รีวิว Empire of Sin: อาชญากรรมจ่ายในเกมกลยุทธ์ยุคห้ามอันชาญฉลาด
“Empire of Sin เป็นเกมจัดการม็อบที่ชาญฉลาดพร้อมฉากที่แข็งแกร่ง แต่มีปัญหาทางเทคนิคบางประการที่น่าสังเกต”
ข้อดี
- การตั้งค่าที่สดชื่น
- ระบบการจัดการที่ชาญฉลาด
- องค์ประกอบการสวมบทบาทที่แข็งแกร่ง
ข้อเสีย
- ขาดตัวเลือกความเร็วการต่อสู้
- ข้อบกพร่องและความไม่เสถียร
อาณาจักรแห่งบาป การจับคู่สนามด้านซ้ายของโครงเรื่องข้อห้ามในปี ค.ศ. 1920 ด้วย กลยุทธ์เกมกลยุทธ์ระดับสูง ทำงานได้ดีมากจนเกือบจะแปลกใจที่ไม่มีใครคิดเร็วกว่านี้ ปรากฎว่าโลกแห่งการลักลอบค้าของเถื่อนเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบอย่างแปลกประหลาดสำหรับประเภทที่เกี่ยวข้องกับการจัดการการปฏิบัติงานและการวางแผนอย่างรอบคอบในแต่ละการเคลื่อนไหว ใครจะคิดล่ะ?
สารบัญ
- คำรามของยุค 20
- ม็อบโจมตี
- รู้จักบทบาทของคุณ
- ใช้เวลาของเรา
เกมวางแผนเชิงสร้างสรรค์นี้เป็นโปรเจ็กต์ที่น่าหลงใหลสำหรับ Romero Games ซึ่งเป็นสตูดิโออินดี้ที่ดำเนินการโดยคู่หูที่แต่งงานแล้วของ John และ Brenda Romero ตามที่ John Romero ผู้สร้าง Doom กล่าวไว้ ผู้กำกับเกม Brenda Romero ได้ดำเนินแนวคิดนี้มานานกว่า 20 ปี และการวางแผนในช่วงสองทศวรรษนั้นก็ปรากฏชัดเจนในผลลัพธ์สุดท้าย เกมดังกล่าวได้รับการวางแผนอย่างรอบคอบพอๆ กับปฏิบัติการก่ออาชญากรรมที่แสนจะเมาเหล้า
แม้จะมีขอบที่ขรุขระและความต้องการตัวเลือกความเร็วในการต่อสู้อย่างสิ้นหวัง อาณาจักรแห่งบาป เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์ยุคข้อห้ามอย่างมั่นใจที่รวบรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกม RPG และเกมกลยุทธ์และยุทธวิธีเพื่อสร้างประสบการณ์การจัดการม็อบที่น่าจดจำ
คำรามของยุค 20
อาณาจักรแห่งบาป มีเรื่องราวเกิดขึ้นในเวอร์ชันอื่นในชิคาโกช่วงปี 1920 ที่ซึ่งเหล่าอันธพาลในโลกแห่งความจริงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคนั้นมารวมตัวกันในที่เดียวเพื่อแย่งชิงอำนาจ มันเกือบจะเหมือนกับ Super Smash Bros. สำหรับคนเนิร์ดยุคแจ๊สที่คุ้นเคยอย่างอัล คาโปนและสเตฟานี เซนต์แคลร์ มีส่วนร่วมในสงครามสนามหญ้าทั่วเมือง เป้าหมายของการเล่นแต่ละครั้งคือการเป็นอันธพาลคนสุดท้ายที่ยืนหยัดได้เมื่อควันปืนหายไปโดยการสังหารคู่แข่งแต่ละคน
อาณาจักรแห่งบาป | เสาหลักเกม | การจัดการ
การตั้งค่านั้นไม่ค่อยได้ใช้ในโลกของวิดีโอเกม และเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เข้าไปอยู่ในนี้ บาร์ต่างๆ คึกคักไปด้วยลูกค้าที่มาเต้นรำ ดนตรีแจ๊สส่งเสียงดังระหว่างทะเลาะกัน และยังมีควันซิการ์เพียงพอที่จะทำให้ม้าหายใจไม่ออก ไม่ใช่เรื่องอายที่จะนำเสนอภาพเหมือนที่โรแมนติกของยุคนั้น แต่ก็ไม่ได้เสียสละความมุ่งมั่นในรายละเอียดทางประวัติศาสตร์ในการทำเช่นนั้น ในช่วงเวลาที่โลกของวิดีโอเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นและแปลกประหลาดมากขึ้น การเดินเล่นไปตามถนนสายเล็กๆ ในชิคาโกก็ทำให้รู้สึกสดชื่นได้
สถานที่ทางประวัติศาสตร์ไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงามเท่านั้น ในขณะที่ช่วงปี ค.ศ. 1920 นำเสนอความท้าทายในการเล่นเกมสำหรับเกมแอคชั่นฉูดฉาด อาณาจักรแห่งบาป ใช้จังหวะที่ช้าลงของช่วงเวลาให้เกิดประโยชน์ โดยแก่นแท้แล้ว เกมนี้เป็นเกมบริหารจัดการเมืองที่ลามกที่สุดในโลก ผู้เล่นตั้งค่าแร็กเก็ตที่แตกต่างกัน เช่น สปีคอีซี่และคาสิโน และจำเป็นต้องดูแลพวกเขาอย่างระมัดระวัง การเพิ่มคำพูดปากต่อปากของซ่องอาจนำเงินมาให้มากขึ้น แต่ก็สามารถเชิญชวนให้ตำรวจบุกโจมตีได้อย่างง่ายดายพอๆ กัน การปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องทำให้การสร้างอาณาจักรกลายเป็นชุดการตัดสินใจที่น่าดึงดูดซึ่งมีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อการเล่นแต่ละครั้ง
การติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าประหลาดใจด้วยเมนูที่ตรงไปตรงมา นั่นเป็นสวรรค์สำหรับเกมที่ซับซ้อนในลักษณะนี้ ซึ่งสามารถครอบงำผู้เล่นด้วยตัวเลือกได้อย่างง่ายดาย ฉันรู้มาโดยตลอดว่าจะต้องสร้างการค้าขายระหว่างแก๊งค์ ติดสินบนกรมตำรวจชิคาโก หรือเปลี่ยนสุราที่บาร์ของฉันเสิร์ฟ
การปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องทำให้การสร้างอาณาจักรกลายเป็นชุดการตัดสินใจที่น่าดึงดูดซึ่งมีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อการเล่นแต่ละครั้ง
เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการให้รางวัลการวางแผนและการจัดการเงินที่มีประสิทธิภาพ ฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้บงการกลุ่มที่แท้จริงทุกครั้งที่แก๊งคู่แข่งมาปรากฏตัวที่คาสิโนที่มีมูลค่าสูง เพียงแต่ถูกกำจัดโดยความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นที่ฉันลงทุนไป ช่วงเวลาแบบนั้นมักจะสงวนไว้สำหรับเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับสงครามขนาดยักษ์ เช่นเดียวกับเพลงฮิตในปี 2020 ของผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive ครูเสดกษัตริย์ IIIแต่รูปแบบการเล่นนั้นแปลได้อย่างสมบูรณ์แบบถึงความใกล้ชิดอันเลวร้ายของการทะเลาะวิวาทในซอยหลังและความอาฆาตพยาบาทส่วนตัว
ม็อบโจมตี
ด้านการจัดการเป็นเพียงส่วนหนึ่งของ DNA ของเกมเท่านั้น การต่อสู้ใช้เวลา เกมกลยุทธ์เข้าใกล้ XCOMวางสมาชิกกลุ่มม็อบในตารางในการยิงแบบผลัดกัน การรับสมัครแต่ละคนจะได้รับการกระทำสองครั้งต่อเทิร์น ซึ่งสามารถใช้ในการเคลื่อนย้าย การยิง การใช้ไอเท็ม หรือใช้ความสามารถพิเศษ
ระบบที่คุ้นเคยทำงานในสองระดับที่แตกต่างกัน ประการแรกเป็นการตอกย้ำความคิดที่ว่าผู้เล่นคือผู้นำกลุ่มคนที่คอยสั่งสอนลูกน้องแต่ละคนอย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังต่อต้านความอยากที่จะเปลี่ยนทศวรรษ 1920 ให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสมัยใหม่ ทำให้การต่อสู้ช้าลงเล็กน้อยและเลอะเทอะมากขึ้นในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงกับอาวุธซุ่มซ่ามในยุคนั้น
การก้าวอย่างตั้งใจนั้นไม่ได้แลกมาด้วยความสนุกสนาน ยังมีลูกเล่นมากมายให้ผู้เล่นได้เล่น เนื่องจากการรับสมัครแต่ละคนมีแผนผังทักษะและความเชี่ยวชาญด้านอาวุธเป็นของตัวเอง ตัวละครบางตัวสามารถป้องกันได้ด้วยการดึงดูดปืน ในขณะที่ตัวละครบางตัวสามารถขว้างขวานใส่ศัตรูได้ นิสัยแปลกๆ เหล่านี้ยังคงต่อสู้กันอย่างสดใหม่ในขณะที่ผู้เล่นพยายามรวบรวมทีมลูกสมุนที่สมบูรณ์แบบเพื่อปกปิดจุดอ่อนของกันและกัน
แม้ว่าองค์ประกอบยุทธวิธีจะเข้ากับเนื้อหาได้ดี แต่ก็มีปัญหาสำคัญอย่างหนึ่ง: ไม่มีทางที่จะทำให้การต่อสู้เป็นแบบอัตโนมัติหรือเดินหน้าอย่างรวดเร็ว ทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ พวกเขาจะต้องผ่านมันไปจนจบ เว้นแต่พวกเขาจะเลือกที่จะหลบหนี ผ่านจุดออก ซึ่งทำให้ต้องต่อสู้กันอย่างยาวนานเมื่อตัวละครเริ่มพลาดช็อตระยะเผาขน
ฉันหยุดประกาศสงครามกับคู่แข่งโดยสิ้นเชิงเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกขังอยู่ในคลื่นแห่งการต่อสู้อันดุเดือดที่ลากออกมา
นั่นไม่ใช่ปัญหามากนักในภารกิจเนื้อเรื่องหลักและการบุกโจมตีเซฟเฮาส์ของศัตรู แต่มันกลายเป็นประเด็นที่เจ็บปวดอย่างมากเมื่อเกิดสงครามแก๊งค์ ในขณะที่ต่อสู้กันในวงกว้าง ศัตรูจะโจมตีแร็กเก็ตของผู้เล่นแบบสุ่ม ผู้เล่นจะต้องผ่านการต่อสู้แต่ละครั้งด้วยตนเอง โดยควบคุมเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยระดับต่ำที่ไม่มีความสามารถสนุกสนานและสิทธิพิเศษแบบที่สมาชิกลูกเรือมี ในบางกรณี ฉันถูกทิ้งให้เผชิญหน้ากันถึงเจ็ดครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ฉันหยุดประกาศสงครามกับคู่แข่งโดยสิ้นเชิงเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกขังอยู่ในคลื่นแห่งการต่อสู้อันดุเดือดที่ลากออกมา
มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่เกมจะมีขอบเขตที่หยาบกร้านซึ่งมักจะมีน้ำหนักมากที่สุดในการต่อสู้ มีข้อบกพร่องมากมาย เช่น เกมค้างอยู่กลางการเคลื่อนไหวของตัวละคร สมาชิกลูกเรือหายตัวไปอย่างกะทันหัน หรือพันธมิตรเคลื่อนตัวไปรอบ ๆ สนามรบเหมือนซากศพที่มีชีวิต ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะแก้ไขได้ (และหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในพีซีของเกมในหนึ่งแพตช์) แต่ ความไม่แน่นอนในปัจจุบันทำให้เกิดประสบการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งอาจนำไปสู่การแสดงตลกโดยไม่ได้ตั้งใจหรือ แห้ว.
รู้จักบทบาทของคุณ
เกมในลักษณะนี้มีชีวิตและตายได้ด้วยศักยภาพในการเล่นตามบทบาท และนั่นคือแง่มุมหนึ่ง อาณาจักรแห่งบาป มีจอบลงไป การเล่นเกมจะให้ความรู้สึกที่แตกต่าง เนื่องจากเหล่าอันธพาลแต่ละคนมาพร้อมกับชุดความสามารถ สิทธิพิเศษ และเนื้อเรื่องหลักที่แตกต่างกันไป แม้ว่าวัตถุประสงค์โดยรวมและภารกิจรองจะยังคงเหมือนเดิมในแต่ละครั้ง วิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้สามารถทราบได้จากสไตล์การเล่นของพวกเขาในการวิ่งแต่ละครั้ง
ในการเล่นครั้งแรก ฉันเลือก Angelo Genna และเล่นอย่างหน้าด้านที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สร้างศัตรูกับทุกคนที่ฉันเดินผ่านด้วย และในที่สุดก็ถูกยิงตายในการโจมตีเซฟเฮาส์ที่อวดดี การเล่นครั้งต่อไปของฉันประสบความสำเร็จมากขึ้นมาก เมื่อฉันใช้ความสามารถในการโน้มน้าวใจของ Stephanie St. Clair เพื่อดึงดูดพันธมิตรและศัตรูให้มาต่อสู้ในการต่อสู้เพื่อฉัน ในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ฉันทำให้ Daniel McKee Jackson กลายเป็นคนดูดการเมืองที่ปฏิเสธที่จะปฏิเสธข้อตกลงที่ไม่สมดุลใดๆ ที่คู่แข่งจะยอมเสี่ยงในการแสวงหาตำแหน่งนายกเทศมนตรีเมืองชิคาโก การวิ่งทั้งสามครั้งนี้ให้ความรู้สึกพิเศษและน่าพึงพอใจในแบบของตัวเอง ทำให้ฉันอยากลองเล่นพวกอันธพาลมากกว่านี้
เกมในลักษณะนี้มีชีวิตและตายได้ด้วยศักยภาพในการเล่นตามบทบาท และนั่นคือแง่มุมหนึ่ง อาณาจักรแห่งบาป มีจอบลงไป
แง่มุม RPG ได้รับความช่วยเหลือจากแผนผังบทสนทนาที่เบาแต่มีประสิทธิภาพและการตรวจสอบทักษะ สถิติเช่นการโน้มน้าวใจและการข่มขู่เข้ามามีบทบาทและสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของภารกิจได้โดยสิ้นเชิง ในภารกิจหนึ่ง ฉันได้รับมอบหมายให้กำจัดกองกำลังของคู่แข่ง แทนที่จะฆ่าลูกสมุนของเขา ฉันโน้มน้าวให้แต่ละคนเข้าร่วมกับฉัน ปล่อยให้เขาไม่มีที่พึ่ง เรื่องราวที่ดำเนินไปแบบนั้นให้ผลตอบแทนมากมายสำหรับผู้เล่นที่ติดตามวิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกันของหัวหน้าแก๊งของพวกเขา
สมาชิกในทีมมีความลึกซึ้งในการเล่าเรื่องเป็นของตัวเอง เนื่องจากแต่ละคนมาพร้อมกับเรื่องราวเบื้องหลังและลักษณะนิสัยที่หล่อหลอมบุคลิกภาพของพวกเขา ในการแข่งขัน Stephanie St. Clair ที่ประสบความสำเร็จ ฉันมีความผูกพันอย่างแท้จริงต่อ Grover มือขวาที่ฉันได้รับการแต่งตั้งเอง พระภิกษุ อดีตพนักงานงานคาร์นิวัล กลัวระเบิด หลังเผลอทำจุดสัมปทานพัง เด็ก. รายละเอียดระดับนั้นทำให้ผู้รับสมัครทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่มีเนื้อหนังและมีบทบาทในจักรวรรดิ
มากของ อาณาจักรแห่งบาป ความสนุกสนานขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เล่นแต่ละคนและความเต็มใจที่จะเล่นเป็นส่วนหนึ่งของนักเลง และเกมดังกล่าวมีระบบและรายละเอียดมากมายที่ทำให้การสวมบทบาทเป็นโอกาสที่น่าดึงดูดใจ เมื่อชิ้นส่วนทุกประเภทมารวมกัน มันก็กลายเป็นแฟนตาซีอิงประวัติศาสตร์ที่น่าดึงดูดใจและหลงเข้าไปได้ง่าย
ใช้เวลาของเรา
อาณาจักรแห่งบาป มอบประสบการณ์ที่ผสมผสานแนวเกมที่ชาญฉลาดซึ่งผสมผสานโลกแห่งอาชญากรรมในยุค 1920 เข้ากับรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ได้อย่างลงตัว จุดบกพร่องและการขาดความเร็วในการต่อสู้หรือตัวเลือกอัตโนมัติอาจทำให้ความเร็วของมันหยุดชะงักลงได้ แต่มันก็ทำหน้าที่ได้ดีมาก ทำให้ผู้เล่นมีความคิดแบบกลุ่มผู้บงการ (หรือตัวตลกจอมซุ่มซ่าม) พร้อมด้วยระบบเถื่อนที่คล่องตัว การจัดการ.
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive เอง ครูเซเดอร์คิงส์ 3 เป็นเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในตอนนี้ แต่ อาณาจักรแห่งบาป น่ากลัวน้อยกว่าเล็กน้อย
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
การวิ่งให้สำเร็จอาจใช้เวลาถึง 10 ชั่วโมง และมีตัวละครให้เลือกถึง 14 ตัว แต่ละตัวมีเรื่องราวที่แตกต่างกันออกไป ผู้เล่นสามารถปรับแต่งจำนวนละแวกใกล้เคียงหรือแก๊งที่มีอยู่เพื่อขยายหรือลดความยาวของการเล่นได้
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. มันเป็นการสปินที่ไม่เหมือนใครในประเภทนี้โดยมี American Crime History 101 ที่สนุกสนานเข้ามาด้วย