Final Fantasy XIV Shadowbringers Review: การขยายตัวที่ดีที่สุด

Final Fantasy XIV: รีวิว Shadowbringers

รีวิว Final Fantasy XIV Shadowbringers: โอบกอดเงา

MSRP $39.99

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“Final Fantasy XIV: Shadowbringers เป็นการเริ่มต้นส่วนขยายที่แข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่ Heavensward”

ข้อดี

  • เน้นการแสดงด้วยเสียงมากขึ้น
  • เนื้อเรื่องที่จริงใจพร้อมแรงบันดาลใจในโลกแห่งความเป็นจริงที่ชัดเจน
  • การปรับปรุงชั้นเรียนที่มีความหมายและทักษะใหม่ที่น่าสนใจ
  • สองเผ่าพันธุ์ใหม่ที่สามารถเล่นได้
  • พื้นที่และดนตรีใหม่ที่งดงาม

ข้อเสีย

  • ยากที่จะวัดความน่าดึงดูดใจที่ยาวนานของเนื้อหาการประดิษฐ์/การรวบรวมใหม่
  • การโหลดหน้าจอทำให้โลกนี้เล็กลง
  • การใช้โพลาไรซ์ของจุดลงจุดที่ผ่านมา

ไฟนอลแฟนตาซี XIV คือหนึ่งใน เรื่องราวการฟื้นฟู MMO ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม Square Enix เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 โดยมีการตอบรับอย่างเงียบๆ และได้โจมตีเกมเมื่อตัวเลือกการออกแบบที่เก่าแก่คุกคามชื่อเสียงของเกม แต่นั่นไม่ได้หยุดมัน หลังจากการปรับโครงสร้างการจัดการและใช้เวลาในการพัฒนาอีกสองสามปี Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่ ลุกขึ้นมาจากกองขี้เถ้า

สารบัญ

  • จุดเริ่มต้นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
  • มันเป็นสงครามที่บีบหัวใจ
  • หายใจชีวิตเข้าไปในนิยาย
  • กระจกเงา
  • ไมโครทรานส์แอคชั่น
  • ใช้เวลาของเรา

กรอไปข้างหน้าสู่ปี 2019 และตอนนี้เรามี Shadowbringersซึ่งเป็นส่วนขยายหลักครั้งที่สามของเกมนับตั้งแต่เกิดใหม่ในปี 2013 ฉันไม่ยึดติดกับการเปิดตัวครั้งแรกของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV หลังจากที่เบต้าพิสูจน์แล้วว่ามันจะมีปัญหาขนาดไหน แต่ฉันก็เป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้นมาตั้งแต่นั้น อาณาจักรเกิดใหม่ ปล่อย. เป็นหนึ่งใน MMO ที่สมัครสมาชิกล่าสุดในตลาดและมีผู้เล่นหลายล้านคนเข้าร่วม การเผชิญหน้ากับทางเลือกฟรีนับร้อยอย่างแท้จริงก็เพียงพอที่จะบอกว่า Square Enix ได้สร้างบางสิ่งขึ้นมา พิเศษ.

คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง:

  • ทดลองใช้ฟรี FFXIV
  • วิธีรับ Shadowbringers Relic อันทรงพลังของคุณ
  • วิธีเพิ่มระดับพลังใน FFXIV

จุดเริ่มต้นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

ไฟนอลแฟนตาซี XIV เกิดปัญหากับเซิร์ฟเวอร์หลายครั้ง ตั้งแต่อินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ล่มและเข้าถึงเนื้อหาสำคัญของเกมไปจนเต็มประสิทธิภาพ การโจมตี DDoS ทำให้เกิดการเชื่อมต่อที่ไม่สม่ำเสมอและการเข้าสู่ระบบในเวลาหลายวัน (และบางครั้งหลายสัปดาห์) คิว เฮ็ค ฉันยังจำโปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกมได้ นาโอกิ โยชิดะ สะอื้นอยู่บนเวที ในช่วงปาร์ตี้เปิดตัวเกมครั้งแรก ไม่ใช่ด้วยความยินดี แต่เนื่องจากการเข้าถึงระหว่างการพัฒนาถูกทำลายโดยเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่สามารถรับมือกับความเร่งรีบของผู้เล่นได้

Final Fantasy XIV: รีวิว Shadowbringers

ในวันที่สองของ Shadowbringers การเข้าถึงระหว่างการพัฒนา การโจมตี DDoS และการล่มสลายของเซิร์ฟเวอร์ดันเจี้ยนขัดขวางความคืบหน้าเล็กน้อยสำหรับเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนยังคงเพลิดเพลินไปกับการเล่าเรื่องที่ทรงพลังในช่วงสองสามชั่วโมงแรกที่สำคัญทั้งหมดก่อนที่จะเผชิญกับการทดสอบครั้งนั้น และ Square Enix ได้รายงานตั้งแต่นั้นมา ที่ผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้ตามปกติ โดยรวมแล้วเป็นการเปิดตัวที่ราบรื่นและ ณ จุดนี้ เซิร์ฟเวอร์มีความเสถียรอย่างสมบูรณ์

มันเป็นสงครามที่บีบหัวใจ

เรื่องราวของ Shadowbringers คาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์การขยายออกไป สตอร์มบลัด. แต่การเล่าเรื่องหลักของเรื่องนี้ส่วนใหญ่มาจากนิยายเกี่ยวกับวีรชนอายุสั้นจากแพตช์ 3.1 ใน สวรรค์ การขยายตัวก่อนหน้านั้น “นักรบแห่งความมืด” มาถึงเพื่อท้าทายนักรบแห่งแสงโดยรู้สึกว่าการทำเช่นนี้จะ “คืนความสมดุล” ให้กับบ้านเกิดของพวกเขา — หนึ่งใน “เศษชิ้นส่วน” ที่สะท้อนออกมา

หลังจากที่ถูกส่งไปบรรจุหีบห่อ Warriors of Darkness ก็มลายไปจากเนื้อเรื่องเป็นส่วนใหญ่ แต่ผลกระทบของสงครามครูเสดของพวกเขากำลังถูกเปิดเผยแก่เราแล้ว ในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ยืมชื่อและศัตรูจากเกือบทุกแห่ง จินตนาการสุดท้าย เกมจนถึงปัจจุบัน ได้นำระบบและทิศทางการเล่าเรื่องส่วนใหญ่ไปจากนี้ ไฟนอลแฟนตาซี IIIนี่เป็นอีกตัวอย่างที่ดีของเรื่องนั้น

คนรวยสละทรัพย์สมบัติของตนเพื่อใช้ชีวิตแบบสบายๆ ในเมือง Eulmore โดยดึงทาสออกจากสลัมเบื้องล่าง...

พื้นที่อันกว้างใหญ่ของอีกโลกหนึ่งถูกแสงกวาดล้างจนหมดสิ้นและเต็มไปด้วยวันอันไม่มีที่สิ้นสุดเป็นเวลา 100 ปี นี่ควรทำให้ภารกิจของคุณมีมุมมองที่ชัดเจน ชุมชนที่วุ่นวายซึ่งยังคงถูกหลอกหลอนโดย Sin Eaters สัตว์ร้ายสีขาวบริสุทธิ์ที่เกิดจากแสงสว่างที่ตามล่าผู้คนเพื่อทำงานให้เสร็จ Sin Eaters เพิ่มอันดับผู้ถูกสังหารด้วยการพลิกโฉมผู้ตายให้กลายเป็นฝันร้าย โดยเกณฑ์ผู้เป็นที่รักของผู้คนให้ตกอยู่ในความชั่วร้ายแบบเดียวกับที่พวกเขาใช้ชีวิตอยู่ด้วยความหวาดกลัว

Life on The First นั้นซับซ้อนมาก คนรวยสละทรัพย์สมบัติเพื่อใช้ชีวิตแบบสบายๆ ในเมือง Eulmore โดยดึงทาสออกจากสลัมเบื้องล่างและไล่พวกเขาออกเมื่อไม่สามารถให้ความบันเทิงได้ ผู้ที่อยู่ที่อื่นๆ ทั้งในและรอบๆ Crystarium มุ่งมั่นที่จะสร้างชุมชนขึ้นใหม่และใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เหลืออยู่

Final Fantasy XIV: รีวิว Shadowbringers

ทุกอย่างเข้า. Shadowbringers สามารถเปรียบได้กับโลกแห่งความเป็นจริงในทางใดทางหนึ่ง บางคนอาจมองว่าแสงที่ท่วมท้นเกิดจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ในขณะที่บางคนอาจพบว่าแสงมีความคล้ายคลึงอย่างมากกับผลพวงของสงครามนิวเคลียร์ Eulmore ต้องการที่จะละทิ้งโลกและยอมรับวันสุดท้ายของมัน ในขณะที่คนอื่นๆ ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากความขัดแย้งทางการเมืองในโลก นั่นคือที่ที่คุณเข้ามา

มีหลายครั้งที่สิ่งต่างๆ ช้าลงในขณะที่คุณพูดคุยกับคนในท้องถิ่นและเรียนรู้เกี่ยวกับอารยธรรมที่สูญหายไปนานมากขึ้น แต่บ่อยครั้งที่คุณกำลัง กระโจนเข้าสู่การต่อสู้อันยิ่งใหญ่ที่ไม่อายที่จะแสดงให้เห็นถึงความเป็นจริงอันน่าหวาดเสียวของภัยคุกคามที่คนเหล่านี้ต้องเผชิญในช่วงสุดท้าย ศตวรรษ.

การถูกนำเสนออย่างช้าๆ ด้วยความเป็นจริงอันโหดร้ายเหล่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะจุดประกายความอาฆาตพยาบาทให้กับนักผจญภัยทุกคน ฉันใช้เวลา 30 นาทีในภารกิจที่ควรทำเพียง 10 นาทีเพียงเพราะฉันหยุดสงครามครูเสดเพื่อรักษา NPC ที่ไม่ระบุชื่อที่กำลังจะพบกับจุดจบอันน่าสยดสยองของการโจมตี Sin Eater ฉันใช้เวลา 5 ปีในบทบาทผู้รักษา และความคิดที่น่ากลัวในการปล่อยให้พวกเขาตายนั้นมากเกินกว่าจะทนได้

หายใจชีวิตเข้าไปในนิยาย

เรื่องราวที่เกี่ยวข้องของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV: Shadowbringers เน้นย้ำการแสดงเสียงที่ใจกว้างเท่านั้น ไม่เพียงแต่มีประสิทธิผลมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในด้านคุณภาพของแต่ละสายการผลิตอีกด้วย แต่ละ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ส่วนขยาย (ก่อนแพตช์) จะยาวเท่ากับ JRPG ทั่วไปของคุณ การสร้างสิ่งที่สำคัญเช่นนั้นทุกๆ สองปีในขณะเดียวกันก็พัฒนาและเผยแพร่การอัปเดตสำคัญๆ ทุกๆ สองสามเดือนไปพร้อมๆ กัน มักจะหมายความว่าการแสดงด้วยเสียงเต็มรูปแบบจะถูกตัดออก

ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่ากระแสจะดำเนินต่อไปที่นี่หรือไม่ แต่อย่างน้อยเราก็หวังว่าพวกเขาจะนำนักแสดงกลับมาสำหรับสถานการณ์ที่สามารถเล่นได้ตามสคริปต์ที่พวกเขายอมรับจริงๆ ในเวลานี้ มีช่วงเวลา Indiana Jones กับ Y'shtola ที่สนุกมาก และสิ่งที่ตามมาคือฉากที่ฉันคาดหวังว่าแฟนอาร์ตจะเป็นอมตะในรูปแบบที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์ทุกประเภท

ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้ากับเสียงเพลงที่ไพเราะของเกมนี้ที่มักจะแทรกซึมในระหว่างการต่อสู้อันตึงเครียดหรือฉากที่หนาวเหน็บ และในสัปดาห์นี้ฉันก็ไม่เคยขาดแคลนสิ่งนั้น

ตัวละครหลักมักจะถูกพากย์เสียงในฉากคัตซีนที่ใหญ่กว่าเสมอ Shadowbringers ได้พยายามพากย์เสียงแม้แต่ตัวละครรองที่สุด ตราบใดที่พวกเขามีเรื่องสำคัญจะพูด ไม่ว่าจะเป็นก็ตาม ยามตั้งคำถามว่าทำไมคุณถึงเข้าเมือง หรือผู้ลี้ภัยพลัดถิ่นคอยต้อนรับคุณอย่างระมัดระวัง ค่าย. และพวกเขาก็ค่อนข้างหลากหลายเช่นกัน Final Fantasy XIV เริ่มต้นด้วยตัวละครส่วนใหญ่ที่ขัดกับภาษาอังกฤษสมัยใหม่ยุคแรกของเชคสเปียร์ แต่ในขณะที่เรา ผจญภัยไปทั่วโลกในส่วนขยายต่อมา ความหลากหลายของสำเนียงได้เพิ่มขึ้นเมื่อมีการแข่งขันมากขึ้น แนะนำ

นักแสดงในปัจจุบันทุกคนทำงานได้ดีมากในการนำทางการผสมผสานที่ยากลำบากของสำเนียงที่อยู่ห่างไกลและ ภาษาคลาสสิก และฉันไม่สงสัยเลยว่าช่วงบันทึกเสียงเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับทุกคน ที่เกี่ยวข้อง. ฉันเชื่อมั่นในสิ่งที่การพากย์เสียงที่ดีสามารถเพิ่มให้กับเกมได้ และขอบเขตที่เพิ่มขึ้นของสิ่งใด Shadowbringers ข้อเสนอที่อยู่ตรงหน้าทำให้ฉันมีรอยยิ้ม สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือให้หัวหน้าจู่โจมช่วงท้ายเกมได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกันสำหรับการทะเลาะวิวาทแบบเดียวกัน World of Warcraft ผู้เล่นมีความสุขมานานหลายปี

Final Fantasy XIV: รีวิว Shadowbringers

สำหรับส่วนใหญ่ ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นเรื่องเกี่ยวกับภาพและเสียง และดนตรีออเคสตราอันไพเราะของนักแต่งเพลง Masayoshi Soken ทำให้เราหลงใหลตั้งแต่แรกเริ่ม โดยพิจารณาจากผลงานของเขาใน Shadowbringers จนถึงตอนนี้เขายังไม่ได้ชะลอตัวเลย ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้ากับเสียงเพลงที่ไพเราะของเกมนี้ที่มักจะแทรกซึมในระหว่างการต่อสู้อันตึงเครียดหรือฉากที่หนาวเหน็บ และในสัปดาห์นี้ฉันก็ไม่เคยขาดแคลนสิ่งนั้น กระดูกสันหลังของฉันจะไม่หยุดรู้สึกเสียวซ่าในการต่อสู้ครั้งสำคัญ

มีเพลงที่นำกลับมาใช้ใหม่อยู่บ้างที่นี่และที่นั่น ซึ่งส่วนใหญ่พบตามชุมชน แต่ดูเหมือนว่าเราได้รับการปฏิบัติต่อเพลงระดับมาสเตอร์คลาสอีกเพลงที่ติดหู ฉันผิวปากไปภายในไม่กี่นาทีหลังจากไปถึงแต่ละโซนใหม่ ฉันยังไม่ได้ทัวร์ The First เต็มรูปแบบในตอนนี้ แต่เมื่อได้ผ่าน Rak'Tika Greatwood แล้ว สิ่งที่ฉันพูดได้คือตั้งตารอที่จะตัดต้นไม้เพื่อชมวงดนตรีลมและเสียงกลอง พอความขัดแย้งทางการเมืองสงบลง อารยธรรม เป็นแทร็กโซนหนึ่งและมีตัวอย่างอีกมากมายของการผลิตเสียงคุณภาพแบบนั้นตลอด

กระจกเงา

ในด้านการสำรวจสิ่งต่าง ๆ นั่นคือสิ่งที่ Shadowbringers อาจแบ่งมวลชนไปตามกาลเวลา ในฐานะที่เป็นเศษกระจกเงาของโลกของเราเอง สิ่งที่เหลืออยู่ของ The First ก็สะท้อนภาพของ Eorzea อย่างน้อยก็มีรูปร่างดี แม้ว่าคุณจะไม่พบเมืองหลัก ป่า และชายทะเลในเวอร์ชันคัดลอกและวาง แต่ความคล้ายคลึงกันก็เป็นสิ่งที่เห็นได้ทั่วไป ผู้ดูแลตำนานจะยุ่งอยู่กับการอธิบายเหตุผลเบื้องหลังความแตกต่างของแต่ละโซน ในขณะที่โซนที่ไม่ค่อยสนใจประวัติศาสตร์ของโลกอาจมองข้ามมันไปเป็นเพียงเนื้อหารีไซเคิล

ฉันพบว่าเดอะเฟิร์สเป็นนิมิตอันงดงามของโลกที่ฉันสูญเสียตัวเองไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ฉันพบว่าเดอะเฟิร์สเป็นนิมิตอันงดงามของโลกที่ฉันสูญเสียตัวเองไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มันเต็มไปด้วยทิวทัศน์ที่สวยงามและซากปรักหักพังอันมืดมนซึ่งช่างภาพตัวยงของเกมหลายคนจะนำไปใช้ประโยชน์ให้ทันเวลา ด้วยสองสิ่งที่เล่นใหม่ได้ เชื้อชาติถูกโยนทิ้ง เพื่อเป็นการวัดผลที่ดี ชุมชนการสวมบทบาทแกนนำที่น่าทึ่งจะยังคงทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุดต่อไป ความต่อเนื่องของบันทึกการท่องเที่ยวที่ได้รับการดูแลจัดการจะเปลี่ยนสถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้เป็นของสะสม คุณไม่จำเป็นต้องตามล่าพวกมันเพื่อชื่นชมโลกที่เพิ่งค้นพบนี้และสิ่งมหัศจรรย์ของมัน แต่มันเป็นเหตุผลที่คุณจะพาพวกเขาเข้าไปจริงๆ

เรายังอีกไม่กี่สัปดาห์ที่จะได้เห็นว่าจะเป็นอย่างไร Shadowbringers จัดการกับเนื้อหาช่วงท้ายเกม แต่การแสดงผลก็สูงอย่างล้นหลาม การเปลี่ยนแปลงคลาสบางอย่างไม่ได้รุนแรงเท่าที่ฟังเมื่อหลายเดือนก่อน แต่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะรู้สึกเร็วขึ้นและลื่นไหลมากขึ้นกว่าเดิม แม้แต่คูลดาวน์ที่นานขึ้นที่เพิ่มให้กับทักษะอย่าง Surecast ก็สามารถเขย่าเนื้อหาการต่อสู้ระดับไฮเอนด์ได้อย่างแน่นอน เช่นเดียวกับการขจัดค่าใช้จ่ายของ Sprint ในอดีต

แม้จะเล่นแค่คลาสหลักของฉัน White Mage เท่านั้น ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่ชัดว่าการปรับปรุงแต่ละคลาสจะส่งผลต่อผู้ศรัทธาอย่างไร แต่เสียงพึมพำที่ฉันได้ยินดูเหมือนจะค่อนข้างมีความสุขยกเว้นคลาสอย่าง Warrior และ Astrologian ที่อาจจะทำให้ง่ายเกินไป คลาสการรวบรวมและคราฟต์เพิ่มระดับได้ง่ายกว่าที่เคย ซึ่งอาจลดความน่าดึงดูดของคลาสเหล่านี้ลงไปอีก

Final Fantasy XIV: รีวิว Shadowbringers

ค่าทักษะช่วยให้มีอิสระมากขึ้นเล็กน้อยจากการหมุนเวียนที่เข้มงวด ซึ่งควรช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการต่อสู้ที่ไม่ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของพูลเคลื่อนที่เฉพาะเช่นกัน ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าวงจรเนื้อหาหลังวางจำหน่ายที่คาดการณ์ได้จะกลับมาหรือไม่ แต่ระหว่างเนื้อเรื่องที่ทรงพลังที่สุดกับการเปลี่ยนแปลงระบบหลัก ก็เพียงพอที่จะพูดได้ ไฟนอลแฟนตาซี XIV: Shadowbringers ถือเป็นก้าวที่มั่นคงไปในทิศทางที่ถูกต้อง

ได้รับการสนับสนุนจากการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมและเทคนิคกล้องที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งทีมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา Shadowbringers ในที่สุดก็สามารถนำเสนอฉากที่น่าประทับใจจริงๆ ที่ทำให้ใจฉันเต้นแรงและจิตใจปั่นป่วนไปด้วยทฤษฎีและความหวาดกลัวอยู่ตลอดเวลา Shadowbringersดังที่กล่าวมา เป็นการปะทะกันทางอารมณ์อย่างไม่หยุดหย่อน ถ้าคุณคิดว่า สตอร์มบลัด พยายามดิ้นรนเพื่อให้เข้ากับเรื่องราวน้ำตาไหลของ สวรรค์, Shadowbringers ดูจะเป็นคู่แข่งชิงบัลลังก์อย่างแท้จริง

ไมโครทรานส์แอคชั่น

สำหรับผู้ที่ยังไม่อยากเข้าสู่ Final Fantasy XIV ก็มียาเพิ่มเลเวลและการข้ามเนื้อเรื่องมาให้ แต่ต้องเสียค่าใช้จ่าย ฉันจะบอกว่าไมโครทรานส์แอคชั่นที่ใช้ในลักษณะนี้ไม่ได้เลวร้ายนัก แต่สามารถชักจูงผู้มาใหม่ให้เล่นกับผู้ใหญ่ก่อนที่พวกเขาจะรู้ตัวว่าต้องทำงานอย่างไร

บางคนอาจแย้งว่ายาเพิ่มระดับและการข้ามเนื้อเรื่องไม่ใช่วิธีการเล่นที่คุ้มค่า แต่สิ่งเหล่านี้สามารถทำได้ อำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนไปสู่งานใหม่หรือการขยายงานสำหรับผู้ที่ไม่มีเวลาเล่นมากนัก คนอื่น.

เครื่องแต่งกายทั้งเก่าและใหม่มีไว้สำหรับผู้ที่อุทิศตนอย่างเต็มที่ใน Mog Station — เว็บไซต์และร้านค้าการจัดการบัญชี FFXIV ของ Square — และเป็นที่ทราบกันว่าทำให้ฐานผู้เล่นไม่พอใจ แต่ไม่มีสิ่งใดที่พบในร้านค้าที่จะทำให้คุณมีทักษะในการทำงานมากขึ้นหรือช่วยให้คุณเคลียร์เนื้อหาที่ท้าทายที่สุดของเกมได้ โชคดีที่คุณไม่จำเป็นต้องกลัวโฆษณาที่รบกวน เนื่องจากไม่สามารถเข้าถึงร้านค้าผ่านตัวเกมได้ แต่ผ่านทางเบราว์เซอร์เท่านั้น

มันจะยุติธรรมกว่าสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทหาก Square เก็บชุดใหม่และพาหนะให้ปลดล็อคผ่านการเล่นเกมได้ แต่ ชุมชน (และตัวฉันเอง) เริ่มมองว่ากลยุทธ์นี้เป็นความชั่วร้ายที่จำเป็นในการรักษาเนื้อหาที่มีคุณภาพใน ไปป์ไลน์

ใช้เวลาของเรา

เป็นการยากที่จะบอกว่าสิ่งต่างๆ จะรู้สึกอย่างไรเนื่องจากเรื่องราวหลักยังคงดำเนินต่อไปในการอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่สิ่งที่นำเสนอในขณะนี้แสดงให้เห็น Shadowbringers เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดที่เราเคยมี สิ่งเดียวที่รั้งเอาไว้ในตอนนี้คือโลกที่ไร้รอยต่ออย่างแท้จริง และนั่นเป็นผลที่ตามมาของข้อจำกัดในการออกแบบในช่วงแรกๆ ที่ไม่สามารถยกเลิกได้ หากคุณยังไม่ได้เล่น ไฟนอลแฟนตาซี XIV แต่คุณกำลังพลาดบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

ของบลิซซาร์ด โลกของวอร์คราฟต์ เป็นทางเลือกที่ชัดเจน การขยายตัวล่าสุด การต่อสู้เพื่ออาเซรอธได้วางเกมไว้ในจุดแปลก ๆ ที่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบ มีเรื่องฮือฮาอยู่รอบตัวมากขึ้น เวิลด์ ออฟ วอร์คราฟต์ คลาสสิคแต่เกมนั้นเป็นการเดินทางย้อนอดีตที่ขาดคุณสมบัติและการขัดเกลาที่คุณจะพบ จินตนาการสุดท้าย ที่สิบสี่

มี MMO ที่เล่นฟรีมากมาย, ตั้งแต่ กิลด์วอร์ส 2 ถึง สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่า. หลายเกมเป็นเกมที่แข็งแกร่ง แต่ขาดการอัปเดตและคุณภาพที่สอดคล้องกัน ไฟนอลแฟนตาซี XIV.

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ไฟนอลแฟนตาซี XIV แค่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ มันเป็นรุ่นก่อน ไฟนอลแฟนตาซีจิน ยังมีชีวิตอยู่และดำเนินมาเกือบ 20 ปีแล้ว สิ่งนี้จะไม่ไปไหนทั้งนั้น และการอัปเดตจะทำให้เนื้อหาใหม่ๆ หลั่งไหลเข้ามาตลอดเวลา

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ใช่. ไฟนอลแฟนตาซี XIV นำเสนอการเล่นเกมที่มีความหมายนับพันชั่วโมง Shadowbringers เป็นเพียงส่วนที่ดีที่สุดของมัน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Final Fantasy 16 จะได้รับ DLC หรือไม่
  • ทักษะที่ดีที่สุดใน Final Fantasy 16
  • ตำแหน่งและรางวัลของ Chronolith ทั้งหมดใน Final Fantasy 16
  • Dominant และ Eikons ทั้งหมดใน Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown อธิบาย: Renown คืออะไรและจะหามาได้อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Vibram Arctic Grip Sole

รีวิว Vibram Arctic Grip Sole

พื้นรองเท้า Vibram Arctic Grip MSRP $149.99 ร...

รีวิว Loto Legend Vaporizer

รีวิว Loto Legend Vaporizer

เอ็ด ออสวาลด์/เทรนด์ดิจิทัลด้วยการระเหยของกัญชา...

รีวิว Amazon ที่สนุกที่สุด

รีวิว Amazon ที่สนุกที่สุด

คุณสามารถหาอะไรก็ได้ใน Amazon. คุณเคยค้นหาเรื่อ...