ทูนิค
MSRP $29.99
“Tunic มอบการผจญภัยที่เต็มไปด้วยความลึกลับให้กับผู้เล่น แต่กลับมอบโลกอันยุ่งเหยิงที่มีจุดมุ่งหมายซึ่งไม่มีทางที่จะแยกแยะได้”
ข้อดี
- ภาพที่งดงาม
- การต่อสู้ของบอสที่น่าตื่นเต้น
ข้อเสีย
- การต่อสู้ที่ค้างคา
- มุ่งเน้นชุมชนมากเกินไป
- โลกที่สับสนอย่างไม่น่าเชื่อ
- กล้องน่าหงุดหงิด
การหลอกลวงเป็นชื่อของเกมค่ะ ทูนิค.
สารบัญ
- ไม่รวมคู่มือ
- ล้าสมัยและล้าสมัย
- ใช้เวลาของเรา
หากคุณชอบฉัน คุณติดตามดูเกมอินดี้นี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณคงจะทึ่งกับความสวยงามอันงดงามและตัวละครหลักที่น่ารักของมัน บนพื้นผิวของมัน ทูนิค ดูเหมือน บทกวีของชื่อ Zelda สุดคลาสสิกแม้ว่ามันจะซ่อนอยู่ใต้พื้นผิวมากกว่ามากก็ตาม ทูนิค เต็มไปด้วยความลึกลับที่อยากให้ผู้เล่นแก้ไข แม้ว่าจะต้องช่วยเหลือผู้เล่นไปตามเส้นทางนั้น แต่ก็แทบไม่ทำอะไรเลย
ทูนิค
แทนที่จะออกมาเป็นการแสดงความเคารพต่อเกม Legend of Zelda ภาคเก่า ทูนิค หมกมุ่นอยู่กับความลึกลับของตัวเองมากเกินไป กลายเป็นคำหวือหวาที่ล้าหลังอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้ฉันสับสนอยู่ตลอดเวลา ทุกครั้งที่ฉันพบกับพื้นที่ใหม่ ฉันไม่แน่ใจว่าฉันมาถูกที่แล้ว และทุกครั้งที่ฉันออกไป ฉันจะรู้สึกเหมือนขาดอะไรบางอย่างไป
ทูนิค ไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักผจญภัยที่มีความมั่นใจ แต่เป็นเด็กที่หลงทางในป่าไม่รวมคู่มือ
ทูนิค เริ่มต้นวิธีที่เกมผจญภัยมากมายทำ: ด้วยตัวละครหลัก สุนัขจิ้งจอกผู้น่ารักสวมเสื้อคลุม ตื่นขึ้นมาบนชายหาด เกมดังกล่าวให้คำแนะนำน้อยมากแก่คุณในแง่ของว่าจะไปที่ไหนหรือทำอะไร พื้นฐานจะใช้งานง่ายสำหรับทุกคนที่เคยเล่นเกม Zelda (ค้นหาดาบแล้วเริ่มฟันศัตรูและหญ้า) แต่ ทูนิค เองใช้แนวทางที่ลงมือปฏิบัติจริงกับประสบการณ์ของผู้เล่น
แต่มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเรียนรู้ทุกสิ่งทุกอย่าง — และไม่ใช่ในลักษณะเดียวกัน Counter-Strike: Global Offensiveผู้เล่นเรียนรู้วิธี Bunny Hop ทุกส่วนของ ทูนิค มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นค้นพบ โดยหลักๆ แล้วผ่านหน้าคู่มือที่พบทั่วโลก สี่เหลี่ยมสีขาวแวววาวเหล่านี้พบเห็นได้ทั่วไปใน ทูนิค และอธิบายเกมทีละน้อย ตั้งแต่การเปิดเผยพื้นที่ลับไปจนถึงการสอนการควบคุมขั้นพื้นฐาน การรับแต่ละครั้งจะเพิ่มสองหน้าในคู่มือเกมย้อนยุคยุค NES พร้อมด้วยภาพประกอบ หมายเหตุที่ขอบ และแม้แต่คราบกาแฟ
การแนะนำแนวคิดและแนวคิดการเล่นเกมใหม่ๆ ผ่านคู่มือในเกมที่คุณค่อยๆ เติบโตเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่อย่างแท้จริง การมีเพจและเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เป็นเรื่องน่าตื่นเต้น ทูนิคกลไก สถานที่ หรือตำนานของ แน่นอนว่าบางครั้งข้อมูลที่คุณได้รับจากเพจใหม่ก็ไม่มีประโยชน์เลย และนั่นคือเมื่อนั้น ทูนิค คาดหวังให้คุณทำงานร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ความร่วมมือระหว่างผู้ที่เล่นเกมดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของความตั้งใจ ทูนิคการออกแบบ; มันไม่ได้คาดหวังคุณและมีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถเข้าใจทุกอย่างได้ ทูนิค มีเป้าหมายที่ชัดเจน ซึ่งเป็นสิ่งที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น และจะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าต่อไป
สำหรับผู้ที่วิจารณ์เกม ฉันได้รับการปฏิบัติต่อช่อง Discord ที่เต็มไปด้วยนักวิจารณ์คนอื่นๆ ซึ่งผู้คนช่วยกันคิดออก ทูนิคความลึกลับของ หรืออย่างน้อยนั่นคือความตั้งใจ ในทางกลับกัน เซิร์ฟเวอร์นี้กลับเต็มไปด้วยผู้คนที่บอกว่าพวกเขาติดขัดและไม่รู้ว่าจะต้องทำอะไรต่อไป — สิ่งที่ฉันพบหลายครั้ง ในที่สุดฉันก็ขอความช่วยเหลือเพียงครั้งเดียวระหว่างที่ฉันเล่น แม้ว่าฉันควรจะทำมากกว่านี้และช่วยตัวเองให้ปวดหัวได้บ้าง
มีความรู้สึกไม่กี่อย่างที่น่าหงุดหงิดเท่ากับการติดอยู่ในเกมและ ทูนิค แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้สัมผัสกับความรู้สึกนั้น ณ จุดใดจุดหนึ่ง โดยจงใจระงับข้อมูลจากผู้เล่นเพื่อพยายามเลียนแบบความร่วมมือของชุมชนที่เด็กๆ รู้สึกในช่วงทศวรรษ 1990 ที่เล่นเกม Zelda ยุคแรกๆ ทูนิค จบลงด้วยการเป็นงานบ้าน เวลาเล่นเกมของฉันซึ่งใช้เวลาเกิน 12 ชั่วโมงรวมไปถึงการเดินเล่นไปรอบ ๆ อย่างน้อยสองครั้งเพราะฉันพลาดอะไรบางอย่างหรือคิดว่าตัวเองหายไป
ทูนิค เองใช้แนวทางที่ลงมือปฏิบัติจริงกับประสบการณ์ของผู้เล่น
หนึ่งในการค้นหาเหล่านั้นมีสาเหตุมาจาก ทูนิคความยินดีที่ชัดเจนของการมองเห็นที่คลุมเครือที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ราวกับว่ามันไม่ได้น่าหงุดหงิดพอที่จะไม่มีภาษาที่สามารถอ่านได้ในเกม (ทูนิค เปลี่ยนภาษาอังกฤษเป็นอักษรรูนแฟนตาซี) มุมกล้องคงที่ของเกมหมายความว่าคุณจะไม่เห็นเกมทั้งหมดเช่นกัน เส้นทางถูกซ่อนอยู่หลังอาคาร ระหว่างกำแพง หรือในกำแพง และบางครั้งเส้นทางเหล่านั้นก็นำไปสู่ ทูนิคพื้นที่หลักถัดไป แน่นอนว่าคนอื่นๆ นำไปสู่หีบสมบัติที่มีไอเท็มหรือสกุลเงินที่ไม่ระบุชื่อของเกม หากคุณติดขัดเพราะไม่รู้ว่าจะไปที่ไหน หรือไม่พบเส้นทางที่ซ่อนอยู่ต่อไป ทูนิค เพียงแค่ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า "นั่นมันเรื่องของคุณนะ! DM คนบน Twitter เกี่ยวกับเรื่องนี้”
ล้าสมัยและล้าสมัย
เมื่อฉันไม่ได้โขกหัวกับกำแพงพยายามคิดว่าจะเข้าไปต่อไปที่ไหน ทูนิค (ซึ่งมีความสำเร็จหน้าด้านที่เรียกว่า "อะไรตอนนี้?" ราวกับว่าฉันไม่ได้ถามคำถามเดียวกันนี้กับตัวเอง) ฉันก็สามารถเพลิดเพลินกับการต่อสู้ที่เรียบง่ายได้ อย่างไรก็ตาม มันจะส่องสว่างเฉพาะส่วนเล็กๆ ของเกม และในที่สุดก็ถูกบดบังด้วยการทำซ้ำ
ไม่มีอะไรลึกลับเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้ของผู้เล่น ทูนิคโชคดีนะ สุนัขจิ้งจอกตัวน้อยสามารถโจมตีศัตรูด้วยคอมโบดาบสามครั้งและหลีกเลี่ยงความเสียหายด้วยโล่หรือหลบหลีก ไอเทมเวทย์มนตร์มีความหลากหลายเล็กน้อยในส่วนผสมนี้ โดยไอเทมหนึ่งจะทำให้ศัตรูมึนงงและดึงพวกมันตรงไปเพื่อทำคอมโบฟรี และอีกชิ้นหนึ่งจะทำให้พวกมันหยุดอยู่กับที่ ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นมากที่นี่ – ทั้งหมดนี้ค่อนข้างเปลือยเปล่า
มันต้องการการต่อสู้แบบเรียบง่าย คล้ายกับเกม Zelda Oracle แต่แนวทางนั้นกลับกลายเป็นเรื่องเก่าอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ
น่าหงุดหงิดที่คุณสามารถสวมใส่สิ่งของได้เพียงสามชิ้นในเวลาใดก็ได้ แต่สำหรับฉันมันเหมือนสองชิ้นมากกว่าเพราะฉันใช้ดาบอยู่เสมอ นั่นเหลือเพียงสองช่องสำหรับใส่ไอเท็มเวทย์มนตร์หรือของใช้ซึ่งไม่เพียงพอ ของที่ฉันต้องการใช้นั้นไม่มีอยู่ในมือเมื่อฉันต้องการมันมากที่สุดและ ทูนิคเมนูของเป็นไปไม่ได้ที่จะนำทางอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะในระหว่างการต่อสู้ (ชอบมาก เอลเดนริงการต่อสู้จะดำเนินต่อไปในขณะที่เมนูของคุณเปิดอยู่)
สุดท้ายก็ทะเลาะกันใน. ทูนิค น่าเบื่อหน่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก A.I ศัตรูที่น่าหงุดหงิด แมงมุมและศัตรูที่มีพฤติกรรมเหมือนพวกมัน จะถอยห่างจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง และจะโจมตีเฉพาะตอนที่พวกมันชนเข้ากับกำแพงเท่านั้น การไล่ล่าศัตรูเพียงเพื่อค่อยๆ ลดพลังชีวิตของพวกเขาออกไปด้วยการโจมตีและการบล็อกที่หลากหลายจะเหนื่อยค่อนข้างเร็ว
การต่อสู้ของบอสทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มั่นคงและแสดงให้เห็นว่าอะไร ทูนิค สามารถเป็นอย่างดีที่สุดได้ ศัตรูขนาดมหึมาเหล่านี้สร้างความท้าทายที่แข็งแกร่ง และบังคับให้ผู้เล่นใช้ทรัพยากรทุกอย่างที่มีเพื่อนำไปสู่การต่อสู้ที่ระทึกใจ พวกเขาเป็นครั้งเดียวเท่านั้น ทูนิคความยากลำบากของความรู้สึกที่แท้จริงแทนที่จะถูกบังคับอย่างงุ่มง่าม
นิ่ง, ทูนิค ไม่ได้ทำอะไรในเรื่องนี้ที่ฉายแววเหนือคนรอบข้าง การต่อสู้ทำให้รู้สึกอึดอัดโดยรวม แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้รู้สึกว่าล้าสมัยก็ตาม การสำรวจนั้นยังไม่สุกในทำนองเดียวกัน โดยต้องมีการย้อนรอยและการจดจำจากผู้เล่นมากกว่าเกม Metroid ใดๆ ที่เคยมีมา เมื่อจับคู่กับกล้องที่น่าหดหู่ของมัน เพียงแค่ได้ท่องโลกอันงดงามของ ทูนิค อาจเป็นความเจ็บปวด
ใช้เวลาของเรา
ทูนิค พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะสร้างความมหัศจรรย์ของเกม Legend of Zelda สุดคลาสสิกขึ้นมาใหม่ โดยบ่อยครั้งที่ทำเช่นนั้นด้วยความผิดพลาด มันพยายามที่จะละมือและปล่อยให้ผู้เล่นไม่รู้ว่าจะไปที่ไหนแทน มันต้องการการต่อสู้แบบเรียบง่าย คล้ายกับเกม Zelda Oracle แต่แนวทางนั้นกลับกลายเป็นเรื่องเก่าอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใด ทูนิค ทำให้ฉันรู้สึกหลงอยู่ในความลึกลับของมัน ซึ่งฉันไม่ต้องการที่จะแก้ไขโดยไม่จำเป็นหรือขับรถ แต่เพราะฉันทนไม่ไหวอีกต่อไป
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ทูนิค กำลังพยายามเลียนแบบ Zelda รุ่นเก่า และหากคุณต้องการประสบการณ์นั้นด้วยการทาสีใหม่ ๆ ให้สร้างใหม่ในปี 2019 The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์ ลอง. มันงดงามและเล่นได้เหมือนเวอร์ชั่นปี 1993 พร้อมการปรับปรุงที่จำเป็นมาก.
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
ทูนิค ใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงในการเอาชนะตามปกติ แต่ถ้าคุณพยายามไขปริศนาทั้งหมด เวลาเล่นนั้นอาจเพิ่มขึ้นถึง 20 ชั่วโมงได้อย่างง่ายดาย
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
เลขที่ ทูนิคการยืนกรานที่จะเป็นคนป้านและไม่ชัดเจนนำไปสู่ทางตันแล้วทางตัน เนื่องจากเกมนี้สร้างขึ้นโดยมีผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อค้นหาปริศนาและปริศนาต่างๆ ของมัน ฉันจึงไม่สามารถแนะนำเกมนี้ให้กับใครก็ตามที่ต้องการเอาชนะเกมแบบผู้เล่นคนเดียวด้วยตัวเองได้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Minesweeper roguelite แนวแฟนตาซีนี้คือเพื่อนใหม่ใน Steam Deck ของฉัน
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Dave the Diver
- เกมอินดี้ที่ดีที่สุดในปี 2023
- Final Fantasy 7 Rebirth มีขนาดใหญ่มากจนออกเป็นสองแผ่น
- Star Wars Jedi: Survivor กำลังถูกวิจารณ์บน Steam ในฐานะพอร์ตพีซี 'ไร้สาระ'