รีวิว Death Stranding: การเชื่อมความแตกแยก
MSRP $59.99
“Death Stranding เป็นเกมมหัศจรรย์ทางเทคนิคที่มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมแม้จะช้าก็ตาม”
ข้อดี
- มั่งคั่งสร้างโลก
- การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมได้รับความช่วยเหลือจากการแสดงชั้นยอด
- ส่วนการลักลอบที่ตึงเครียดและชาญฉลาด
- คุณลักษณะทางสังคมที่รอบคอบ
ข้อเสีย
- รูปแบบการเล่นหลักนั้นช้าและซ้ำซาก
- Open world รู้สึกว่างเปล่า
ไม่ว่าคุณจะอยู่ในขอบเขตทางการเมืองจุดใด ฉันทามติดูเหมือนว่าอเมริกาจะถูกแบ่งแยก ศิลปินจำนวนนับไม่ถ้วนใช้เวลา 3 ปีที่ผ่านมาในการพยายามแก้ไขปัญหาดังกล่าว โดยค้นหาภูมิปัญญาที่อาจช่วยซ่อมแซมประเทศที่แตกแยกได้ น่าแปลกที่งานศิลปะที่ทันเวลาและสะท้อนถึงเรื่องนี้อาจไม่ได้มาจากหนังสือหรือภาพยนตร์ แต่มาจากวิดีโอเกม
สารบัญ
- เรื่องราวอันยาวนานและการสร้างโลก
- กลศาสตร์การเหยียบย่ำ
- การเล่นเกมทางสังคม
- ไมโครทรานส์แอคชั่น
- ใช้เวลาของเรา
ความตายติดพัน เป็นเกมใหม่ล่าสุดจาก Hideo Kojimaผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังแฟรนไชส์ Metal Gear Solid นอกจากนี้ยังเป็นโปรเจ็กต์แรกของเขาหลังจากแยกทางกับ Konami ซึ่งทำให้เขาสามารถก่อตั้งได้ สตูดิโออิสระของเขาเอง Kojima Productions
. ด้วยอิสรภาพที่เพิ่งค้นพบนี้ Kojima ได้สร้างโปรเจ็กต์ที่กล้าหาญและทะเยอทะยานที่พยายามเข้าร่วมการสนทนาเกี่ยวกับความวิตกกังวลในปัจจุบันของอเมริกาที่น่าประชดก็คือในการพยายามสร้างชิ้นส่วนเกี่ยวกับการเชื่อมโยงการแบ่งแยกระดับชาติ Kojima อาจสร้างเกมที่แตกแยกมากที่สุดของเขา ความตายติดพัน ถือเป็นสิ่งมหัศจรรย์อย่างยิ่งในการเล่าเรื่องและเทคนิค แต่ต้องดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างตัวเลือกการออกแบบที่มีความหมายกับตัวเลือกที่น่าดึงดูดใจในการเล่นในเกมโลกเปิดที่มีรูปแบบยาว
เรื่องราวอันยาวนานและการสร้างโลก
ภายใน 2 ชั่วโมงแรก ความตายติดพัน โยนการตั้งค่ามากมายใส่คุณ เกมดังกล่าวมีฉากหลังเป็นอเมริกาหลังหายนะ ซึ่งมีเหตุการณ์ลึกลับบางอย่างที่ทำให้ประเทศตกอยู่ในความมืดมิดและทำลายช่องทางการสื่อสารหลายช่องระหว่างเมืองต่างๆ คุณเล่นเป็น Sam Bridges พนักงานยกกระเป๋าที่ส่งพัสดุจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งเป็นอาชีพที่มีคุณค่าอย่างยิ่งในรัฐปัจจุบันของอเมริกา
แซมได้รับการติดต่อจากกลุ่มรัฐบาลที่นำโดยได-ฮาร์ดแมนผู้มีชื่อตลก ซึ่งส่งเขาไปปฏิบัติภารกิจ "ทำให้อเมริกาสมบูรณ์อีกครั้ง" (โคจิมะ) ไม่ใช่สิ่งละเอียดอ่อน) โดยการเดินทางทั่วประเทศ เชื่อมโยงเมืองต่างๆ กับเครือข่าย chiral เพื่อพยายามเชื่อมต่ออีกครั้งอย่างแท้จริง ประเทศ.
ฉันจะไม่พูดถึงการสปอยล์เรื่องราวเพราะฉันต้องการให้การทบทวนทั้งหมดมีรอยขีดข่วนบนพื้นผิว Death Stranding's เรื่องราวมีความหนาแน่นอย่างไม่น่าเชื่อ อัดแน่นไปด้วยตัวละคร คัตซีน และตำนานที่เป็นลายลักษณ์อักษร การเล่าเรื่องเป็นแนวทางที่แข็งแกร่งของ Kojima มาโดยตลอด และเขาก็สามารถเกร็งกล้ามเนื้อได้ที่นี่ ทำให้เกิดฉากนิยายวิทยาศาสตร์ที่น่าหลงใหลซึ่งเต็มไปด้วยรายละเอียดมากมาย ลองคิดดูว่า “ไอแซค อาซิมอฟทำ” เจสที่ไม่มีที่สิ้นสุด” แต่ด้วยการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญ อารมณ์ขัน และเยื่อกระดาษอันเป็นเอกลักษณ์ของ Kojima
เรื่องราวนี้มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษต้องขอบคุณนักพากย์ชั้นนำของเกม ซึ่งรวมถึงนักแสดงภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Norman Reedus และ Léa Seydoux รวมถึง แขกรับเชิญจาก Conan O'Brien และ Geoff Keighley. การแสดงในเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากเทคโนโลยีใหม่ได้อนุญาตให้มีแอนิเมชั่นที่แสดงออกมากขึ้นซึ่งทำให้เสียงมีชีวิตชีวา และ ความตายติดพัน ผลักตัวกลางออกไปให้ไกลที่สุด ความจริงที่ว่า Mads Mikkelsen มอบหนึ่งในการแสดงที่ดีที่สุดในอาชีพของเขาที่นี่ บ่งบอกได้อย่างชัดเจนถึงความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมนี้ในฐานะสื่อในการเล่าเรื่อง
ในระดับเทคนิค ความตายติดพัน ถือเป็นความสำเร็จอันน่าเหลือเชื่อที่ไม่เพียงแต่ยกระดับมาตรฐานสำหรับคนรุ่นนี้เท่านั้น แต่ยังได้ยกระดับคอนโซลรุ่นใหม่ในปีหน้าให้สูงมากอีกด้วย เมื่อรวมเข้ากับการเล่าเรื่องที่ละเอียดและทันท่วงทีของเกม คุณจะมีการส่งผ่านที่สมบูรณ์แบบสำหรับปี 2010 โดยสรุปอย่างรอบคอบในช่วงทศวรรษของความวุ่นวายทางการเมือง
กลศาสตร์การเหยียบย่ำ
การเล่นเกมเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการส่งพัสดุจากจุดอ้างอิงไปยังจุดอ้างอิง ฟังดูง่ายใช่มั้ย? ก็ไม่เชิง ส่วนเคล็ดลับการเล่นเกมของเมนูหยุดชั่วคราวจะยาวกว่าโนเวลลาสทั่วไป ซึ่งมีรายการกลไกที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด
แม้จะมีแนวคิดการออกแบบที่ชาญฉลาด แต่ก็ยากที่จะอธิบายรูปแบบการเล่นได้ สนุกสนาน.
นี่คือข้อมูลพื้นฐาน คุณเริ่มต้นทุกภารกิจโดยบรรทุกสินค้าและเครื่องมือให้ Sam เพื่อช่วยสำรวจโลก แทนที่จะมีกระเป๋าที่ไร้ก้น แซมต้องแบกทุกอย่างแทน ยิ่งคุณลงน้ำหนักให้แซมมากเท่าไรก็ยิ่งเดินยากขึ้นเท่านั้น เวลาส่วนใหญ่ของคุณถูกใช้ไปกับการจัดการความแข็งแกร่งและความสมดุล โดยใช้ตัวกระตุ้นด้านซ้ายและขวาเพื่อป้องกันไม่ให้ Sam พลิกคว่ำหรือล้มลงเนื่องจากลมหรือกระแสน้ำที่แรง ในส่วนของกลไกการเดิน ทุกอย่างที่นี่ได้รับการพิจารณามาอย่างดี เปลี่ยนการเดินทางธรรมดาๆ ให้เป็นประสบการณ์ที่กระตือรือร้นซึ่งคุณต้องใส่ใจกับทุกย่างก้าวที่คุณทำ
แม้จะมีแนวคิดการออกแบบที่ชาญฉลาด แต่ก็ยากที่จะอธิบายรูปแบบการเล่นได้ สนุกสนาน. เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาเดินไปมาระหว่างจุดหมายปลายทางเดียวกัน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ระหว่างทาง คุณจะได้สัมผัสกับโลกเปิดขนาดมหึมาที่ทอดยาวไปทั่วอเมริกา ซึ่งดูงดงามพอ ๆ กับการเดินทางข้ามไปอย่างน่าเบื่อ จินตนาการ เมทัลเกียร์โซลิดวี โลกที่ว่างเปล่าแต่มีเนินเขาสูงชันกว่า
เมื่อคุณก้าวหน้าไป คุณจะปลดล็อคเครื่องมือมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อช่วยบรรเทาความเคลื่อนไหวที่ช้า เช่น ยานพาหนะและซิปไลน์ แต่เครื่องมือหลาย ๆ อย่างกลับกลายเป็นว่าถูกปฏิเสธเมื่อภูมิประเทศเริ่มขรุขระมากขึ้น มีหลายครั้งที่ฉันประดิษฐ์รถบรรทุก แต่หลังจากนั้นไม่นานฉันก็ละทิ้งมันไปเมื่อพบว่าตัวเองติดอยู่ระหว่างโขดหิน ออสติน พาวเวอร์ส-สไตล์.
เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จมากขึ้นเล็กน้อยเมื่อพูดถึงการต่อสู้และการลักลอบ แต่ยังคงมีเครื่องหมายดอกจันอยู่ทั้งคู่ ในระหว่างการเดินทาง คุณจะถูกตามล่าโดยคนเก็บขยะที่ออกไปขโมยสินค้าของคุณ ในตอนแรก คุณจะมีเพียงหมัดที่จะช่วยคุณ ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่เชื่องช้าหลายชั่วโมง โชคดีที่การต่อสู้จะมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อคุณปลดล็อกอาวุธที่ไม่ร้ายแรงซึ่งใช้สุขภาพของคุณเป็นกระสุนซึ่งนำไปสู่ สถานการณ์ที่คุณต้องชั่งน้ำหนักถึงประโยชน์ของการต่อสู้หรือหนี แต่ต้องใช้เวลานานกว่าจะไปถึงจุดนั้น จุด.
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ส่วนที่ซ่อนตัวจะมีแนวคิดที่ดีที่สุดของ Kojima อยู่บ้าง
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ส่วนที่ซ่อนตัวจะมีแนวคิดที่ดีที่สุดของ Kojima อยู่บ้าง ตามจุดต่างๆ คุณจะพบกับผืนดินที่มี BTs อาศัยอยู่ สิ่งมีชีวิตที่เป็นสเปกตรัมที่มีเพียง เปิดเผยโดยทารกที่รัดไว้กับหน้าอกของคุณ (อย่างที่ฉันบอกไปมันใช้เวลานานเกินไปที่จะอธิบายทั้งหมดนี้ ที่นี่).
ในด้านเหล่านี้ คุณจะต้องให้ความสนใจกับภาพการบอกเล่าที่ชาญฉลาดซึ่งช่วยให้คุณหลีกเลี่ยง BT ได้ ช่วงเวลาเหล่านี้ตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อ ส่งผลให้คุณต้องค่อยๆ เดินอย่างระมัดระวังเพื่อรักษาสินค้าให้อยู่ในสภาพดี แต่การเผชิญหน้าเหล่านี้อาจเกิดขึ้นซ้ำๆ อีกครั้งในระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งมักจะบังคับให้คุณละทิ้งเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและชะลอความเร็วลง
มันอาจจะน่าเบื่อมาก แต่นั่นคือประเด็น โคจิมะไม่จำเป็นต้องสนใจที่จะสร้างความบันเทิงให้กับคุณ แม้จะยอมรับว่าเกมนี้ไม่ได้ "สนุก" จนกว่าจะผ่านไปได้ครึ่งทางแล้ว แต่คุณควรจะรู้สึกว่างานของแซมยากแค่ไหน มีเหตุผลที่ทำให้ลูกหาบได้รับความเคารพในโลกนี้ มันเป็นคำหวดอันตรายที่ไม่มีใครอยากทำ ในแง่นั้น สิ่งเหล่านี้คือตัวเลือกอันชาญฉลาดที่ภักดีต่อโลกของเกม แต่ไอเดียเหล่านี้รู้สึกว่าเป็นคอนเซ็ปต์ที่สูงเกินไปสำหรับข้อดีของตัวเองในบางครั้ง ซึ่งมักจะทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนงานยุ่งที่คุณต้องทำเพื่อปลดล็อกคัตซีน
การเล่นเกมทางสังคม
ในขณะที่ ความตายติดพัน ฟังดูเหมือนเป็นเกมผจญภัยมาตรฐานบนกระดาษ แต่ก็มีไอเดียใหม่ๆ ที่โดดเด่นจริงๆ Kojima มักจะเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมแรกในรูปแบบใหม่ของเกม "แนวโซเชียล" และชัดเจนทันทีว่าเขาจริงใจกับเกมนี้ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยองค์ประกอบทางสังคมมากมาย ทำให้ประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่เคร่งครัดนี้รู้สึกเหมือนเป็น MMO.
หัวใจสำคัญของการดำเนินการทางสังคมมาในรูปแบบของการสร้างโครงสร้างร่วมกัน นั่นคือถ้าคุณสร้างสะพานข้ามแม่น้ำใหญ่ในเกมของคุณ สะพานนั้นก็จะไปปรากฏในแม่น้ำของคนอื่นด้วย ไม่เพียงแค่นั้น คุณยังสามารถรวบรวมวัสดุและใช้มันเพื่ออัพเกรดโครงสร้างของผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ ทำให้พวกมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับทุกคนที่เจอพวกเขา
นี่เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง ฉันอยู่ระหว่างภารกิจ กำลังเดินทางข้ามผืนดินอันกว้างใหญ่อันว่างเปล่า สักพักผมก็ต้องหันกลับไปมุ่งหน้ากลับไปยังจุด A อีกครั้ง แต่มีบางอย่างเปลี่ยนไป ตอนนี้มีทางหลวงขนาดมหึมาทอดยาวไปจนถึงจุดที่ฉันต้องไป
ดังที่ฉันค้นพบในไม่ช้า ผู้เล่นคนอื่นๆ ใช้เวลาทั้งวันในการจัดหาวัสดุให้กับ "ช่างปูผิวทางอัตโนมัติ" หลายแห่ง ซึ่งในทางกลับกัน ได้สร้างทางหลวงขึ้นมาใหม่บนภูมิประเทศที่ยากลำบาก ฉันแทบจะน้ำตาไหล ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่ไม่รู้จักกันได้ทำงานร่วมกันโดยไม่รู้ตัวเพื่อทำให้โลกของเกมเป็นสถานที่ที่ดีขึ้นสำหรับฉันและกันและกัน
มีอะไรมากกว่านั้นอีก คุณสามารถตั้งค่าตู้ไปรษณีย์และฝากอุปกรณ์และพัสดุไว้ให้ผู้เล่นคนอื่นไปส่งได้ คุณสามารถขอไอเท็มและให้ผู้เล่นคนอื่นจัดส่งให้คุณ คุณยังสามารถให้รางวัลแก่โครงสร้างของผู้เล่นที่ 'ชอบ' ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาจัดอันดับทักษะของพวกเขา ซึ่งเป็นการไม่เหยียดหยามอย่างสดชื่น ความเห็นเกี่ยวกับความสามารถของโซเชียลมีเดียในการเชื่อมโยงเรา (และเป็นเรื่องที่ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่าโคจิมะดูเหมือนจะรัก Twitter มากแค่ไหน ทุกวันนี้).
เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยองค์ประกอบทางสังคมมากมายที่ทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่เคร่งครัดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น MMO
แนวคิดทั้งหมดเหล่านี้มีทั้งประโยชน์ใช้สอยและการมีส่วนร่วม ซึ่งเป็นความสมดุลที่รูปแบบการเล่นหลักมักจะไม่สามารถทำได้ เกมดังกล่าวเป็นการรวมตัวกันเพื่อซ่อมแซมโลกที่แตกสลาย และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อทำให้เกมดีขึ้น แม้จะอยู่ในโลกหลังหายนะ แต่แนวคิดนี้ทำให้เกมให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในอุดมคติ คุณไม่ได้ชนะโดยเสียค่าใช้จ่ายของผู้เล่นคนอื่น 99 คน คุณกำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของส่วนรวม
แนวคิดเรื่องการอยู่ร่วมกันนั้นจะทำให้บรรลุผลสำเร็จในเกมได้ง่ายกว่าในชีวิตจริงมาก เมื่อรวมเข้ากับโซเชียลมีเดียแล้วคุณจะพบข้อโต้แย้งอันร้อนแรงมากมายเกี่ยวกับความสมดุลของเกมเพลย์และการเล่าเรื่อง แต่การ "มารวมกัน" ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุฉันทามติเสมอไป เป็นเรื่องเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการเจรจาทางวัฒนธรรมมากกว่าการพยายามควบคุมมัน
ไมโครทรานส์แอคชั่น
น่าประหลาดใจที่มันไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นให้พูดถึง ความตายติดพัน. ไม่มีการอัปเดตรูปลักษณ์ ไม่มีเนื้อหาที่ถูกล็อกอยู่หลังเพย์วอลล์ สิ่งที่คุณจ่ายไปคือสิ่งที่คุณได้รับ และมันเยอะมาก
ใช้เวลาของเรา
ความตายติดพัน เป็น ต้นไม้แห่งชีวิต ของวิดีโอเกม บางคนจะยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกทางเทคนิคและการเล่าเรื่องที่ผลักดันสื่อไปข้างหน้า คนอื่นๆ อาจจะรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นเกมที่ช้าและซ้ำซาก ทั้งสองใช้เวลานั้นถูกต้อง ความตายติดพัน เป็นโครงการที่กล้าหาญซึ่งแน่นอนว่าจะต้องสร้างความแตกแยกพอ ๆ กับความวิตกกังวลทางการเมืองที่แสดงความคิดเห็น มันจะไม่เปลี่ยนความคิดของผู้ว่า Kojima ที่คิดว่าเขาควรจะสร้างภาพยนตร์ แต่องค์ประกอบทางสังคมที่รอบคอบของเกมแสดงให้เห็นว่าทำไมเขายังคงมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
แม้ว่าจะไม่มีเกมก็ตาม ค่อนข้าง แบบนี้, ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น มีการเล่าเรื่องและจุดแข็งทางเทคนิคที่เหมือนกันมากมาย แต่มีรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและสม่ำเสมอมากกว่า
ต้องการตัวเลือกเพิ่มเติมหรือไม่? เช็คเอาท์ เกมโปรดของเราสำหรับ PlayStation 4.
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
หากคุณเพียงเดินตามเส้นทางหลักและหลีกเลี่ยงรายการภารกิจเสริมที่ไม่มีที่สิ้นสุด คุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ภายในเวลาประมาณ 30 ชั่วโมง แต่ทุกแพ็คเกจพิเศษที่คุณตัดสินใจส่งมอบอาจเพิ่มเวลาสำคัญให้กับจำนวนการเล่นของคุณ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่มุ่งมั่นใช้เวลานานขึ้นมาก
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. ความตายติดพัน อาจเป็นเรื่องไร้สาระในบางครั้ง แต่นวัตกรรมและเรื่องราวที่น่าสนใจของมันจะคอยช่วยเหลือคุณ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Mac ได้รับฟีเจอร์ 'โหมดเกม' และ Death Stranding: Director's Cut
- Death Stranding 2: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ
- โปรเจ็กต์ใหม่อันลึกลับของ Hideo Kojima นำเสนอ Elle Fanning
- ความหวาดกลัวของ Hideo Kojima NFT จบลงด้วยการยืนยันการสะสมทางกายภาพ
- มีรายงานว่าภาคต่อของ Death Stranding กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา