แกรนด์เธฟต์ออโต V ยังคงเป็นเกมที่มีความต้องการสูงในปี 2021 แม้จะวาง กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด ในสถานที่ของพวกเขา ถ้าคุณมีใหม่ RTX 3000 ซีรีส์ กราฟิกการ์ด — อย่างแรก โชคดีนะคุณ — และก CPU ล่าสุดจาก Intel หรือ AMD ก็น่าจะทะลุได้ จีทีเอ วี โดยไม่มีปัญหาใดๆ หากคุณมีอะไรที่เก่ากว่า คุณจะต้องมีการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด จีทีเอ วี.
สารบัญ
- เราทดสอบการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V อย่างไร
- การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V
เราทดสอบการตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดแล้ว จีทีเอ วี เพื่อค้นหาว่าอันไหนสร้างความแตกต่างและอันไหนไม่ได้ คุณสามารถปรับปรุงอัตราเฟรมของคุณได้อย่างมากโดยไม่ต้องสูญเสียคุณภาพของภาพมากนัก หากคุณรู้ว่าต้องปรับแต่งการตั้งค่าใด
วิดีโอแนะนำ
เราทดสอบการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V อย่างไร
เราทดสอบแต่ละอย่าง จีทีเอ วีการตั้งค่ากราฟิกของ 1080p โดยใช้เกณฑ์มาตรฐานภายใน 1080p ก็คือ. ความละเอียดทั่วไปที่สุดสำหรับเกมพีซี. จีทีเอ วี'เกณฑ์มาตรฐานมีห้าฉาก ซึ่งแต่ละฉากจะสร้างค่าเฉลี่ยเฟรม เรานำค่าเฉลี่ยเหล่านั้นมาเฉลี่ยอีกครั้งเพื่อให้ได้ตัวเลขเดียวสำหรับการตั้งค่ากราฟิกแต่ละรายการ
นอกจากนี้เรายังทดสอบการตั้งค่าแต่ละอย่างแยกกัน ในแผนภูมิด้านล่าง ตัวเลขหมายถึงความแตกต่างในประสิทธิภาพเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องเพียงอย่างเดียว ตัวอย่างเช่น เมื่อทดสอบ MSAA นั่นเป็นการตั้งค่าเดียวที่เราเปลี่ยนแปลง
สำหรับการทดสอบ เราใช้ RTX 2080 และ Ryzen 7 2700X — ทั้งคู่ที่ความถี่สต็อก — จับคู่กับ 32GB แกะ (คุณไม่จำเป็นต้องมากขนาดนั้น ดังที่คุณสามารถอ่านได้ในของเรา คำแนะนำเกี่ยวกับความจุ RAM). เราปรับการตั้งค่าทุกอย่างให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ได้ค่าพื้นฐาน — ไม่ว่าจะสูงมากหรือสูงมาก ด้วย FXAA และ MSAA 8x เพื่อให้คุณเริ่มต้นได้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การตั้งค่าด้านล่างจะได้รับการจัดอันดับตามความสำคัญ โดยคุณภาพของหญ้าจะส่งผลต่อประสิทธิภาพมากที่สุด
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V
ก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ สิ่งสำคัญคือต้องตั้งค่าเกณฑ์มาตรฐานของเรา คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าแต่ละอย่าง ไม่ใช่อัตราเฟรมของตัวเอง หากคุณกำลังใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง CPU ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมตัวอย่างเช่น คุณจะได้อัตราเฟรมโดยรวมที่สูงขึ้น ส่วนประกอบพีซีบางชิ้นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างเท่าเทียมกัน ดังนั้นระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป
คุณภาพหญ้า
จากการทดสอบของเรา คุณภาพของหญ้ามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากที่สุด จีทีเอ วี. ระหว่าง Ultra และ Normal เราเห็นการปรับปรุงโดยเฉลี่ย 12 เฟรมต่อวินาที แม้แต่การกระแทกคุณภาพหญ้าลงไปที่ระดับสูงก็ยังให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพอย่างมาก ทำให้เราเพิ่มอีกหกเฟรมโดยเฉลี่ย เราไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง Very High และ Ultra หลังจากการปัดเศษ เราสังเกตเห็นอัตราเฟรมเฉลี่ยเท่ากันที่การตั้งค่าทั้งสอง: 63 fps
เราขอแนะนำให้ปล่อยการตั้งค่านี้ไว้ที่ปกติหรือสูงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด มีความแตกต่างค่อนข้างมากระหว่างการตั้งค่าเหล่านั้นกับ Ultra ตามปกติ จีทีเอ วี ไม่ได้ทำให้ใบไม้ออกมามากนัก แต่เลือกใช้พื้นผิวหญ้าเรียบที่แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยตามพุ่มไม้เป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม ในส่วนต่างๆ ของเมืองลอส ซานโตส คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างมากนัก ด้วยเหตุนี้ เราจึงแนะนำให้ลดคุณภาพหญ้าลง แม้ว่านั่นหมายถึงการละหญ้าบางส่วนเมื่อคุณขึ้นไปบนภูเขาก็ตาม
ต่อต้านนามแฝง
เบื้องหลังคุณภาพของหญ้าไม่นานก็คือการต่อต้านนามแฝง หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MSAA จากการทดสอบของเรา FXAA มีการลงโทษด้านประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย และไม่ส่งผลกระทบต่อภาพมากนัก เนื่องจากเป็นการป้องกันนามแฝงในรูปแบบเล็กน้อย คุณสามารถปิด FXAA ทิ้งไว้ได้หากต้องการ แม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่แตกต่างกันก็ตาม
มีความแตกต่างค่อนข้างมากกับ MSAA ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย ในบรรดาการป้องกันนามแฝงทุกรูปแบบ MSAA มักเป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับชื่อเรื่อง และ จีทีเอ วี ก็ไม่แตกต่างกัน เราได้ความเร็วกลับมา 8 fps เพียงปิด MSAA แต่ไม่เหมือนกับการตั้งค่าอื่นๆ ตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องลดคุณภาพลงเลย เรายังคงได้เฉลี่ย 70 fps เมื่อเปิดใช้งาน MSAA 2x — ความแตกต่างของเฟรมเดียวเมื่อเทียบกับการปิด MSAA — และ 66 fps ที่น่านับถือด้วย MSAA 4x
MSAA เป็นที่ต้องการเนื่องจากใช้งานได้ โดยเฉพาะที่ความละเอียดต่ำกว่า หากคุณใช้จอแสดงผล 1080p เรายังคงแนะนำ MSAA 2x (สมมติว่าคุณสามารถใช้อัตราเฟรมเฉลี่ยที่คุณต้องการได้) ที่พื้นเมือง 4เคการปิด MSAA โดยสิ้นเชิงนั้นปลอดภัย แม้ว่าการลดรอยหยักบางส่วนจะยังคงช่วยให้ภาพดูดีขึ้น แต่คุณสูญเสียประสิทธิภาพไปมากโดยให้ประโยชน์ทางภาพเพียงเล็กน้อยในความละเอียดนั้น
โพสต์ FX
โพสต์ FX ใน จีทีเอ วี คือทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับรูปภาพหลังจากเฟรมถูกเรนเดอร์แล้ว ซึ่งรวมถึงระยะชัดลึกของกล้อง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว บานแสง และอื่นๆ แม้ว่าความแตกต่างของคุณภาพของภาพจะชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบการตั้งค่า Ultra post-FX กับ Normal แต่ความแตกต่างนั้นยังไม่ชัดเจนนักในขณะเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งความบานสะพรั่งและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเป็นการปรับปรุงภาพสองประการที่คุณพลาดไปจริงๆ หากคุณรู้ว่าจะต้องมองหาอะไร หากคุณตั้งค่า Post-FX ไว้ที่ Ultra คุณจะได้ภาพที่ดีขึ้น แต่แม้จะถ่ายภาพในโหมด Normal จีทีเอ วี ไม่ได้ดูแย่.
เป็นเรื่องง่ายที่จะละทิ้งการปรับปรุงด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ระหว่าง Normal และ Ultra เราได้กลับมาประมาณสี่เฟรม ทำให้อัตราเฟรมเฉลี่ยของเราอยู่ที่ 67 fps อย่างไรก็ตามความแตกต่างไม่ชัดเจนระหว่างสูงและสูงมาก หลังจากการปัดเศษแล้ว Very High และ Ultra ก็ออกมาด้วยค่าเฉลี่ย 63 fps เท่าเดิม ในขณะที่ High จะได้รับกลับมาหนึ่งเฟรม (อยู่ภายในขอบเขตของข้อผิดพลาด)
Post-FX เป็นการตั้งค่าแบบมีทั้งหมดหรือไม่มีเลย เมื่อเปรียบเทียบกับคุณภาพของหญ้าและการลดรอยหยัก การเปลี่ยน Post-FX ให้เป็นปกติไม่ได้ประสิทธิภาพกลับคืนมามากนัก มันยังคงได้รับกลับมาเป็นจำนวนมากแม้ว่า เราขอแนะนำให้ปล่อยการตั้งค่าไว้ที่ Normal หากระยะชัดลึก บานสะพรั่ง และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวมีความสำคัญต่อคุณ เราขอแนะนำ Ultra จากการทดสอบของเรา ไม่มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่มีนัยสำคัญระหว่าง Ultra, Very High และ High ดังนั้นคุณก็น่าจะทุ่มเต็มที่เช่นกัน
เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปิด Post-FX เป็น Very High หรือ Ultra จะเปิดการตั้งค่าเพิ่มเติมอีกสองอย่าง: ความแรงของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และระยะชัดลึก ในโหมดปกติและสูง ระยะชัดลึกจะถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณข้ามไปที่ Very High หรือ Ultra คุณสามารถเปิดใช้งานได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณควรทำ เราทำการทดสอบโดยเปิดการตั้งค่า แต่การปิดเครื่องจะทำให้ได้รับสามเฟรมที่สูงมาก หากคุณไม่ชอบรูปลักษณ์ภายนอก จีทีเอ วี เมื่อตั้งค่า Post-FX เป็น Normal ให้เพิ่มเป็น Very High และปิดความชัดลึก
คุณภาพของเชเดอร์
คุณภาพของเชเดอร์จะส่งผลต่อการรับรู้ความลึกของวัตถุ จีทีเอ วี. ฉากที่มีพื้นที่สว่างและมืดปะปนกัน เช่น ภาพหน้าจอของตรอกด้านบน คือจุดที่คุณจะเห็นความแตกต่างมากที่สุด เมื่อคุณตั้งค่าคุณภาพเชดเดอร์เป็นปกติ คุณจะได้ภาพที่เรียบขึ้นมาก ที่สูงมาก แสงจะตกกระทบบนพื้นผิวต่างๆ ได้แม่นยำมากขึ้น ทำให้มีมิติมากขึ้น ให้ความสนใจกับผนังสีน้ำเงินในภาพหน้าจอด้านบน โดยเฉพาะทางด้านหลัง ในโหมดปกติ เราจะสูญเสียรายละเอียดไปมากเมื่อกำแพงเคลื่อนกลับ ในขณะที่ในโหมด Ultra รายละเอียดนั้นจะยังคงอยู่
คุณภาพของเชเดอร์มีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ แต่เช่นเดียวกับ Post-FX คุณจะลืมมันไปอย่างรวดเร็วในขณะที่เล่น เราเพิ่มอัตราเฟรมเฉลี่ยจาก 63 fps เป็น 67 fps โดยเปลี่ยนคุณภาพของเชเดอร์ลงเป็นปกติ เราเห็นประโยชน์ด้านประสิทธิภาพแบบเดียวกันที่ High ซึ่งโอเวอร์คล็อกที่ค่าเฉลี่ย 66 fps คุณภาพของ Shader มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพ แต่ไม่มากเท่ากับหญ้าและ MSAA เราขอแนะนำให้ปิดการตั้งค่าเหล่านั้นก่อน จากนั้น หากคุณยังไม่ได้รับประสิทธิภาพที่ต้องการ ให้ลดคุณภาพของเชดเดอร์เป็นปกติ
คุณภาพการสะท้อนแสง
ว่าแสงสะท้อนจะดูดีขนาดไหน จีทีเอ วี มีการปรับประสิทธิภาพเล็กน้อยอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการเปลี่ยนการตั้งค่าเป็น Ultra หากตั้งค่าเป็นปกติโดยปิด MSAA เราจะได้เฉลี่ย 66 fps เทียบกับค่าพื้นฐานที่ 63 fps ที่สูงมากและสูงมาก เราเห็นประสิทธิภาพที่คล้ายกัน โดยเฉลี่ย 65 fps และ 64 fps ตามลำดับ แม้ว่าอัตราเฟรมของเราจะต่ำกว่าทางเทคนิคที่สูงกว่าสูงมาก แต่นี่เป็นปัญหาเรื่องการปัดเศษมากกว่า จริงๆ แล้วค่าเฉลี่ยสำหรับการตั้งค่าทั้งสองลดลงภายในครึ่งเฟรมของกันและกัน
การสะท้อนแสงอัลตร้าดูสวยงามมาก เช่นเดียวกับเชเดอร์ การเปลี่ยนคุณภาพการสะท้อนให้สูงขึ้นจะเพิ่มระดับความลึกให้กับโลกของเกม ในภาพหน้าจอด้านบน คุณสามารถเห็นความแตกต่างที่ชัดเจนในการสะท้อนระหว่างรถสองคัน อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนั้น คุณยังสามารถเห็นแสงทำงานได้อย่างแม่นยำมากขึ้นเมื่อแสงเริ่มเคลื่อนหายไปในบริเวณที่มืดกว่าของพื้น เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว การสะท้อนแบบปกติจะดูเรียบๆ ทำให้พื้นทั้งหมดกลายเป็นสีเทา
ถึงกระนั้นก็มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพอย่างมาก เราขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่าเป็นปกติหรือสูงหากคุณประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ ข่าวดีก็คือ คุณสามารถเปิด MSAA เมื่อสะท้อนแสงได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพมากนัก เราสังเกตเห็นอัตราเฟรมเฉลี่ยเท่ากันเมื่อใช้การสะท้อนแบบ Ultra โดยปิด MSAA และขยายได้สูงสุด 8 เท่า
คุณภาพของเงา
คุณภาพของเงาเป็นการตั้งค่าที่สำคัญน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับการตั้งค่าด้านบน เราได้รับสามเฟรมโดยเปลี่ยนการตั้งค่าเป็นปกติ ทำให้ค่าเฉลี่ยของเราอยู่ที่ 66 fps เราขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่านี้เป็นปกติโดยไม่คำนึงถึง ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบน คุณภาพไม่มีความแตกต่างมากนัก และการลดการตั้งค่าลงจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ คุณภาพของเงาจะควบคุมความแม่นยำในการแสดงเงาซึ่งอาจไม่ชัดเจนเสมอไป ในการเปรียบเทียบของเราข้างต้น เงาทั้งคู่ดูดีมาก
อย่างไรก็ตามเราสามารถเห็นความแตกต่างบริเวณขอบได้ เมื่อหงายขึ้น ใบไม้แต่ละใบของต้นไม้จะทำให้เกิดเงา ในขณะที่ในโหมดปกติ ขอบจะเบลอพร้อมกัน ในทำนองเดียวกัน เงาอัลตร้าจะมีไดนามิกมากกว่า โดยมีแสงส่องผ่านจุดใดจุดหนึ่งของต้นไม้ แม้ว่าจะน่าสนใจที่จะเห็นความแตกต่าง แต่คุณอาจจะไม่สังเกตเห็นในขณะที่เล่น
เชื่อหรือไม่ว่าการตั้งค่าเงาอาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกมของคุณได้ ดังนั้น คุณจะต้องลองใช้ตัวเลือกต่างๆ ก่อนที่จะตัดสินใจเลือก มีตั้งแต่แบบนุ่มนวลไปจนถึงแบบชาร์ป และทั้งสองแบบสุดขั้วก็มีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป หากคุณเลือกใช้การตั้งค่าแบบนุ่มนวล คุณจะสังเกตเห็นว่ากราฟิกของคุณจะคมชัดยิ่งขึ้น แต่ฟังก์ชันการทำงานของอุปกรณ์ของคุณจะถูกจำกัด หากคุณเลือกตัวเลือกชาร์ป คุณจะเห็นเงาและเส้นที่ไม่ชัดเจนบนภาพของคุณ แต่อุปกรณ์ของคุณจะมีฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุง
พื้นผิว เทสเซลเลชัน และทุกสิ่งทุกอย่าง
การตั้งค่าที่กล่าวมาข้างต้นมีความสำคัญที่สุดจากการสังเกตของเรา คุณสามารถได้รับประสิทธิภาพเพิ่มเติมกลับคืนมาได้โดยการลดคุณภาพพื้นผิว คุณภาพอนุภาค และการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก อย่างไรก็ตาม มันเป็นการอัปเกรดเพียงเล็กน้อยในตอนท้ายของวัน เราลองใช้และได้รับสองเฟรมเมื่อเราเปลี่ยนจากระดับพื้นผิวสูงมากไปจนถึงระดับปกติ ทำให้ค่าเฉลี่ยของเราอยู่ที่ 65 fps
GPU รุ่นใหม่ส่วนใหญ่ชอบ RTX 3080 จะสามารถจัดการพื้นผิวที่สูงมากได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณใช้คอมพิวเตอร์รุ่นเก่าที่มี กราฟิกการ์ด ที่มีหน่วยความจำน้อยกว่า 4GB คุณจะได้รับประโยชน์จากการลดพื้นผิวให้เหลือน้อยที่สุดเพื่อให้เกมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เราไม่ได้รายได้มากนักเมื่อเราปิดเทสเซลล์และลดคุณภาพอนุภาคเป็นการตั้งค่าปกติ เราเพิ่งได้รับกลับมาเพียงเฟรมเดียวและไม่พบการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สามารถวัดผลได้ ในเชิงเปรียบเทียบ เราไม่ได้วัดความแตกต่างในประสิทธิภาพด้วยการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก เนื่องจาก จีทีเอ วี เป็นเกมที่เก่ากว่า มันสมเหตุสมผลแล้วที่มันยังเล่นได้ดีบนคอมพิวเตอร์รุ่นเก่า แต่เป็นเรื่องดีที่รู้ว่ามีวิธีต่างๆ ในการเพิ่มกราฟิกหากคุณมีอุปกรณ์ที่เร็วกว่า
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- พีซีสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023: Dell, Origin, Lenovo และอีกมากมาย
- กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดปี 2023: ค้นหา GPU ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
- จอภาพโค้งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
- แล็ปท็อป OLED ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
- เกม Ray Tracing ทั้งหมดบนพีซี: AMD Radeon และ Nvidia RTX Ray Tracing