ผู้พัฒนา Before Your Eyes อธิบายว่าการ 'แปลก' ให้ผลตอบแทนที่ดีอย่างไร

นักพัฒนาส่วนใหญ่ต้องการทำให้เกมของตนพร้อมใช้งานในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สำหรับบริษัทขนาดใหญ่ที่ต้องการทำกำไร การวางเกมบนแพลตฟอร์มให้ได้มากที่สุดก็สมเหตุสมผล และให้แน่ใจว่ามีรูปแบบการเล่นที่ผู้คนอาจคุ้นเคยและสนใจที่จะเลือกอยู่แล้ว ขึ้น. ชื่ออินดี้ของ GoodbyeWorld Games และ Skybound Games ต่อหน้าต่อตาคุณ เหรียญที่มีแนวโน้มในหลาย ๆ ด้าน

สารบัญ

  • เห็นในมือถือ
  • เห็นแล้วในเน็ตฟลิกซ์
  • เห็นว่าแตกต่าง

ต่อหน้าต่อตาคุณ วิธีการควบคุมหลักกะพริบ มันเป็นเกมเกี่ยวกับใครบางคนที่จดจำชีวิตของพวกเขาหลังจากที่พวกเขาเสียชีวิต แต่พวกเขาจะอยู่ในความทรงจำเฉพาะได้จนกว่าพวกเขาจะกระพริบตา บนพีซี เว็บแคมของผู้เล่นจะติดตามดวงตาของพวกเขาและเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าทุกครั้งที่คุณกระพริบตา ร่างกายของผู้เล่นควบคุมประสบการณ์ แม้ว่าจะไม่สามารถควบคุมการกะพริบได้เสมอไปก็ตาม มันเป็นประสบการณ์สะเทือนอารมณ์ที่จะทำให้คุณเสียน้ำตาในตอนท้าย แต่มันก็ยังเป็นเกมที่ใช้งานได้บนแพลตฟอร์มเฉพาะเท่านั้นและไม่สามารถเทียบเคียงได้กับเกมอื่น ๆ อีกมากมาย

ต่อหน้าต่อตาคุณ - เปิดตัวตัวอย่าง

นั่นเป็นสาเหตุที่มาถึง iOS และ หุ่นยนต์ ผ่านทาง แอพเน็ตฟลิกซ์

ในวันที่ 26 กรกฎาคม ถือเป็นวิวัฒนาการที่สมเหตุสมผลสำหรับอัญมณีที่ประเมินค่าต่ำของ GoodbyeWorld ก่อน ต่อหน้าต่อตาคุณ' การเปิดตัวเกมของ Netflix นั้น Digital Trends ได้พูดคุยกับ Graham Parkes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และนักเขียน และ Oliver Lewin ผู้กำกับเกมและนักแต่งเพลงเพื่อเรียนรู้วิธีที่พวกเขานำมาซึ่ง ต่อหน้าต่อตาคุณ สู่ชีวิตและการปฏิเสธบรรทัดฐานการเล่นเกมอย่างกล้าหาญเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของประสบการณ์ที่ผิดปกตินี้

วิดีโอแนะนำ

เห็นในมือถือ

ต่อหน้าต่อตาคุณ เริ่มเป็น โครงการสำคัญที่ USC. Parkes ยอมรับว่าพวกเขาไม่ได้คิดจริงๆ ว่าเกมจำเป็นต้องน่าดึงดูดใจในวงกว้างและเข้ากันได้กับทุกแพลตฟอร์มเกมหรือไม่ ที่ PS5, Xbox Series Xและ Nintendo Switch ไม่มีเว็บแคมในตัว ดังนั้น GoodbyeWorld จึงไม่สามารถใส่ได้ ต่อหน้าต่อตาคุณ บนแพลตฟอร์มเหล่านั้นด้วยการควบคุมที่ต้องการ เป็นผลให้มีเพียงแพลตฟอร์มเฉพาะเท่านั้นที่สามารถขยายได้ อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นสถานที่ที่สมเหตุสมผลที่สุดที่จะไปต่อจากมุมมองของ Parkes

“เรารู้อยู่เสมอว่ามือถือนั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง และต้องการให้เกมมาสู่มือถือเพราะเราใช้โหมดการควบคุมที่ทุกคนคุ้นเคย” Parkes อธิบาย “ทุกคนมีดวงตาและทุกคนต่างก็กระพริบตา ดังนั้นเราจึงต้องการออกแบบเกมมาโดยตลอดเพื่อให้ผู้เล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่เกมเมอร์เล่นได้เหมือนกัน เรารู้สึกว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นบ้านที่สมบูรณ์แบบเพราะคุณสามารถดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปที่อาจลองใช้โทรศัพท์ของตน แต่ไม่มีบัญชี Steam หรือคอนโซล”

แน่นอนว่าการนำเกมมาสู่โทรศัพท์ถือเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร โทรศัพท์สมัยใหม่ล้วนมี กล้องคุณภาพสูงนั่นก็ไม่ใช่ปัญหามากนัก ถึงกระนั้น GoodbyeWorld และผู้พัฒนาพอร์ตที่ BKOM Studios ก็ยังต้องคำนึงถึงสิ่งต่างๆ เช่น การวางตำแหน่งแขน และการหมุนโทรศัพท์

คนเดินเรือชี้ไปที่สัญลักษณ์กะพริบใน Before Your Eyes

ต่อหน้าต่อตาคุณ บนมือถือสามารถสลับระหว่างมุมมองแนวนอนและแนวตั้งได้อย่างราบรื่นหากมีคนหมุนโทรศัพท์เพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นในตำแหน่งที่สบายที่สุดสำหรับตนเอง คุณลักษณะนี้นำเสนอความท้าทายกับการแปลและการจัดกรอบกล้อง

“ลักษณะที่ข้อความปรากฏบนหน้าจอจริงๆ แล้วต้องใช้การเขียนโปรแกรมและการออกแบบจำนวนมาก และเพื่อให้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างสมบูรณ์จาก แนวตั้งเป็นแนวนอนหมายความว่าเราต้องการโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเปลี่ยนข้อความได้อย่างราบรื่น จึงไม่ดูสับสน" Lewin พูดว่า. “ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือการจัดเฟรมกล้องและการทำให้มันไหลลื่นในโรงภาพยนตร์ เวอร์ชันพีซีมีอัตราส่วนแนวนอนแบบดั้งเดิม และแม้ว่าเราจะชอบความสบายในการเล่นในแนวตั้งในมือของคุณ แต่ก็รู้สึกว่ามันซูมเข้าและอึดอัดเกินไป เราต้องหาทางที่จะดึงกล้องกลับเล็กน้อยเมื่อคุณสลับเป็นแนวตั้ง ดังนั้นกล้องจึงรักษาคุณภาพระดับภาพยนตร์และมีชีวิตชีวาไว้ในลุค”

“Netflix เป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นชื่อเรื่องเรื่องราว”

ต่อหน้าต่อตาคุณ เป็นเกมที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่มีอยู่ และหลักการดังกล่าวยังนำไปใช้กับพอร์ตมือถือได้อย่างชัดเจน มันเป็นการผจญภัยแบบเล่าเรื่องแบบเดียวกับที่ผู้เล่นมีบนพีซี แต่ปรับให้ทำงานได้ดีที่สุดบนอุปกรณ์เกมที่เกือบทุกคนมี แม้ว่าการพัฒนาท่าเรือจะมีความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ต่อหน้าต่อตาคุณ‘ อุปสรรคที่สำคัญที่สุดต่อความสำเร็จบนมือถือคือการมองเห็น

เห็นแล้วในเน็ตฟลิกซ์

GoodbyeWorld รู้จักเวอร์ชั่นมือถือของ ต่อหน้าต่อตาคุณ จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของบริการหรือคอลเลกชันเกมที่เหมาะสม Parkes ยอมรับว่าเกมสั้นที่มีเนื้อเรื่องเป็นแนวตรงไม่มีโอกาสได้รับความนิยมบน App Store หรือ Google Play Store มากนัก นั่นคือสิ่งที่การอยู่บน Netflix เข้ามามีบทบาท เครดิตของปาร์คส์ ต่อหน้าต่อตาคุณ ผู้จัดพิมพ์ Skybound Games พร้อมทำข้อตกลงให้เกิดขึ้น

GoodbyeWorld เกือบจะตกลงที่จะเป็นหุ้นส่วนในทันทีเมื่อ Skybound Games ทำให้ Netflix สนใจระหว่างการโทรผ่าน Skype ตามที่ทีมงานเชื่อ ต่อหน้าต่อตาคุณ น่าจะเหมาะสำหรับผู้ชมและทัศนคติของ Netflix “Netflix เป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นชื่อเรื่องเรื่องราวและอื่นๆ แบนเดอร์สแนตช์ แสดงให้เห็นว่ามันได้เข้ามามีบทบาทในพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟแล้ว” Parkes กล่าว “ผมคิดว่าเกมเป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของสิ่งนั้น”

ตัวเอกของ Before Your Eyes นอนอยู่บนเตียงขณะที่ครอบครัวของเขาเฝ้าดู

Netflix เป็นเพียงหนึ่งในหลายบริษัทที่พยายามบุกเบิกบริการสมัครสมาชิกวิดีโอเกม ปัจจุบัน Xbox Game Pass เป็นผู้นำอันดับต้นๆ ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Google, Amazon และแม้กระทั่ง PlayStation กำลังเข้าสู่เทรนด์. นักพัฒนาอินดี้มีโอกาสได้รับมากมายจากบริการสมัครสมาชิกที่มองเห็นได้เพิ่มขึ้น แต่ก็อาจต้องสูญเสียเงินหากผู้คนตัดสินใจที่จะไม่รับเกม

“สัญชาตญาณของฉันบอกฉันว่าการสมัครสมาชิกนั้นดีสำหรับเกมอินดี้”

ปัจจุบัน GoodbyeWorld มีมุมมองเชิงบวกต่อบริการสมัครสมาชิกเกม ซึ่งช่วยกระตุ้นการตัดสินใจร่วมงานกับ Netflix แม้ว่ามุมมองของ Parkes เกี่ยวกับผลกระทบในวงกว้างของการสมัครรับข้อมูลต่อฉากอินดี้นั้นมีจำกัด แต่การให้บริการก็ช่วยได้ ต่อหน้าต่อตาคุณ ตัดเสียงรบกวนในตลาดเกมมือถือสุดดุเดือดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

“ความท้าทายอย่างหนึ่งของวงการอินดี้ก็คือเราไม่รู้เสมอไปว่าสตูดิโออื่นๆ จะต้องเจออะไรบ้าง หรือข้อตกลงอื่นๆ มีลักษณะอย่างไร ดังนั้นจึงขาดการมองเห็นพื้นที่การสมัครสมาชิกที่กว้างขึ้น” Parkes พูดว่า. “จากประสบการณ์ของเรา บางอย่างเช่นข้อตกลงของ Netflix นั้นน่าตื่นเต้นมาก สัญชาตญาณของฉันบอกฉันว่าการสมัครสมาชิกนั้นดีสำหรับเกมอินดี้เพราะพวกเขาต้องการสร้างพอร์ตโฟลิโอ หากคุณสามารถใช้จ่ายเงินน้อยลงกับทีมเล็กๆ เพื่อนำเกมของพวกเขาเข้าสู่บริการสตรีมมิ่งได้ เกมนั้นอาจจะเป็นเช่นนั้น ปกติไม่ได้ตัดเสียงรบกวนอาจทำให้เกมเมอร์ตรวจสอบได้เพราะมันเปิดอยู่แล้ว สมัครสมาชิก”

ในขณะเดียวกัน Lewin เชื่อว่าบริการสมัครสมาชิกมีไว้เพื่อ "ขยายการเข้าถึงเกมที่แตกต่างกันและมีความเป็นเนื้อเดียวกันน้อยลงในเกมไม่กี่เกมที่ครองเกมอยู่ตลอดเวลา" ต่อหน้าต่อตาคุณ ถือเป็นความพิเศษทั้งในรูปแบบสแตนด์อโลนและในกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมของ Netflix ด้วยการเป็นเกมบูติกบน Netflix ทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่จะได้รับการยอมรับและชื่นชมอย่างที่สมควรได้รับ

เห็นว่าแตกต่าง

ต่อหน้าต่อตาคุณ ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลาม ได้รับความสนใจจาก Netflix และประสบความสำเร็จในการเปิดตัวบนหนึ่งในแพลตฟอร์มใหม่เพียงไม่กี่แพลตฟอร์มที่เกมนี้ใช้งานได้ แล้วอะไรต่อไปสำหรับ GoodbyeWorld และ ต่อหน้าต่อตาคุณ? เวอร์ชัน VR ที่ติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาอาจทำงานได้ดี ต่อหน้าต่อตาคุณ. ในขณะที่ Parkes และ Lewin ไม่มีอะไรจะประกาศในเวลานี้ พวกเขาชี้ให้เห็นว่า GoodbyeWorld สร้าง Bต่อหน้าต่อตาคุณ การสาธิตเทคโนโลยี VR สำหรับ ยกเลิก SXSW 2020

พ่อของตัวเอกของ Before Your Eyes นั่งอยู่ที่โต๊ะอาหารเย็น

แม้ว่ามือถือจะไกลที่สุด ต่อหน้าต่อตาคุณ ความทะเยอทะยานของแพลตฟอร์ม Parkes และ Lewin ได้เรียนรู้บทเรียนอันมีค่าจากโครงการนี้ กล่าวคือ การเสี่ยงครั้งใหญ่กับเกมของคุณนั้นเป็นเรื่องปกติและเป็นประโยชน์ แม้ว่าเกมจะไม่อยู่ภายใต้บรรทัดฐานของอุตสาหกรรมหรืออาจใช้งานได้บนแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีบางอย่างเท่านั้น

“มันเป็นข้อจำกัดครับ ไม่ใช่ว่ากำลังจะมาบนคอนโซล แต่ผมคิดว่าเอกลักษณ์และความสดใหม่ของคอนเซ็ปต์เป็นสิ่งที่ช่วยให้เราโดดเด่นและดึงดูดผู้คนให้เข้ามาดูได้จริงๆ ต่อหน้าต่อตาคุณ” ปาร์คส์กล่าว “สิ่งที่เราอาจสูญเสียไปในการวางจำหน่ายคอนโซลหลายเครื่อง เราชดเชยด้วยการสามารถตัดเสียงรบกวนและการสนทนาออกไป และนำผู้คนจำนวนมากมาที่เกม”

“เรากังวลเกี่ยวกับการทำสิ่งใหม่ๆ หรือสิ่งแปลกๆ ตอนนี้เรารู้แล้วว่านั่นคือจุดที่น่าสนใจของเราจริงๆ”

กรอบความคิดนี้ใช้ได้กับทั้งแนวคิดของเกมและกระบวนการพัฒนา “สิ่งสำคัญที่ฉันได้เรียนรู้ซึ่ง ต่อหน้าต่อตาคุณ เรื่องราวยังสอนคุณว่าต้องปล่อยวางและยอมจำนนต่อกระบวนการนี้” ปาร์กส์กล่าว “รู้ว่าคุณจะล้มเหลวมากและทำผิดบ่อยๆ แต่ถ้าคุณเอาแต่ทุบตีมัน คุณจะได้สิ่งที่คุณพอใจกับมัน” เป็นเวลานานแล้วที่เรารู้ว่าเกมนี้น่าทึ่ง แต่จริงๆ แล้วมันไม่ใช่เลย เราต้องใช้เวลาหลายปีและหลายปีกว่าจะไปถึงจุดนั้นได้”

ตอนนี้ GoodbyeWorld รู้ดีว่าการเป็นคนแปลกและเป็นเจ้าของและมั่นใจในสิ่งนั้นเป็นเรื่องปกติ เลวินอธิบายว่า ต่อหน้าต่อตาคุณ ทำให้ทีมมีความมั่นใจมากขึ้นในการเข้าสู่โปรเจ็กต์ต่อไป เนื่องจากพิสูจน์ได้ว่ามีผู้ชมเกมที่แตกต่างและไม่สอดคล้องกับความคาดหวังของอุตสาหกรรม ที่จริงแล้วนั่นคือสิ่งที่ทีมนี้มีความเป็นเลิศ

“เรากังวลเกี่ยวกับการทำสิ่งใหม่ๆ หรือสิ่งแปลกๆ” Lewin กล่าว “ตอนนี้ เรารู้แล้วว่านั่นคือจุดที่น่าสนใจและเขตความสะดวกสบายของเราจริงๆ เราค้นพบความสำเร็จของเราด้วยการทำสิ่งที่แตกต่างออกไป เราเห็นว่ามีความอยากอย่างมากสำหรับเกมที่แตกต่างและการเล่าเรื่องในรูปแบบที่สร้างสรรค์ ตอนนี้เรารู้แล้วว่าผู้คนต่างก็ตื่นเต้นกับเรื่องนี้พอๆ กับที่เราเป็นอยู่ มันทำให้เรามีพลังที่จะก้าวต่อไปและผลักดันมันไปข้างหน้า นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • หนึ่งปีต่อมา Marvel Snap เป็นเกมมือถือที่ฉันชื่นชอบตลอดกาล
  • ด้วย Valiant Hearts: Coming Home Netflix จะค้นหาเสียงของวิดีโอเกม
  • เกมมือถือที่ดีที่สุดของปี 2022: 6 เกมที่ต้องดาวน์โหลดจากปีที่ยอดเยี่ยมอย่างน่าตกใจ
  • ตลกตอนนี้! ต้องการให้คุณเป็นเจ้าของเรื่องตลกแย่ ๆ ของคุณ
  • YouTuber Jacksfilms เปิดตัวเกมปาร์ตี้ Be Funny Now!

หมวดหมู่

ล่าสุด

ความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติจริงใน Death's Door: กำลังจะตายเพื่อเล่นมากกว่านี้

ความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติจริงใน Death's Door: กำลังจะตายเพื่อเล่นมากกว่านี้

ประตูแห่งความตาย ไม่เอาจริงเอาจังกับตัวเองมากเก...

ตัวอย่างสิบสองนาที: การเล่นเกมแบบวนเวลาถูกต้อง

ตัวอย่างสิบสองนาที: การเล่นเกมแบบวนเวลาถูกต้อง

ที่ วันกราวด์ฮอก แนวคิดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนถู...

สรุปงาน E3 2021: Nintendo มอบประสบการณ์ตรงที่สมบูรณ์แบบให้กับแฟนๆ

สรุปงาน E3 2021: Nintendo มอบประสบการณ์ตรงที่สมบูรณ์แบบให้กับแฟนๆ

งานเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีกำลังดำเนินไปอย่าง...