รีวิว Death Stranding: การเดินทางที่ยาวนานและน่าเบื่อหน่ายที่คุ้มค่า

ความตายติดพัน

รีวิว Death Stranding: การเชื่อมความแตกแยก

MSRP $59.99

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“Death Stranding เป็นเกมมหัศจรรย์ทางเทคนิคที่มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมแม้จะช้าก็ตาม”

ข้อดี

  • มั่งคั่งสร้างโลก
  • การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมได้รับความช่วยเหลือจากการแสดงชั้นยอด
  • ส่วนการลักลอบที่ตึงเครียดและชาญฉลาด
  • คุณลักษณะทางสังคมที่รอบคอบ

ข้อเสีย

  • รูปแบบการเล่นหลักนั้นช้าและซ้ำซาก
  • Open world รู้สึกว่างเปล่า

ไม่ว่าคุณจะอยู่ในขอบเขตทางการเมืองจุดใด ฉันทามติดูเหมือนว่าอเมริกาจะถูกแบ่งแยก ศิลปินจำนวนนับไม่ถ้วนใช้เวลา 3 ปีที่ผ่านมาในการพยายามแก้ไขปัญหาดังกล่าว โดยค้นหาภูมิปัญญาที่อาจช่วยซ่อมแซมประเทศที่แตกแยกได้ น่าแปลกที่งานศิลปะที่ทันเวลาและสะท้อนถึงเรื่องนี้อาจไม่ได้มาจากหนังสือหรือภาพยนตร์ แต่มาจากวิดีโอเกม

สารบัญ

  • เรื่องราวอันยาวนานและการสร้างโลก
  • กลศาสตร์การเหยียบย่ำ
  • การเล่นเกมทางสังคม
  • ไมโครทรานส์แอคชั่น
  • ใช้เวลาของเรา

ความตายติดพัน เป็นเกมใหม่ล่าสุดจาก Hideo Kojimaผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Metal Gear Solid นอกจากนี้ยังเป็นโปรเจ็กต์แรกของเขาหลังจากแยกทางกับ Konami ซึ่งทำให้เขาสามารถก่อตั้งได้ สตูดิโออิสระของเขาเอง Kojima Productions

. ด้วยอิสรภาพที่เพิ่งค้นพบนี้ Kojima ได้สร้างโปรเจ็กต์ที่กล้าหาญและทะเยอทะยานที่พยายามเข้าร่วมการสนทนาเกี่ยวกับความวิตกกังวลในปัจจุบันของอเมริกา

ที่น่าประชดก็คือในการพยายามสร้างชิ้นส่วนเกี่ยวกับการเชื่อมโยงการแบ่งแยกระดับชาติ Kojima อาจสร้างเกมที่แตกแยกมากที่สุดของเขา ความตายติดพัน ถือเป็นสิ่งมหัศจรรย์อย่างยิ่งในการเล่าเรื่องและเทคนิค แต่ต้องดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างตัวเลือกการออกแบบที่มีความหมายกับตัวเลือกที่น่าดึงดูดใจในการเล่นในเกมโลกเปิดที่มีรูปแบบยาว

เรื่องราวอันยาวนานและการสร้างโลก

ภายใน 2 ชั่วโมงแรก ความตายติดพัน โยนการตั้งค่ามากมายใส่คุณ เกมดังกล่าวมีฉากหลังเป็นอเมริกาหลังหายนะ ซึ่งมีเหตุการณ์ลึกลับบางอย่างที่ทำให้ประเทศตกอยู่ในความมืดมิดและทำลายช่องทางการสื่อสารหลายช่องระหว่างเมืองต่างๆ คุณเล่นเป็น Sam Bridges พนักงานยกกระเป๋าที่ส่งพัสดุจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งเป็นอาชีพที่มีคุณค่าอย่างยิ่งในรัฐปัจจุบันของอเมริกา

แซมได้รับการติดต่อจากกลุ่มรัฐบาลที่นำโดยได-ฮาร์ดแมนผู้มีชื่อตลก ซึ่งส่งเขาไปปฏิบัติภารกิจ "ทำให้อเมริกาสมบูรณ์อีกครั้ง" (โคจิมะ) ไม่ใช่สิ่งละเอียดอ่อน) โดยการเดินทางทั่วประเทศ เชื่อมโยงเมืองต่างๆ กับเครือข่าย chiral เพื่อพยายามเชื่อมต่ออีกครั้งอย่างแท้จริง ประเทศ.

ฉันจะไม่พูดถึงการสปอยล์เรื่องราวเพราะฉันต้องการให้การทบทวนทั้งหมดมีรอยขีดข่วนบนพื้นผิว Death Stranding's เรื่องราวมีความหนาแน่นอย่างไม่น่าเชื่อ อัดแน่นไปด้วยตัวละคร คัตซีน และตำนานที่เป็นลายลักษณ์อักษร การเล่าเรื่องเป็นแนวทางที่แข็งแกร่งของ Kojima มาโดยตลอด และเขาก็สามารถเกร็งกล้ามเนื้อได้ที่นี่ ทำให้เกิดฉากนิยายวิทยาศาสตร์ที่น่าหลงใหลซึ่งเต็มไปด้วยรายละเอียดมากมาย ลองคิดดูว่า “ไอแซค อาซิมอฟทำ” เจสที่ไม่มีที่สิ้นสุด” แต่ด้วยการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญ อารมณ์ขัน และเยื่อกระดาษอันเป็นเอกลักษณ์ของ Kojima

Sam Bridges Death Stranding
นอร์แมน รีดัส รับบทเป็น แซม บริดเจส ใน Death Stranding

เรื่องราวนี้มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษต้องขอบคุณนักพากย์ชั้นนำของเกม ซึ่งรวมถึงนักแสดงภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Norman Reedus และ Léa Seydoux รวมถึง แขกรับเชิญจาก Conan O'Brien และ Geoff Keighley. การแสดงในเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากเทคโนโลยีใหม่ได้อนุญาตให้มีแอนิเมชั่นที่แสดงออกมากขึ้นซึ่งทำให้เสียงมีชีวิตชีวา และ ความตายติดพัน ผลักตัวกลางออกไปให้ไกลที่สุด ความจริงที่ว่า Mads Mikkelsen มอบหนึ่งในการแสดงที่ดีที่สุดในอาชีพของเขาที่นี่ บ่งบอกได้อย่างชัดเจนถึงความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมนี้ในฐานะสื่อในการเล่าเรื่อง

ในระดับเทคนิค ความตายติดพัน ถือเป็นความสำเร็จอันน่าเหลือเชื่อที่ไม่เพียงแต่ยกระดับมาตรฐานสำหรับคนรุ่นนี้เท่านั้น แต่ยังได้ยกระดับคอนโซลรุ่นใหม่ในปีหน้าให้สูงมากอีกด้วย เมื่อรวมเข้ากับการเล่าเรื่องที่ละเอียดและทันท่วงทีของเกม คุณจะมีการส่งผ่านที่สมบูรณ์แบบสำหรับปี 2010 โดยสรุปอย่างรอบคอบในช่วงทศวรรษของความวุ่นวายทางการเมือง

กลศาสตร์การเหยียบย่ำ

การเล่นเกมเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการส่งพัสดุจากจุดอ้างอิงไปยังจุดอ้างอิง ฟังดูง่ายใช่มั้ย? ก็ไม่เชิง ส่วนเคล็ดลับการเล่นเกมของเมนูหยุดชั่วคราวจะยาวกว่าโนเวลลาสทั่วไป ซึ่งมีรายการกลไกที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด

แม้จะมีแนวคิดการออกแบบที่ชาญฉลาด แต่ก็ยากที่จะอธิบายรูปแบบการเล่นได้ สนุกสนาน.

นี่คือข้อมูลพื้นฐาน คุณเริ่มต้นทุกภารกิจโดยบรรทุกสินค้าและเครื่องมือให้ Sam เพื่อช่วยสำรวจโลก แทนที่จะมีกระเป๋าที่ไร้ก้น แซมต้องแบกทุกอย่างแทน ยิ่งคุณลงน้ำหนักให้แซมมากเท่าไรก็ยิ่งเดินยากขึ้นเท่านั้น เวลาส่วนใหญ่ของคุณถูกใช้ไปกับการจัดการความแข็งแกร่งและความสมดุล โดยใช้ตัวกระตุ้นด้านซ้ายและขวาเพื่อป้องกันไม่ให้ Sam พลิกคว่ำหรือล้มลงเนื่องจากลมหรือกระแสน้ำที่แรง ในส่วนของกลไกการเดิน ทุกอย่างที่นี่ได้รับการพิจารณามาอย่างดี เปลี่ยนการเดินทางธรรมดาๆ ให้เป็นประสบการณ์ที่กระตือรือร้นซึ่งคุณต้องใส่ใจกับทุกย่างก้าวที่คุณทำ

รูปแบบการเล่น Death Stranding

แม้จะมีแนวคิดการออกแบบที่ชาญฉลาด แต่ก็ยากที่จะอธิบายรูปแบบการเล่นได้ สนุกสนาน. เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาเดินไปมาระหว่างจุดหมายปลายทางเดียวกัน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ระหว่างทาง คุณจะได้สัมผัสกับโลกเปิดขนาดมหึมาที่ทอดยาวไปทั่วอเมริกา ซึ่งดูงดงามพอ ๆ กับการเดินทางข้ามไปอย่างน่าเบื่อ จินตนาการ เมทัลเกียร์โซลิดวี โลกที่ว่างเปล่าแต่มีเนินเขาสูงชันกว่า

เมื่อคุณก้าวหน้าไป คุณจะปลดล็อคเครื่องมือมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อช่วยบรรเทาความเคลื่อนไหวที่ช้า เช่น ยานพาหนะและซิปไลน์ แต่เครื่องมือหลาย ๆ อย่างกลับกลายเป็นว่าถูกปฏิเสธเมื่อภูมิประเทศเริ่มขรุขระมากขึ้น มีหลายครั้งที่ฉันประดิษฐ์รถบรรทุก แต่หลังจากนั้นไม่นานฉันก็ละทิ้งมันไปเมื่อพบว่าตัวเองติดอยู่ระหว่างโขดหิน ออสติน พาวเวอร์ส-สไตล์.

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จมากขึ้นเล็กน้อยเมื่อพูดถึงการต่อสู้และการลักลอบ แต่ยังคงมีเครื่องหมายดอกจันอยู่ทั้งคู่ ในระหว่างการเดินทาง คุณจะถูกตามล่าโดยคนเก็บขยะที่ออกไปขโมยสินค้าของคุณ ในตอนแรก คุณจะมีเพียงหมัดที่จะช่วยคุณ ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่เชื่องช้าหลายชั่วโมง โชคดีที่การต่อสู้จะมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อคุณปลดล็อกอาวุธที่ไม่ร้ายแรงซึ่งใช้สุขภาพของคุณเป็นกระสุนซึ่งนำไปสู่ สถานการณ์ที่คุณต้องชั่งน้ำหนักถึงประโยชน์ของการต่อสู้หรือหนี แต่ต้องใช้เวลานานกว่าจะไปถึงจุดนั้น จุด.

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ส่วนที่ซ่อนตัวจะมีแนวคิดที่ดีที่สุดของ Kojima อยู่บ้าง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ส่วนที่ซ่อนตัวจะมีแนวคิดที่ดีที่สุดของ Kojima อยู่บ้าง ตามจุดต่างๆ คุณจะพบกับผืนดินที่มี BTs อาศัยอยู่ สิ่งมีชีวิตที่เป็นสเปกตรัมที่มีเพียง เปิดเผยโดยทารกที่รัดไว้กับหน้าอกของคุณ (อย่างที่ฉันบอกไปมันใช้เวลานานเกินไปที่จะอธิบายทั้งหมดนี้ ที่นี่).

ในด้านเหล่านี้ คุณจะต้องให้ความสนใจกับภาพการบอกเล่าที่ชาญฉลาดซึ่งช่วยให้คุณหลีกเลี่ยง BT ได้ ช่วงเวลาเหล่านี้ตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อ ส่งผลให้คุณต้องค่อยๆ เดินอย่างระมัดระวังเพื่อรักษาสินค้าให้อยู่ในสภาพดี แต่การเผชิญหน้าเหล่านี้อาจเกิดขึ้นซ้ำๆ อีกครั้งในระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งมักจะบังคับให้คุณละทิ้งเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและชะลอความเร็วลง

มันอาจจะน่าเบื่อมาก แต่นั่นคือประเด็น โคจิมะไม่จำเป็นต้องสนใจที่จะสร้างความบันเทิงให้กับคุณ แม้จะยอมรับว่าเกมนี้ไม่ได้ "สนุก" จนกว่าจะผ่านไปได้ครึ่งทางแล้ว แต่คุณควรจะรู้สึกว่างานของแซมยากแค่ไหน มีเหตุผลที่ทำให้ลูกหาบได้รับความเคารพในโลกนี้ มันเป็นคำหวดอันตรายที่ไม่มีใครอยากทำ ในแง่นั้น สิ่งเหล่านี้คือตัวเลือกอันชาญฉลาดที่ภักดีต่อโลกของเกม แต่ไอเดียเหล่านี้รู้สึกว่าเป็นคอนเซ็ปต์ที่สูงเกินไปสำหรับข้อดีของตัวเองในบางครั้ง ซึ่งมักจะทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนงานยุ่งที่คุณต้องทำเพื่อปลดล็อกคัตซีน

การเล่นเกมทางสังคม

ในขณะที่ ความตายติดพัน ฟังดูเหมือนเป็นเกมผจญภัยมาตรฐานบนกระดาษ แต่ก็มีไอเดียใหม่ๆ ที่โดดเด่นจริงๆ Kojima มักจะเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมแรกในรูปแบบใหม่ของเกม "แนวโซเชียล" และชัดเจนทันทีว่าเขาจริงใจกับเกมนี้ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยองค์ประกอบทางสังคมมากมาย ทำให้ประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่เคร่งครัดนี้รู้สึกเหมือนเป็น MMO.

หัวใจสำคัญของการดำเนินการทางสังคมมาในรูปแบบของการสร้างโครงสร้างร่วมกัน นั่นคือถ้าคุณสร้างสะพานข้ามแม่น้ำใหญ่ในเกมของคุณ สะพานนั้นก็จะไปปรากฏในแม่น้ำของคนอื่นด้วย ไม่เพียงแค่นั้น คุณยังสามารถรวบรวมวัสดุและใช้มันเพื่ออัพเกรดโครงสร้างของผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ ทำให้พวกมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับทุกคนที่เจอพวกเขา

รูปแบบการเล่น Death Stranding

นี่เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง ฉันอยู่ระหว่างภารกิจ กำลังเดินทางข้ามผืนดินอันกว้างใหญ่อันว่างเปล่า สักพักผมก็ต้องหันกลับไปมุ่งหน้ากลับไปยังจุด A อีกครั้ง แต่มีบางอย่างเปลี่ยนไป ตอนนี้มีทางหลวงขนาดมหึมาทอดยาวไปจนถึงจุดที่ฉันต้องไป

ดังที่ฉันค้นพบในไม่ช้า ผู้เล่นคนอื่นๆ ใช้เวลาทั้งวันในการจัดหาวัสดุให้กับ "ช่างปูผิวทางอัตโนมัติ" หลายแห่ง ซึ่งในทางกลับกัน ได้สร้างทางหลวงขึ้นมาใหม่บนภูมิประเทศที่ยากลำบาก ฉันแทบจะน้ำตาไหล ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่ไม่รู้จักกันได้ทำงานร่วมกันโดยไม่รู้ตัวเพื่อทำให้โลกของเกมเป็นสถานที่ที่ดีขึ้นสำหรับฉันและกันและกัน

มีอะไรมากกว่านั้นอีก คุณสามารถตั้งค่าตู้ไปรษณีย์และฝากอุปกรณ์และพัสดุไว้ให้ผู้เล่นคนอื่นไปส่งได้ คุณสามารถขอไอเท็มและให้ผู้เล่นคนอื่นจัดส่งให้คุณ คุณยังสามารถให้รางวัลแก่โครงสร้างของผู้เล่นที่ 'ชอบ' ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาจัดอันดับทักษะของพวกเขา ซึ่งเป็นการไม่เหยียดหยามอย่างสดชื่น ความเห็นเกี่ยวกับความสามารถของโซเชียลมีเดียในการเชื่อมโยงเรา (และเป็นเรื่องที่ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่าโคจิมะดูเหมือนจะรัก Twitter มากแค่ไหน ทุกวันนี้).

เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยองค์ประกอบทางสังคมมากมายที่ทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่เคร่งครัดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น MMO

แนวคิดทั้งหมดเหล่านี้มีทั้งประโยชน์ใช้สอยและการมีส่วนร่วม ซึ่งเป็นความสมดุลที่รูปแบบการเล่นหลักมักจะไม่สามารถทำได้ เกมดังกล่าวเป็นการรวมตัวกันเพื่อซ่อมแซมโลกที่แตกสลาย และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อทำให้เกมดีขึ้น แม้จะอยู่ในโลกหลังหายนะ แต่แนวคิดนี้ทำให้เกมให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในอุดมคติ คุณไม่ได้ชนะโดยเสียค่าใช้จ่ายของผู้เล่นคนอื่น 99 คน คุณกำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของส่วนรวม

แนวคิดเรื่องการอยู่ร่วมกันนั้นจะทำให้บรรลุผลสำเร็จในเกมได้ง่ายกว่าในชีวิตจริงมาก เมื่อรวมเข้ากับโซเชียลมีเดียแล้วคุณจะพบข้อโต้แย้งอันร้อนแรงมากมายเกี่ยวกับความสมดุลของเกมเพลย์และการเล่าเรื่อง แต่การ "มารวมกัน" ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุฉันทามติเสมอไป เป็นเรื่องเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการเจรจาทางวัฒนธรรมมากกว่าการพยายามควบคุมมัน

ไมโครทรานส์แอคชั่น

น่าประหลาดใจที่มันไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นให้พูดถึง ความตายติดพัน. ไม่มีการอัปเดตรูปลักษณ์ ไม่มีเนื้อหาที่ถูกล็อกอยู่หลังเพย์วอลล์ สิ่งที่คุณจ่ายไปคือสิ่งที่คุณได้รับ และมันเยอะมาก

ใช้เวลาของเรา

ความตายติดพัน เป็น ต้นไม้แห่งชีวิต ของวิดีโอเกม บางคนจะยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกทางเทคนิคและการเล่าเรื่องที่ผลักดันสื่อไปข้างหน้า คนอื่นๆ อาจจะรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นเกมที่ช้าและซ้ำซาก ทั้งสองใช้เวลานั้นถูกต้อง ความตายติดพัน เป็นโครงการที่กล้าหาญซึ่งแน่นอนว่าจะต้องสร้างความแตกแยกพอ ๆ กับความวิตกกังวลทางการเมืองที่แสดงความคิดเห็น มันจะไม่เปลี่ยนความคิดของผู้ว่า Kojima ที่คิดว่าเขาควรจะสร้างภาพยนตร์ แต่องค์ประกอบทางสังคมที่รอบคอบของเกมแสดงให้เห็นว่าทำไมเขายังคงมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

แม้ว่าจะไม่มีเกมก็ตาม ค่อนข้าง แบบนี้, ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น มีการเล่าเรื่องและจุดแข็งทางเทคนิคที่เหมือนกันมากมาย แต่มีรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและสม่ำเสมอมากกว่า

ต้องการตัวเลือกเพิ่มเติมหรือไม่? เช็คเอาท์ เกมโปรดของเราสำหรับ PlayStation 4.

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

หากคุณเพียงเดินตามเส้นทางหลักและหลีกเลี่ยงรายการภารกิจเสริมที่ไม่มีที่สิ้นสุด คุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ภายในเวลาประมาณ 30 ชั่วโมง แต่ทุกแพ็คเกจพิเศษที่คุณตัดสินใจส่งมอบอาจเพิ่มเวลาสำคัญให้กับจำนวนการเล่นของคุณ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่มุ่งมั่นใช้เวลานานขึ้นมาก

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ใช่. ความตายติดพัน อาจเป็นเรื่องไร้สาระในบางครั้ง แต่นวัตกรรมและเรื่องราวที่น่าสนใจของมันจะคอยช่วยเหลือคุณ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Mac ได้รับฟีเจอร์ 'โหมดเกม' และ Death Stranding: Director's Cut
  • Death Stranding 2: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ
  • โปรเจ็กต์ใหม่อันลึกลับของ Hideo Kojima นำเสนอ Elle Fanning
  • ความหวาดกลัวของ Hideo Kojima NFT จบลงด้วยการยืนยันการสะสมทางกายภาพ
  • มีรายงานว่าภาคต่อของ Death Stranding กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา

หมวดหมู่

ล่าสุด

เทคโนโลยีขั้นสูง Symphony 1 นำเสนอเสียงรบกวน

เทคโนโลยีขั้นสูง Symphony 1 นำเสนอเสียงรบกวน

ปีนี้ถือเป็นวันครบรอบ 54 ปีของงาน Woodstock Mus...

รีวิว Nintendo 3DS XL

รีวิว Nintendo 3DS XL

นินเทนโด 3ดีเอส เอ็กแอล รายละเอียดคะแนน สินค้...

รีวิวเครื่องตรวจจับฟ้าผ่า Ino Technologies Weather Pro

รีวิวเครื่องตรวจจับฟ้าผ่า Ino Technologies Weather Pro

เครื่องตรวจจับฟ้าผ่า Ino Technologies Weather ...