ในฐานะที่ Stadia Courts Indies นักพัฒนาก็ยินดีที่จะมีส่วนร่วม

ช่วงแรกๆ ของ Stadia มีทั้งข่าวดีและข่าวร้ายปะปนกัน บริการเกมบนคลาวด์ของ Google ได้กลายเป็นข้อเสนอที่เชื่อถือได้และมีเสถียรภาพ พร้อมด้วยประสิทธิภาพที่เหนือกว่าการเชื่อมต่อที่ตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำที่ระบุไว้ ปัญหา? คลังเกมมีจำนวนจำกัด.

สารบัญ

  • ความร่วมมือที่มีความเสี่ยงจะให้ผลตอบแทนที่ดี
  • ความท้าทายแต่ไม่มากไปกว่าส่วนใหญ่
  • ความสำเร็จเล็กน้อย มุมมองที่มีความหวัง

Google ได้หันไปขอความช่วยเหลือจากสตูดิโออิสระ โดยสนับสนุนการเลือกเกมเช่น เซเลสเต้, เด็กชายปีศาจและแฟรนไชส์ ​​Steamworld อินดี้บางแห่งได้เปิดตัวเป็น Stadia แบบกำหนดเวลาเท่านั้น

วิดีโอแนะนำ

สิ่งนี้ขัดแย้งกับการนำเสนอเบื้องต้นของ Google สำหรับ Stadia ซึ่งเน้นไปที่คุณสมบัติระดับไฮเอนด์เช่น 4เค ความละเอียดและ เอชดีอาร์ที่ฉายแววในเกมระดับ AAA ที่ต้องการเช่น เรดเดดไถ่ถอน 2. อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปเพื่อประโยชน์ของสตูดิโออิสระที่เสี่ยงต่อการเป็นพันธมิตรกับ Stadia ตั้งแต่เนิ่นๆ

ความร่วมมือที่มีความเสี่ยงจะให้ผลตอบแทนที่ดี

เกมอินดี้กำลังสร้างชื่อเสียงบน Stadia ในปี 2020 แต่นั่นเป็นผลมาจากความร่วมมือที่หยั่งรากในช่วงหลายเดือนก่อนการเปิดตัว Stadia การค้นหาพันธมิตรของ Google เริ่มต้นหลายเดือนก่อนที่แพลตฟอร์มจะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2019

เอ็ดดี้ ลี ผู้ก่อตั้ง ฟังค์โทรนิค แล็บส์กล่าวว่าสตูดิโอของเขาเชื่อมต่อกับ Google เมื่อกว่าปีที่แล้ว “Stadia กำลังมองหาเนื้อหาสนุกๆ บนแพลตฟอร์มของพวกเขา และเรากำลังมองหาความร่วมมือที่แข็งแกร่งในสิ่งนั้น ช่วยให้เราสามารถพัฒนา Wave Break ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่กระทบต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเรา” กล่าว ลี. ผลลัพธ์ก็คือ คลื่นแตกเกมพายเรือที่มีชีวิตชีวาชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดสมัยเก่า เกมดังกล่าวเปิดตัวแบบจำกัดเวลา Stadia สุดพิเศษในวันที่ 23 มิถุนายน แม้ว่าในที่สุดจะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นเช่นกัน

บรยานน์ ซิเกอร์เกียร์สัน, ซีอีโอของอิมเมจและฟอร์ม (สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Steamworld) รายงานไทม์ไลน์ที่คล้ายกัน “นักพัฒนาธุรกิจคนหนึ่งของ Google ติดต่อมาหาฉันบ้างก่อนที่ Stadia จะมีการประกาศ” Sigurgeirsson กล่าว การเจรจาเริ่มต้นเล็กๆ โดยเน้นไปที่การนำเกมเดียวมาสู่ Stadia แต่ก็ได้รับแรงผลักดันอย่างรวดเร็ว “หลังจากนั้นไม่นาน เราได้ขยายการสนทนาให้ครอบคลุมเกม Steamworld ทั้งหมดที่เราเปิดตัวสำหรับพีซีจนถึงตอนนี้” เกม Steamworld ทั้งสี่เกมเปิดให้เล่นฟรี สมาชิก Stadia Pro ในเวลานั้นพวกเขาถูกเพิ่มเข้าไปในแพลตฟอร์ม

ภารกิจสตีมเวิลด์

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีสตูดิโอใดที่เราติดต่อต้องการเปิดเผยรายละเอียดที่ชัดเจนว่า Stadia ได้รับการชดเชยอย่างไร แต่ทุกคนก็ดูพอใจ Ian Sundstrom ผู้พัฒนาอินดี้ที่อยู่เบื้องหลัง กองบนกอง (บนกอง)บอกเราว่าการชดเชยคือ “แรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของเขาในการเป็นพันธมิตรกับ Stadia นักพัฒนาหลายรายกล่าวว่าสตูดิโอของพวกเขาได้รับทั้งเงินก้อนและค่าตอบแทนตามค่าคอมมิชชั่น

ความท้าทายแต่ไม่มากไปกว่าส่วนใหญ่

สตูดิโอที่เซ็นสัญญากับ Stadia ไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรจากแพลตฟอร์มดังกล่าว Stadia ยังไม่ได้เปิดตัวในขณะนั้น และในขณะที่เกมบนคลาวด์มีอยู่ในรูปแบบต่าง ๆ มานานกว่าหนึ่งทศวรรษแล้ว ทศวรรษที่ผ่านมา ไม่มีสตูดิโอใดที่เราพูดคุยด้วยไม่เคยมีประสบการณ์ในการพัฒนาระบบคลาวด์มาก่อน แพลตฟอร์ม.

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายในการพัฒนา Stadia ก็มาจากภาวะแทรกซ้อนที่คุ้นเคย คลื่นแตก และ กองบนกอง (บนกอง) ทั้งคู่ถูกสร้างขึ้นด้วยเอนจิ้น Unity และสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมเหล่านี้ได้รายงานปัญหาเบื้องต้นที่ทำให้เกมทำงานได้อย่างถูกต้อง

Stacks On Stacks (On Stacks) - ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | ครั้งแรกบนสตาเดีย

“ท่าเรือของ คลื่นแตก แน่นอนว่า Stadia มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครมากมาย เช่น การแก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ด้วย Vulkan และด้านเทคนิคอื่น ๆ ด้วย Unity” Lee กล่าว

Sundstrom ยืนยันคำกล่าวดังกล่าว โดยกล่าวว่า “ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับการเป็นหนึ่งในเกม Unity กลุ่มแรกๆ ที่ย้ายไปยัง Stadia ซึ่ง หมายความว่าเครื่องมือและเทคนิคมากมายในการทำเช่นนั้นยังคงถูกใช้งานอยู่” อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนของปัญหาเหล่านี้ไม่ได้ดูผิดปกติแต่อย่างใด ซันด์สตรอม. “งานท่าเรือส่วนใหญ่มีความคล้ายคลึงกับการทำงานบนแพลตฟอร์มอื่นๆ มาก” เขากล่าว

นักพัฒนาที่เราพูดคุยด้วยพบว่าส่วนหนึ่งของ Stadia นั้นง่ายอย่างน่าประหลาดใจ นั่นคือตัว Stadia เอง สตูดิโอเผชิญกับอุปสรรคค่อนข้างน้อยในการใช้แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ และพบปัญหาทางเทคนิคบางประการเกี่ยวกับคุณภาพของประสบการณ์ของ Stadia ในทางตรงกันข้าม นักพัฒนายกย่องบริการที่มีเวลาแฝงและความสม่ำเสมอต่ำ

งานท่าเรือส่วนใหญ่จะคล้ายกับการทำงานบนแพลตฟอร์มอื่นๆ มาก

รูปภาพและแบบฟอร์มของ Sigurgeirsson รายงานว่ามีสิ่งกีดขวางบนถนนเล็กน้อย “ฉันได้ถามพวกเราแล้ว และพวกเขาคิดว่ามันราบรื่นจริงๆ — จริงๆ แล้วง่ายกว่าการย้ายไปยังที่อื่นๆ มาก แพลตฟอร์ม” Sigurgeirsson กล่าว พร้อมเสริมว่า “ระบบผู้ดูแลระบบที่เราต้องจัดการนั้นใช้งานง่ายและไม่หงุดหงิด ทั้งหมด."

มาร์ค แบ็คเลอร์ ผู้ก่อตั้ง เกมส์สมุดสเก็ตช์ภาพ (ผู้พัฒนา คำที่หายไป: เหนือหน้า) กล่าวว่ามีข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์อย่างน้อยหนึ่งข้อในการพัฒนาสำหรับ Stadia เพราะ "การมีทุกอย่างทางออนไลน์หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่าและ ดูแลรักษาชุดพัฒนา” เขาอธิบายต่อไปว่า “หมายความว่าทุกคนในทีมสามารถทดสอบเกมและเข้าถึงข้อมูลล่าสุดได้ทันที รุ่น”

ความสำเร็จเล็กน้อย มุมมองที่มีความหวัง

การต้อนรับของ Stadia ในหมู่ชุมชนเกมเป็นเรื่องที่น่ากังขา นั่นคือความรู้สึกที่เราแบ่งปัน ในการตรวจสอบ Stadia ของเรา เรากล่าวว่า "การประหารชีวิตของ Google ทำให้ Stadia กลายเป็นเขาวงกตที่ไม่มีทางออกและมีทางตันมากมาย"

นักพัฒนาที่เราพูดคุยด้วยรายงานปฏิกิริยาที่หลากหลายจากแฟนๆ ของพวกเขา Sigurgeirsson กล่าวว่าในบรรดาแฟนๆ ของสตูดิโอของเขา “บางคนประหลาดใจ บางคนแสดงความยินดีกับเรา และบางคน — อาจจะไม่ แฟน ๆ แต่ผู้อ่านข่าวว่า SteamWorld กำลังมาที่ Stadia – โต้ตอบกับสิ่งที่ฉันเดาว่าคุณคงเรียกว่า 'น่าเบื่อ' อินเทอร์เน็ต ism.'”

การเปิดตัวเกมบน Stadia Pro ทำให้เรามีผู้เล่นมากกว่าที่เราคาดไว้มากมาย

Sundstrom รายงานผลลัพธ์เชิงบวก โดยเฉพาะจากผู้เล่น Stadia Pro ที่สามารถอ้างสิทธิ์ได้ กองบนกอง (บนกอง) ฟรีเมื่อเป็นสมาชิก Stadia Pro ในเดือนเมษายน พฤษภาคม และมิถุนายน ช่วงโปรโมชันฟรีนี้ทำให้ Herringbone Games ได้รับทั้งเงินเดือน (จาก Google) และความสนใจ “การเปิดตัวเกมบน Stadia Pro ทำให้เรามีผู้เล่นมากกว่าที่เราคาดไว้” เขากล่าว

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนที่เราพูดคุยด้วยยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพในระยะยาวของ Stadia “มันจะไม่ฆ่าคอนโซล – และมือถือก็เช่นกัน แม้ว่าหลายคนจะคิดว่ามันจะทำก็ตาม” Sigurgeirsson กล่าว “แต่การเล่นเกมบนคลาวด์นั้นสามารถเข้าถึงได้และราคาไม่แพง ฉันเชื่อว่าผู้เล่นในอุตสาหกรรมมากขึ้นเรื่อยๆ จะพยายามนำเสนอบริการเกมบนคลาวด์เช่น Stadia”

ซันเดอร์สตรอมมีความคิดคล้ายกัน “ผมรู้สึกประหลาดใจเป็นการส่วนตัวที่เทคโนโลยีนี้ทำงานได้ดีเพียงใด” เขากล่าว “ยังคงต้องรอดูว่าประชาชนจะยอมรับการเล่นเกมบนคลาวด์อย่างกว้างขวางหรือไม่ แต่ฉันเชื่อว่ามันจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของเกมในอนาคต”

Stadia เปิดตัวอย่างช้าๆ แต่นั่นไม่ได้เป็นไปตามความคาดหวังที่นักพัฒนาเหล่านี้มีต่อบริการ ไม่มีนักพัฒนาคนใดที่เราพูดคุยด้วยที่คิดว่า Stadia จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่พวกเขากลับมองว่า Stadia เป็นช่องทางในการนำเสนอเกมต่อหน้าผู้ชมที่อาจมองข้ามพวกเขาไป สำหรับนักพัฒนาอินดี้ นั่นมักจะคุ้มค่ากับความเสี่ยงที่จะมาสู่แพลตฟอร์มใหม่

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมอินดี้ที่ดีที่สุดในปี 2023
  • อินดี้ Steam ราคา $ 5 นี้อาจเป็นเกมแห่งฤดูร้อน
  • เรื่องตลกที่เล่น TikTok ได้เริ่มเกมแล้วบน Nintendo Switch eShop
  • เกมอินดี้ที่มีเสน่ห์เกมนี้เปลี่ยนการเล่าเรื่องให้กลายเป็นเกมไขปริศนาอันชาญฉลาด
  • เกมอินดี้ที่ดีที่สุดบน Nintendo Switch

หมวดหมู่

ล่าสุด

กิจกรรมของดวงอาทิตย์กำลังเพิ่มขึ้นโดยคาดว่าจะเกิดเปลวสุริยะเพิ่มมากขึ้น

กิจกรรมของดวงอาทิตย์กำลังเพิ่มขึ้นโดยคาดว่าจะเกิดเปลวสุริยะเพิ่มมากขึ้น

ในช่วงนี้ดวงอาทิตย์มีการเคลื่อนไหวเป็นพิเศษ และ...

เครื่องมือ MIRI ของ James Webb กลับมาใช้งานได้เต็มรูปแบบแล้ว

เครื่องมือ MIRI ของ James Webb กลับมาใช้งานได้เต็มรูปแบบแล้ว

ไม่นานหลังจากที่กล้องโทรทรรศน์อวกาศเจมส์ เวบบ์ ...