ในขณะที่ PlayStation ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องต้องขอบคุณเกมที่มีงบประมาณมหาศาลเช่นเทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อกสองเหตุการณ์ล่าสุดแสดงให้เห็นว่าแบรนด์วิดีโอเกมของ Sony เปลี่ยนแปลงไปมากเพียงใด ครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อสตูดิโอ Media Molecule ที่ Sony เป็นเจ้าของจะยุติการสนับสนุน ความฝัน เครื่องมือสร้างประสบการณ์พิเศษเฉพาะของ PS4 ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแชร์เกมระหว่างกันได้ภายในปลายปีนี้
สารบัญ
- ชาติแห่งจินตนาการ
- เกมที่เล็กลง หัวใจที่ใหญ่กว่า
ไม่นานหลังจากข่าวดังกล่าว PixelOpus ซึ่งเป็นสตูดิโออีกแห่งหนึ่งของ Sony ประกาศว่าจะปิดตัวลงในวันที่ 2 มิถุนายนหลังจากเผยแพร่เพียงสองชื่อ: โอบแล้ว ในปี 2557 และ คอนกรีตมาร ในปี 2562 ใน ทวีตของมัน, PixelOpus กล่าวว่า “เพื่อน ๆ ที่รัก การผจญภัยของ PixelOpus ของเราสิ้นสุดลงแล้ว ในขณะที่เรามองไปสู่อนาคตใหม่ เราอยากจะกล่าวขอบคุณอย่างจริงใจต่อผู้เล่นที่หลงใหลหลายล้านคนที่สนับสนุนเรา และภารกิจของเราในการสร้างเกมที่สวยงามและเต็มไปด้วยจินตนาการด้วยใจ เรารู้สึกขอบคุณมาก!”
วิดีโอแนะนำ
ระหว่างการเคลื่อนไหวล่าสุดเหล่านี้ เช่นเดียวกับการเพิ่มแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์และบริการถ่ายทอดสดเป็นสองเท่า PlayStation กำลังก้าวออกห่างจากเกมที่มีเสน่ห์และหลากหลายที่ช่วยให้เกมโดดเด่นในเกม อดีต. แม้ว่าบริษัทอาจมีวิธีบางอย่างในการรักษาจิตวิญญาณนั้นให้คงอยู่ผ่านความคิดริเริ่มใหม่ๆ บางอย่าง
ที่เกี่ยวข้อง
- PlayStation Showcase ล้อเลียนอนาคตการบริการสดของ Sony แต่ฉันยังไม่ประทับใจ
- PlayStation เข้าสู่เกมสตรีมมิ่งมือถือด้วย Project Q
- PlayStation Showcase 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
ชาติแห่งจินตนาการ
แบรนด์ PlayStation ไม่เคยมีความหมายเหมือนกันกับเกมผจญภัยเล่าเรื่องแบบผู้เล่นคนเดียวที่มีงบประมาณมหาศาลเสมอไป การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะเกิดขึ้นในช่วงรุ่น PS3 เท่านั้นและประสบความสำเร็จในซีรีส์เช่น ไม่จดที่แผนที่ ก่อนหน้านั้น สิทธิพิเศษของ Sony บุคคลที่หนึ่งมีแนวโน้มที่จะมีความหลากหลายหรือเป็นการทดลองมากกว่า วงล้อและแคลงค์ เจ้าเล่ห์คูเปอร์ และ แจ็คและแด็กซ์เตอร์ ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดของรุ่น PS2 และเกมที่เล่นเพียงครั้งเดียวเช่น แฟนตาวิชั่น ช่วยให้ไลบรารีของคอนโซลมีความหลากหลาย
เมื่อเข้าสู่ยุค PS4 เรายังคงได้รับเกมที่จริงใจและมีเสน่ห์เหล่านี้ในรูปแบบของ แรงโน้มถ่วงรัช และภาคต่อของมัน น้ำตาไหล, และ คอนกรีตมาร อย่างไรก็ตาม ในช่วงประมาณครึ่งทางของรุ่น PS4 เกมประเภทนั้นเริ่มหายากมากขึ้น
ไม่มีช่วงเวลาที่แน่ชัดที่ PlayStation เปลี่ยนความสนใจไปที่ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เป็นหลัก มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ช้า การเคลื่อนไหวเหมือนกับการปิด Japan Studio, Insomniac มุ่งมั่นกับเกม Marvel มากขึ้น, และจ้างซูโม่ดิจิทัลมาทำ Sackboy: การผจญภัยครั้งใหญ่ แทนที่จะพัฒนาภายในบริษัทล้วนเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลง ควบคู่ไปกับการเพิ่มงบประมาณที่มากขึ้นและการขยายมัลติมีเดียสำหรับแฟรนไชส์ที่ "มีชื่อเสียง" มากขึ้นเช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม. ซีรีส์เหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่พวกเขาเคยยืนเคียงข้างตัวละครที่ไม่ธรรมดาและมีเสน่ห์แทนที่จะอยู่ตามลำพัง
เมื่อมองไปข้างหน้า PlayStation ไม่ได้แสดงข้อบ่งชี้ในการให้บริการเกมที่แปลกประหลาดเหล่านี้ในลักษณะที่สำคัญ ห้องเด็กเล่นของ Astro ถูกอัดแน่นไปด้วย PS5 ให้ความหวังบ้าง แต่เราไม่เห็นสิ่งเดียวกันนี้เลยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความจริงที่ว่า แฟนตาวิชั่น 202X, ภาคต่อของชื่อเปิดตัว PS2 บุคคลที่หนึ่งได้รับการเผยแพร่สำหรับ PSVR2 โดยที่ PlayStation เผยแพร่ (หรือโฆษณามากนักควบคู่ไปกับ ขอบฟ้า: เสียงเรียกแห่งขุนเขา) แสดงให้เห็นถึงการขาดความมุ่งมั่นต่อเกมประเภทต่างๆ ที่ทำให้คอนโซลรุ่นก่อนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
เกมที่เล็กลง หัวใจที่ใหญ่กว่า
ดูเหมือนชัดเจนว่าทำไม PlayStation ถึงเคลื่อนไปในทิศทางนั้น: เงิน เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok The Last of Us: ตอนที่ 1 และ ส่วนที่ 2 และ สไปเดอร์แมนของมาร์เวล ทั้งหมดขายเป็นล้านในขณะที่ ความฝัน ไม่สามารถแม้แต่จะทำได้ เจาะลึก 25 อันดับเกมขายดี เดือนที่เปิดตัว จากมุมมองทางธุรกิจ การลงทุนเพิ่มเติมในแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เหล่านี้ รวมถึงมองหาช่องทางที่จะบุกเข้าไปในพื้นที่บริการสดกับหนึ่งในนั้น มีเกมอยู่ระหว่างการพัฒนามากกว่า 10 เกม การใช้ความเชี่ยวชาญของ Bungie ก็สมเหตุสมผล
การยอมรับความเป็นจริงทางการเงินของการพัฒนาเกมในปี 2023 เป็นเรื่องจริงที่บางสิ่งบางอย่างจะต้องเปลี่ยนวิธีการสร้างหรือสร้างรายได้จากเกมเฉพาะกลุ่มที่มีขนาดเล็กลง อย่างไรก็ตาม PlayStation มีคำตอบอยู่แล้วในรูปแบบของบริการสมัครสมาชิกแบบแบ่งระดับชั้นใหม่อย่าง PS Plus Sony สามารถนำหน้าออกจากหนังสือของ Xbox และลงทุนในโปรเจ็กต์ความรักที่อาจเปิดตัวใน จำเป็นหรือพรีเมี่ยม ระดับเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้สมัครสมาชิก
นั่นเป็นกลยุทธ์ที่ใช้กับเกมของสตูดิโออื่นอยู่แล้ว โดยเริ่มจากเกมอินดี้ยอดนิยม หลงทาง และ ตัวอย่างล่าสุดของ เชีย, ทั้งสองเปิดตัวเป็นบริการเพิ่มเติมในวันแรก มีโอกาสที่นี่สำหรับ Sony ที่จะเติมเต็มบริการด้วยเกมบุคคลที่หนึ่งที่มีขนาดเล็กลงซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นยอดขายเพื่อสร้างมูลค่าให้กับแบรนด์
ความจริงก็คือสิ่งที่ดีที่สุดที่เราคาดหวังได้จริงในแง่ของการได้เห็นเกมที่แปลกประหลาดเหล่านี้น่าจะลงมา แผนกมือถือใหม่ของ PlayStation. เมื่อมีการประกาศแผนก (ควบคู่ไปกับการซื้อกิจการ Savage Game Studios) หัวหน้าของ PlayStation Studios Hermen Hulst แสดงให้เห็นชัดเจนว่าพวกเขาจะใช้ประโยชน์จาก PlayStation ใหม่และที่มีอยู่ ไอพี. บางทีเราอาจเห็นแฟรนไชส์ PlayStation ที่ถูกลืมไปนานปรากฏขึ้นบนโทรศัพท์ของเราแทนที่จะเป็น PS5 ของเรา
เท่าที่ผมตั้งตารอต่อไป ขอบฟ้า หรือ ผีแห่งสึชิมะ เกมต่างๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีความคุ้นเคยในผลงานของบุคคลที่หนึ่งในปัจจุบันของ PlayStation ในขณะที่เกมมีสีสันและมีเสน่ห์เช่น น้ำตาไหล, หรือประสบการณ์ที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์เช่น ความฝัน ไม่สามารถหวังที่จะได้รับความนิยมได้เท่ากับภาพยนตร์ดังๆ เหล่านั้น นั่นไม่ควรเป็นเพียงตัวชี้วัดความสำเร็จเท่านั้น เกมขนาดใหญ่เหล่านั้นสามารถดึงดูดผู้คนเข้ามาได้ แต่ความหลากหลายสามารถช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในระบบนิเวศได้
ทำตัวแปลกๆ กล้าเสี่ยง และนำเสนอประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเคยเป็นหัวใจสำคัญของ DNA ของ PlayStation เมื่อสิ่งนั้นหายไป แพลตฟอร์มก็สูญเสียสิ่งที่ทำให้แบรนด์ PlayStation มีความพิเศษไปเล็กน้อยเมื่อเริ่มต้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Xbox Games Showcase สามารถประสบความสำเร็จได้ในจุดที่ PlayStation Showcase ประสบปัญหา
- ตัวอย่าง PlayStation Showcase ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณไม่ควรพลาด
- ทุกอย่างจะประกาศในงาน PlayStation Showcase เดือนพฤษภาคม 2023
- คอนโทรลเลอร์ PlayStation Backbone ได้รับเวอร์ชัน Android ก่อน PlayStation Showcase
- 3 ชั่วโมงแรกของ Final Fantasy XVI เล่นได้ราวกับเกม Last of Us ซึ่งเป็นเกมแฟนตาซีชั้นสูง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร