสก์ท็อปเรือธงของ Intel คือวันที่ 12 ตุลาคม 2022 และตอนนี้ฟีเจอร์นี้จะค่อยๆ ขยายไปยังเกมอื่นๆ มากขึ้น
เกม Intel XeSS
อินเทลมีเพียง ประกาศชื่อสำคัญบางประการ ที่จะสนับสนุน XeSS แม้ว่าบริษัทจะบอกว่ามีความร่วมมือเพิ่มเติมหลายประการในการทำงานก็ตาม ต่อไปนี้เป็นเกมที่ประกาศว่าจะรองรับ Intel XeSS เมื่อวางจำหน่าย:
- เบรกเกอร์ทั่ง Vault
- อาร์เคดดอน
- คอรัส
- Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง
- อัศวิน II
- Death Stranding: ผู้กำกับคัท
- ไดโอฟิลด์ โครนิเคิล
- โดลเมน
- Ghostbusters Spirits ปลดปล่อยออกมา
- โกสต์ไวร์ โตเกียว
- ก็อตแธมอัศวิน
- ฮิตแมน III
- Naraka: จุดใบมีด
- ทำซ้ำ 2
- เงาของ Tomb Raider
- ซุปเปอร์พีเพิล
- ระแหง
- ผู้ตั้งถิ่นฐาน
- แวมไพร์สวมหน้ากาก: บลัดฮันท์
แม้ว่า Intel จะเปิดเผยเพียงไม่กี่ชื่อที่จะรองรับ XeSS แต่เราควรเห็นการสนับสนุนที่กว้างขึ้นในอนาคต Intel กล่าวว่ากำลังทำงานร่วมกับสตูดิโออย่าง Techland (แสงมรณะ 2), 505 เกมส์ (ควบคุม, โกสต์รันเนอร์) และ Ubisoft เพื่อนำ XeSS ไปสู่เกมอื่นๆ มากขึ้น
การสนับสนุนจะเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับความสำเร็จของเทคโนโลยีที่ยกระดับ ระหว่าง Nvidia DLSS และ AMD FSRเกมจำนวนมากมีคุณสมบัติการอัปสเกลอยู่แล้ว ดังนั้น XeSS จึงเข้าสู่ตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น
ความเข้ากันได้ของ Intel XeSS
Intel XeSS มีการแข่งขันจาก Nvidia DLSS และ AMD FSR แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ชิ้นส่วนเทคโนโลยีภายใต้หลังคาเดียว นั่นเป็นเพราะว่า XeSS รองรับทั้งกราฟิกการ์ด Intel และบุคคลที่สาม รวมถึงการ์ดบางรุ่นที่มีอายุไม่กี่เจเนอเรชั่นด้วย
เฉพาะกราฟิกการ์ด Arc Alchemist ของ Intel เท่านั้นที่มีคอร์ XMX โดยเฉพาะ และ Intel กล่าวว่าการ์ดเหล่านี้ให้คุณภาพและประสิทธิภาพที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม GPU ที่รองรับคำสั่ง DP4a ยังสามารถเรียกใช้ XeSS ได้ด้วย โดยต้องแลกกันเล็กน้อยระหว่างคุณภาพของภาพและ/หรือประสิทธิภาพ นี่คือ GPU ที่รองรับ DP4a สำหรับ Intel XeSS:
- นักเล่นแร่แปรธาตุ Intel Arc (Xe-HPG)
- กราฟิกรวม Intel Xe-LP (มือถือรุ่นที่ 11)
- เอเอ็มดี RX 7000 (RDNA 3)
- เอเอ็มดี RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX ซีรีส์ 40 (อาดา เลิฟเลซ)
- Nvidia RTX ซีรีส์ 30 (แอมแปร์)
- Nvidia RTX 20 ซีรีส์ (ทัวริง)
- Nvidia GTX ซีรีส์ 10 (ปาสคาล)
แม้ว่า XeSS ไม่มีความเข้ากันได้ในวงกว้างเท่ากับ FSR แต่ก็ครอบคลุมพื้นที่มากกว่า Nvidia DLSS — และดูเหมือนว่าจะทำงานในลักษณะเดียวกัน
Intel เสนอ XeSS เป็นแพ็คเกจโอเพ่นซอร์สสำหรับนักพัฒนาโดยไม่มีค่าใช้จ่าย นอกจากนี้ XeSS จะถูกนำเสนอผ่านปลั๊กอินใน Unreal Engine ทำให้ง่ายสำหรับนักพัฒนาในการนำไปใช้ในเกมของพวกเขา เราไม่รู้ว่า XeSS จะมาถึงคอนโซลหรือไม่ เช่นเดียวกับที่ AMD FSR มี ยัง.
การวัดประสิทธิภาพ Intel XeSS
เรามีโอกาสได้ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวกับ Intel XeSS ในระหว่างนี้ การทดสอบ Arc A770 และ Arc A750 ของเรา. นี่คือสิ่งที่เราเรียนรู้
เราลองใช้ XeSS ทั้งในการวัดประสิทธิภาพสังเคราะห์และในสถานการณ์การเล่นเกม ในการทดสอบคุณสมบัติ XeSS โดยเฉพาะของ 3DMark Arc A770 และ Arc A750 เพิ่มขึ้น 47% ใน เงาแห่งทูมไรเดอร์บน Arc A750 GPU นั้น Intel XeSS ให้การเพิ่มขึ้น 36.4% เหนือความละเอียด 4K แบบเนทีฟ ซึ่งทำได้ในโหมดประสิทธิภาพ เราได้เห็นกำไรที่คล้ายกันแต่ยิ่งใหญ่กว่า นักฆ่า 3, ด้วย XeSS ที่เพิ่มขึ้น 42% แน่นอนว่าเมื่อทำการทดสอบเหล่านี้กับ Arc GPU จึงมีการนำแกน XMX ที่เหนือกว่ามาใช้
เรายังลองใช้เวอร์ชัน DP4a บน RTX 3060 อีกด้วย และน่าประหลาดใจที่ความแตกต่างระหว่างทั้งสองไม่ได้ใหญ่โตมากนัก Nvidia RTX 3060 มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 38% นักฆ่า 3 เมื่อ XeSS กำลังทำงาน และ เงาแห่งทูมไรเดอร์ เพิ่มขึ้นอีกเป็น 44% นี่เป็นข่าวดีสำหรับ Intel เนื่องจากดูเหมือนว่า XeSS จะมีความสามารถรอบด้านอย่างแน่นอน
โดยรวมแล้ว ดูเหมือนว่า Intel จะทำได้ดีกับ XeSS จนถึงตอนนี้ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน และเทคโนโลยีมีความหลากหลายเพียงพอที่จะได้รับการสนับสนุนจากผู้อื่น GPU เรายังคงอยากเห็นมันมีอยู่ในเกมจำนวนมากขึ้น แต่นั่นก็จะตามมาด้วย เวลา. นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ Intel XeSS
Intel XeSS กับ Nvidia DLSS
อินเทลอาร์ค | การเพิ่มสเกลการเล่นเกมที่มีความเที่ยงตรงสูงด้วย Intel XeSS | กราฟิกอินเทล
Intel XeSS มีลักษณะคล้ายกับ Nvidia DLSS มาก และฟีเจอร์การขยายขนาดทั้งสองควรให้ประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกัน การทดสอบของเราเองแสดงให้เห็นว่า Nvidia ยังคงครองตำแหน่งสูงสุด แต่ Intel Arc ก็สู้ได้ดี
ทั้ง DLSS และ XeSS ใช้ AI เพื่อปรับปรุงการขยายขนาด และเสนอ TAA เพื่อทำให้ภาพราบรื่นขึ้นหลังจากขยายขนาดแล้ว ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ XeSS สามารถทำงานบนคอร์ XMX เฉพาะหรือบนฮาร์ดแวร์ทั่วไปที่รองรับคำสั่ง DP4a DLSS สามารถทำงานบน Tensor core เฉพาะบนการ์ดกราฟิก Nvidia ซีรีส์ 20, 30 และ 40 ซีรีส์เท่านั้น
ระบบสาธิตการช็อต | การเปรียบเทียบ 4K NVIDIA DLSS
Intel ยืนยันว่า XeSS ไม่ต้องการการฝึกอบรมตามชื่อ นี่เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับ DLSS เมื่อเปิดตัวครั้งแรก แต่ตั้งแต่นั้นมา Nvidia ได้สร้างฟีเจอร์นี้ให้ทำงานบนโมเดล AI ทั่วไปแทนที่จะเป็นแบบต่อชื่อ
ในแง่ของประสิทธิภาพดิบ การเปรียบเทียบ Intel XeSS กับ Nvidia DLSS แสดงให้เห็นว่าอย่างหลังยังดีกว่า แต่ Intel อาจทำงานได้ดีกว่าที่ AMD ทำกับ FSR เพียงแค่มองไปที่ เงาแห่งทูมไรเดอร์ เกณฑ์มาตรฐานข้างต้น — ผลลัพธ์ของ XeSS เกือบทั้งหมดอยู่ในครึ่งล่างของการจัดอันดับ คุณภาพ XeSS Ultra เข้าถึงเฟรมต่อวินาทีเดียวกันกับ 4K ดั้งเดิม แต่โหมดประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็น 59.9 อย่างไรก็ตาม Nvidia DLSS คว้าสามอันดับแรกด้วยคะแนน 61.7, 70.1 และ 87.9 ในโหมด Ultra Performance
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Intel สามารถใช้ AI เพื่อจัดการกับปัญหาใหญ่ในเกมพีซีได้อย่างไร
- iGPU ที่กำลังจะมาถึงของ Intel อาจทำลายทั้ง Nvidia และ Apple M2
- Intel ตั้งเป้าที่จะลบ RTX 3060 ด้วยการลดราคาของ Arc Alchemist
- Steam Replay 2022: คืออะไรและจะดูได้อย่างไร
- Intel ให้ประสิทธิภาพ Arc GPU ของคุณเป็นสองเท่าของเฟรมต่อวินาที