มีเกมประเภทย่อยที่ฉันชอบเรียกว่า "อินดี้บรรยากาศ" มันเป็นรูปแบบเกมอิสระในรูปแบบของ ชื่อเช่น บริเวณขอบรกซึ่งมีแนวโน้มที่จะอาศัยแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายและภาพที่น่าขนลุก เป็นชิ้นส่วนที่มีโทนเสียงที่บริสุทธิ์ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวผ่านการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อม และไม่เกะกะด้วยระบบการเล่นเกมที่ซับซ้อน ประเภทชั่วคราวนั้นกำลังจะได้รับการเพิ่มเติมในรูปแบบของ หลังจากเรา.
เปิดเผยครั้งแรกที่ รางวัลเกมเมื่อปีที่แล้ว, หลังจาก Us คือเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติหลังหายนะที่น่ากังวล ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 23 พฤษภาคมสำหรับ Xbox Series X/S, PS5และพีซี มันติดตามตัวละครที่เหมือนนางฟ้าชื่อ Gaia ที่ได้รับมอบหมายให้ฟื้นฟูชีวิตให้กลับสู่โลกแห่งความมืดมนเหนือจริง เมื่อธรรมชาติถูกแทนที่ด้วยซากปรักหักพังของมนุษย์ มันมีทั้งน้ำเสียงที่น่าขนลุกและค่อนข้างมีความหวัง โดยบอกเล่าเรื่องราวแห่งความหวังในขณะที่ไกอาพยายามนำหญ้าและสัตว์กลับคืนสู่ภูมิทัศน์เหล็กที่บิดเบี้ยว
วิดีโอแนะนำ
ก่อนเปิดตัวในปลายเดือนนี้ ฉันได้ลงมือปฏิบัติจริงกับ 90 นาทีแรกของ หลังจากเรา. สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวแอมเบียนต์อย่าง ซอมเมอร์วิลล์มันกำลังกลายเป็นเรื่องราวเตือนใจเกี่ยวกับวิธีที่เทคโนโลยีและอุตสาหกรรมดูดชีวิตออกจากโลกของเรา เพียงเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการก้าวอย่างช้าๆ เพื่อการทำสมาธิ และทิศทางศิลปะที่จืดชืดเพื่อขับเคลื่อนจุดมุ่งหมายกลับบ้าน
ฟื้นฟูชีวิต
คัตซีนที่เปิดอย่างรวดเร็วทำให้เกิดเรื่องราวของ หลังจากเรา ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ไกอาเฝ้าดูบ้านในป่าของเธอจู่ๆ ชีวิตก็หมดสิ้นไป พร้อมกับความเขียวขจีและสัตว์ต่างๆ ที่หายไป จากนั้นเธอก็ถูกโยนเข้าไปในภูมิทัศน์ที่น่าหวาดเสียวและน่าหวาดเสียวซึ่งประกอบด้วยโลหะขึ้นสนิมและเครื่องจักรที่ถูกทิ้งร้าง เป้าหมายคือการช่วยชีวิตสัตว์ต่างๆ ที่สูญหายไปในทะเลขยะ ตัวอย่างเช่นในระดับแรกสุดให้ฉันกระโดดข้ามถนนที่ผุพังซึ่งเรียงรายไปด้วยรถที่กลวงออกเพื่อตามหาวิญญาณของสุนัข
ฉันมีสองความคิดเกี่ยวกับการกำกับศิลป์และการออกแบบระดับที่นี่ ซึ่งเน้นไปที่สีเทาโมโนโทนและเนื้อหาที่ดูเหมือนจะซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในด้านหนึ่งมันใช้งานได้ดี โลกของ Gaia รู้สึกทั้งกดดันและว่างเปล่าไปพร้อมๆ กัน เต็มไปด้วยเครื่องจักรที่วุ่นวายจนรู้สึกเหมือนกำลังทำให้โลกหายใจไม่ออก ในทางกลับกัน อาจทำให้การนำทางผ่านภูมิประเทศสีเทารกเกะกะได้ยาก ถึงกระนั้น ดูเหมือนว่ามันจะเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่โดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อเข้าไปลึกลงไป ระดับต่อมาบางระดับจะให้ฉันเล่นสเก็ตข้ามทะเลสายโทรศัพท์และนำทางทีวีเป็นภูเขา ทำให้สอดคล้องกับเพื่อน ๆ เช่น ฝันร้ายเล็กๆ 2.
หลังจากเรา ไม่หนักเกินไปกับกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนในตอนแรก โดยนำเสนอแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายซึ่งทำให้ง่ายต่อการดื่มด่ำกับภาพ ส่วนใหญ่ฉันจะผูกมัดการกระโดด โฉบ ขีดกลาง และวิ่งบนกำแพงเพื่อนำทางในเขาวงกตที่บิดเบี้ยวแห่งความเสื่อมโทรม เกือบจะโทรมาแล้ว โซนิค ฟรอนเทียร์ส โดยเน้นที่การเคลื่อนที่อย่างลื่นไหลข้ามทะเลของวัตถุที่กระจัดกระจายลอยอยู่ในอวกาศอย่างน่าขนลุก (การเชื่อมต่อนั้นเกิดขึ้นเมื่อฉันกำลังบดขยี้สายโทรศัพท์) การวางแพลตฟอร์มอาจรู้สึกไม่แม่นยำ เนื่องจากฉันมีปัญหามากกว่าปกติในการตัดสินระยะทางในการกระโดด แต่การควบคุมที่ตรงไปตรงมาช่วยบรรเทาความหงุดหงิดบางประการได้
การเดินทางของ Gaia น่าสนใจขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อ After Us ดำดิ่งลงไป ดินแดนแห่งแพลตฟอร์มไขปริศนา. ช่วงปลายของเซสชั่นของฉันทำให้ฉันเดินตามสายไฟสีเพื่อเปิดทีวี จอภาพ. เมื่อเปิดเครื่อง Gaia จะสามารถเทเลพอร์ตผ่านทีวีได้ ซึ่งจะแยกเธอออกจากอีกเครื่องหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่ถ่ายทอดภาพเดียวกัน ปริศนาข้อหนึ่งทำให้ฉันต้องบิดตัวขึ้นไปบนกำแพงทีวี ตกลงมาจากจอภาพหนึ่งไปอีกจอหนึ่ง จนกระทั่งไปถึงจอที่อยู่ด้านบนสุด ช่วงเวลาเช่นนั้นทำให้ฉันสนใจที่จะดูว่าที่ไหนมากขึ้น หลังจากเรา ดำเนินต่อไปในขณะที่มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นกับวิธีที่ Gaia โต้ตอบกับเทคโนโลยีที่ถูกทิ้งรอบตัวเธอ
สิ่งที่มีแนวโน้มน้อยกว่าเล็กน้อยก็คือการต่อสู้ ไกอาสามารถยิงลูกบอลพลังงานสีน้ำเงินเล็กๆ ออกมา ซึ่งใช้ในการรวบรวมวิญญาณของสัตว์ เปิดประตู และโจมตีศัตรู การต่อสู้ในช่วงแรกๆ ที่ฉันต่อสู้นั้นทำได้เพียงเหนี่ยวไกซ้ายเพื่อยิงลูกบอลไปที่ศัตรูรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่น่าขนลุกและเรียกคืนเพื่อคว้ามันอีกครั้ง Gaia สามารถหลบการโจมตีและหลบหนีจากเงื้อมมือของศัตรูได้ด้วยการกดปุ่มเพียงเล็กน้อย แต่นั่นก็เพียงพอแล้ว ครั้งเดียวที่ฉันต้องทำมากกว่านี้คือต้องต่อสู้กับศัตรูด้วยทีวีขนาดใหญ่ที่ปกป้องท้องของมัน บังคับให้ฉันพุ่งไปด้านหลังแล้วยิงไปข้างหลัง ฉันหวังว่าระบบจะเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้นในขณะที่มันดำเนินไป หรืออย่างน้อยก็ไม่ได้มีบทบาทใหญ่โตเกินไปในเกม
แม้ว่าเวลาทำการของร้านจะช้าบ้าง แต่ฉันก็สนใจที่จะเห็นว่าการเดินทางของ Gaia มุ่งหน้าไปทางไหนเมื่อเธอช่วยเหลือวิญญาณได้มากขึ้น 90 นาทีแรกของฉันรู้สึกทรมานในขณะที่ฉันเผชิญกับโลกอุตสาหกรรมที่แสนน่าเบื่อ แต่ฉันรู้อยู่แล้วว่าการไถ่ถอนนั้นเป็นไปได้ ยิ่งวิญญาณ Gaia ช่วยเหลือได้มากเท่าไร สัตว์ผีก็ยิ่งโผล่ขึ้นมาตลอดทั้งเลเวลมากขึ้นเท่านั้น มีความหวังซ่อนอยู่ในความมืด เป็นสิ่งที่ทำให้เกิดเรื่องราวที่สร้างแรงบันดาลใจในการทำลายสิ่งแวดล้อม
หลังจากเรา เปิดตัวในวันที่ 23 พฤษภาคมสำหรับ Xbox Series X/S, PS5 และพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ลองใช้ 2 เกมอินดี้ที่ยอดเยี่ยมนี้ก่อนที่จะออกจาก Xbox Game Pass ในสัปดาห์หน้า
- อินดี้ Steam ราคา $ 5 นี้อาจเป็นเกมแห่งฤดูร้อน
- เกมอินดี้ Summer Game Fest อันชาญฉลาดนี้ต้องอยู่ในสายตาของคุณ
- 7 เกมที่นำเสนอรูปแบบแปลกๆ ที่จะเล่นในเดือนแห่งความภาคภูมิใจนี้
- อย่าพลาดเกมอินดี้ที่สะดุดตาเหล่านี้จาก Humble Games Showcase วันนี้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร