โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต
MSRP $59.99
“จุดสนใจในโลกเปิดของ Pokémon Scarlet และ Violet คือสิ่งที่ซีรีส์นี้ต้องการอย่างแน่นอน แม้ว่าเทคโนโลยีที่ไม่ดีจะรั้งศักยภาพที่แท้จริงของมันไว้ก็ตาม”
ข้อดี
- สถานที่ตั้งของสถาบันการศึกษาที่น่ารื่นรมย์
- การเล่าเรื่องที่แสนหวานและเป็นมิตรกับเด็ก
- อิสรภาพที่จำเป็นมาก
- ความหลากหลายของโปเกมอนที่ยอดเยี่ยม
- ความท้าทายที่ยืดหยุ่น
ข้อเสีย
- วัตถุประสงค์การค้นหาที่น่าเบื่อบางอย่าง
- จำเป็นต้องมีการปรับขนาดระดับ
- หายนะทางเทคโนโลยี
ก่อนเล่น โปเกมอน สการ์เล็ตฉันไม่ได้ตระหนักว่าฉันมีอิสระเพียงเล็กน้อยเพียงใด เกมโปเกมอน. แน่นอนว่าฉันมีพลังในการเลือกปาร์ตี้มอนสเตอร์และปรับแต่งมันด้วยท่าและไอเทมต่างๆ แต่นั่นมักจะเป็นจุดสิ้นสุดของเอเจนซี่ผู้เล่นของฉัน ไม่ว่าการผจญภัยของฉันจะพาฉันไปที่ภูมิภาคใด ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังเดินตามแผนที่เส้นทาง ถ้ำ และเมืองที่เหมือนเขาวงกตที่คอยคายฉันออกมาที่ Elite Four สิ่งมีชีวิตที่ฉันสามารถเพิ่มลงในปาร์ตี้ได้นั้นถูกจัดวางให้ฉันตามลำดับอย่างระมัดระวัง ในขณะที่ถูกบังคับให้ต่อสู้กับการพเนจร ผู้ฝึกสอนจะต้องแน่ใจว่าปาร์ตี้ของฉันอยู่ในระดับที่เหมาะสมเสมอเพื่อรับมือกับหัวหน้ายิมคนใดก็ตามที่ฉันถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าว่าจะเอาชนะ ต่อไป.
สารบัญ
- การศึกษาอิสระ
- คุณต้องการความท้าทายหรือไม่? คุณได้รับมัน
- ประสิทธิภาพที่ยอมรับไม่ได้
ฉันปั่นจักรยานโดยใช้ล้อฝึกซ้อมมา 26 ปีแล้ว
อาจเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ โปเกมอน สการ์เล็ต และ สีม่วง รื้อราวกั้นออก (หรืออย่างน้อยก็แกล้งทำเป็นน่าเชื่อถือเพียงพอ) ผู้พัฒนา Game Freak ไว้วางใจให้ผู้เล่นกำหนดเส้นทางของตัวเองผ่านภูมิภาค Paldea ที่เป็นโลกเปิด แม้ว่านั่นหมายถึงการปล่อยให้พวกเขาเดินเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่ได้เตรียมตัวมาเลยก็ตาม มากกว่าการเปลี่ยนแปลงในภาพรวมทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่พิสูจน์ได้ว่าเป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของคนรุ่นนี้ แม้ว่าจักรยานจะโยกเยก แต่ในที่สุดล้อฝึกซ้อมก็หลุดออกไป
ดูโพสต์นี้บน Instagram
โพสต์ที่แบ่งปันโดย Digital Trends (@digitaltrends)
โปเกมอน สการ์เล็ต และ สีม่วง เป็นการก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริงสำหรับซีรีส์ที่ถูกล็อคไว้ในรูปแบบการถือครองมานานกว่าทศวรรษ ที่ จุดหมุนเปิดโลก ประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูสถานที่เก่าๆ โดยให้ผู้ฝึกสอนควบคุมจังหวะและความยากลำบากในการเดินทางได้มากขึ้น เช่นเดียวกับเกมโปเกมอนทุกเกมล่าสุด เทคโนโลยีที่ถดถอยและการทดลองแบบครึ่งใจยังคงทำให้รู้สึกเหมือนว่าเราอยู่ห่างจากการกลับมาสู่ความรุ่งโรจน์ที่แท้จริงของแฟรนไชส์อีกห้าปี
การศึกษาอิสระ
ใน โปเกมอน สการ์เล็ต และ สีม่วงผู้เล่นไม่เพียงแค่สวมบทบาทเป็นผู้ฝึกสอนรุ่นเยาว์อีกคนที่กำลังมองหาสิ่งที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่เรื่องราวจะเน้นไปที่นักเรียนที่เพิ่งลงทะเบียนเรียนในมหาวิทยาลัยที่เก่าแก่ที่สุดของ Paldea (Naranja หรือ Uva Academy ขึ้นอยู่กับเกมที่คุณกำลังเล่น) และถูกไล่ออกโดยอิสระ ศึกษา. ตลอดการเดินทาง พวกเขาจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จ 18 ภารกิจบนแผนที่ที่เปิดกว้าง ซึ่งรวมถึงเอาชนะแปดภารกิจด้วย ยิม ติดตามโปเกมอนไททันยักษ์ และปิดฐานของทีมตัวร้าย (หรืออาจเข้าใจผิด) ดาว.
เป็นฉากที่น่ารักซึ่งใช้ได้ทั้งในระดับการเล่าเรื่องและการออกแบบเกม เมื่อพูดถึงแบบแรก เฟรมเวิร์กจะสร้างการนำเสนอที่สนุกสนานซึ่งทำให้ฉันอยู่ในความคิดของนักเรียนคนนั้นจริงๆ Pokédex มีการจัดวางเหมือนคอลเลกชั่นหนังสือเรียนที่น่ารัก โดยมีปริมาณของสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ฉันจับได้ การสอนจะดำเนินการผ่านชั้นเรียนเสริม โดยฉันจะตอบคำถามในวิชาต่างๆ ผ่านการสอบกลางภาคและปลายภาค แม้แต่คำว่า "การศึกษาอิสระ" เองก็ทำให้ฉันนึกถึงเด็กที่ต้องได้รับมอบหมายงานในโรงเรียน มากกว่าที่จะเป็น "ผู้ฝึกสอน" ที่สับเปลี่ยนได้ซึ่งเคยแสดงในภาคก่อนๆ
ยิ่งฉันปรับตัวเข้ากับกระแสของตัวเองมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งเห็นคุณค่าของอิสรภาพที่เพิ่งค้นพบมากขึ้นเท่านั้น
ที่สำคัญที่สุด ฉันซาบซึ้งที่สถานที่ตั้งช่วยให้ Game Freak ปรับแต่งการเล่าเรื่องให้เหมาะกับผู้เล่นอายุน้อยได้ดียิ่งขึ้น แทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่การเล่าเรื่องที่เข้มข้นและเข้มข้นพร้อมกับเดิมพันระดับโลก ภารกิจหลักสามประการของ Scarlet และ Violet จะสร้างพื้นที่สำหรับเรื่องราวที่จริงใจมากขึ้นเกี่ยวกับนักเรียนของ Academy ตัวอย่างเช่นภารกิจ Team Star ไม่ได้เกี่ยวกับคนร้ายคลุมเครือที่พยายามขโมยโปเกมอนหรือยึดครองโลกมากนัก แต่เป็นเรื่องราวการกลั่นแกล้งที่จัดการด้วยความละเอียดอ่อนและความจริงใจ Game Freak ตัดสินใจอย่างแน่วแน่เกี่ยวกับกลุ่มผู้ชมหลักที่นี่ ซึ่งเป็นกลุ่มที่ไม่กล้าตัดสินใจเลือกตลอดช่วงชีวิตของซีรีส์นี้ การตัดสินใจพูดคุยกับปัญหาในวัยเด็กทำให้เรื่องราวมีความเข้มข้นมากขึ้นและมีความลึกทางอารมณ์จริงๆ
เช่น แรงจูงใจที่เปิดกว้างการตั้งค่าการเล่าเรื่องเป็นวิธีที่ดีในการปล่อยให้ผู้เล่นหลงทางในแผนที่ขนาดยักษ์ แทนที่จะขังพวกเขาไว้ในเส้นทางสีทอง คุณสามารถจัดการวัตถุประสงค์ในลำดับใดก็ได้ (เรียงลำดับ) ซึ่งมอบระดับความอิสระที่ไม่เคยปรากฏอยู่ในเกมโปเกมอนหลัก จดจำช่วงเวลาพิเศษ ณ เวลานั้น สีแดง และ สีฟ้า ที่ที่คุณมาถึง Saffron City เป็นครั้งแรกและมีทางเลือกว่าจะจัดการกับโดโจต่อสู้หรือแทรกซึมเข้าไปในหอคอย Silph หรือไม่? สการ์เล็ต และ สีม่วง คือตัวเลือกนั้นกลายเป็นเกมเต็ม
ยิ่งฉันปรับตัวเข้ากับกระแสของตัวเองมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งเห็นคุณค่าของอิสรภาพที่เพิ่งค้นพบมากขึ้นเท่านั้น บางครั้งฉันก็เข้าไปในฐาน Team Star และพบว่าฉันไม่มีสิทธิ์ที่จะเอาชนะบอสที่อยู่ข้างในได้ ในช่วงเวลานั้น ฉันสามารถถอยออกไปล่า Klawf ยักษ์ ลองเสี่ยงโชคที่สนามหญ้า หรือแค่ออกไปเดินเล่นและจับสิ่งมีชีวิตสักสองสามชั่วโมง มันเป็นประสบการณ์ที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Ash Ketchum ในซีรีส์อนิเมะในที่สุด โดยต้องเสี่ยงกับการผจญภัยระหว่างรายการตรวจสอบป้ายตามปกติ
ไม่ใช่ทุกภารกิจจะเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่น ยิมไม่ใช่ดันเจี้ยนเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยเทรนเนอร์และปริศนาอีกต่อไป ผู้เล่นต้องทำการท้าทายสั้นๆ ก่อนที่จะขึ้นเป็นหัวหน้ายิมแทน อย่างดีที่สุด งานเหล่านั้นเป็นมินิเกมที่เป็นกลาง เช่น ต้องหา Sunflora 10 อันที่ซ่อนอยู่รอบเมือง ในทำนองเดียวกัน แต่ละภารกิจของ Team Star ให้ผู้เล่นเอาชนะโปเกมอน 30 ตัวโดยผ่านมินิเกมกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้อัตโนมัติ ฉันมีเวลา 10 นาทีในการทำสิ่งเหล่านี้ให้เสร็จ แต่ส่วนใหญ่ทำเสร็จภายในสองนาทีทุกครั้งโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก บางเรื่องก็สนุกหรือท้าทายเป็นพิเศษ แต่อย่างน้อยก็นำความหลากหลายมาสู่ซีรีส์ที่ขาดไอเดียมาเป็นเวลานาน
คุณต้องการความท้าทายหรือไม่? คุณได้รับมัน
แม้จะมีความคิดที่อ่อนแอ โปเกมอน สการ์เล็ต และ สีม่วง เก่งในเรื่องพื้นฐาน ที่ สูตร RPG ที่สืบทอดซีรีส์นี้มาจนถึงแปดชั่วอายุคนยังคงใช้งานได้ที่นี่ และบางส่วนจะทำงานได้ดียิ่งขึ้นในบริบทของโลกที่เปิดกว้าง ตัวอย่างเช่น การจับเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ต้องขอบคุณโปเกมอนที่หลากหลายที่กระจัดกระจายไปทั่ว Paldea ตอนที่ฉันมาถึงยิมแห่งแรก ฉันมีเพื่อนอยู่แล้ว 40 คน ซึ่งครอบคลุมทุกประเภทแล้ว เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ฉันได้รับสิทธิ์เสรีมากขึ้นที่นี่ โดยให้ฉันสร้างปาร์ตี้ตั้งแต่เริ่มต้นแทนที่จะให้ฉันใช้สัตว์ประหลาด ฉันรู้ว่าฉันกำลังกำจัดโอกาสแรกที่ฉันได้รับ
ของฉัน สการ์เล็ต การเล่นผ่านถือเป็นเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเจอในเกมเหล่านี้นับตั้งแต่มีการทำซ้ำครั้งแรก
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาจากแนวทางในการท้าทายของเกม เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่แฟนรุ่นเก่าได้ขอร้องให้ Game Freak เพิ่มตัวเลือกความยากให้กับเกมโปเกมอน ผู้เล่นเหล่านั้นคงจะยินดีที่ได้ยินว่าผม สการ์เล็ต การเล่นผ่านถือเป็นเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเจอในเกมเหล่านี้นับตั้งแต่มีการทำซ้ำครั้งแรก ไม่ใช่เพราะฉันตั้งค่าเป็นโหมดฮาร์ด ไม่มีปัญหาด้านนี้ แต่ความท้าทายเป็นเพียงผลข้างเคียงที่ยิ่งใหญ่ของอิสรภาพ
เนื่องจากฉันไม่เคยถูกรถไฟเข้าไปในสิ่งใดเลย นั่นหมายความว่าไม่มีอะไรสามารถหยุดฉันจากการเดินไปในโรงยิมซึ่งมีโปเกมอนอยู่สูงกว่าของฉันหกระดับและพยายามเล่นจากด้านหลัง ในทำนองเดียวกัน ไม่มีอะไรขัดขวางไม่ให้ฉันเข้าไปในส่วนอันไกลโพ้นของแผนที่และพยายามจับสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังกว่าลูกเรือของฉันมาก การต่อสู้ของผู้ฝึกสอนทั้งหมดในโลกก็เป็นทางเลือกเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าระดับปาร์ตี้ของฉันจะไม่ถูกเพิ่มขึ้นอย่างลับๆ ในขณะที่ฉันจะรักษาสมดุล ฉันควบคุมสถานการณ์ได้เต็มที่เสมอ ซึ่งหมายความว่าฉันต้องเลือกว่าฉันอยากจะเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่ได้เตรียมตัวไว้หรือไม่ ผู้เล่นสามารถสร้างระดับความยากของตนเองได้ ซึ่งเป็นวิธีแก้ไขปัญหาช่องว่างระหว่างวัยที่ได้ผลจริง
สิ่งนี้ช่วยได้เป็นพิเศษจากความจริงที่ว่าการต่อสู้ในเนื้อเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้กับบอสที่ถูกต้องตามกฎหมาย โปเกมอนไททันมีแถบพลังชีวิตขนาดยักษ์ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องค่อยๆ ลดจำนวนลงทีละชิ้นเพื่อให้สามารถเล่นได้สำเร็จ โปเกมอน ซัน และ ดวงจันทร์โทเท็มโปเกมอน การต่อสู้แบบ Team Star ก็มีความท้าทายเป็นพิเศษเช่นกัน เนื่องจากแต่ละการต่อสู้จะจบลงด้วยการต่อสู้ที่มีขนาดยักษ์เหมือนกัน ความคิดเหล่านั้นช่วยเสริมการต่อสู้การโจมตีซึ่งกลับมา ดาบโปเกมอน และ โล่ ที่มีการบิดเบือนแบบเรียลไทม์เล็กน้อย การต่อสู้ระดับห้าดาวพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นความท้าทายที่ถูกต้องตามกฎหมาย ทำให้การต่อสู้มีส่วนร่วมมากขึ้น ให้ฉันอธิบายดังนี้: ในเพชรสุกใสครั้งแรกที่ฉันกวาดล้างคือใน Elite Four ใน โปเกมอน สการ์เล็ตฉันมักจะแพ้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในภารกิจเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ที่ฉันจัดการ แม้ว่าระดับเฉลี่ยของฉันจะสูงกว่าคู่ต่อสู้ก็ตาม
แม้ว่าฉันชอบความยากในการออกแบบโลกเปิด แต่ Game Freak ก็ไม่ค่อยพบสิ่งที่ดีที่สุดนัก การนำแนวคิดล่าสุดไปใช้ — สิ่งที่กลายเป็นปัญหาทั่วไปในซีรีส์ ณ ตอนนี้ ช้า. ตัวเลือกถือเป็นภาพลวงตาเล็กน้อย เนื่องจากยังมีลำดับที่เหมาะสมที่สุดที่เกมจะถือว่าคุณจะจัดการงานส่วนใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น โรงยิมไม่ได้ปรับขนาดตามระดับของคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะมุ่งหน้าไปยังอีกฟากหนึ่งของแผนที่ คุณจะพบว่าตัวเองไม่มีระดับเลย แม้ว่าคุณจะจับสิ่งมีชีวิตที่สามารถแข่งขันได้ แต่คุณจะไม่สามารถควบคุมพวกมันได้อย่างเต็มที่หากไม่มีเหรียญตราที่เพียงพอ เหมือนกับในเกมก่อน ๆ นั่นทำให้ฉันอยู่ในสถานการณ์ที่ฉันต้องดิ้นรนเพื่อเอาชนะยิมแห่งหนึ่งที่ฉันไม่พร้อม เพียงแต่สำหรับอีกสองยิมเท่านั้นที่จะเป็นอุปสรรคสำหรับระดับทักษะของฉัน การออกไปนอกเส้นทางที่มองไม่เห็นอาจทำให้เกมยุ่งเหยิงได้ และไม่ชัดเจนเสมอไปว่าลำดับการดำเนินการที่ตั้งใจไว้คืออะไร
แม้ว่าจะไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สะอาดที่สุด แต่การที่ฉันไม่เคยหันหลังให้กับงานยากๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญ ยิมบางแห่งผลักดันให้ฉันวางกลยุทธ์จริงๆ เพื่อที่ฉันจะสามารถโค่นโปเกมอนที่อยู่เหนือฉันได้ถึงหกระดับ เมื่อฉันดึงชัยชนะเหล่านั้นออกมาได้จริงๆ ฉันรู้สึกถึงระดับของความเชี่ยวชาญที่มักจะได้รับจากเนื้อหาตอนจบเกมในภาคก่อนๆ เท่านั้น
ประสิทธิภาพที่ยอมรับไม่ได้
สำหรับการสรรเสริญของฉัน มีเมฆดำลอยอยู่เหนือ โปเกมอน สการ์เล็ต และ สีม่วง: เป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่งในด้านเทคนิค โลกที่เปิดกว้างนั้นเป็นกลุ่มภูมิประเทศพื้นฐานที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ โดยมีจุดสังเกตไม่กี่แห่ง (ถ้ามี) แต่นั่นเป็นปัญหาน้อยที่สุดของเกม พื้นผิวมีโคลนทั่วทั้งกระดาน แม้ว่าจะดูแย่ก็ตาม ถัดจากเกม GameCube ชอบ Pokémon XD: พายุแห่งความมืด. ทรัพย์สินจะกะพริบเข้าๆ ออกๆ เป็นประจำ ในขณะที่กล้องมีแนวโน้มที่จะเผยให้เห็นส่วนลึกของโลกโดยบังเอิญ ที่แย่ที่สุดคือบางพื้นที่ที่เต็มไปด้วยโปเกมอนหนาแน่นจะทำให้เกมเข้าสู่สโลว์โมชั่น แม้ว่าฉันชอบที่จะทะยานไปเหนือโลกด้วยกิ้งก่าในตำนานของฉัน แต่มันก็ถูกบดบังด้วยทิวทัศน์ที่น่าเกลียดที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมสมัยใหม่ในระดับนี้
สำหรับฉันมันไม่อาจหยั่งรู้ได้ว่าซีรีส์ที่สร้างเงินได้มากขนาดนี้สามารถเปิดตัวได้ในสภาวะทางเทคนิคที่ย่ำแย่เช่นนี้
โดยทั่วไปฉันหลีกเลี่ยงการใช้คำว่า "ยอมรับไม่ได้" เมื่อวิพากษ์วิจารณ์เกม วิดีโอเกมนั้นสร้างได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันเข้าใจว่ามีหลายครั้งที่ต้องตัดมุมเพื่อให้มันใช้งานได้ สการ์เล็ต และ สีม่วง ในที่สุดก็ใช้งานได้ โดยคำร้องเรียนเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการรบกวนสมาธิมากกว่าปัญหาการหยุดเกม แต่ฉันไม่อาจหยั่งรู้ได้ว่าซีรีส์ที่สร้างเงินได้มากขนาดนี้สามารถเปิดตัวได้ในสภาวะทางเทคนิคที่ย่ำแย่เช่นนี้ บางทีเงินที่นำไปใช้ในการว่าจ้าง เพลงต้นฉบับของเอ็ด ชีแรน จะได้ไปใช้ดีกว่า
สการ์เล็ต และ สีม่วง รู้สึกเหมือนเป็นงานเร่งด่วน และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดที่สุด การปั่นป่วนแบบเครื่องจักรของซีรีย์โปเกมอนกำลังส่งผลกระทบมากขึ้นในแต่ละรายการและลดลง RPG ที่ยอดเยี่ยมคืออะไร นั่นไม่ได้นำไปสู่ปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังขัดขวางการออกแบบอีกด้วย ด้วย. เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Game Freak ได้เปิดตัวตำนานโปเกมอน: อาร์เซอุสซึ่งได้รับการยกย่องจากนวัตกรรมระบบสร้างสรรค์บางส่วน คุณสมบัติต่างๆ เช่น การจับที่คล่องตัวน่าจะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในโลกที่เปิดกว้างที่นี่ แต่ไม่มีเวลาเพียงพอระหว่างเกมสำหรับ Game Freak ที่จะรวบรวมข้อเสนอแนะและนำไปใช้ที่นี่ แต่ฉันกลับฝันถึงภาคหลักที่จะเปิดตัวในอีกสามปีนับจากนี้ – เกมที่จะให้ความรู้สึกคล้าย ๆ กันในภายหลังหากแนวโน้มยังคงดำเนินต่อไป
เอากรอบของ สการ์เล็ต และ สีม่วง, รวมสิ่งนั้นเข้ากับ อาร์เซอุส’ และฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าคุณมีเกมโปเกมอนที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไป แต่เรากลับจบลงด้วยแนวคิดที่ดีสองประการ
แม้ว่าฉันจะมีส่วนแบ่งของความผิดหวัง แต่โปเกมอนรุ่นที่เก้านี้ก็เกินความคาดหวังของฉัน ฉันเตรียมพร้อมสำหรับเกมอีกชุดหนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่โดยรวมแล้วยังคงเล่นได้อย่างปลอดภัย แทน, สการ์เล็ต และ สีม่วง เสนอแนวทางที่คิดค้นขึ้นใหม่ให้กับโปเกมอน ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาเร่งด่วนที่สุดของซีรีส์นี้ ส่วนที่ยากคือการได้รับความมั่นใจในการขับขี่โดยไม่ต้องมีล้อฝึก เป้าหมายตอนนี้คือรักษาจักรยานให้ตั้งตรง
โปเกมอน สการ์เล็ต ได้รับการทดสอบบน นินเทนโดสวิตช์ OLED ในโหมดมือถือและบน ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635 เมื่อเชื่อมต่อแล้ว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Pokémon Scarlet และ Violet: คู่มือการล่าสัตว์อันแวววาว
- Pokémon Presents กุมภาพันธ์ 2023: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
- คู่มือการแข่งขัน Pokémon Scarlet และ Violet Academy Ace
- วิธีฝึก EV ใน Pokémon Scarlet และ Violet
- คู่มือรีแมตช์ยิม Pokémon Scarlet และ Violet: ทีม จุดอ่อน และอื่นๆ