การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V

แกรนด์เธฟต์ออโต V ยังคงเป็นเกมที่มีความต้องการสูงในปี 2021 แม้จะวาง กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด ในสถานที่ของพวกเขา ถ้าคุณมีใหม่ RTX 3000 ซีรีส์ กราฟิกการ์ด — อย่างแรก โชคดีนะคุณ — และก CPU ล่าสุดจาก Intel หรือ AMD ก็น่าจะทะลุได้ จีทีเอ วี โดยไม่มีปัญหาใดๆ หากคุณมีอะไรที่เก่ากว่า คุณจะต้องมีการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด จีทีเอ วี.

สารบัญ

  • เราทดสอบการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V อย่างไร
  • การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V

เราทดสอบการตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดแล้ว จีทีเอ วี เพื่อค้นหาว่าอันไหนสร้างความแตกต่างและอันไหนไม่ได้ คุณสามารถปรับปรุงอัตราเฟรมของคุณได้อย่างมากโดยไม่ต้องสูญเสียคุณภาพของภาพมากนัก หากคุณรู้ว่าต้องปรับแต่งการตั้งค่าใด

วิดีโอแนะนำ

เราทดสอบการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V อย่างไร

เราทดสอบแต่ละอย่าง จีทีเอ วีการตั้งค่ากราฟิกของ 1080p โดยใช้เกณฑ์มาตรฐานภายใน 1080p ก็คือ. ความละเอียดทั่วไปที่สุดสำหรับเกมพีซี. จีทีเอ วี'เกณฑ์มาตรฐานมีห้าฉาก ซึ่งแต่ละฉากจะสร้างค่าเฉลี่ยเฟรม เรานำค่าเฉลี่ยเหล่านั้นมาเฉลี่ยอีกครั้งเพื่อให้ได้ตัวเลขเดียวสำหรับการตั้งค่ากราฟิกแต่ละรายการ

นอกจากนี้เรายังทดสอบการตั้งค่าแต่ละอย่างแยกกัน ในแผนภูมิด้านล่าง ตัวเลขหมายถึงความแตกต่างในประสิทธิภาพเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องเพียงอย่างเดียว ตัวอย่างเช่น เมื่อทดสอบ MSAA นั่นเป็นการตั้งค่าเดียวที่เราเปลี่ยนแปลง

สำหรับการทดสอบ เราใช้ RTX 2080 และ Ryzen 7 2700X — ทั้งคู่ที่ความถี่สต็อก — จับคู่กับ 32GB แกะ (คุณไม่จำเป็นต้องมากขนาดนั้น ดังที่คุณสามารถอ่านได้ในของเรา คำแนะนำเกี่ยวกับความจุ RAM). เราปรับการตั้งค่าทุกอย่างให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ได้ค่าพื้นฐาน — ไม่ว่าจะสูงมากหรือสูงมาก ด้วย FXAA และ MSAA 8x เพื่อให้คุณเริ่มต้นได้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การตั้งค่าด้านล่างจะได้รับการจัดอันดับตามความสำคัญ โดยคุณภาพของหญ้าจะส่งผลต่อประสิทธิภาพมากที่สุด

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ GTA V

ก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ สิ่งสำคัญคือต้องตั้งค่าเกณฑ์มาตรฐานของเรา คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าแต่ละอย่าง ไม่ใช่อัตราเฟรมของตัวเอง หากคุณกำลังใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง CPU ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมตัวอย่างเช่น คุณจะได้อัตราเฟรมโดยรวมที่สูงขึ้น ส่วนประกอบพีซีบางชิ้นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างเท่าเทียมกัน ดังนั้นระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป

คุณภาพหญ้า

จากการทดสอบของเรา คุณภาพของหญ้ามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากที่สุด จีทีเอ วี. ระหว่าง Ultra และ Normal เราเห็นการปรับปรุงโดยเฉลี่ย 12 เฟรมต่อวินาที แม้แต่การกระแทกคุณภาพหญ้าลงไปที่ระดับสูงก็ยังให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพอย่างมาก ทำให้เราเพิ่มอีกหกเฟรมโดยเฉลี่ย เราไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง Very High และ Ultra หลังจากการปัดเศษ เราสังเกตเห็นอัตราเฟรมเฉลี่ยเท่ากันที่การตั้งค่าทั้งสอง: 63 fps

เราขอแนะนำให้ปล่อยการตั้งค่านี้ไว้ที่ปกติหรือสูงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด มีความแตกต่างค่อนข้างมากระหว่างการตั้งค่าเหล่านั้นกับ Ultra ตามปกติ จีทีเอ วี ไม่ได้ทำให้ใบไม้ออกมามากนัก แต่เลือกใช้พื้นผิวหญ้าเรียบที่แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยตามพุ่มไม้เป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม ในส่วนต่างๆ ของเมืองลอส ซานโตส คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างมากนัก ด้วยเหตุนี้ เราจึงแนะนำให้ลดคุณภาพหญ้าลง แม้ว่านั่นหมายถึงการละหญ้าบางส่วนเมื่อคุณขึ้นไปบนภูเขาก็ตาม

ต่อต้านนามแฝง

เบื้องหลังคุณภาพของหญ้าไม่นานก็คือการต่อต้านนามแฝง หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MSAA จากการทดสอบของเรา FXAA มีการลงโทษด้านประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย และไม่ส่งผลกระทบต่อภาพมากนัก เนื่องจากเป็นการป้องกันนามแฝงในรูปแบบเล็กน้อย คุณสามารถปิด FXAA ทิ้งไว้ได้หากต้องการ แม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่แตกต่างกันก็ตาม

มีความแตกต่างค่อนข้างมากกับ MSAA ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย ในบรรดาการป้องกันนามแฝงทุกรูปแบบ MSAA มักเป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับชื่อเรื่อง และ จีทีเอ วี ก็ไม่แตกต่างกัน เราได้ความเร็วกลับมา 8 fps เพียงปิด MSAA แต่ไม่เหมือนกับการตั้งค่าอื่นๆ ตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องลดคุณภาพลงเลย เรายังคงได้เฉลี่ย 70 fps เมื่อเปิดใช้งาน MSAA 2x — ความแตกต่างของเฟรมเดียวเมื่อเทียบกับการปิด MSAA — และ 66 fps ที่น่านับถือด้วย MSAA 4x

MSAA เป็นที่ต้องการเนื่องจากใช้งานได้ โดยเฉพาะที่ความละเอียดต่ำกว่า หากคุณใช้จอแสดงผล 1080p เรายังคงแนะนำ MSAA 2x (สมมติว่าคุณสามารถใช้อัตราเฟรมเฉลี่ยที่คุณต้องการได้) ที่พื้นเมือง 4เคการปิด MSAA โดยสิ้นเชิงนั้นปลอดภัย แม้ว่าการลดรอยหยักบางส่วนจะยังคงช่วยให้ภาพดูดีขึ้น แต่คุณสูญเสียประสิทธิภาพไปมากโดยให้ประโยชน์ทางภาพเพียงเล็กน้อยในความละเอียดนั้น

โพสต์ FX

โพสต์ FX ใน จีทีเอ วี คือทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับรูปภาพหลังจากเฟรมถูกเรนเดอร์แล้ว ซึ่งรวมถึงระยะชัดลึกของกล้อง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว บานแสง และอื่นๆ แม้ว่าความแตกต่างของคุณภาพของภาพจะชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบการตั้งค่า Ultra post-FX กับ Normal แต่ความแตกต่างนั้นยังไม่ชัดเจนนักในขณะเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งความบานสะพรั่งและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเป็นการปรับปรุงภาพสองประการที่คุณพลาดไปจริงๆ หากคุณรู้ว่าจะต้องมองหาอะไร หากคุณตั้งค่า Post-FX ไว้ที่ Ultra คุณจะได้ภาพที่ดีขึ้น แต่แม้จะถ่ายภาพในโหมด Normal จีทีเอ วี ไม่ได้ดูแย่.

เป็นเรื่องง่ายที่จะละทิ้งการปรับปรุงด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ระหว่าง Normal และ Ultra เราได้กลับมาประมาณสี่เฟรม ทำให้อัตราเฟรมเฉลี่ยของเราอยู่ที่ 67 fps อย่างไรก็ตามความแตกต่างไม่ชัดเจนระหว่างสูงและสูงมาก หลังจากการปัดเศษแล้ว Very High และ Ultra ก็ออกมาด้วยค่าเฉลี่ย 63 fps เท่าเดิม ในขณะที่ High จะได้รับกลับมาหนึ่งเฟรม (อยู่ภายในขอบเขตของข้อผิดพลาด)

Post-FX เป็นการตั้งค่าแบบมีทั้งหมดหรือไม่มีเลย เมื่อเปรียบเทียบกับคุณภาพของหญ้าและการลดรอยหยัก การเปลี่ยน Post-FX ให้เป็นปกติไม่ได้ประสิทธิภาพกลับคืนมามากนัก มันยังคงได้รับกลับมาเป็นจำนวนมากแม้ว่า เราขอแนะนำให้ปล่อยการตั้งค่าไว้ที่ Normal หากระยะชัดลึก บานสะพรั่ง และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวมีความสำคัญต่อคุณ เราขอแนะนำ Ultra จากการทดสอบของเรา ไม่มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่มีนัยสำคัญระหว่าง Ultra, Very High และ High ดังนั้นคุณก็น่าจะทุ่มเต็มที่เช่นกัน

เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปิด Post-FX เป็น Very High หรือ Ultra จะเปิดการตั้งค่าเพิ่มเติมอีกสองอย่าง: ความแรงของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และระยะชัดลึก ในโหมดปกติและสูง ระยะชัดลึกจะถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณข้ามไปที่ Very High หรือ Ultra คุณสามารถเปิดใช้งานได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณควรทำ เราทำการทดสอบโดยเปิดการตั้งค่า แต่การปิดเครื่องจะทำให้ได้รับสามเฟรมที่สูงมาก หากคุณไม่ชอบรูปลักษณ์ภายนอก จีทีเอ วี เมื่อตั้งค่า Post-FX เป็น Normal ให้เพิ่มเป็น Very High และปิดความชัดลึก

คุณภาพของเชเดอร์

คุณภาพของเชเดอร์จะส่งผลต่อการรับรู้ความลึกของวัตถุ จีทีเอ วี. ฉากที่มีพื้นที่สว่างและมืดปะปนกัน เช่น ภาพหน้าจอของตรอกด้านบน คือจุดที่คุณจะเห็นความแตกต่างมากที่สุด เมื่อคุณตั้งค่าคุณภาพเชดเดอร์เป็นปกติ คุณจะได้ภาพที่เรียบขึ้นมาก ที่สูงมาก แสงจะตกกระทบบนพื้นผิวต่างๆ ได้แม่นยำมากขึ้น ทำให้มีมิติมากขึ้น ให้ความสนใจกับผนังสีน้ำเงินในภาพหน้าจอด้านบน โดยเฉพาะทางด้านหลัง ในโหมดปกติ เราจะสูญเสียรายละเอียดไปมากเมื่อกำแพงเคลื่อนกลับ ในขณะที่ในโหมด Ultra รายละเอียดนั้นจะยังคงอยู่

คุณภาพของเชเดอร์มีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ แต่เช่นเดียวกับ Post-FX คุณจะลืมมันไปอย่างรวดเร็วในขณะที่เล่น เราเพิ่มอัตราเฟรมเฉลี่ยจาก 63 fps เป็น 67 fps โดยเปลี่ยนคุณภาพของเชเดอร์ลงเป็นปกติ เราเห็นประโยชน์ด้านประสิทธิภาพแบบเดียวกันที่ High ซึ่งโอเวอร์คล็อกที่ค่าเฉลี่ย 66 fps คุณภาพของ Shader มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพ แต่ไม่มากเท่ากับหญ้าและ MSAA เราขอแนะนำให้ปิดการตั้งค่าเหล่านั้นก่อน จากนั้น หากคุณยังไม่ได้รับประสิทธิภาพที่ต้องการ ให้ลดคุณภาพของเชดเดอร์เป็นปกติ

คุณภาพการสะท้อนแสง

ว่าแสงสะท้อนจะดูดีขนาดไหน จีทีเอ วี มีการปรับประสิทธิภาพเล็กน้อยอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการเปลี่ยนการตั้งค่าเป็น Ultra หากตั้งค่าเป็นปกติโดยปิด MSAA เราจะได้เฉลี่ย 66 fps เทียบกับค่าพื้นฐานที่ 63 fps ที่สูงมากและสูงมาก เราเห็นประสิทธิภาพที่คล้ายกัน โดยเฉลี่ย 65 fps และ 64 fps ตามลำดับ แม้ว่าอัตราเฟรมของเราจะต่ำกว่าทางเทคนิคที่สูงกว่าสูงมาก แต่นี่เป็นปัญหาเรื่องการปัดเศษมากกว่า จริงๆ แล้วค่าเฉลี่ยสำหรับการตั้งค่าทั้งสองลดลงภายในครึ่งเฟรมของกันและกัน

การสะท้อนแสงอัลตร้าดูสวยงามมาก เช่นเดียวกับเชเดอร์ การเปลี่ยนคุณภาพการสะท้อนให้สูงขึ้นจะเพิ่มระดับความลึกให้กับโลกของเกม ในภาพหน้าจอด้านบน คุณสามารถเห็นความแตกต่างที่ชัดเจนในการสะท้อนระหว่างรถสองคัน อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนั้น คุณยังสามารถเห็นแสงทำงานได้อย่างแม่นยำมากขึ้นเมื่อแสงเริ่มเคลื่อนหายไปในบริเวณที่มืดกว่าของพื้น เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว การสะท้อนแบบปกติจะดูเรียบๆ ทำให้พื้นทั้งหมดกลายเป็นสีเทา

ถึงกระนั้นก็มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพอย่างมาก เราขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่าเป็นปกติหรือสูงหากคุณประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ ข่าวดีก็คือ คุณสามารถเปิด MSAA เมื่อสะท้อนแสงได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพมากนัก เราสังเกตเห็นอัตราเฟรมเฉลี่ยเท่ากันเมื่อใช้การสะท้อนแบบ Ultra โดยปิด MSAA และขยายได้สูงสุด 8 เท่า

คุณภาพของเงา

คุณภาพของเงาเป็นการตั้งค่าที่สำคัญน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับการตั้งค่าด้านบน เราได้รับสามเฟรมโดยเปลี่ยนการตั้งค่าเป็นปกติ ทำให้ค่าเฉลี่ยของเราอยู่ที่ 66 fps เราขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่านี้เป็นปกติโดยไม่คำนึงถึง ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบน คุณภาพไม่มีความแตกต่างมากนัก และการลดการตั้งค่าลงจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ คุณภาพของเงาจะควบคุมความแม่นยำในการแสดงเงาซึ่งอาจไม่ชัดเจนเสมอไป ในการเปรียบเทียบของเราข้างต้น เงาทั้งคู่ดูดีมาก

อย่างไรก็ตามเราสามารถเห็นความแตกต่างบริเวณขอบได้ เมื่อหงายขึ้น ใบไม้แต่ละใบของต้นไม้จะทำให้เกิดเงา ในขณะที่ในโหมดปกติ ขอบจะเบลอพร้อมกัน ในทำนองเดียวกัน เงาอัลตร้าจะมีไดนามิกมากกว่า โดยมีแสงส่องผ่านจุดใดจุดหนึ่งของต้นไม้ แม้ว่าจะน่าสนใจที่จะเห็นความแตกต่าง แต่คุณอาจจะไม่สังเกตเห็นในขณะที่เล่น

เชื่อหรือไม่ว่าการตั้งค่าเงาอาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกมของคุณได้ ดังนั้น คุณจะต้องลองใช้ตัวเลือกต่างๆ ก่อนที่จะตัดสินใจเลือก มีตั้งแต่แบบนุ่มนวลไปจนถึงแบบชาร์ป และทั้งสองแบบสุดขั้วก็มีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป หากคุณเลือกใช้การตั้งค่าแบบนุ่มนวล คุณจะสังเกตเห็นว่ากราฟิกของคุณจะคมชัดยิ่งขึ้น แต่ฟังก์ชันการทำงานของอุปกรณ์ของคุณจะถูกจำกัด หากคุณเลือกตัวเลือกชาร์ป คุณจะเห็นเงาและเส้นที่ไม่ชัดเจนบนภาพของคุณ แต่อุปกรณ์ของคุณจะมีฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุง

พื้นผิว เทสเซลเลชัน และทุกสิ่งทุกอย่าง

การตั้งค่าที่กล่าวมาข้างต้นมีความสำคัญที่สุดจากการสังเกตของเรา คุณสามารถได้รับประสิทธิภาพเพิ่มเติมกลับคืนมาได้โดยการลดคุณภาพพื้นผิว คุณภาพอนุภาค และการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก อย่างไรก็ตาม มันเป็นการอัปเกรดเพียงเล็กน้อยในตอนท้ายของวัน เราลองใช้และได้รับสองเฟรมเมื่อเราเปลี่ยนจากระดับพื้นผิวสูงมากไปจนถึงระดับปกติ ทำให้ค่าเฉลี่ยของเราอยู่ที่ 65 fps

GPU รุ่นใหม่ส่วนใหญ่ชอบ RTX 3080 จะสามารถจัดการพื้นผิวที่สูงมากได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณใช้คอมพิวเตอร์รุ่นเก่าที่มี กราฟิกการ์ด ที่มีหน่วยความจำน้อยกว่า 4GB คุณจะได้รับประโยชน์จากการลดพื้นผิวให้เหลือน้อยที่สุดเพื่อให้เกมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เราไม่ได้รายได้มากนักเมื่อเราปิดเทสเซลล์และลดคุณภาพอนุภาคเป็นการตั้งค่าปกติ เราเพิ่งได้รับกลับมาเพียงเฟรมเดียวและไม่พบการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สามารถวัดผลได้ ในเชิงเปรียบเทียบ เราไม่ได้วัดความแตกต่างในประสิทธิภาพด้วยการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก เนื่องจาก จีทีเอ วี เป็นเกมที่เก่ากว่า มันสมเหตุสมผลแล้วที่มันยังเล่นได้ดีบนคอมพิวเตอร์รุ่นเก่า แต่เป็นเรื่องดีที่รู้ว่ามีวิธีต่างๆ ในการเพิ่มกราฟิกหากคุณมีอุปกรณ์ที่เร็วกว่า

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • พีซีสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023: Dell, Origin, Lenovo และอีกมากมาย
  • กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดปี 2023: ค้นหา GPU ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
  • จอภาพโค้งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
  • แล็ปท็อป OLED ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
  • เกม Ray Tracing ทั้งหมดบนพีซี: AMD Radeon และ Nvidia RTX Ray Tracing

หมวดหมู่

ล่าสุด

Samsung Galaxy S20 เทียบกับ เอส20พลัส

Samsung Galaxy S20 เทียบกับ เอส20พลัส

ในปี 2020 Samsung เปิดตัวสมาร์ทโฟนพลังสูงใหม่สา...

อุปกรณ์เสริม Keurig ที่ดีที่สุดเพื่อให้คุณจัดระเบียบ

อุปกรณ์เสริม Keurig ที่ดีที่สุดเพื่อให้คุณจัดระเบียบ

ได้ก เครื่องคีริก? หากคุณเป็นเจ้าของหนึ่งในเครื...

Instant Pot Duo เทียบกับ วีว่า

Instant Pot Duo เทียบกับ วีว่า

หม้อความดันอเนกประสงค์ครั้งหนึ่งเคยเป็นความลับส...