การลดขนาดแบบไดนามิกเป็นองค์ประกอบหลักในเกมสมัยใหม่และล่าสุดและ กราฟิกการ์ดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแต่ก็มีโหมดและรุ่นที่แตกต่างกันให้เลือก อินเทล Xe ซุปเปอร์สุ่มตัวอย่าง (XeSS) ของ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS) และเอเอ็มดี การสุ่มตัวอย่าง Fidelity FX Super (FSR) ล้วนทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของตัวเอง และไม่ได้เหมือนกันเสมอไปในด้านประสิทธิภาพ คุณภาพของภาพ การสนับสนุนเกม และการสนับสนุนฮาร์ดแวร์
สารบัญ
- คุณภาพของภาพ
- ผลงาน
- การสนับสนุนเกม
- การสนับสนุนฮาร์ดแวร์
แม้ว่าจะมีข้อโต้แย้งที่ต้องทำเพียงเปิดใช้งานฮาร์ดแวร์และเกมของคุณที่รองรับ หากคุณมีตัวเลือกระหว่างสิ่งเหล่านั้น หรือกำลังพิจารณากราฟิกการ์ดที่แตกต่างกันโดยอิงตามการรองรับ XeSS, DLSS และ FSR สิ่งสำคัญคือต้องทราบความแตกต่างระหว่าง พวกเขา. ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดสำคัญของอัลกอริธึมการสุ่มตัวอย่างพิเศษเหล่านี้ และอัลกอริธึมใดที่อาจเหมาะสมที่สุดสำหรับคุณ
วิดีโอแนะนำ
คุณภาพของภาพ

โดยทั่วไป DLSS เป็นผู้นำด้านคุณภาพของภาพด้วยวิธี AI แต่ก็ไม่ชัดเจน ผู้นำอีกต่อไปเพราะ FSR 2.0 การใช้งาน FSR ในตอนแรกนั้นค่อนข้างปานกลาง แต่ ใหม่ การอัปเดต 2.0 ทำให้เกือบจะเท่าเทียมกับ DLSS
. เราชอบ FSR 2.0 มากสำหรับการรองรับฮาร์ดแวร์ เนื่องจากมันใช้งานได้กับ GPU เกือบทุกตัวที่ผลิตภายในห้าปีที่ผ่านมาที่เกี่ยวข้อง
- iGPU ที่กำลังจะมาถึงของ Intel อาจทำลายทั้ง Nvidia และ Apple M2
- เอเอ็มดีกับ Intel: อันไหนชนะในปี 2023?
- AMD Ryzen 5 7600X เทียบกับ Ryzen 5 7600: ถูกกว่าดีกว่าไหม?
XeSS แตกต่างออกไปเล็กน้อย ต่างจาก DLSS และ FSR ไม่มีเวอร์ชันที่ชัดเจนเพียงเวอร์ชันเดียว แต่มี XeSS เวอร์ชันพิเศษของ Intel Arc ที่ใช้ประโยชน์จากแกน XMX บน Arc GPU และยังมี XeSS เวอร์ชันที่ไม่เชื่อเรื่องผู้จำหน่าย อาจดูเหมือน FSR แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น เวอร์ชันที่ไม่เชื่อเรื่องผู้ขายจะใช้ AI จริง ๆ ผ่านคำสั่ง DP4a GPU รุ่นล่าสุดสามารถจัดการการคำนวณ AI เหล่านี้ได้ แต่ไม่มีปริมาณงานมากเท่ากับ XMX หรือ Tensor core เฉพาะ ดังนั้นเวอร์ชัน DP4a จึงใช้ AI แต่ไม่ถึงขนาดที่ XMX เวอร์ชันเต็มใช้
เวอร์ชัน DP4a นี้ค่อนข้างจะตามหลัง DLSS เล็กน้อยในแง่ของคุณภาพของภาพ แม้ว่าจะได้รับอนุญาต แต่ก็ไม่ใช่การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว คุณจะเห็นได้ว่าใน เงาแห่งทูมไรเดอร์ ด้านล่าง ซึ่งดูเหมือนว่า XeSS กำลังทำงานด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า FSR 2.0 แม้จะไม่ได้ใช้ AI แต่ก็เหนือกว่า XeSS เวอร์ชัน DP4a เล็กน้อยในแง่ของคุณภาพของภาพ

สำหรับภาพที่มีรายละเอียดโปรดดูที่ของเรา เงาแห่งทูมไรเดอร์ การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ XeSS (คลิก ลาก ปรับขนาด)
เวอร์ชัน XMX เต็มรูปแบบดีกว่าเล็กน้อย แต่ก็ยังสูญเสียคุณภาพของภาพอยู่บ้าง คุณจะเห็นได้ว่าใน นักฆ่า 3 ด้านล่างซึ่งใบไม้จะถูกชะล้างในโหมดคุณภาพต่างๆ

สำหรับภาพที่มีรายละเอียดโปรดดูที่ของเรา นักฆ่า 3 การเปรียบเทียบ XeSS (คลิก ลาก ปรับขนาด)
ผลงาน
ประสิทธิภาพเป็นอีกด้านหนึ่งของการเพิ่มขนาดเหรียญ เนื่องจากประสิทธิภาพไม่คุ้มกับประสิทธิภาพที่สูงกว่าหากดูแย่มาก แต่ก็ต้องส่งผลต่อ fps ด้วย ไม่เช่นนั้นคุณก็อาจจะเป็นคนพื้นเมืองเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้วมันขึ้นอยู่กับคุณภาพของภาพที่คุ้มค่าที่จะเสียสละเพื่ออัตราเฟรมที่สูงขึ้นซึ่งก็คือ เหตุใดตัวอัปสเกลเหล่านี้จึงมีโหมดที่แตกต่างกันเพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งคุณภาพและประสิทธิภาพให้เหมาะกับคุณได้ รสนิยม
ในรีวิว Intel Arc A770 และ A750 ของเราเราได้ทดสอบ RTX 3060 แล้ว เงาแห่งทูมไรเดอร์ และ นักฆ่า 3 โดยใช้โหมดคุณภาพที่มีอยู่ทั้งหมดสำหรับ XeSS และ DLSS และผลลัพธ์ที่ได้ก็ค่อนข้างจะสรุปได้

ใน เงาแห่งทูมไรเดอร์XeSS สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้สูงสุดถึง 43% โดยใช้โหมดประสิทธิภาพ แต่ DLSS สามารถได้รับอัตราเฟรมเพิ่มขึ้น 67% ด้วยโหมดประสิทธิภาพของตัวเอง ในโหมด Ultra Performance DLSS สามารถเพิ่มอัตราเฟรมเป็นสองเท่า ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ใหญ่กว่าที่ XeSS สามารถทำได้มาก

มันเป็นเรื่องราวที่คล้ายกันใน นักฆ่า 3. ระยะขอบที่นี่โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับใน ทูมไรเดอร์ ยกเว้นโหมด Ultra Performance ของ DLSS ซึ่งไม่สามารถเพิ่มอัตราเฟรมเป็นสองเท่าได้ แม้ว่าจะไม่มี Ultra Performance แต่ DLSS ยังคงเป็นผู้ชนะที่ชัดเจนในเรื่องประสิทธิภาพ

น่าประหลาดใจที่ XeSS ที่มี Intel Arc GPU ที่เหมาะสมไม่ได้ปรับขนาดได้สูงเท่ากับเวอร์ชัน DP4a ในแง่ของประสิทธิภาพ การทดสอบของเราพบว่าเพิ่มขึ้นประมาณ 31% นักฆ่า 3 ด้วยโหมด Balanced ด้วย Intel Arc A750 ด้วย RTX 3060 และเวอร์ชัน DP4a เราเห็นการเพิ่มขึ้นประมาณ 35% ในโหมดนี้
เราควรทราบด้วยว่า DLSS จะทำงานได้เร็วยิ่งขึ้นด้วยเวอร์ชัน 3.0 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งนำเฟรมที่สร้างโดย AI มามีบทบาท Nvidia สัญญา ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วย DLSS 3, แต่ การสนับสนุนเกมจะถูกจำกัด ชั่วขณะหนึ่งและ คุณภาพของภาพได้รับผลกระทบอย่างเห็นได้ชัด จากการทดสอบของเรากับ RTX 4090 DLSS 3 ไม่ใช่ภัยคุกคามที่มีอยู่สำหรับ XeSS ในขณะนี้ แต่ก็ไม่ดีสำหรับ Intel ที่จะขาดคุณสมบัติที่อาจมีประโยชน์มากขึ้นในอนาคต

สำหรับ FSR 2.0 โดยปกติแล้วจะเทียบเท่ากับประสิทธิภาพของ DLSS ดังนั้นแม้ว่าเราจะไม่ได้ทดสอบโดยตรงก็ตาม เมื่อเทียบกับ XeSS ค่อนข้างเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็น FSR เป็นผู้นำและ XeSS ตามหลังเล็กน้อย เหมือนกับที่เราทำกับ XeSS เมื่อเทียบกับ ดีแอลเอสเอส. อย่างไรก็ตาม FSR ไม่มีเฟรมที่สร้างโดย AI เช่น DLSS 3 และยังไม่ชัดเจนว่า AMD จะเชื่อมช่องว่างนี้อย่างไรในอนาคตเนื่องจาก GPU ไม่มีฮาร์ดแวร์ AI อย่างน้อยก็ตอนนี้.
ถึงกระนั้น FSR 2.0 ก็ดีพอในช่วงเปิดตัวที่เราเริ่มพิจารณา ไม่ว่า DLSS จะจำเป็นอีกต่อไปหรือไม่. DLSS 3 อาจเปลี่ยนแปลงไปหากคุณสามารถซื้อกราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX 4000 ได้ แต่เมื่อพิจารณาว่าการ์ดส่วนใหญ่ทำไม่ได้ นั่นอาจทำให้ FSR กลายเป็นราชาในการขยายขนาดในระยะยาว
การสนับสนุนเกม
DLSS เป็นเทคโนโลยีการขยายขนาดที่เก่าแก่ที่สุดในสามเทคโนโลยี และไม่น่าแปลกใจเลยที่มันรองรับเกมส่วนใหญ่ มีให้เลือกหลายสิบชื่อรวมถึง ไซเบอร์พังค์ 2077, เวนเจอร์สของ Marvel, และ คนนอกและ Nvidia ก็เพิ่มการรองรับเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม มันเป็นระดับชั้น โดยมีจำนวนเกมที่รองรับ DLSS 1 และ 2 มากที่สุด โดยที่การรองรับ DLSS 3 ยังคงจำกัดในตอนนี้

FSR นั้นใหม่กว่ามาก แต่นั่นก็ไม่ได้ขัดขวางการเติบโต รายการชื่อที่รองรับที่น่าประทับใจ. ในขณะที่ตีพิมพ์นั้นผู้ตีอย่างหนักคือ เทพเจ้าแห่งสงคราม, เดธลูป, และ การไถ่ถอน Red Dead ครั้งที่สอง. นอกจากนี้ยังมีการวางแผนรองรับ FSR 2.0 ด้วย นักฆ่า 3, โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoftและเกมที่กำลังจะมาถึงเช่น ละเลย และ ไม่จดที่แผนที่พอร์ตพีซี
โดยทั่วไป หากเกมมี FSR ก็จะมี DLSS และในทางกลับกัน แม้ว่าเกมเก่าที่ออกก่อน DLSS มักจะมีเพียง DLSS เท่านั้น ดูเหมือนว่าเราจะเห็นเทรนด์ที่คล้ายกันกับ XeSS เนื่องจากมีหลายเกมที่มี XeSS หรือจะรองรับใน อนาคตอันใกล้นี้ยังมี DLSS และ FSR 2.0 ตัวอย่างเช่น ทั้งสองเกมที่เราทดสอบคุณภาพของภาพ สนับสนุน (เงาแห่งทูมไรเดอร์ และ นักฆ่า 3) รองรับ DLSS และ XeSS
การสนับสนุนฮาร์ดแวร์
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง DLSS, FSR และ XeSS คือการรองรับฮาร์ดแวร์ และอาจเป็นความแตกต่างที่กำหนดว่าตัวเลือกการขยายขนาดที่ดีที่สุดคืออะไร DLSS ต้องใช้กราฟิกการ์ด Nvidia RTX ไม่เพียงแต่ฟีเจอร์นี้จำกัดเฉพาะฮาร์ดแวร์ของ Nvidia เท่านั้น แต่ยังจำกัดเฉพาะรุ่นใหม่ล่าสุดด้วย ฮาร์ดแวร์ของ Nvidia: โดยเฉพาะ คุณต้องมีการ์ด RTX 2000 เป็นอย่างน้อยจึงจะใช้งาน DLSS ได้ และต้องมี RTX 4000 เพื่อใช้งาน ดีแอลเอสเอส 3.

นั่นเป็นเพราะว่า DLSS ต้องการแกน Tensor บนการ์ดกราฟิก Nvidia รุ่นล่าสุด ซึ่งจัดการการคำนวณ AI FSR ไม่ใช้ AI ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใดๆ โดยเฉพาะ ที่ จุดแข็งของ FSRไม่ใช่ มีเกมจำนวนมากรองรับหรือมีคุณภาพของภาพที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับ DLSS เนื่องจากไม่มีทั้งสองอย่าง มันคือใครๆก็สามารถใช้มันได้
นอกเหนือจากกราฟิกการ์ดจาก AMD และ Nvidia แล้ว FSR ยังใช้งานได้กับกราฟิกในตัว, APU และกราฟิกการ์ดที่มีอายุมากกว่าสองถึงสามรุ่น มีการแลกเปลี่ยนอย่างมีคุณภาพ แต่ นักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่มี กราฟิกการ์ด Nvidia ล่าสุด คนส่วนใหญ่ยังคงใช้ GPU รุ่นเก่า การ์ด AMD หรือกราฟิกในตัว
XeSS มีการประนีประนอมที่ดีระหว่างคนทั้งสอง เช่นเดียวกับ DLSS XeSS ใช้คอร์เฉพาะ — เรียกว่าคอร์ XMX บนกราฟิกการ์ด Intel — เพื่อจัดการการคำนวณ AI XeSS ต้องการให้คอร์เหล่านี้ทำงาน ดังนั้น XeSS เวอร์ชันเต็มจึงใช้งานได้กับกราฟิกการ์ด Intel เท่านั้น แต่อินเทลกำลังทำอยู่ สอง รุ่นต่างๆ
นี่คือสิ่งที่เรา อยากจะออกไปดู ของดีแอลเอสเอส โดยพื้นฐานแล้ว Intel ขอเสนอ XeSS สองเวอร์ชันที่แตกต่างกันสำหรับนักพัฒนา: เวอร์ชันหนึ่งต้องใช้คอร์ XMX เฉพาะและอีกเวอร์ชันหนึ่ง โซลูชันอเนกประสงค์สำหรับ “ฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย” เวอร์ชันที่สองใช้ AI แต่จะจัดการการคำนวณด้วย DP4a แทน คำแนะนำซึ่งโดยทั่วไปรองรับบน GPU รุ่นล่าสุด เวอร์ชันนี้ใช้โมเดลการขยายขนาดที่ง่ายกว่า แต่ยังคงอนุญาตให้ XeSS ทำงานกับไฟล์ ฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เราทดสอบส่วนประกอบและฮาร์ดแวร์พีซีอย่างไร
- โปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม: AMD และ Intel เผชิญหน้ากัน
- ราคา Ryzen 9 7950X3D ของ AMD ยังคงกดดัน Intel
- ในที่สุด Intel ก็นำการเพิ่มขนาด XeSS มาสู่กราฟิกรวมที่งาน CES 2023
- AMD RX 7900 XTX ของเราเทียบกับ การเปรียบเทียบ Nvidia RTX 4080 มีผู้ชนะที่ชัดเจน