The Medium review: เกมสยองขวัญที่ติดอยู่ระหว่างสองโลก
MSRP $50.00
“The Medium เป็นผลงานโทนเย็นเยียบที่จมอยู่กับอิทธิพลย้อนยุคและตัวเอกที่ไม่สามารถหยุดการแบ่งปันมากเกินไปได้”
ข้อดี
- ความสยองขวัญที่ถูกยับยั้ง
- บรรยากาศที่น่าตกใจ
- ภาพที่มีรายละเอียด
ข้อเสีย
- บทสนทนาแฮมมี่
- การสำรวจแบบกึ่งอบ
- มุมมองคู่ลูกเล่น
สื่อ ติดอยู่ระหว่างสองโลก เช่นเดียวกับตัวเอกอย่าง Marianne ที่ท่องโลกของคนเป็นและคนตายไปพร้อมๆ กัน ตัวเกมเองก็เป็นทั้งหนังระทึกขวัญแนวจิตวิทยาสมัยใหม่และแนวสยองขวัญย้อนยุคในยุค PlayStation
สารบัญ
- พูดน้อยลง ตกใจมากขึ้น
- ครึ่งต่อครึ่ง
- บรรยากาศสยองขวัญ
- ใช้เวลาของเรา
พัฒนาโดยทีมงาน Bloober สื่อ สวมอิทธิพลบนแขนเสื้อที่ขาดรุ่งริ่ง ที่เดินช้า เกมสยองขวัญ จะรู้สึกคุ้นเคยกับเหล่านักฆ่า Resident Evil ทันทีด้วยมุมกล้องที่คงที่ รูปแบบการเล่นที่เน้นการสืบสวน และบางครั้งบทสนทนาที่ตลกขบขัน ในขณะเดียวกันก็นำเสนอเรื่องราวที่มืดมนและจริงจังซึ่งให้ความรู้สึกสอดคล้องกับเกมล่าสุดเช่น Hellblade: การเสียสละของ Senua.
ในขณะที่ สื่อ นำเสนอด้วยภาพที่น่าทึ่งและจักรวาลที่ไม่มั่นคงอย่างแท้จริง มันถูกรั้งไว้โดยจุดเด่นของเกมสยองขวัญแบบเก่าที่กั้นเฉพาะโทนเสียงที่มีประสิทธิภาพเท่านั้น
พูดน้อยลง ตกใจมากขึ้น
สื่อ ติดตาม Marianne สื่อที่ไม่เพียงแต่สามารถสื่อสารกับคนตายได้ แต่ยังเข้าสู่โลกของพวกเขาอีกด้วย หลังจากสูญเสียพ่อบุญธรรมไป เธอก็ติดตามโทรศัพท์ลึกลับไปยังโรงแรมที่ทรุดโทรมด้วยความหวังว่าเธอจะได้พบกับคำตอบเกี่ยวกับอดีตของเธอ เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วยการแนะนำที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษซึ่งสร้างเวทีสำหรับเรื่องราวที่เงียบสงบและบรรยากาศที่เอนเอียงไปสู่การเล่าเรื่องด้วยภาพที่น่าขนลุก
The Medium - การเล่นเกมอย่างเป็นทางการ 14 นาที
นั่นไม่นาน เกมดังกล่าวอาศัยการพากย์เสียงอย่างมากเพื่อให้ Marianne ถ่ายทอดคำอธิบายให้ผู้เล่นฟัง ทุกครั้งที่เธอหยิบไอเทมขึ้นมา เธอจะนึกถึงจุดประสงค์ของมัน โดยไม่ทิ้งความคลุมเครือว่าผู้เล่นควรทำอย่างไรกับมัน เมื่อเธอไม่ทำอย่างนั้น เราจะได้ยินบทพูดภายในของเธอที่คอยอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจออยู่ตลอดเวลา ในปริศนาชิ้นหนึ่ง เธอตั้งข้อสังเกตว่ารูปปั้นดู “โดดเดี่ยว” และชี้แจงอย่างรวดเร็วว่าราวกับว่ามัน “หายไปสักชิ้น”
ที่แย่ไปกว่านั้นคือเธอมักจะพูดจาเหมือน ซูเปอร์ฮีโร่มาร์เวล ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด สื่อ บอกเล่าเรื่องราวที่ดิบลึกซึ้งเกี่ยวกับบาดแผลทางใจในวัยเด็กที่ต้องอดกลั้น ซึ่งรวมถึงการแสดงภาพการล่วงละเมิดที่ยากลำบาก ช่วงเวลาเหล่านั้นช่างน่าขนลุกและน่าสะพรึงกลัว แต่จะสูญเสียพลังไปเมื่อถูกสลับกับเรือเดินสมุทรตัวหนึ่ง
แม้ว่าดูเหมือนว่าเกมกำลังพยายามบรรเทาความเยือกเย็น แต่บางครั้งก็รู้สึกเหมือนไม่ได้จริงจังเพียงพอ
ในฉากแปลกประหลาดฉากหนึ่ง Marianne วิ่งผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยวิญญาณของเด็กที่ถูกฆาตกรรม ขณะเดียวกันก็ล้อเล่นอย่างร่าเริงว่าวลี "เครื่องตัดสลัก" ฟังดูเหมือนชื่อสายลับหรือดาราหนังโป๊
วิดีโอเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าในการแบ่งปันมากเกินไปกับผู้เล่นหรือพูดตลกแบบเรียบๆ ต้นตำรับ เกมเรซิเดนต์อีวิล สร้างชื่อเสียงให้กับบทสนทนาที่ไม่ดี ความแตกต่างก็คือเกมเหล่านั้นเป็นภาพยนตร์ดิจิทัล B ที่มีรากฐานมาจากหนังสยองขวัญ สื่อในทางกลับกัน จัดการกับหัวข้อที่ละเอียดอ่อนหลายหัวข้อแบบเผชิญหน้าซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นบางคน แม้ว่าดูเหมือนว่าเกมกำลังพยายามบรรเทาความเยือกเย็น แต่บางครั้งก็รู้สึกเหมือนไม่ได้จริงจังเพียงพอ
ครึ่งต่อครึ่ง
เมื่อพูดถึงการเล่นเกม สื่อ ผิดพลาดในด้านความเรียบง่าย ไม่มีอาวุธ ไม่มีการต่อสู้ และมี "สัตว์ประหลาด" จริงเพียงตัวเดียวตลอดทั้งเกม แต่มันมีพื้นฐานมาจากการสำรวจทั้งหมด เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาในการโต้ตอบกับวัตถุและไขปริศนาเบา ๆ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมบางส่วนมาจากการที่ Marianne ได้เรียนรู้เกี่ยวกับคนตายผ่านสิ่งของที่พวกเขาทิ้งไว้
รูปแบบการเล่นนั้นให้ความรู้สึกเหมือนหลุดออกมาจากคู่มือ Resident Evil ของโรงเรียนเก่า แม้ว่าจะพลาดไปสองสามหน้าก็ตาม แม้จะสำรวจโรงแรมที่แผ่กิ่งก้านสาขา แต่เกมก็ยังมีความเป็นเส้นตรงมาก ทุกครั้งที่ Marianne หยิบสิ่งของขึ้นมา วัตถุนั้นจะถูกนำไปใช้ภายในไม่กี่นาทีเสมอ แทนที่จะสร้างต่อ เรซิเดนต์อีวิลคฤหาสน์กล่องปริศนาที่คดเคี้ยว โดยอ้างอิงถึงกลไกของเกมโดยไม่มีบริบท นั่นทำให้ความรู้สึกของการสำรวจลดลงและทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนอยู่บนรางรถไฟเล็กน้อย
ตะขอหลักของเกมคือรูปแบบการเล่นแบบ dual reality ซึ่งมีลักษณะกึ่งอบเหมือนกัน เมื่อถึงจุดหนึ่ง เกมจะแบ่งออกเป็นหน้าจอแยกซึ่งผู้เล่นจะควบคุม Marianne ในโลกที่มีชีวิตและโลกที่ตายแล้วในเวลาเดียวกัน มันเป็นปรากฏการณ์ที่น่าเหลือเชื่อ แต่ก็เป็นสิ่งที่ไม่เคยใช้ประโยชน์จากศักยภาพของมันอย่างเต็มที่ รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการไขปริศนาง่ายๆ ซึ่งโดยปกติจะเป็นการ "สร้างแผงเนื้อหนังหรือตัดผ่านผนังผิวหนังในโลกหนึ่งเพื่อเปิดเส้นทางในอีกโลกหนึ่ง"
โดยส่วนใหญ่แล้วจะรู้สึกเหมือนเป็นกลไกแบบหลอกๆ ฉันแทบไม่รู้สึกว่าได้อะไรจากการเห็นภาพสองภาพพร้อมกัน โดยทั่วไปแล้วดวงตาของฉันมักจะจ้องอยู่ที่ด้านหนึ่งของหน้าจอเสมอ และแทบจะไม่มีผลกระทบใด ๆ ตามมาหากเพิกเฉยต่ออีกด้าน การใช้เอฟเฟกต์ให้เกิดประโยชน์สูงสุดจะเกิดขึ้นเฉพาะในช่วงคัตซีนสุดท้ายของเกมเท่านั้น ซึ่งเน้นย้ำว่าแนวคิดนี้มีการใช้น้อยเกินไปเพียงใด
มันเป็นปรากฏการณ์ที่น่าเหลือเชื่อ แต่ก็เป็นสิ่งที่ไม่เคยใช้ประโยชน์จากศักยภาพของมันอย่างเต็มที่
Bloober Team กำลังทำอะไรบางอย่างอยู่ที่นี่ และรู้สึกเหมือนว่าสตูดิโอจะนำแนวคิดนี้ไปต่อยอดในภาคต่อได้ แม้จะมีศักยภาพขนาดนั้น แต่ฉันพบว่าตัวเองหลงใหลมากขึ้นกับลำดับความโดดเดี่ยวของเกมในตอนท้าย แม้ว่าจะมีฉากด้อมที่ตึงเครียดและความสามารถเหนือธรรมชาติเล็กน้อย แต่ช่วงเวลาที่ Marianne จมอยู่กับโศกนาฏกรรมที่อยู่รอบตัวเธอก็รู้สึกหลอนยิ่งกว่าสัตว์ประหลาดที่น่าขนลุก
บรรยากาศสยองขวัญ
หากดูเหมือนว่าฉันยังไม่ได้สัมผัสถึงแง่มุมสยองขวัญที่แท้จริงของเกมนั่นก็เพราะว่า สื่อ ใช้วิธีใช้สมองมากขึ้นเพื่อเอาชนะความกลัว แทนที่จะพึ่งการกระโดดข้ามราคาถูก เกมเลือกที่จะใช้ความหวาดกลัวทางจิตที่มีประสิทธิภาพ เป็นผลงานที่มีโทนสีเศร้าหมองซึ่งมักไม่มั่นคงกับความแข็งแกร่งของสภาพแวดล้อมที่เน่าเปื่อยเพียงอย่างเดียว ตั้งแต่ห้องพักในโรงแรมที่ทรุดโทรมไปจนถึงบ้านที่ไหม้เกรียมซึ่งเต็มไปด้วยเถ้าถ่าน นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่จากเหยื่อหลอกหลอนที่ออกแบบมาเพื่อให้สตรีมเมอร์มียอดดูนับล้านครั้ง
สื่อ เป็นเกมแรกที่สร้างกรณีให้กับ Xbox Series Xพลังของ
ส่วนหนึ่งของความสำเร็จนั้นมาจากความเต็มใจของ Team Bloober ที่จะทดสอบขีดจำกัดของเทคโนโลยีเกมใหม่ แสงไฟช่วยสร้างบรรยากาศด้วย การติดตามรังสีโดยมีไฮไลท์ที่รุนแรงตัดผ่านเงามืดทึบ โลกอีกใบของเกมทำให้งานศิลปะของ Zdzisław Beksiński นักเซอร์เรียลลิสต์ชาวโปแลนด์มีชีวิตขึ้นมาด้วยรายละเอียดที่แปลกประหลาด
จากนั้นก็มีศูนย์กลางความเป็นจริงคู่ซึ่งเป็นกลอุบายที่มักสงวนไว้สำหรับการสาธิตเทคโนโลยี แม้ว่าแง่มุมการเล่นเกมจะดูไม่ค่อยดีนัก แต่ก็ยังคงเป็นปรากฏการณ์อันทรงพลังที่เป็นไปได้เฉพาะกับฮาร์ดแวร์ชิ้นใหม่เท่านั้น เมื่อพิจารณาแล้วว่า Xbox Series X ไม่ได้เปิดตัวแบบเอ็กซ์คลูซีฟใดๆ เลย สื่อ เป็นเกมแรกที่สร้างเคสให้กับพลังของคอนโซลจริงๆ
บวกกับคะแนนที่ยอดเยี่ยมจนน่าตกใจและ สื่อ มีความสวยงามของเพลงสยองขวัญที่เผาช้าๆ นั่นเป็นสาเหตุที่ข้อบกพร่องของมันน่าหงุดหงิดเป็นพิเศษ รู้สึกเหมือนว่าเกมนี้ไม่มีศรัทธาในตัวเองมากพอที่จะสวมชุดฉากเพียงอย่างเดียว มีการพากย์เสียงเพื่อพูดสิ่งที่ผู้เล่นเห็นอยู่เสมอ และแม้แต่อธิบายอารมณ์ที่ฉากนั้นพยายามกระตุ้น ข้อมูลภาพทั้งหมดดังกว่าเสียงของ Marianne และน่าเสียดายที่เกมนี้ลังเลที่จะเชื่อสัญชาตญาณของตัวเองมาก
ใช้เวลาของเรา
ภายใต้ชั้นของบทสนทนาที่น่าหวาดเสียว อิทธิพลย้อนยุคที่ยังไม่สุก และการออกแบบลูกเล่น สื่อ เป็นเกมสยองขวัญที่ท้าทายอารมณ์ซึ่งนำความคิดโบราณประเภทต่างๆ มาแลกกับความทุกข์ทางจิตใจอย่างแท้จริง สุนทรียศาสตร์อันเยือกเย็นอาจสร้างแฟรนไชส์ใหม่ที่น่าสะเทือนใจ แต่ภาคต่อใด ๆ ควรใช้เวลาน้อยลงในการพยายามเป็นภาคต่อไป ไซเลนท์ ฮิลล์ และมีเวลามากขึ้นในการพยายาม สื่อ.
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
เรซิเดนต์อีวิล 2 เหนือกว่ากลิ่นอายย้อนยุคและHellblade: การเสียสละของ Senuaไล่ตามความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่บริสุทธิ์อย่างมั่นใจมากขึ้น
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
เรื่องราวจะจบลงใน 8 ถึง 10 ชั่วโมง และแทบจะไม่มีอะไรให้หวนคิดถึงอีกเลยเมื่อมีเครดิตครบ
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ไม่ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ราคาเต็ม ที่บอกว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ บัตรเกม Xbox เมื่อเปิดตัว อย่างน้อยก็คุ้มค่าที่จะดูสำหรับผู้คลั่งไคล้หนังสยองขวัญและเจ้าของ Series X ที่ต้องการผลักดันพลังของคอนโซล
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Xbox Series X ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: ปี 2023 และต่อๆ ไป
- Microsoft ชนะคดี FTC โดยขจัดอุปสรรคในการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox
- เกม Xbox Series X ที่ดีที่สุดในปี 2023
- Xbox Games Showcase และ Starfield Direct: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
- เกมข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)