รีวิว Godfall: การเล่นเกมซ้ำๆ จะสร้างความเสียหายให้กับเกมยุคถัดไป
“ภาพที่สวยงามตระการตาและการต่อสู้ที่มีแนวโน้มของ Godfall ถูกหยุดยั้งโดยการคลานดันเจี้ยนซ้ำแล้วซ้ำเล่า”
ข้อดี
- การต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ
- ความสามารถและการอัพเกรดที่เป็นประโยชน์
- ภาพที่น่าประทับใจ
ข้อเสีย
- ดันเจี้ยนกระจัดกระจายคลาน
- ภารกิจซ้ำซาก
- ปล้นตื้น
- การออกแบบระดับโลกที่จำกัด
หากมีสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ตกสวรรค์ ถูกต้อง มันเป็นปรากฏการณ์ ที่ ชื่อการเปิดตัว PlayStation 5 เต็มไปด้วยภาพที่ตื่นตาตื่นใจซึ่งใครๆ ก็คาดหวังได้จากเกมยุคถัดไป มีตัวเลือกกราฟิกแบบไฮเปอร์โฟกัสให้เลือกมากมายเพื่อผลักดันฮาร์ดแวร์ใหม่ให้ถึงขีดจำกัด
สารบัญ
- โชคชะตาน้อยลง 2 และ Diablo มากขึ้น
- การต่อสู้ครั้งใหญ่
- Razzle-ทำให้ตาพร่าพวกเขา
- ใช้เวลาของเรา
กระแสข่าวลือเกี่ยวกับคอนโซลใหม่ในช่วงต้นมีแนวโน้มที่จะเน้นไปที่พลัง ส่งผลให้เกมวันแรกเป็นเช่นนั้น ตกสวรรค์ ตกเป็นเป้าสายตาในขณะที่พวกมันอาจบินอยู่ใต้เรดาร์โดยสิ้นเชิง ย้อนกลับไปที่การเปิดตัวคอนโซลใดๆ ก็ตาม และเป็นเรื่องง่ายที่จะค้นหาชื่อวันเปิดตัวที่ถูกลืมไปนานซึ่งช่วยเพิ่มพลังสูงสุด แต่ไม่สามารถสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมได้มากเกินไป
ตกสวรรค์ ใช้ประโยชน์จากการกระโดดข้ามพลังของเจเนอเรชันใหม่ด้วยภาพที่สวยงามตระการตา แต่กลับวางระบบการต่อสู้ที่มีแนวโน้มไว้ผิดที่ในเกมปล้นที่ซ้ำซากซึ่งรางวัลแทบจะไม่รู้สึกว่าคุ้มค่าเลย
น้อย โชคชะตา 2, มากกว่า ดิอาโบล
เมื่อไร ตกสวรรค์ มีการประกาศครั้งแรก จึงมีการเปรียบเทียบทันที โชคชะตา 2. ส่วนหนึ่งเกิดจากการผลักดันทางการตลาดของเกม ซึ่งทำให้เกมนี้เป็น "เกมล่าโจร" เกมแรก และมุ่งเน้นไปที่ชุดเกราะฉูดฉาดที่ไม่อยู่ในมหากาพย์อวกาศของ Bungie
บางทีการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจที่สุดเกี่ยวกับ ตกสวรรค์ คือมันไม่ใช่เกมเสิร์ฟสดเลย แต่มันกลับคล้ายกับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนมากกว่า ดิอาโบล. เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาไปกับภารกิจจากศูนย์กลางเล็ก ๆ ของเกม ผู้เล่นฟันฝ่าฝูงศัตรู รวบรวมสิ่งของใหม่ และค้นพบทรัพยากรที่ซ่อนอยู่ทั่วโลก
มันเป็นประสบการณ์ล้างซ้ำที่ขอให้ผู้เล่นทำภารกิจในจำนวนที่จำกัดให้สำเร็จ (ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแฮ็กศัตรู) ในขณะที่วิ่งวนไปรอบ ๆ พื้นที่เดิมซ้ำไปซ้ำมา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมักจะต้องเอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรูเป็นเวลา 60 วินาทีหรือสังหารศัตรู 16 ตัวที่ค่อย ๆ โผล่ออกมาจากรูปปั้น การต่อสู้ของหัวหน้าใหญ่ช่วยขจัดความน่าเบื่อ แต่พวกมันจะปลดล็อคได้ก็ต่อเมื่อได้รับผนึกที่ได้รับจากการบดขยี้ภารกิจเพิ่มเติมเช่นนี้
เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนอื่น ๆ การปล้นเป็นของจริง ภารกิจจะเต็มไปด้วยรางวัลมากมาย ตั้งแต่อาวุธไปจนถึงอุปกรณ์ที่แต่ละอย่างมาพร้อมกับสิทธิพิเศษของตัวเอง สินค้าต่างๆ หลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มปรับแต่งงานสร้างได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หลังจากทำภารกิจไม่กี่ครั้ง ฉันก็รู้สึกท่วมท้นไปด้วยสมบัติจำนวนมหาศาลที่สะสมมา แม้แต่การกอบกู้มันเพื่อทรัพยากรก็รู้สึกเหมือนเป็นการผูกมัดเรื่องเวลาที่น่าเบื่อหน่าย
เป็นประสบการณ์การล้างซ้ำซึ่งขอให้ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จโดยวิ่งวนเป็นวงกลมในบริเวณเดิมซ้ำไปซ้ำมา
ของปล้นที่น่าตื่นเต้นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการต่อสู้สำหรับเกมแบบนี้ มีการสะสมพลังอย่างต่อเนื่องในเกม แต่มีเหตุผลที่น่าสนใจบางประการที่จะแสดงให้เห็นนอกเหนือจากกิจกรรมหลังเกมระดับสูง ตกสวรรค์ เสนอให้เล่นมากมาย แต่ไม่ค่อยมีอะไรให้เล่นมากนัก
การต่อสู้ครั้งใหญ่
รูปแบบการเล่นที่อ่อนแอนั้นน่าเสียดาย เพราะการต่อสู้มีศักยภาพที่แท้จริงอยู่บ้าง เช่นเดียวกับเกมแอคชั่นสมัยใหม่อื่นๆ การต่อสู้เกี่ยวข้องกับการโจมตีเบาและหนัก ความแตกต่างที่สำคัญคือผู้เล่นใช้อาวุธขนาดใหญ่ เช่น ค้อนและหอก อาวุธแต่ละชิ้นมีน้ำหนักอย่างแท้จริง ทำให้การตีแต่ละครั้งช้าลงและมีผลกระทบมากกว่าการแกว่งดาบแบบมาตรฐาน ข้อเสียคือผู้เล่นต้องคิดอย่างมีกลยุทธ์มากขึ้นเกี่ยวกับการโจมตีทุกครั้ง เนื่องจากการทำอะไรมากเกินไปอาจนำไปสู่หายนะได้ การกดปุ่มแต่ละปุ่มมีความสำคัญ ซึ่งหาได้ยากในเกมแฮ็คแอนด์สแลช
มีองค์ประกอบการป้องกันที่หนักหน่วงเช่นกัน โดยมีโล่ที่มีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ สามารถใช้เพื่อป้องกันการโจมตี ปัดป้องศัตรู หรือการโจมตีระยะไกล เช่นเดียวกับอาวุธหลัก เครื่องมือนี้ให้ความรู้สึกทำลายล้างและเพิ่มความรู้สึกถึงพลังอย่างแท้จริงในการต่อสู้ มีความพึงพอใจมากมายที่มาพร้อมกับการขว้างโลหะก้อนใหญ่อย่างโล่ของ Captain America ทำให้ศัตรูล้มลง และเปิดมันขึ้นมาเพื่อจับกุมอย่างโหดร้าย
การกดปุ่มแต่ละปุ่มมีความสำคัญ ซึ่งหาได้ยากในเกมแฮ็คแอนด์สแลช
รากฐานที่แข็งแกร่งนั้นจะพัฒนาต่อไปตลอดทั้งเกม ด้วยระบบการอัพเกรดที่เข้าใจง่าย มีผังทักษะที่เพิ่มคอมโบและสีสันให้กับประสบการณ์และการปรับปรุงอุปกรณ์ที่ให้สิทธิพิเศษเฉพาะ ยิ่งไปกว่านั้น เกมดังกล่าวยังมี "แผ่นเกราะ" ที่ปลดล็อคได้ 12 ชิ้น ซึ่งเป็นชุดเกราะที่แตกต่างกันที่ผู้เล่นสามารถสวมใส่ได้ แต่ละคนมาพร้อมกับความสามารถพิเศษของตัวเอง เช่น ความเสียหายจากการกระแทกหรือพิษ ซึ่งเพิ่มวิธีมากมายในการสร้างตัวละคร
ทุกอย่างประสบความสำเร็จจนถึงจุดหนึ่ง ฉันพบว่าตัวเองใช้เครื่องมือแทบทุกอย่างในการต่อสู้ ใช้เวลาไปกับการร่ายมนตร์อุปกรณ์มากมาย และเปลี่ยนเกราะป้องกันทุกครั้งที่มีโอกาส แต่ฉันยังคงทำภารกิจที่รู้สึกว่าแยกไม่ออกและกำจัดศัตรูประเภทเดียวกันจนคลื่นไส้ ฉันแต่งตัวเต็มยศไม่มีอะไรทำ
กลยุทธ์และความแตกต่างเล็กน้อยทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะออกไปนอกหน้าต่าง เนื่องจากศัตรูมีจำนวนมากขึ้นและแถบพลังชีวิตของบอสก็ใหญ่ขึ้น มันยิ่งน่าดึงดูดใจมากขึ้นเรื่อยๆ เพียงแค่จัดเตรียมคลาสอาวุธที่เร็วขึ้นและการโจมตีแบบแสงสแปมเพื่อผลักดันความได้เปรียบ การต่อสู้ที่หนักหน่วงอาจทำให้ตื่นเต้นเร้าใจในเกมแอ็กชันที่เน้นฉากซึ่งมีงบประมาณมหาศาล แต่ก็ไม่ตรงกันสำหรับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนขนาดเล็กที่สร้างขึ้นจากการบด
Razzle-ทำให้ตาพร่าพวกเขา
การตัดสินใจในการออกแบบเกมให้ความรู้สึกเหมือนกำลังนั่งเบาะหลังกับความสามารถทางเทคนิคของมัน เป็นภาพที่ให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมที่เทียบเท่ากับงานปาร์ตี้ Great Gatsby Valorplates มีรายละเอียดอย่างหรูหรา อนุภาคลอยไปในทุกทิศทาง และแสงสีทองส่องลงมาบนทุกพื้นผิวเพื่อขับเคลื่อนความรู้สึกว้าวกลับบ้าน
มันน่าประทับใจทันที แม้ว่าจะอยู่ในระดับตื้นก็ตาม ในฐานะคนที่ไม่ค่อยประทับใจกับความมีไหวพริบในการมองเห็น ฉันยังคงพบว่าตัวเองประหลาดใจกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ภาพเบลอของการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น ราวกับว่าฉันเป็นนักเทคโนโลยีผู้ช่ำชอง
ความแวววาวของพื้นผิวนั้นไม่เคยหายไปเลย แต่ความตื่นเต้นนั้นอยู่ได้ไม่นานเนื่องจากการออกแบบโลกที่ขาดความสดใสของเกม ตกสวรรค์ โดยพื้นฐานแล้วมีสามแผนที่ แต่ละแผนที่มีองค์ประกอบเป็นของตัวเอง แม้จะมีความแตกต่างและลวดลายตามธีม แต่พื้นที่ก็มีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกันจนแทบไม่รู้สึกเหมือนมีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง นั่นไม่ได้ลบล้างดวงตาที่น่าประทับใจ แต่มันทำให้ลูกเล่นของมันรู้สึกว่าถูกจำกัดในบางครั้ง
การตัดสินใจด้านการออกแบบที่สำคัญได้ตัดทอนความน่าตื่นตาตื่นใจ โดยนำเกมออกจาก Cloud Nine รุ่นถัดไป
เกมคอนโซลที่เปิดตัวมักจะอยู่ในจุดแคบเสมอ เนื่องจากเป็นเกมที่ได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดที่สุดในยุคนี้ อย่างน้อยก็ในระดับเทคนิค ตกสวรรค์ ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อสร้างความกระฉับกระเฉง แต่เป็นวิธีแก้ปัญหาระยะสั้น การตัดสินใจด้านการออกแบบที่สำคัญได้ตัดทอนความน่าตื่นตาตื่นใจ โดยนำเกมออกจาก Cloud Nine รุ่นถัดไป เมื่อสีจางลง ผู้เล่นจะเหลือของปล้นที่เบาจนน่าประหลาดใจซึ่งไม่ได้ให้ความรู้สึกซับซ้อนไปกว่านี้อีกแล้ว ไมน์คราฟต์ดันเจี้ยน.
ใช้เวลาของเรา
ตกสวรรค์ ให้คำมั่นสัญญามากมายด้วยภาพที่น่าประทับใจและการต่อสู้ที่ทรงพลัง แต่ไฮไลท์เหล่านั้นหายไปในโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนเบาบางที่ขายจุดแข็งของมันให้สั้นลง มันแตกต่างไปจาก โชคชะตา 2 แฟน ๆ โคลนนิ่งต่างตั้งตารอ แต่รูปแบบการให้บริการสดนั้นอาจเหมาะสมกว่าสำหรับความมุ่งมั่นในการปล้นสะดม
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
วอร์เฟรมมีประสิทธิภาพมากกว่าในฐานะ "ผู้ปล้นสะดม" และ โชคชะตา 2 นำเสนอการบดรุ่นถัดไปแบบเดียวกันพร้อมรางวัลที่มากขึ้น
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
แคมเปญหลักใช้เวลาสูงสุด 8 ถึง 10 ชั่วโมง แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถใช้เวลามากขึ้นในการรับรางวัลและทำกิจกรรมเล็กๆ น้อยๆ หลังเกมได้
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ไม่ มีเกมเจเนอเรชั่นถัดไปที่ดีกว่ามากมายให้ลองในตอนนี้ แม้ว่าคุณจะกำลังมองหาเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเพื่อลองเล่นตอนเปิดตัวก็ตาม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ลักษณะที่ดีที่สุดในการเลเวลเป็นอันดับแรกใน Remnant 2
- PS Plus เพิ่ม "เกมแห่งปี" ปี 2021 แต่แพ้ Stray ในเดือนกรกฎาคม
- เคล็ดลับนี้รับประกันว่าคุณจะได้รับบอทในทุกการแข่งขันของ Fortnite เท่านั้น
- เกม PS5 ที่ดีที่สุดในปี 2023
- เกมที่ดีที่สุดใน PlayStation Plus, Extra และ Premium